Галерея

Шака (Зулусы) gw_the_blue_boy gw_jane_grey Кобуксон (корабль-черепаха)

Концепции Civilization 6: Автоматизация

Автоматизация в Civilization 6

Мы хотим, чтобы в Civilization VI игроки больше взаимодействовали с окружающим миром

Автоматизация – это механика в серии Civilization, которая позволяет игрокам передать компьютеру управление определенным юнитом, включая принятие решений. В Civilization V можно было выбрать автоматический режим для разведчиков при исследовании карты или для рабочих при улучшении окружающей территории городов. Эта механика была хорошей опцией для некоторых игроков. С другой стороны, возникали опасения, что частичный перевод игроков в состояние автопилота подрывает полноту погружения в игровой процесс Civilization.

Все это изменилось в Civilization VI, которая исключает практически все аспекты автоматизации.

«Игровой мир является уникальным для каждой партии, поэтому мы хотим придать особое значение взаимодействию игроков с ним», говорит Эд Бич, ведущий дизайнер Civilization 6. «Это означает, что игроков нужно направлять к принятию более продуманных решений, установка важных элементов игровой механики на автопилот противоречит данной цели».

Строители, которые теперь заменяют привычных Рабочих, являются отличным примером подхода к «автопилотной» сущности автоматизации в Civilization VI. «В предыдущих частях серии у вас были Рабочие, которые тратили свое время на перемещение по карте и постройку улучшений местности, что занимало несколько ходов. Автоматизация была для игроков возможностью получить пользу от Рабочих без ручного управления их действиями каждый ход, с чем не всегда было легко справиться. Замена Рабочих на Строителей, которые создают улучшения сразу же, и обладают ограниченным числом полезных действий, ставит игрока перед необходимостью принимать больше решений с полным вовлечением в моменте.

«Теперь есть целая серия важных решений, которые игрок принимает, когда создает Строителей и когда строит улучшения – все эти решения дают прямой и быстрый эффект. Это простое изменение, но весьма динамичное в отношении планирования игроком своих действий по улучшению местности. И очень критично контролировать все эти размещения с учетом новой концепции расширения городов на карте».

Строители в Civilization 6
В то же время, Эд Бич не отказывается полностью от автоматизации как работающего инструмента для отдельных ситуаций – особенно, для исследования морских просторов и открытия новых континентов и островов. «В данном случае вы просто заинтересованы в получении информации о том, что находится в мире за пределами непосредственного обзора вашей цивилизации, и здесь пристальный контроль ход за ходом может быть не таким интересным для игрока». Поэтому автоматическое исследование карты как наземными, так и морскими отрядами останется в Civilization 6, но в ограниченном виде. «Когда разведчик находит деревушку с подарками (goody hut), автоматизация прерывается, и вы сможете сами сделать решающий ход и получить награду. Мы обнаружили, что в Civ5 игроки могли получить бонус из деревушки, даже не понимая, откуда этот бонус взялся. Таким же образом мы останавливаем авто-исследование карты, если в поле зрения попадает вражеский отряд».

Изменения в автоматизации в Civilization VI, не окажут влияния на новых игроков, которые ранее не были знакомы с серией Civilization. А поклонники «Цивилизации» со стажем найдут знакомые опции, представленные в более осмысленном виде. «Изменения, которые мы сделали в Civ6, основаны на наблюдениях за игроками в прошлые части серии. Если где-то проявлялись очевидно оптимальные решения или механически выбираемая стратегия, мы внимательно изучали такие моменты и старались понять, что можно сделать, чтобы заставить игроков отойти от устоявшихся игровых привычек», поясняет Эд Бич. «Мы хотим, чтобы игроки понимали последствия своих решений и их влияние на развитие партии».

Источник: Официальный сайт Civilization
русский перевод — NeverMind
CivGames.com

21 comments to Концепции Civilization 6: Автоматизация

  • Теоретически, для увеличения вовлечённости, можно рабочим дать не 3 улучшения сделать, а 1, но строить их в 3 раза быстрее. Тогда и движуха строителями будет побольше и ответственность при принятии решения «на что его потратить», будет выше.

    • Строители строят улучшения за 1 ход, быстрее уже не получится)

      • Создавать самих строителей быстрее, а не улучшения, имеется в виду)

        • Теперь понял! А в ночи для меня это не было очевидным)

          • Иы про английские суда спрашивал. Не знаю заглядываешь ли ты в старые ветки , поэтому тут напишу. Вспомнил ещё: Капер.
            А потом покопался и выяснил:

            В широком смысле вышеперечисленные термины Корса́ры, ка́перы, привати́ры абсолютно равнозначны.

            Так что выбирай любой термин.
            Мне больше всего Капер нравится.

          • Ещё полистал википедию:

            Слово «капер» наиболее раннее, вошло в употребление на Средиземноморье ещё с (примерно) IX века. Термин «корсар» появился значительно позже, начиная с XIV века от итальянского «корса» и французского «ля корс». В средние века употреблялись оба названия. Слово «приватир» появилось ещё позже (первое употребление датируется 1664 годом) и пошло от английского «privateer». Часто термином «приватир» хотели подчеркнуть английскую национальность капера

            И ещё.

            Понятие «корсар» в узком смысле используется для характеристики именно французских и, как в поэме Байрона «Корсар», османских капитанов и кораблей.

            Так что, получается либо Капер (Общее название), либо Приватир.
            Но мне всё равно Капер больше нравится. 😀

    • Peter Peter

      слишком много возни с ними будет
      представьте вам надо обустроить новый город, и строители производятся в уже развитом. получится они муравьиной цепочкой будут идти на новое место, это очень не удобно.

      • Это вариант на тот случай, если с ними будет слишком мало возни.
        А если с ними возни будет нормально изначально и не будет ощущаться пустоты от отсутствия управлением рабочих, то можно будет оставить всё так как есть.
        Но тут надо учесть, что возни с ними при такой схеме будет не в 3 раза больше. А раза в полтора. Примерно.

      • Shukfir

        В новом городе не так уж и много клеток нужно будет улучшать. Гексов у новичка всего шесть. Докупать новые скорее всего придётся по невыгодной цене. А нужно же ещё оставить место для зданий и чудес. Так что 1-2-ух строителей вполне хватит.

      • Azoka Asokа

        А как теперь будет работать починка разрушенных улучшений? Если на них тоже будут тратится эти самые 3 заряда, то это, по-моему, выглядит как-то не оправданно.

        • Peter Peter

          интересный вопрос, возможно починка не будет расходовать заряд. или импрувменты самостоятельно чиниться будут через некоторое время.

          • C

            В нынешней концепции мне представляется, что починка будет эквивалентна постройке нового улучшения, т.е. 1/3 от стоимости строителя

  • CoffeeCat CoffeeCat

    В новой концепции строитель мне кажется лишним звеном. Можно было бы в городе строить не строителя а сразу улучшение местности.

    • Peter Peter

      строителя можно отправить в другой город

      • CoffeeCat CoffeeCat

        Построив строителя можно было бы щелкнуть и в дальнее место на глобальной карте. Возможно проплатив, если это место далеко.

        • Peter Peter

          легче это сделать с помощью юнита.
          плюс строителей можно накапливать и их расходование распределено во времени — больше возможностей для стратегии.
          ну и просто приятнее управлять юнитом чем в экране гордоа выбрать какие-то опции. опять же юнита можно захватить, и т.п.

        • C

          Строитель вносит элемент планирования. Условного строители — это накапливаемый и расходуемый ресурс, т.е. его надо заранее спланировать, заготовить что бы израсходовать в нужное время.
          Если отказаться от строителей вообще, привязав постройку улучшений к деньгам только например, то в один ход можно было бы застроить всю доступную местность исходя из наличия средств.
          ps пока еще не представлены общественности военные инженеры, которые как мне кажется просто обязаны уметь строить не только дороги но и фортификации. А так как строительство мгновенно, то использование фортификаций в 6ке и при наступательных и при оборонительных действиях должно возрасти.

          • izver

            В качестве фортификации представлена крепость или форт (Fortress), как на русский переведут посмотрим. Видимо, строится строителем, т.к. улучшение, а не район или здание.
            Представляю, как в спешном порядке будут строится линии таких фортов, теперь они ведь будут строиться мгновенно!
            Например, мгновенно покупаешь строителя и отправляешь в узкое место по дороге. Бах и уже форт!
            Мне вот было интересно смогут ли лучники стрелять через форт? Ведь через холм они не могли перекинуть стрелы…

  • ayland ayland

    Мне одному кажется, что нет нужды в автоматизации строителей? Бухнул 3 заряда в улучшения и он пропадает. И хочется самому выбрать что это будет за улучшения, а то мало ли одних ферм понастроит — без молотков город будет стоять.

Leave a Reply