Галерея

Парфенон Война в Новое время В сценарии по Гражданской войне в Америке будут мосты Великий Генерал строит Цитадель

Уровни сложности в Civilization V

БожествоВ Sid Meier’s Civilization V 8 уровней сложности. Все различия между ними задаются в файле CIV5HandicapInfos.xml. Эти различия можно разделить на три категории — (1) параметры, влияющие на игрока, (2) параметры, влияющие на варваров, и (3) параметры, влияющие на AI. Все параметры, изменяющиеся по уровням сложности представлены в таблице, которую я для удобства разместил в вики-разделе сайта. Разница в уровнях сложности заключается только в данных параметрах.

>>> Уровни сложности в Civilization V

Эта тема создана для обсуждения и вопросов по уровням сложности. И, пользуясь случаем, предлагаю ответить на вопрос «На каком уровне сложности обычно играете вы?».

На каком уровне сложности вы обычно играете в Civ5?

Посмотреть результаты

Загрузка ... Загрузка ...

26 comments to Уровни сложности в Civilization V

  • Ближайшие 2 дня Civilization 5 и все DLC продаются в Steam c 75% скидкой! Всего 100 руб. за полное собрание! Спешите)

    • Soviet Suslikus

      Спасибо, закупил подешевке G&K со всеми дополнениями =) Не хочу надоедать, но все же продублирую на всякий случай свой вопрос из предыдущей темы — очень любопытно, как выглядит расчет запугивания ГГ, на старте партии было бы интересно заранее прикидывать шансы вытрясти дань 😉

      • Разбор запугивания — в моем списке задач) как и другие вопросы из темы про исходный код. У меня пока не хватает игровой практики для адекватного понимания некоторых формул))

  • hatethemall

    Отлично. Я так понимаю, это стало известно из-за выкладывания исходного кода.
    Но что такое «Множитель стартовых юнитов AI»? Это дополнительный поселенец у Божества?

    • Большинство параметров были понятны и ранее, просто исходный код прояснил некоторые вопросы.

      «Множитель стартовых юнитов AI» — используется в формуле для определения кол-ва стартовых юнитов, заданных в файле CIV5Civilizations.xml (таблица Civilization_FreeUnits — там у всех по 1 сеттлеру).

      Формула: FreeStartUnits = CivStartUnits * (EraStartUnitsMult + HandicapStartAIUnitsMult)

      По факту да, это просто 1 дополнительный поселенец на Божестве)

  • Командор Шран

    Очень хорошая таблица.Узнал почему «9 нечастье» моя обыденность.»Несчастье от количества городов» — моя больная тема т.к. играю обычно на большой карте и до изучения арены мучаюсь постоянно. П.ч. первым делом стараюсь по возможности взять письменность и изучить железо (иначе тут же кто-то объявит войну), и поставить на нём город и ч.б. не разграбили лютые варвары.Ну а дальше рынок, а уж после арена и динномечники и китайская стена.
    Выводы сделаны — буду экспериментировать. Спасибо NeverMind.

  • Aeros

    NeverMind, спасибо за статью. Я нашел этот файл. А если я что-нибудь изменю в нем, подредактирую немного под себя, все будет работать? Или могут быть ошибки и лучше не лезть? Я просто хотел бы убрать стартовые технологии у AI на высоких уровнях сложности, но при этом оставить другие приемущества.

    • Ничего страшного не будет. Сохрани оригинальный файл отдельно, чтобы вернуть, если что, обратно (или всегда можно сделать проверку целостности кэша и игра сам вернет актуальные файлы).

      • Peter Peter

        интересно, а ачивменты можно получать с измененными файлами?
        кажется, игра никак не реагирует на изменение файлов.

      • Aeros

        NeverMind:
        Ничего страшного не будет. Сохрани оригинальный файл отдельно, чтобы вернуть, если что, обратно (или всегда можно сделать проверку целостности кэша и игра сам вернет актуальные файлы).

        Проверил, работает! Насчет технологий, незнаю как проверить, но убирал кол-во дополнительных юнитов (и наоборот прибавлял), в итоге — все работает.
        Только если стоит Gods and Kings, то надо изменять этот файл по адресу — Sid Meier’s Civilization V/assets/DLC/Expansion/Gameplay/XML/GameInfo/CIV5HandicapInfos.xml, а то я вначале по этому изменял — Sid Meier’s Civilization V/assets/Gameplay/XML/GameInfo/CIV5HandicapInfos.xml и не работало. Файлы дополнений в приоритете.

  • Daemon Daemon

    Спасибо большое, вот это очень полезная таблица. Я даже и половины не знал. 😯

    Вопрос:
    Какие параметры ИИ выбираются в мультиплеере, когда у игроков стоят разные уровни сложности?

  • Don Kalsone

    Спасибо, NeverMind. «Доп. модификатор, дающий AI возрастающие по эпохам бонусы» — что это такое? На что влияет? Подскажи пожалуйста.

    • AIPerEraModifier — в зависимости от текущей игровой эпохи дополнительно снижает для AI стоимость юнитов, зданий, проектов, апгрейда юнитов, ускоряет рост населения.

      Формула для всего этого одинаковая:

      Процент (%) AI = 100% + AIPerEraModifier(Handicap) * Era(N)

      AIPerEraModifier(Handicap) — значение параметра в зависимости от уровня сложности
      Era(N) — порядковый номер текущей игровой эпохи (Древность 0, Античность 1… Будущее 7)

      Таким образом, стоимость, юнитов, например в Средневековье (2) на Короле (-2) составит 100 + (-2)*2 = 96% молотков от стандартной, без учета других влияющих параметров, а в Современности (5) на Божестве (-5) уже всего 75%.

  • Don Kalsone

    Спасибо.

  • Izik26

    Кстати интересно получается, если играть на императоре и выше, то свойство гуннов у ИИ — изначально иметь животноводство не актуально, т.к. оно и так дается.

  • Товарищ Катц

    лучше бы не параметрами давили а повышением логичности ходов ИИ

  • San

    Не «уровень сложности», а «уровень читерства» ИИ, так было бы логичнее назвать. А если уж говорить как раз о пресловутом уровне то он просто никакой, играет он всегда одинаково и прямолинейно.

Leave a Reply