Галерея

gw_dash_for_the_timber Хайле Селассие (Эфиопия) Великий маяк civ5_city10

Вышел большой патч 1.0.0.62 для Civilization 5

ПатчДобавлено 24.10: Список незадокументированных изменений (см. ниже)

Сегодня наконец вышел долгожданный большой патч для Civilization V, исправляющий целый ряд проблемных мест игры. При подключении к Steam игра (в т.ч. и русская Civ5!) автоматически обновится до версии 1.0.0.62. Ниже приведен полный список изменений, вносимых данным патчем. Зеленым цветом выделены пункты, добавленные в последний момент.

Игровой процесс

  • Рабочие — Добавлена опция, запрещающая Рабочим в автоматическом режиме изменять улучшения, сделанные самим игроком.
  • Рабочие — Исправлена ошибка с неправильным отображением количества ходов до завершения рабочего действия во всплывающей подсказке.
  • Экономика — Исправлена проблема из-за которой экономический результат удаления своего юнита отображался только после удаления еще одного юнита.
  • Экономика — Опция «Богатство» (Wealth) теперь будет давать 25% золота от производства молотков (вместо прежних 10%)
  • Экономика — Несколько фиксов для корректного определения и расчета прибыли от торговых путей
  • Экономика — Городские постройки теперь можно продавать (это поможет снизить бремя содержания устаревших зданий в поздней фазе игры)
  • Торговля — Найдена и исправлена проблема, при которой количество ваших ресурсов для торговли могло увеличиться в несколько раз.
  • Города-государства — Теперь городам-государствам можно дарить и самолеты.
  • Армия — Квалификация «Медик» будет лечить только юниты в соседних тайлах.
  • Армия — Исправлена ошибка с передвижением Минитмена.
  • Армия — Скорректированы квалификации для «верховых лучников» (Конный лучник, Колесница).
  • Армия — Отряды на переправе больше не будут замедлять передвижение наземных юнитов соперника.
  • Армия — Улучшена логика переключения между активными юнитами. Камера будет «прыгать» значительно меньше.
  • Баланс — Инженеры дают на 1 молоток больше.
  • Баланс — Удаление отряда теперь дает только 10% золота от его производственной стоимости.
  • По просьбам — Добавлена возможность продолжить игру (кнопка «Еще один ход»), если вы проиграли, но остались живы.

Искусственный интеллект (AI)

  • Армия – Улучшена работа с выбором задач по юнитам (наземные или морские, и тд.)
  • Армия — AI будет чаще строить корабли, чтобы снять блокаду со своих городов.
  • Армия — Исправлена проблема, затруднявшая передвижение войск AI, особенно вблизи вражеских сил.
  • Дипломатия — AI будет менее склонен предлагать или соглашаться на открытие границ для более сильных соперников.
  • Дипломатия — Исправлена проблема с бесконечными соглашениями (мирный договор, научный союз и тд.)
  • Города — Улучшены специализация и приоритетные направления развития (фокусировка) городов.
  • Города — Города с установкой «Избегать роста» больше не будут расти.
  • Рабочие — Снижен приоритет торговых постов, сбалансированы приоритеты по другим улучшениям местности
  • Рабочие — Улучшена механика нахождения пути при автоматическом строительстве дороги от пункта к пункту, включая повышение производительности при вычислении пути.
  • Города — Марионеточные режимы теперь точно не будут строить здания, которые требуют ресурсов.
  • Города — Добавлена стратегия для марионеточного города, которая отключает строительство военных зданий (Казармы, Арсенал и тд.) и фокусируется на производстве золота.
  • Армия — Обновлена защитная составляющая тактического AI. Если во время войны игрок создает угрозу городу AI, компьютерный оппонент будет более умело использовать для обороны местный городской гарнизон, а также окружающую местность.

Интерфейс

  • Решена проблема с окошком выбора производства, которое иногда появлялось при создании нового марионеточного государства и могло помешать игроку завершить ход.
  • Исправление для флагов авиации — теперь при перебазировке самолета числовое обозначение переместится вместе с ним.
  • Ресурсы будут показываться на карте с помощью комбинации Ctrl-R, чтобы не использовать горячую клавишу строительства дороги.
  • Выбор юнита Великого Генерала больше не приведет к включению отображения на карте иконок производительности тайлов.
  • Добавлена возможность отмены автопереключения между юнитами.
  • Исправлена проблема игры в полноэкранном режиме на двух мониторах. Прежде курсор мог перескакивать между экранами без перемещения по карте в нужном направлении.
  • Незначительные дополнительные фиксы для управления мышью и других проблем интерфейса.
  • Расширена финансовая информация на экране экономики. Добавлены детальные отчеты о количестве накапливаемого золота и стоимости содержания зданий в каждом городе, и тд.
  • При сохранение игры имя файла будет предлагаться автоматически.
  • Из городского экрана теперь можно переключаться на другие города нажатием на соответствущие гексы.
  • На экран экономики добавлена детальная информация по торговым путям.
  • Добавлена новая вкладка на экране экономики: «Ресурсы и Счастье».
  • В одиночной игре добавлена возможность включить табло счета со списком лидеров на основном экране (как в Civ4).
  • Всплывающее меню захвата города (Аннексировать/Создать марионеточный режим/Разрушить) теперь будет показывать, какое количество несчастья принесет каждое действие.
  • Если для создания национального чуда осталось построить менее 5 необходимых зданий, всплывающая подсказка покажет список городов, где этих зданий еще нет.
  • Во всплывающее окошко производственных задач добавлена подсказка по культуре и видам промышленной (yield) отдачи.
  • Улучшена подача информации на закладке Глобальной политики (Экран дипломатии).

Мультиплеер

  • Эксплоит — Убран эксплоит с дарением юнита.
  • Чат — Во внутриигровой чат добавлены цветовые кодировки сообщений, звуковые предупреждения и тд.
  • Сделки — Вводится дополнительное подтверждение сделки перед ее вступлением в силу.

Моддинг

  • Список категорий теперь отображается корректно.
  • Панель установленных модов (“Installed”) теперь показывает все версии мода, но не разрешает пользователю активировать больше одной из них.

Разное

  • Научные соглашения, которые разрываются из-за того, что игрок объявляет войну, больше не принесут ему бесплатную технологию.
  • Сохранение/Загрузка — Исправлена проблема с некорректными сейвами, которая иногда возникала в поздней фазе игры.
  • Карты — Исправлены вылеты при загрузке огромных карт на некоторых системах.
  • Карты — Исправлена проблема кеширования ландшафта, возникающая на некоторых видеокартах («красные пятна»).
  • Карты — Решена проблема с текстурами ландшафта низкого разрешения, которая проявлялась при первом запуске игры на некоторых конфигурациях.
  • Стратегический режим — Решена проблема вылетов при прорисовке юнитов на заднем плане.
  • Стратегический режим — Исправлена проблема с выбором юнита, находящегося на тайле с городом.
  • Eyefinity — Улучшено отображение экрана дипломатических переговоров на дисплеях Eyefinity.
  • Режим обучения — Внесено множество поправок в туториалы.
  • Решены различные проблемы с вылетами игры.
  • Исправлены вылеты игры при использовании карт, вытянутых по высоте.

Источник: Форум 2K
русский перевод — NeverMind

* * * * * * * * * * * * * * *

Добавлено 24.10: После просмотра файлов патча обнаружил незадокументированные изменения:

  • Значительно улучшен русский перевод
  • Технология «Спутники» теперь открывает всю карту
  • Несколько увеличена сложность игры на некоторых уровнях ->
    • Принц — Модификатор AI для создания юнитов снижен с 100 до 85
    • Король — Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 25 %
    • Король — Модификатор AI для создания юнитов снижен с 85 до 80
    • Император — Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 20 %
    • Император — Модификатор AI для создания юнитов снижен с 80 до 75
    • Бессмертный — Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 10 %
    • Божество — Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 0 %

* * * * * * * * * * * * * * *

Ну что же, список изменений впечатляет. Будем надеяться, что они решат большинство очевидных проблем с игрой. Напомню, что более серьезные изменения, по словам главного дизайнера игры Джона Шейфера, ожидают нас к концу года.

44 comments to Вышел большой патч 1.0.0.62 для Civilization 5

  • Неплохо. Локализация от 1С выйдет уже с этими патчами? Особенно интересует: «Режим обучения – Внесено множество поправок в туториалы.»

  • Legioner

    Жалко что в патч не входит повышение производительности на 10%)))

  • Poops

    Шикарно! Очень многого сильно жду.

  • Коммунист Коммунист

    Жалко, что локлизованная версия появится только 22-го, друган сказал заходить к нему 23-го(
    А я все еще рубаю только в пиратку(
    Надеюсь, что патч изменит ошибки с вылетами, и есть еще вопрос, где будет игра на одном компе, в аддоне или в патче?

  • По последней информации от 2K_Greg патч, «если ничего не случится» может выйти уже на следующей неделе. В список изменений добавлен ряд новых пунктов, которые выделены в тексте зеленым цветом.

  • Tnyura

    Города – Марионеточные режимы теперь точно не будут строить здания, которые требуют ресурсов.
    Всплывающее меню захвата города (Аннексировать/Создать марионеточный режим/Разрушить) теперь будет показывать, какое количество несчастья принесет каждое действие.
    __________________________________________________________
    вот это действительно необходимо…

  • ZeVSeZ

    «В одиночной игре добавлена возможность включить табло счета со списком лидеров на основном экране (как в Civ4).»
    Лично мне этого очень не хватает в пятой циве!

  • Нипашутить

    их не смутило то, что:
    1. АИ почти напостой находится в состоянии «золотого века» и при наличии десятка городов имеет по 60+ счастливых жителей?
    2. Обещали сильных варваров, а в итоге получили бонус денег и репутации, с городами-государствами. Варвары кроме грабежа тайлов не атачат город (круто!).
    p.s. варвары в 4-ке налегке могли вынести несколько цив.
    3. Обещали сильного АИ, точнее более умного чем в 4-ке, но где же оно, это чудо?
    Аи как строил армии и захватывал территории, так и делает это.
    p.s.Очень взбесили фразы АИ о «моей тирании», при этом он сам уничтожил фигову тучу государств.
    4. Здания и юниты строятся ОЧЕНННь долго, зачастую пока закончишь постройку 1 юнита, его уже можно апгрейдить (идиотизм).

    Лично я как человек играющий со 2й части этой игры — НЕ ДОВОЛЕН многим.

  • saman

    Интересно, а постоянные вылеты и зависания игры грядущий патч поправит? На 2Кгеймс видел чудный совет от зависания — не играйте более 10 часов на картах больше стандартной :))))))

  • Патч вышел. В список изменений добавлены пункты, внесенные в последний момент.

Leave a Reply