Галерея

Рабочий/Поселенец/Колонист в стиле Beyond Earth? Энрико Дандоло (Венеция) gw_sumo_wrestler gw_portrait_of_a_man

Сид Мейер. «Психология геймдизайна (Все, что вы знаете, — неверно)». Тезисы

Опубликованы тезисы выступления Сида Мейера на предстоящей в марте конференции разработчиков игр Game Developers Conference (GDC 2010). Судя по всему, это будет весьма интересный доклад для всех интересующихся развитием компьютерных игр. Ниже вы можете ознакомиться с переводом этого материала.

Когда разрабатывается игра, в особенности игра, которая основывается на реальном мире или исторических событиях, может показаться, что множество фактов, принципы физики, кропотливые исследования и математические формулы обеспечат основу для создания успешной игры. Неверно. Эти и другие кажущиеся полезными инструменты отходят на второй план перед реальной движующей силой геймдизайна — психологией игрока. Игровой процесс — это психологический опыт: он весь в вашей голове. Капризы человеческой психологии определяют вашу игру в большей степени, чем законы физики или алгебры. Эгоизм, паранойя, мания — вот инструменты, которые требуют внимательного и осторожного отношения. Для игрока ощущения являются реальностью, а центр вселенной — всегда здесь. Если мы проследим аргументацию для его логических заключений, то обнаружим удивительные вещи, среди которых: каждый — выше среднего, 2/1 не равно 20/10, и игрок — главный враг самого себя. Обращаясь к актуальным примерам из опыта Civilization Revolution, Pirates! и других игр, мы увидим как использование психологии игрока в качестве фундаментальной части геймдизайна может привести нас к выводам, серьезно противоречащим интуиции, и сэкономит миллионы долларов на времени и ресурсах разработки. Вместе с этим мы узнаем, почему AI не должен быть слишком умным, чем ядерные ракеты похожи на стук по шахматной доске, и почему игрокам нельзя доверять.

Leave a Reply