Галерея

Боробудур (Чудо) Великая стена civ5_z210 civ5_z103

Первые детали о Civilization VI

Игровой портал Rock, Paper, Shotgun был среди первых собеседников разработчиков Sid Meier’s Civilization 6 после анонса игры. Ниже представлен русский перевод этого материала от коллег с сайта ProGamer.ru. NM

Как будто нам было мало стратегий в 2016 году, и вот те на, Firaxis решила, что нам не помешает еще одна – 21 октября в продажу должна поступить «Цивилизация VI». Разработкой игры занимается студия, которая делала оба крупных аддона к пятой «Цивилизации» («Боги и короли» и «Дивный новый мир»), и «шестерка» сразу будет включать в себя все механики, имевшие место в пятой части: торговые маршруты, религиозные системы, археологию…

Civzation 6Игра будет работать на новом движке и станет гораздо более дружелюбной к сторонним модам, чем ее предшественник. Кроме того, ожидаются абсолютно новый AI, а также целый ряд новых механик, которые призваны упрочить ваши взаимоотношения с главным действующим лицом «Цивилизации»: картой.

Самым заметным нововведением «пятерки» стало управление военными юнитами. Их уже нельзя было пихать в одну клетку, создавая «армии судного дня», обладающие огромной мощью и подталкивающие к массовому производству военных юнитов – как для обороны, так и для атаки. Подход пятой «Цивилизации» открывал простор для тактических сражений с использованием особенностей карты. Сильных защитных юнитов можно было поставить рядом с более слабыми, но умеющими стрелять на расстоянии. Появилось больше смысла в развертке войск рядом с реками и горами, устраивая сценки из 300 спартанцев, когда один героический юнит сдерживал целое полчище врагов.

И «Цивилизация VI» делает для городов то же самое, что «Цивилизация V» сделала для военных действий. Эд Бич (Ed Beach), дизайнер игры, называет эту механику «раскладка городов».

«Раскладка армий в корне поменяла военную составляющую игры, и теперь мы сделали то же самое с экономической составляющей. Все, что размещено на карте, как бы распределяет города на отдельные кусочки. Все построенные вами апгрейды не кучкуются в одном месте, а разбросаны по территории, которую занимает ваш город».

И это не просто косметическое изменение, хотя, конечно, городские ландшафты теперь будут сильно отличаться то того, как выглядели города в «Цивилизации 5», которые часто были облеплены гексами с одинаковыми фермами, торговыми постами и другими улучшениями. Главная цель этого изменения – подтолкнуть к усилению связи между вами и географией вашей нации.

«Цивилизация», по своей сути, всегда была игрой, изучающей отношения между игроком и историей народа, который он ведет в светлое будущее. Делая новые ходы, вы исходите именно из истории вашей цивилизации. Историей пронизана каждая составляющая игры – от «Цивилопедии», являющейся кладезью исторических знаний (по крайней мере, лично для меня), до рассмотрения общества через призму городов. История – это неотъемлемая часть «Цивилизации»: и в отношении игровой механики, и в отношении академических знаний.

Место, где обитает ваш народ, всегда было важным, но разработчики «Цивилизации VI» хотят сделать географию еще более значимой составляющей игры. Выбор места для первого поселения, когда вы несколько десятилетий бродите по лесам и полям, ища идеальную речную дельту – это ключевой момент в «Цивилизации», от первой части до пятой. Однако «Цивилизация VI» станет первой игрой, где география будет влиять на каждый аспект игры: от городских специализаций до военных тактик и научных исследований.

Еще одно нововведение, которое может радикально поменять то, как будет играться «Цивилизация» – это связь между деревом технологий и особенностями территории. Она призвана сделать игровые стили более гибкими, избавляющими игроков от скучной рутины.

Мы хотим разрушить устоявшиеся игровые стили. Наблюдая за игроками, мы видим, как они используют одни и те же стратегии – снова и снова. Стратегии, которые уже зарекомендовали себя на ранних и средних стадиях игры. Мы называем новый подход «активным исследованием», и он словно кувалдой бьет по старому методу, мешая тому, чтобы игроки каждую игру делали одно и то же.

Ситуация на карте влияет на то, какие технологии вам нужно выбирать в самую первую очередь. В предыдущих частях вы просто выбирали исследование, а ваши подданные начинали над ним работать. Это было не очень интересно и не было связано с вашими действиями на карте. Поэтому мы начали искать способ привязать исследования к тому, что ваша цивилизация делает в мире и на карте.

В «Цивилизации VI» почти у каждой технологии будет бонус – что-то вроде мини-квеста, выполнение которого ускоряет изучении этой технологии. К примеру, ускорение «Каменной кладки» требует камня и карьеров. Конечно, эту технологию можно изучать и без доступа к камню, но если вы найдете карьер и пустите его в дело, то разблокируете бонус, что даст вам половину очков, необходимых для изучения «Каменной кладки».

Ваше географическое положение будет всегда влиять на краткосрочные и долгосрочные цели.

Взять, к примеру, морские вылазки – в предыдущих частях вы могли исследовать «Мореходство» и «Оптику», даже будучи запертыми внутри континента. Сейчас вы тоже можете начать изучать эти технологии, но это займет очень много времени. Пока вы не доберетесь до океана и не построите первый прибрежный город, чтобы разблокировать первый морской бонус, пусть лучше ученые умы займутся чем-нибудь еще. А уже затем, возможно, будет смысл построить рыбацкие лодки, чтобы ускорить следующую морскую технологию.

Вы не сможете просто бездумно пробежаться по дереву технологий, потому что карта будет подталкивать к тому, чтобы делать это более осмысленно.

И то же самое касается построек и улучшений. Поскольку городские здания разбросаны по разным клеткам, география теперь сильнее влияет на городскую специализацию. Город будет состоять из районов (всего планируется 12 типов), использующих особенности городской территории. Эд объясняет:

«Где ученые проводят свои исследования? Есть ученые, которые изучают разные формы жизни, и их работа будет продуктивней, если они будут проводить свои исследования рядом с джунглями. Или, может, они пытаются выяснить законы, по которым движутся звезды и небо, и в этом случае им лучше проводить свои изыскания в астрономической обсерватории. И она получит бонус, если поместить ее на горе».

То есть, продолжая пример научной специализации, поддержка всех этих зданий, будь то лаборатории, библиотеки или университеты, потребует специальных районов. Если раньше город был окружен шахтами и железными дорогами, накачивающими городской центр деньгами, на которые и проводились научные исследования, то в шестой «Цивилизации» вокруг города будут стоять научные здания и другие постройки, по мере возможности использующие географию городской территории.

Как и раньше, интерфейс игры будет подсказывать наилучшее место для постройки города, определяя, какие клетки будут лучше работать для тех или иных районов и учитывая все – от типа территории до смежных бонусов – тем самым превращая строительство районов в «маленькую головоломку». Города по-прежнему будут контролировать до 36 клеток, но количество улучшений, которые можно на них возвести, уменьшено – теперь ими заполняются промежутки между районами.

Есть одно серьезное изменение, которое Firaxis готова обсудить более подробно: искусственный интеллект.

По большей части работа над «Цивилизацией 6» заключалась в поиске того, где «Цивилизация 5» работала как надо, а где не очень. И одним из элементов, требующих улучшения, на наш взгляд, было разнообразие, предлагаемое мировыми лидерами. Мы были довольны, насколько разным получается игровой опыт при игре за разные цивилизации – особенно за Полинезию и Венецию – но при игре против AI эти различия были видны не так сильно.

У каждого AI-лидера теперь есть набор принципов – черт характера, информирующих о том, как они подходят к игре. Кроме того, одним из этих принципов всегда будет определенный «исторический» выбор, основанный на личности этого персонажа, то есть каждый лидер будет узнаваем – это позволит вам подготовиться к тому, как они будут себя вести. В то же время у каждого лидера будет один случайный принцип, который можно будет узнать, только изучив этого лидера, а также через торговые маршруты и дипломатические контакты.

И напоследок о менее значительных нововведениях. Дипломатия тоже будет переработана, однако Firaxis пока не готова ее обсуждать – в конце концов, они только-только анонсировали игру. Однако, судя по имеющимся крупицам, можно предположить, что с развитием цивилизации дипломатические действия будут становиться все сложнее. Сначала дипломатия будет очень неформальной: вы будете посылать подарки, заключать примитивные торговые соглашения и объявлять войны. Однако со временем, по мере того, как в разных странах будут появляться послы и их посольства, она будет становиться все более официальной и запутанной. По словам Эда, войну можно будет объявить не одним, а несколькими способами.

Сама война тоже изменится. Эду нравится текущая система «одному юниту – одна клетка», но ему бы хотелось убрать запруженность, вызванную этим нововведением. Теперь юниты можно выстраивать в формации, благодаря которым они всегда будут двигаться вместе, т.е. вам не нужно будет перемещать их по одному. Формации можно будет использовать для больших скоплений военных или гражданских юнитов и их эскортов.

Кроме того, в игре будут новый класс, «поддержка» (или «саппорт», если хотите), причем многие из этих юнитов в пятой «Цивилизации» были военными юнитами. Их лучше рассматривать как специальную экипировку, «надетую» на более крупных юнитов, чем как отдельные войска. Думаю, в эту категорию попадут, помимо прочего, различные противовоздушные и противотанковые юниты. Кроме того, при определенных обстоятельствах, в одной клетке можно будет совместить 2-3 разных юнита одного и того же типа, чтобы создать более мощную силу. Впрочем, это лишь небольшое исключение из правила распределения армий на клетках, а не полный возврат к нему.

Новый подход к использованию карты, через городские районы и ускорение технологий, должен порядком встряхнуть формулу, лежащую в основе «Цивилизации». Причем, «Цивилизация VI» хороша не только тем, что добавляет новые функции, но и тем, что сохраняет те, что были добавлены в крупных дополнениях к «Цивилизации V». Когда выходят новые игры – особенно сиквелы – я жду, чтобы они служили как бы основой для будущего роста, а не продолжением того, что было раньше. И если «Цивилизация VI» сумеет продолжить этот тренд, став умной надстройкой над своим прямым предшественником и одновременно внеся собственные интересные идеи, то я буду ждать пришествия 21 октября с большим нетерпением.

by Adam Smith, Rock, Paper, Shotgun
русский переводProGamer.ru

85 comments to Первые детали о Civilization VI

  • Alex

    > когда вы несколько десятилетий бродите по лесам и полям, ища идеальную речную дельту – это ключевой момент в «Цивилизации», от первой части до пятой.

    На ихфанатиках видел давным-давно опрос «двигаете вы своего первого поселенца или нет» — так там было что-то типа 80% в сумме тех, кто не двигает или двигает очень редко. Страшно оторван Эд Бич от народа 🙂

    • Peter Peter

      речь не о стартовом

      • Alex

        Вообще-то, и в оригинале и в переводе речь о первом поселении.

        Опять же, с точки здравого смысла, речь могла идти только о первом, потому что для второго поселения никто не ищет дельту реки специально, ко времени второго поселения все окрестности уже обследованы разведчиками ради хижин и опережающих контактов с городами-государствами.

        • Peter Peter

          действительно, я невнимательно прочитал
          но в любом случае, если можно будет основать город в клетке или двух от моря и все еще иметь возможность строить корабли и торговать по морю — это большой плюс.

          • Судя по первым превью такое маловероятно, хотя и было бы очень любопытной возможностью.

            • Alex

              На первых скриншотах вообще непонятно, где города и кварталы.

              Сама идея кварталов, по идее, даёт отличную возможность давать доступ к морю городу не на берегу. В «морском» квартале строили бы гавань, маяк и прочее, там бы появлялись постороенные корабли.

              • Peter Peter

                Сам город — с дворцом и жилыми зданиями. На этом скриншоте — слева от пирамид. Видно, что он не на берегу. Тем не менее Маяк и причал построены.

            • Peter Peter

              На скриншоте город в клетке от берега, но построил Маяк и причал 🙂

              • Точно! Упустил этот скриншотах, а в текстах про это не не говорили. Тем лучше)

              • Peter Peter

                NeverMind: Точно! Упустил этот скриншот, а в текстах про это не говорили. Тем лучше)

                Кроме того видно, что между причалом и Маяком стоит еще маленький маячок — похоже, в той же клетке, что и причал. Значит, это «морской квартал». См. например религиозный квартал на юго-западе от города — круглое святилище плюс храм. На других скриншотах видно, что может быть несколько кварталов и их застроенность может отличаться. Видимо здания теперь привязаны не к городам, а к кварталам. И кстати видимо это означает что из игры убрали рабочих — импрувменты будут строиться из экрана города, как кварталы так и фермы, рудники и пр. По крайней мере это было бы логично, и на скриншотах рабочих не видно.

              • Alex

                Peter: По крайней мере это было бы логично, и на скриншотах рабочих не видно.

                На скриншотах много чего не видно, например интерфейса и названий городов 😉

              • Рабочие мне кажется будут. Улучшения ок, можно представить, что строятся из города, с дорогами сложнее. В серии дороги строились без рабочих только в CivRev — одномоментная покупка дороги между двумя своими городами — и для основной серии это было бы неприличным упрощением, хотя в CivRev воспринимается вполне органично.

    • На ихфанатиках видел давным-давно опрос «двигаете вы своего первого поселенца или нет» — так там было что-то типа 80% в сумме тех, кто не двигает или двигает очень редко. Страшно оторван Эд Бич от народа :)

      На сайте Escapist была интересная статья пару лет назад. Я даже ее начинал переводить тогда…

      Там создатели Civ5 спорили, нужно ли двигать Поселенца на 1 ходу — Эд Бич двигал, Деннис Ширк — никогда. Эд Бич провел тестирование в более ли менее подходящей среде (в статье изложены детали, даже есть таблица с цифрами) и пришел к выводу, что основание города на втором ходу в более выгодной локации дает преимущество при прочих равных)

      • Peter Peter

        В Цив5 лучше всего двигать, конечно — на холм, берег, к реке или горе (идеально если все это в одном тайле :))

      • Alex

        Глядя на картинку, я пришёл к другому выводу. Пошёл по ссылке, почитал статью и там это в явном виде указано — если не основать сразу, поискать лучшей позиции и не найти — вот это будет реальная катастрофа. Причём 3й сценарий проигрывает 1му намного больше, чем 2й выигрывает у 1го.

        Там ещё, кстати, упоминается про тяжёлые последствия, если строить чудо света и не успеть. Я себе за правило взял на императоре и выше никогда не браться за чудеса как минимум до середины игры — как и с поселенцем, ставки слишком высоки.

  • 42

    War…. war never changes….
    Nope, it changes. In Civ, at least

  • Shpreken Shpreken

    Я всё надеюсь, что может когда-нибудь разработчики (не модеры) сделают цивилизацию из региона Закавказье и Средняя Азия. Можно и древнюю (Грузия, Армения), и даже современную (все эти -станы: Таджикистан, Казахстан, Узбекистан, Туркменистан и т.д.). Ведь не было ж ни разу, если память не изменяет. Россия, Монголы, какие-нибудь Тимуриды (3 цивилизации-завоевателя средней азии) тут не прокатят, хочется именно государство из этого региона.

    • Peter Peter

      там была древняя цивилизация но без письменности, так что даже названия не осталось

      в историческое время была Бактрия, ее может и сделают когда-нибудь

      • Perikl Perikl

        Это не местная культура, привнесенная сюда из просторов Урала, Сибири и Северного Казахстана. Причем сам Сарианиди и говорит об этом. В игре добавлять культуру мигрировавших в Центральную Азию андроновцев не станут, потому как есть Иран и Индия — преемники той культурной общности. А Бактрийское царство — не более, чем сатрапия Персии, покоренная в свое время Александром. Смысл добавлять такую «цивилизацию»? Вы еще «цивилизации» Беларусь или Украину предложите))))

        • Peter Peter

          Так вы дальше первого абзаца почитайте. Археология и лингвистика свидетельствуют в пользу того, что это местная культура. Да и какая в общем-то разница, местная она или нет. Главное что интересная и в пустующем месте. Кстати, еще там Хорезм был, вот его можно.

          • Perikl Perikl

            Вы поймите, что все эти Хорезмы и Бактрии не тянут до цивилизаций. Хорезм, кстати, в виде города Ургенча представлен в составе Монголов. Надо глобальнее смотреть, не отдавая предпочтения каким-то малозначимым или второстепенным локальным культурам.
            P.S.: Сарианиди был преподом моего препода — кому доверять больше? Каким-то лингвистам из местных (туркмены-потомки огузов на полном серьезе, например, себя к носителям этой культуры относят), или крупнейшему археологу, который ИЗУЧАЛ памятники и которого знаешь практически лично?

            • Peter Peter

              Можно подумать ирокезы тянут? Игра это не табель о рангах, есть несколько соображений — наиболее известные цивилизации, наиболее близкие каким-то крупным группам потребителей (америка, польша, швеция — см региональные данные по продажам) плюс экзотические культуры, для разнообразия и заполнения непредставленных мест на глобусе (полинезия, шошоны, эфиопы..) «Важность» или «успешность» цивилизации тут вообще не рассматривается. Шумеры например только в дополнение к цив3 попали, хотя это важнейшая историческая цивилизация. Просто про них мало кто слышал, и в стиме ни одного юзера-шумера.

              P.S.: Сарианиди был преподом моего препода — кому доверять больше?

              Вы можете и своему соседу больше доверять, чем научному сообществу 🙂 Английскую версию можете глянуть. Там более подробно и больше ссылок. В частности мнение Мэллори (если вы знаете, кто это).

              • Perikl Perikl

                Ваша фраза прокатила бы, если бы речь шла об околонаучных популяризаторах сродни дяде Васе-дворнику, а не об археологах МИРОВОГО уровня — Массоне и Сарианиди, которые и был составной частью НАУЧНОГО сообщества.
                К тому же, сам Мэллори говорил лишь о том, что культурное влияние местного «доиндоевропейского» населения прослеживается в дальнейших миграциях в Индию и Иран. Ну так с этим никто и не спорит, взаимопроникновение культур — это обычное дело. Тем более, «интересно» мнение тех «лингвистов», которые всерьез берутся утверждать, что это какая угодно культура, пусть даже испытывающая влияние андроновцев, но не индоевропейская))))

  • Shpreken Shpreken

    Хотя Тимуридов ещё можно. Самарканд и так далее в нынешнем Узбекистане.

  • C

    на сколько я знаю, таджики и узбеки имеют достаточно древнюю и славную историю

  • izver

    в одной клетке можно будет совместить 2-3 разных юнита одного и того же типа

    Совсем запутали. Так можно или нельзя? А если можно, то как это будет выглядеть на «мультяшной» карте? Вместо 4-х воинов, как на скриншоте, их будет 12? В голове не укладывается…

    • C

      Где то было, что с «наполеоновской» эпохи можно два юнита объединить в корпус, а с потом и три в армию. А что такого удивительного изобразить вместо четырех двенадцать солдат?

      • izver

        Четверо образуют некую боевую единицу. А 12 будут друг друга колоть мечами на картинке. Мало места на карте для отображения 12 — ти войнов в одной клетке.

        • Peter Peter

          мне кажется места вполне достаточно для 12. анимация битвы может только для первого ряда показываться.

          • izver

            12 солдат в квартале с Пирамидами! Думаю от пирамид останется только одна верхушка самой высокой 🙂 если останется…
            Если этот квартал захватят враги, что будет?

            • C

              Пирамиды — чудо, они отдельно от кварталов сами по себе стоят, захватить квартал отдельно нельзя, можно будет только порушить (интересно, а чуды будут разрушимы?)

              • izver

                Разглядывая скриншоты, я прихожу к выводу, что каждое чудо света занимает клетку, в которой может быть, так называемый, «квартал». Разве нет?

              • C

                Нет, на каждое чудо — отдельная клетка, а в кварталах можно строить соотв здания. Те теперь нужно на 36 клетках города умещать ресурсодобывающие улучшения, кварталы и чуды

              • izver

                Я об этом и говорю 🙂
                Чудо занимает клетку, т.е. солдаты могут встать на эту клетку, а значит:
                1) армия солдат (12 ед.) должна полностью скрыть чудо, за счет того, что юниты имеет значительный размер по сравнению с постройками…
                2) если занятый вражескими солдатами квартал перестает поставлять бонусы, то аналогично можно ожидать, что бонусы от чуда тоже прекратятся… хотя возможны варианты…
                3) при захвате города с чудом бонусы отдавались победителю (в предыдущей версии игры). Будет ли аналогично с захватом клетки с чудом?

            • izver

              После первых видео вопрос снят.
              1) Юниты вовсе не такие великаны, как были на первых скриншотах.
              2) Похоже, на клетке с постройкой, юнит находится в постройке, и не важно, какой численностью. На экране видна сама постройка, над которой отображается знак юнита. По крайней мере, с рабочими это так.

  • izver

    И напоследок о менее значительных нововведениях. Дипломатия тоже будет переработана

    Досадно, что дипломатия задвинута на второй план. Значит опять косметические нововведения. И никакого намека на дипломатию…

  • Shpreken Shpreken

    Поляки тоже «объект», ирокезы, шошоны, полинезия. Они же есть, хотя тоже мелкие сошки. Тут дело-то не в этом. Это игра, так что все реальные цивилизации равноправны в игре. Реальный «лилипут» может быть виртуальным гигантом. А то, что регион никак-никак не представлен ни в одной серии, это не очень.

    • Krik_iddqd Krik_iddqd

      Регион-то есть, только он абсолютно вторичный относительно культуры своих соседей. Ирокезы, шошоны и Полинезия представляют собой скорее не самих себя, а самобытный регион с абсолютно уникальными культурой и бытом (Полинезия так и вообще является самим регионом — сборной солянкой из полинезийцев), пусть и не смогшими родить нечто значимого в планетарном масштабе. Представители абсолютно другого мышления человечества.
      А что Средняя Азия? Суть дубляты монголов и иранцев, чем абсолютно вторичны. В чём и поддерживаю оратора выше — Средняя Азия не нужна, поскольку не представляет собой чего-то уникального, эрзац Персии с Монголией. И сравнивать тем самым с Полинезией и ирокезами/шошонами их таки неправомерно.

      • Krik_iddqd Krik_iddqd

        Тем более, что речь идёт о ванильной версии, где вообще всегда только «самые-самые» и + ещё всего лишь только парочка по мелочи — представителей того самого «другого мышления», где ни о каких всяких «Польшах» речи идти не может.
        О чём, собственно, разговор, когда даже Шумеров, при всей ихней колоссальной значимости для человечества, засовывали только в жалкий аддон тройки, аддон четвёрки, а в пятёрке так и вовсе прокатили со свистом?

      • Perikl Perikl

        Ну наконец-то, хоть кто-то понимает о чем идет речь! А за Шумер, действительно, расстроен. Негоже такую цивилизацию сводить к городу-государству Ур. Это вам не Коломбо/Рига/Алматы!

    • Perikl Perikl

      По-поводу Польши. Польша очень продолжительный промежуток времени была СУБЪЕКТОМ мировой политики, влияя на историю не только Восточной Европы, но и Балкан и даже Западной Европы. Имена Николая Коперника, Марии Склодовской-Кюри, Константина Циолковского известны любому интеллектуальному школьнику. Кавалерия Яна Собесского спасла Вену от турок на исходе 17 века, а генерал Косцюшко — известный генерал времен Войны за Независимость США. Польша — вторая экономика в Восточной Европе, лидер Вышеградской Группы, Польша оказывает влияние на внешнюю политику ЕС в отношении России (именно она является добровольным инициатором и исполнителем всех действий, направленных против России). Более того в США существует крупная диаспора поляков, которые как бы намекают о том, почему добавили польскую цивилизацию!
      Причину добавления Шошонов, Ирокезов и Полинезии уже озвучили.
      Это только в маня-мирке местных аборигенов они все такие «великие и могучие» в отличие от «орыстар». Реальность до обидного противоположна!

  • Peter Peter

    МИРОВОГО уровня — Массоне и Сарианиди, которые и был составной частью НАУЧНОГО сообщества

    Вы еще Геродота вспомните. Историческая наука не стоит на месте, в ней нет вечных авторитетов.

  • Perikl Perikl

    К тому же,

    «наиболее известные цивилизации»

    — это то, что зависит от «Важности» и «Успешности». Пример с теми же эфиопами: ЕДИНСТВЕННАЯ СТРАНА АФРИКИ, не склонившаяся перед завоевателями (то, что Либерия — колония США, думаю всем известно?)! Это показатель успешности? Естественно! А важности? Ну конечно! Ведь где еще в Черной Африке мы встретим относительно САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ государство с многовековой историей в начале 20 века?! А тот факт, что эфиопы имели свою не прерывавшуюся государственность задолго до колонизаторов и до Второй Мировой войны — это разве не показатель успешности, тем более для Африки. Ведь заметьте, выбрали не Хутту, Йоруба или Масаи, хотя они тоже Африканцы, а именно Эфиопов! Поэтому, помимо чистого маркетинга, есть еще и ИСТОРИЯ! Тоже самое и с Полинезией. Почему выбрали предков гавайцев и маори, а не папуасов или аборигенов Австралии, хотя они тоже из Океании? Да потому, что во-первых полинезийцы были ОТЛИЧНЫМИ мореходами, а во-вторых, благодаря этому, покорили просторы Тихого океана. Да и колониальный раздел Полинезии завершился позднее присоединения тех же Австралийских аборигенов!
    Шошоны представлены, по-большому счету, по одной причине (помимо географической квоты) — КОМАНЧИ! Которые правили в южной части Великих равнин, мешая мексиканцам и янки установить свой контроль над этими землями. Ведь не добавили же каких-нибудь тлтинкитов или пауни? Согласитесь!

    • Peter Peter

      Их выбрали благодаря известности, которая, конечно, коррелирует с исторической значимостью, но не всегда. И фактор экзотики тут не меньший. Ирокезы — круто. Австрия — скукота. Зулусов хоть взять, что в них такого примечательного, кроме того, что они победили один раз англичан? Мали гораздо важнее для истории Африки. Но зулусы появлялись со 2й части, а Мали только в 4й. Похожая логика с Клеопатрой — аудитория приставок и мобильных игр не поняла бы, что там еще за Хатшепсут, кто это? Клеопатра — другое дело.

      • Perikl Perikl

        Зулусы примечательны тем, что, во-первых, появились в 1 части, а во-вторых тем, что ЮАР. Надо объяснять значимость ЮАР в Африке? Да, кстати, если судить по-более ранним частям там под словом «зулусы» фактически подразумевались ВСЕ БАНТУязычные народы. Поэтому, таким образом, обеспечивали представительство такого крупного культурного сегмента. Очевидно же, нет?!
        Ага, но почему-то в игре на ПК клеопатра светилась только в 3 части, да и то… чтобы Цезарю скучно не было! А в 4 была уже Хатшепсут.
        «Австрия» такая скучная, что ее сначала выпустили в 3 части бонусом, в 4 части — по-сути обозвав Священной Римской Империей, а в 5 внось — Австрией. Но она «скучная»))) Ага)))

        • Peter Peter

          Если бы зулусы не победили англичан, в цивилизации они бы не появились с первой аж части. Максимум мелькнули бы во вторых аддонах, как нескучная Австрия 🙂 И то вряд ли.

          • Perikl Perikl

            Вы поймите, что игра вышла как раз во время легализации АНК (лючевую роль играли зулусы) и накануне прихода ее к власти в ЮАР. К тому же, если не ошибаюсь, там были представлены такие города как Зимбабве и Мбаганза-Конго — что, мягко говоря, не совсем зулусское. Просто ребята поддержали интерес к игре на волне политических преобразований, причем не только в ЮАР.
            Тем не менее они нагнули их при Исандлване…
            Возможно, но в реальности они появились в 1 части, и, видимо, заслуженно.

            • Peter Peter

              Вы этим сообщением только укрепили мою т.з., что известность важнее значимости в этом вопросе. Получается, их включили на волне кратковременной вспышки интереса к этому региону. Может какую-то значимость они и имели, но явно меньшую, чем Мали, Эфиопия, или Зимбабве, которого даже в роли ГГ не замечено.

              • Perikl Perikl

                Зулусы, по-большому счету, представляют не только современную ЮАР, но и, в более широком понимании, — БАНТУ, которые заселили ПОЛОВИНУ территории Черной Африки. А влияние ЮАР на ту же самую Африку, да и на мир в целом, гораздо выше чем у Эфиопии (которая НИКАКАЯ в экономике), и Малийской Империи, осколки которой — жалкие нулевки в сравнении с Южной Африкой. Именно в этом кроется «известность» Зулу, и поэтому они были во всех частях, а остальные — дополнялись по ходу развития серии. Гораздо интересней то, какую африканскую циву добавят нынче? Либо зулусов, либо страну, границы которой включали территорию современной Нигерии?

Leave a Reply