Добавлено 24.10: Список незадокументированных изменений (см. ниже)
Сегодня наконец вышел долгожданный большой патч для Civilization V, исправляющий целый ряд проблемных мест игры. При подключении к Steam игра (в т.ч. и русская Civ5!) автоматически обновится до версии 1.0.0.62. Ниже приведен полный список изменений, вносимых данным патчем. Зеленым цветом выделены пункты, добавленные в последний момент.
Игровой процесс
- Рабочие — Добавлена опция, запрещающая Рабочим в автоматическом режиме изменять улучшения, сделанные самим игроком.
- Рабочие — Исправлена ошибка с неправильным отображением количества ходов до завершения рабочего действия во всплывающей подсказке.
- Экономика — Исправлена проблема из-за которой экономический результат удаления своего юнита отображался только после удаления еще одного юнита.
- Экономика — Опция «Богатство» (Wealth) теперь будет давать 25% золота от производства молотков (вместо прежних 10%)
- Экономика — Несколько фиксов для корректного определения и расчета прибыли от торговых путей
- Экономика — Городские постройки теперь можно продавать (это поможет снизить бремя содержания устаревших зданий в поздней фазе игры)
- Торговля — Найдена и исправлена проблема, при которой количество ваших ресурсов для торговли могло увеличиться в несколько раз.
- Города-государства — Теперь городам-государствам можно дарить и самолеты.
- Армия — Квалификация «Медик» будет лечить только юниты в соседних тайлах.
- Армия — Исправлена ошибка с передвижением Минитмена.
- Армия — Скорректированы квалификации для «верховых лучников» (Конный лучник, Колесница).
- Армия — Отряды на переправе больше не будут замедлять передвижение наземных юнитов соперника.
- Армия — Улучшена логика переключения между активными юнитами. Камера будет «прыгать» значительно меньше.
- Баланс — Инженеры дают на 1 молоток больше.
- Баланс — Удаление отряда теперь дает только 10% золота от его производственной стоимости.
- По просьбам — Добавлена возможность продолжить игру (кнопка «Еще один ход»), если вы проиграли, но остались живы.
Искусственный интеллект (AI)
- Армия – Улучшена работа с выбором задач по юнитам (наземные или морские, и тд.)
- Армия — AI будет чаще строить корабли, чтобы снять блокаду со своих городов.
- Армия — Исправлена проблема, затруднявшая передвижение войск AI, особенно вблизи вражеских сил.
- Дипломатия — AI будет менее склонен предлагать или соглашаться на открытие границ для более сильных соперников.
- Дипломатия — Исправлена проблема с бесконечными соглашениями (мирный договор, научный союз и тд.)
- Города — Улучшены специализация и приоритетные направления развития (фокусировка) городов.
- Города — Города с установкой «Избегать роста» больше не будут расти.
- Рабочие — Снижен приоритет торговых постов, сбалансированы приоритеты по другим улучшениям местности
- Рабочие — Улучшена механика нахождения пути при автоматическом строительстве дороги от пункта к пункту, включая повышение производительности при вычислении пути.
- Города — Марионеточные режимы теперь точно не будут строить здания, которые требуют ресурсов.
- Города — Добавлена стратегия для марионеточного города, которая отключает строительство военных зданий (Казармы, Арсенал и тд.) и фокусируется на производстве золота.
-
Армия — Обновлена защитная составляющая тактического AI. Если во время войны игрок создает угрозу городу AI, компьютерный оппонент будет более умело использовать для обороны местный городской гарнизон, а также окружающую местность.
Интерфейс
- Решена проблема с окошком выбора производства, которое иногда появлялось при создании нового марионеточного государства и могло помешать игроку завершить ход.
- Исправление для флагов авиации — теперь при перебазировке самолета числовое обозначение переместится вместе с ним.
- Ресурсы будут показываться на карте с помощью комбинации Ctrl-R, чтобы не использовать горячую клавишу строительства дороги.
- Выбор юнита Великого Генерала больше не приведет к включению отображения на карте иконок производительности тайлов.
- Добавлена возможность отмены автопереключения между юнитами.
- Исправлена проблема игры в полноэкранном режиме на двух мониторах. Прежде курсор мог перескакивать между экранами без перемещения по карте в нужном направлении.
- Незначительные дополнительные фиксы для управления мышью и других проблем интерфейса.
- Расширена финансовая информация на экране экономики. Добавлены детальные отчеты о количестве накапливаемого золота и стоимости содержания зданий в каждом городе, и тд.
- При сохранение игры имя файла будет предлагаться автоматически.
- Из городского экрана теперь можно переключаться на другие города нажатием на соответствущие гексы.
- На экран экономики добавлена детальная информация по торговым путям.
- Добавлена новая вкладка на экране экономики: «Ресурсы и Счастье».
- В одиночной игре добавлена возможность включить табло счета со списком лидеров на основном экране (как в Civ4).
- Всплывающее меню захвата города (Аннексировать/Создать марионеточный режим/Разрушить) теперь будет показывать, какое количество несчастья принесет каждое действие.
- Если для создания национального чуда осталось построить менее 5 необходимых зданий, всплывающая подсказка покажет список городов, где этих зданий еще нет.
- Во всплывающее окошко производственных задач добавлена подсказка по культуре и видам промышленной (yield) отдачи.
- Улучшена подача информации на закладке Глобальной политики (Экран дипломатии).
Мультиплеер
- Эксплоит — Убран эксплоит с дарением юнита.
- Чат — Во внутриигровой чат добавлены цветовые кодировки сообщений, звуковые предупреждения и тд.
- Сделки — Вводится дополнительное подтверждение сделки перед ее вступлением в силу.
Моддинг
- Список категорий теперь отображается корректно.
- Панель установленных модов (“Installed”) теперь показывает все версии мода, но не разрешает пользователю активировать больше одной из них.
Разное
- Научные соглашения, которые разрываются из-за того, что игрок объявляет войну, больше не принесут ему бесплатную технологию.
- Сохранение/Загрузка — Исправлена проблема с некорректными сейвами, которая иногда возникала в поздней фазе игры.
- Карты — Исправлены вылеты при загрузке огромных карт на некоторых системах.
- Карты — Исправлена проблема кеширования ландшафта, возникающая на некоторых видеокартах («красные пятна»).
- Карты — Решена проблема с текстурами ландшафта низкого разрешения, которая проявлялась при первом запуске игры на некоторых конфигурациях.
- Стратегический режим — Решена проблема вылетов при прорисовке юнитов на заднем плане.
- Стратегический режим — Исправлена проблема с выбором юнита, находящегося на тайле с городом.
- Eyefinity — Улучшено отображение экрана дипломатических переговоров на дисплеях Eyefinity.
- Режим обучения — Внесено множество поправок в туториалы.
- Решены различные проблемы с вылетами игры.
- Исправлены вылеты игры при использовании карт, вытянутых по высоте.
Источник: Форум 2K
русский перевод — NeverMind
* * * * * * * * * * * * * * *
Добавлено 24.10: После просмотра файлов патча обнаружил незадокументированные изменения:
- Значительно улучшен русский перевод
- Технология «Спутники» теперь открывает всю карту
- Несколько увеличена сложность игры на некоторых уровнях ->
- Принц — Модификатор AI для создания юнитов снижен с 100 до 85
- Король — Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 25 %
- Король — Модификатор AI для создания юнитов снижен с 85 до 80
- Император — Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 20 %
- Император — Модификатор AI для создания юнитов снижен с 80 до 75
- Бессмертный — Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 10 %
- Божество — Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 0 %
* * * * * * * * * * * * * * *
Ну что же, список изменений впечатляет. Будем надеяться, что они решат большинство очевидных проблем с игрой. Напомню, что более серьезные изменения, по словам главного дизайнера игры Джона Шейфера, ожидают нас к концу года.
Неплохо. Локализация от 1С выйдет уже с этими патчами? Особенно интересует: «Режим обучения – Внесено множество поправок в туториалы.»
Очень маловероятно. Сроки выхода патча пока не объявлены, а локализация уже отправлена в печать.
Жалко что в патч не входит повышение производительности на 10%)))
Шикарно! Очень многого сильно жду.
Жалко, что локлизованная версия появится только 22-го, друган сказал заходить к нему 23-го(
А я все еще рубаю только в пиратку(
Надеюсь, что патч изменит ошибки с вылетами, и есть еще вопрос, где будет игра на одном компе, в аддоне или в патче?
Хотсит, как и PBEM, обещают добавить в одном из следующих патчей. Не в этом.
М… понятно, пасиб)
По последней информации от 2K_Greg патч, «если ничего не случится» может выйти уже на следующей неделе. В список изменений добавлен ряд новых пунктов, которые выделены в тексте зеленым цветом.
Города – Марионеточные режимы теперь точно не будут строить здания, которые требуют ресурсов.
Всплывающее меню захвата города (Аннексировать/Создать марионеточный режим/Разрушить) теперь будет показывать, какое количество несчастья принесет каждое действие.
__________________________________________________________
вот это действительно необходимо…
«В одиночной игре добавлена возможность включить табло счета со списком лидеров на основном экране (как в Civ4).»
Лично мне этого очень не хватает в пятой циве!
их не смутило то, что:
1. АИ почти напостой находится в состоянии «золотого века» и при наличии десятка городов имеет по 60+ счастливых жителей?
2. Обещали сильных варваров, а в итоге получили бонус денег и репутации, с городами-государствами. Варвары кроме грабежа тайлов не атачат город (круто!).
p.s. варвары в 4-ке налегке могли вынести несколько цив.
3. Обещали сильного АИ, точнее более умного чем в 4-ке, но где же оно, это чудо?
Аи как строил армии и захватывал территории, так и делает это.
p.s.Очень взбесили фразы АИ о «моей тирании», при этом он сам уничтожил фигову тучу государств.
4. Здания и юниты строятся ОЧЕНННь долго, зачастую пока закончишь постройку 1 юнита, его уже можно апгрейдить (идиотизм).
Лично я как человек играющий со 2й части этой игры — НЕ ДОВОЛЕН многим.
Интересно, а постоянные вылеты и зависания игры грядущий патч поправит? На 2Кгеймс видел чудный совет от зависания — не играйте более 10 часов на картах больше стандартной
)))))
Патч вышел. В список изменений добавлены пункты, внесенные в последний момент.