Галерея

Сюзанн Филдинг (АРК)  в игре gw_etienne_chevalier gw_american_gothic Экран культуры и туризма в Brave New World

Первый патч для Civilization 6

Сегодня разработчики выпустили первый патч для Sid Meier’s Civilization VI. В патче добавлена поддержка DirectX 12, карты и сценарии для сетевой игры, внесены изменения в баланс и исправлены несколько известных багов. В русификации исправлены наиболее очевидные ошибки начальной версии (Юнит «Обстрел» стал наконец «Бомбардой», а трейт Германии из «Имперские города бесплатно» изменился в «Вольные города Империи»).

Патч обновляет игру до версии 1.0.0.38, размер загрузки около 2 Гб. Старые сейвы совместимы, грузятся после обновления без проблем.

Ниже полный список изменений, перевод будет дополняться.

НОВОЕ

Поддержка DX12
Полная поддержка Logitech ARX
Карты
— добавлена сбалансированная карта на 6 игроков
— добавлена сбалансированная карта на 4 игроков
Новый сценарий «Кавалерия и канонада»
— военный сценарий, в котором юниты не требуют стратегических ресурсов, а их содержание снижено
— более крупные армии в начале партии и больше стартовых технологий
— лимит по времени: 50 ходов
— цель: владеть самой большой территорией

ГЕЙМПЛЕЙ

Теперь можно переименовывать города
Визуальное отображение следующего тайла, на который расширится город
Визуальная подсказка для варварских Разведчиков, которые получили информацию о вашем городе
Дополнительные уведомления
Добавлено «поражение по времени» . По умолчанию отключена, если включена победа по счету.
Дополнительные «горячие» клавиши — переход к следующему юниту, переход к следующему городу
Изменене рейтинга для Дэна Куэйла (всемирный рейтинг по итогам партии)

[BALANCE CHANGES]
• Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
• Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
• Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
• Adjusted relationship decay rates.
• Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
• Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
• Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
• Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
• Increased Counterspy operation time.
• Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
• Units may no longer be deleted when they are damaged.
• Deleting a unit no longer provides gold.
• Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
• Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
• Fallout now prevents resource harvesting.
• Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.

[AI TUNING]
• Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
• Adjusted AI understanding of declared friendship.
• Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
• Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
• Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
• Increased AI value of upgrading units.
• Increased AI use of Settler escorts.
• Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
• Tuned AI city and unit build planning.
• Improved the ability of city-states to maintain a strong military.

[BUG FIXES]
• Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
• Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
• Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
• Fixed a unit cycling error with formations.
• Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
• Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
• Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
• Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
• Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
• Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
• Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
• Fixed some crashes with units.
• Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
• Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
• Units in formations now break formation before teleporting between cities.
• The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently.
• AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
• Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
• Save game files should no longer be case sensitive.
• Certain wonders were sending extra notifications.
• Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
• Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
• Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
• Text and grammar fixes.

[VISUALS]
• Buildings on snow will now have snow on them.
• Added an Industrial Barbarian Encampment.
• Added a ranger tower to National Parks.
• Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
• Fixed an issue with some Districts not showing properly.
• Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.

[MULTIPLAYER]
• Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
• Allow multiplayer lobby’s private game status to be toggled once the lobby has been created.
• Cap the max players to 12.
• Added LAN player name option to options screen.

[UI]
• Added the number of specialists working a tile.
• Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
• Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
• Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
• Added Trade Route yields to the Reports screen.
• Added City Center to the City Breakdown panel.
• Added rewards and consequences to mission completed popups.
• Updated the leader-chooser when beginning a new game.
• Updated the end game Victory screen.
• Updated the multiplayer staging room.
• Updated city banners.
• Updated Espionage mission chooser flow.
• Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
• Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
• Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
• Improved search functionality in the Civilopedia.
• Removed Barbarian data from player replay graphs.
• ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
• When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.

[AUDIO]
• Added some missing mouseover sounds.
• Fixed the Oracle quote.
• Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
• Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.

[MISC]
• Added a setup option «No Duplicate Leaders» that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
• Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the ‘Enable Bloom’ graphics option.
• Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
• Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
• Benchmark updates.
• Credits updated.

72 comments to Первый патч для Civilization 6

  • Alligator

    Кстати, было бы не плохо, если бы через каждые два хода контрразведчики не запрашивали новое задание.

    • C

      В патче увеличили время: Increased Counterspy operation time.
      НО на сколько стало лучше не понятно

      • Alligator

        А ещё, лучше сделать как в пятой — там шпион может заниматься контрразведкой пока игроу сам не даст ему новое задание, и вообще не задалбывает переназначением и т.п. В пятой шпиона можно было назначить дипломатом в другое государство. В шестой же нет такого юнита, как дипломат, которого можно было утправить в другое государство. Да и в ГГ шпиона занимались подтасовкой результатов выборов или госпереворотами. В шестой нет даже госпереворотов в ГГ. Тупа направляешь туда своих послов и выполняешь различные прихоти ГГ типа постройки спецрайонов, направки торговых путей и т.п.

  • C

    Субъективно мне показалось, что ходы стали происходить быстрее после патча.

  • Илья

    Блин, кто знает, зоны контроля у войск будут? Никак не привыкну. Будут ли уведомления, что город может обстрелять кого-нибудь? Хочу войска уже на стражу ставить! Будет ли?

    • Alligator

      Не знаю. Лично у меня с этим проблем нет. При появлении варваров у меня над городом всегда появляется маленький значок, что город может обстрелять варваров или противника.
      Зона контроля… Так у пращников она составляет единицу у лучников, арбалетчиков и различных пушек — 2, а у РСЗО уже 3. Впрочем согласен, в пятой циве с зоной контроля вообще не возникало никаких проблем.

  • Илья

    Ты не понял. Не зона обстрела, с этим проблем нет, даже больше нравится, чем в пятой реализация. А движение вдоль вражеских войск, когда ОП снимались полностью за проход вдоль вражеского юнита. Про обстрел хочу уведомления справа, потому что я могу быть хрен знает в каком районе карты, а у меня под городом враги шляются.

    • izver

      А какие проблемы с зонами контроля? Все логично сделано в игре, и отображение зон контроля тоже наглядное. Что конкретно не нравится?

      Возможно, Вам нужно учитывать, что стрелки не создают зон контроля, без специальной прокачки, а конники игнорируют зоны контроля?

  • Илья

    Да, наверное, спасибо. Трудно одному с ума сходить.

    • izver

      Пожалуйста.
      Из тонкостей, еще нужно учитывать, что зоны контроля не действуют через реку и сухопутные Юниты не создают зоны контроля на море, когда находятся на суше.

  • Пукильня

    Сдох бля долбаеб этот неверминд!

    • PopovSV

      Вот уж написал, так написал.
      Есть у нас еще недоросли, которым надо заявить о себе, нагадив большую кучу. Предполагаю, что другого способа самоутвердиться у такого нет. Ну, нет у него талантов.

      • Wadim

        Каково имя, таков и пост!

        • Alligator

          Поддерживаю.

          • Илья

            Это всего лишь тролль. Он сам сказал вам об этом своим ником, а вы повелись.

            • Alligator

              Сейчас это не имеет значение. Важно другое. Что будет с этим сайтом? Лично мне этот сайт понравился потому, что 1) периодически выходили новости по игре; 2) возможность обмениваться мнениями об игровом процессе.

              • PopovSV

                Я тоже смотрю новости на этом сайте. Другого места не вижу. Англоязычные не понимаю.

              • Алесь

                PopovSV:
                Я тоже смотрю новости на этом сайте. Другого места не вижу. Англоязычные не понимаю.

                Согласен, что среди русскоязычных ресурсов этот наилучший.

              • Илья

                А что, сайту кирдык?

              • Alligator

                Илья:
                А что, сайту кирдык?

                Хочется надеяться, что нет. Было бы хорошо, если бы сайт продолжил свою работу с другим владельцем, в идеале таким же, как NeverMind.

              • Илья

                Alligator: Хочется надеяться, что нет. Было бы хорошо, если бы сайт продолжил свою работу с другим владельцем, в идеале таким же, как NeverMind.

                Что случилось-то?

              • Рутения

                Привыкай к тому, что сайт оживает с выходом новых патчей и дополнений. Здесь является нормой, когда бродит куча народу, но потом наступает долгое затишье.

              • Azoka Azoka

                Все нормально. Никаких особо значимых новостей после первого патча не было, не считать же таковой выпуск ролика с Шоном Бином об озвучке игры…
                Меня больше настораживает, то, на данный момент Civilization 6 купило даже меньше людей чем Beyond Earth. Также она уже уступает пятой части по количеству играющих.

              • Alligator

                Azoka:

                Меня больше настораживает, то, на данный момент Civilization 6 купило даже меньше людей чем Beyond Earth. Также она уже уступает пятой части по количеству играющих.

                Возможно дело в том, что Beyond Earth была лучше пропиарена. Лично мне хватило несколько партий этой игры. В том, что пока в пятую циву играет больше народа, чем в шестую тоже нет ничего удивительного. Всё таки в шестой больше наций, больше юнитов и более вменяемый ИИ. Добавят несколько патчей, увеличат DLC и всё будет нормально. Лично я считаю шестую циву перспективной и, не смотря на имеющиеся недостатки,недооценённой.

              • Alligator

                Alligator: Всё таки в шестой больше наций, больше юнитов и более вменяемый ИИ.

                Опечатка. Я имел ввиду пятую часть.

              • Илья

                Azoka:
                Меня больше настораживает, то, на данный момент Civilization 6 купило даже меньше людей чем Beyond Earth. Также она уже уступает пятой части по количеству играющих.

                А меня лично это не удивляет. Вполне закономерно. Пятёрка был бомбой, а шестёрка — глубокая модернизация пятёрки. В пятёрку я, например, рубился без остановки, а в шестёрку — чтоб не надоело — приходися делать паузы в несколько дней, неделю между партиями. И это за два месяца со дня старта.

  • Пукильня

    Харош заливать! мертвый ИИ не способный завоевать даже 1 город игрока! говно полное!

  • Счастлив, что не сделал предзаказ, а скачал пиратку. Вот допилят игру, выйдут все дополнения и тогда можно будет, если конечно 7 еще за горами будет

  • Илья

    Апдейт, товарищи. Наконец-то юнитам аларм прикрутили. Ещё и доп. контент — кто-то сильно польшу хотел.

  • Дмитрий

    Кто знает как сделать, чтобы игра запускалась по умолчанию на DX12 с ярлыка, не заходя в стим? Прописать что-то в параметрах запуска, в стиме? Хэлп!

Leave a Reply