Галерея

Обнаружены руины! А также гигантские грибы и хищные насекомые... Парфенон Рамкамхенг (Сиам) civ5_s023

«Зимнее обновление 2016» Civilization VI (второй патч)

Вышло очередное обновление для Sid Meier’s Civilizatiоn VI «Зимнее обновление 2016».

Ниже полный список нововведений в этом обновлении


НОВОЕ
• Добавлена карта Земли (размер: стандартный).
• Добавлено действие для юнитов: «Боевая готовность».
— Юнит будет отдыхать, пока в поле зрения не появится противник.
• Меню настройки сценариев:
— Теперь к сценариям легко перейти из меню одиночной игры. Это возможно, только если одиночный сценарий доступен и включен (одиночные сценарии есть в обоих дополнениях).
• Добавлена возможность повторного просмотра видеороликов по окончании строительства чуда.

ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ
• Религиозные юниты теперь могут «Укрепиться до излечения».
• Во время береговых рейдов теперь можно разграбить район целиком, а не только расположенные в нем здания.
• Великие флотоводцы теперь не могут появляться на чудесах, занимающих клетки с водой (таких как Темпло Майор, Фаросский маяк), а потому не «застревают» в озерах.

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА
• Теперь города получают прибыль только с одного здания каждого типа в регионе. При этом берется здание с самыми высокими показателями (например, лучшая из нескольких фабрик).
• Теперь города получают довольство только с одного здания каждого типа в регионе. При этом берется здание с самыми высокими показателями (например, лучший из нескольких стадионов).
• Стоимость производства чудес теперь поэтапно снижается:
— С Промышленной эры (примерно на 10%) до Эпохи атома (примерно на 40%).
• Стоимость производства всех проектов «Космическая гонка» снижена на 40%.
• Стоимость исследования технологий и социальных институтов теперь поэтапно повышается:
— С Промышленной эры (примерно на 5%) до Информационной эры (примерно на 20%).
• Миссии теперь приносят больше веры.
• Шато теперь дают больше культуры.
• Снижена минимальная стоимость улучшения юнита.
• Разъясняются штрафы за милитаризм при взятии последнего города цивилизации.
• Для постройки почти всех уникальных районов цивилизации теперь требуется население (как для стандартных районов).
• Для постройки космопорта теперь не требуется население.

НАСТРОЙКИ ИИ 
• Улучшен анализ предложений ИИ во время переговоров.
• Улучшен анализ обещаний. Одна цивилизация будет доверять или не доверять другой на основании сдержанных или не сдержанных в прошлом обещаний. Если вы нравитесь другой стороне, она с большей вероятностью примет ваше предложение.
• Пересмотрена тактическая роль великих флотоводцев и великих полководцев.
• Усилен интерес ИИ к Терракотовой армии.
• Улучшены возможности, предоставляемые технологиями.
• Улучшено строительство форта.
• Улучшено разграбление ресурсов на последних этапах игры.
• Улучшен анализ информации о самых слабых флотилиях для «Последнего вождя викингов».
• Переработаны некоторые сообщения с одобрением и осуждением от ИИ.
• Сбалансирован эффект обещания «не шпионить» против Екатерины Медичи.
• ИИ более не стремится обратить в другую веру города, которые не могут быть обращены.

ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ 
• Исправлена ошибка, при которой некоторые уникальные здания не получали положенную прибавку к производству (например, от политических курсов).
• Исправлена ошибка, при которой накапливался бонус пантеона «Богиня урожая».
• Исправлено несоответствие звука и текста на экранах загрузки.
• Исправлена ошибка, не позволявшая совершать некоторые дипломатические действия, касающихся отношений с другой цивилизацией.
• Исправлена ошибка, при которой производились атаки из недостроенных военных лагерей.
• Исправлена ошибка, при которой передвижение юнитов друзей или союзников приводило к объявлению войны.
• Исправлена ошибка, при которой ИИ мог объявить войну цивилизации, уже находясь с ней в состоянии войны.
• Исправлена ошибка в лобби сетевой игры, не позволявшая продолжить без дополнительного контента, который в действительности не является необходимым.
• Исправлена ошибка, ограничивавшая число повышений у апостолов.
• Исправлена ошибка, при которой получение ячеек политических курсов в середине хода вызывало сбой.
• Исправлена ошибка, возникавшая при одновременной купле-продаже большого количества шедевров.
• Исправлен сбой таймера хода при загрузке сохраненной игры.
• Исправлена ошибка, при которой римские дороги могли соединять слишком большое число примыкающих дорог.
• Исправлена ошибка, при которой цивилизация могла получить чужую цель.
• Исправлено большое число ссылок на Цивилопедию.
• Исправлена ошибка, при которой музыка в главном меню повторялась и наслаивалась.
• Исправлена ошибка, делавшая частные сетевые игры открытыми для всех.
• Исправлены ошибки в текстах игры.
• Исправлены ошибки, приводившие к непредвиденным сбоям.

ГРАФИКА
• Расширена визуальная составляющая национальных парков.
• Улучшены рудники нескольких эпох.
• Улучшен облик мечника.
• Улучшен визуальный эффект города на время сражения.

СЕТЕВАЯ ИГРА 
• Сценарий «Святое место» стал доступен на огромных картах.
• Исправлена ошибка со звуком при загрузке сохраненной игры.

ИНТЕРФЕЙС
• В сводку по ресурсам добавлены следующие источники ресурсов:
— Способности великих людей.
— Дипломатические сделки.
• Поля для метки (показать/спрятать продукцию и сетку) остаются привязанными к своим «горячим клавишам».
• При использовании линзы по форме правления улучшено цветовое различие клеток.
• На экран окончания игры добавлен значок «Поражение».

ЗВУК 
• Добавлен звуковой эффект для горячей клавиши быстрого сохранения.

43 comments to «Зимнее обновление 2016» Civilization VI (второй патч)

  • vicnich

    Новые чудеса света:

    — Дорога гигантов
    Наземные боевые юниты, оказавшиеся на соседних клетках, получают способность «Копье Финна» (+5 к боевой мощи).

    — Люсе-фьорд
    Морские боевые юниты, оказавшиеся на соседних клетках, получают повышение.

    — Эйяфьядлайекюдль
    Соседние клетки земли дают +1 к культуре и +2 к пище.

    Новые города-госудаства:

    — Окленд (промышленный)
    Клетки мелководья, на которых работают горожане, дают +1 к производству.
    Еще +1 по достижении Промышленной эры.

    — Антананариву (культурный)
    Ваша цивилизация получает +2% культуры за каждого когда-либо полученного вами великого человека.

    — Арма (религиозный)
    Ваши строители теперь могут строить монастыри.

    — Гранада (военный)
    Ваши строители теперь могут строить алькасары.

    — Маскат (торговый)
    +1 к довольству в городах с центром коммерции.

    — Паленке (научный)
    Город растет на 15% быстрее, если есть кампус.

    Новые улучшения

    — Алькасар
    Позволяет строителям строить алькасары. +2 к культуре.
    Находящийся здесь юнит получает +4 к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода.
    Нельзя построить рядом с другим алькасаром.

    — Монастырь
    Позволяет строителям строить монастыри.
    +2 к вере. Дружественный религиозный юнит на этой клетке восстанавливает 15 ОЗ, если на этом ходу не был атакован.
    Нельзя построить рядом с другим монастырем.

    • Vicnich

      Извиняюсь, не чудеса света, а чудеса природы…

    • Иван

      Значит вводят монастыри, в которых можно лечиться, в дополнение к святым местам. То есть где угодно лечиться по-прежнему нельзя? Интересно тогда, что онзначает строчка в патче «Религиозные юниты теперь могут «Укрепиться до излечения»».

      • Илья

        Значит, что будет стоять и лечиться. А как излечится — пробудится. А вне мест лечения будет как болван стоять и делать вид, что лечится. Вообще, такого дерьма в игре предостаточно. Зачем делать эту кнопку активной, если юнит не будет лечиться, на ходясь вне места лечения?

  • Яша

    почему ИИ такие слабые в плане войны?

    • Иван

      Потому что пипл хавает. В стиме у игры 80%, «very positive», такие дела.
      А разработчики по опыту знают, что сильный ИИ особо никому не нужен. Уже в четверке он был слаб, но там, насколько я помню, силами коммьюнити его довели до ума, и результат вошел в итоговый аддон. В пятерке моды ИИ есть, но я не видел таких, которые всерьез научили бы ИИ воевать. В шестерке, судя по всему, будет так же.

      • Wadim

        В 5-ке было сложно. Остальные предыдущие версии выигрывал все на максимальном уровне сложности. В 6-й пока не понял. На 6-м уровне нормалек, но скучно. На 7-м — сложно сразу. ХЗ.

        • CoffeeCat CoffeeCat

          Становится чуть веселее если добавить несколько дополнительных ИИ. Сейчас играю на маленькой Пангее, но вместо 6ИИ ставлю 10ИИ. Играю на 7-м уровне, на 8-м с этими условиями начинал 2 раза — вынесли сразу, даже одного лучника построить не дали.

          • Wadim

            Да я всегда ставлю максимум соперников. Жаль, что нельзя тут поставить опцию «агрессивные варвары»

            • Alligator

              Wadim:
              Да я всегда ставлю максимум соперников. Жаль, что нельзя тут поставить опцию «агрессивные варвары»

              Согласен. Варвары появляются не так часто, как хотелось бы.

              Wadim:
              Да я всегда ставлю максимум соперников. Жаль, что нельзя тут поставить опцию «агрессивные варвары»

              Согласен. Жаль, что варвары появляются не так часто, как хотелось бы.

        • Иван

          Странно. Я как раз только в 5 на верхних уровнях выигрывал. И именно засчет того, что ИИ там воевать не умеет совершенно. Развиваются то они лихо.

          • Wadim

            А разве успеешь на огромной карте убить всех? Одного-двух, да. А в этот момент какой-нибудь китай запустит ракету.

            • Иван

              Да нет, я обычно миролюбивый стиль предпочитал и победу по культуре/науке. Просто из-за слабости компов там можно игнорировать военные постройки, чудеса и иногда ГГ, а также строить самый минимум юнитов. Соответственно, высвобождались ресурсы на более полезные вещи. И при этом вполне можно всех натравить на какого-нибудь соседа (особенно агрессивного) и без потерь отнять у него пару отстроенных городов с нужными ресурсами. А вот в 3-4 без напряга и без потерь не получалось. Армию всегда нужно было держать хорошую, а в случае войны переводить города на клепание юнитов.

              • Wadim

                Вот я новым патчем я попробовал+ С польшей. Польша честная, без базара. Но, тут как окажешься. Я оказался на огромном материке. Я — бразилия(индия) пошел строить святилище и брать пророка. Ага. Сразу соседи — война. Потом другие — война. И я не успел построить пару лучников и стены. И все. Город взяли. А город взяли — и второй возьмут. Три раза начинал заново. АИ стал агрессивнее. Сейчас уже начал новую партию. Вроде и место лучше, а все равно 2-3 войны идет шатко-вяло. Но тут я успел и лучников (и даже арбалетчиков). Но успел и религию взять, но ранние чудеса все профукал.

              • Alligator

                Wadim:
                Вот я новым патчем я попробовал+ С польшей. Польша честная, без базара. Но, тут как окажешься. Я оказался на огромном материке. Я — бразилия(индия) пошел строить святилище и брать пророка. Ага. Сразу соседи — война. Потом другие — война. И я не успел построить пару лучников и стены. И все. Город взяли. А город взяли — и второй возьмут. Три раза начинал заново. АИ стал агрессивнее. Сейчас уже начал новую партию. Вроде и место лучше, а все равно 2-3 войны идет шатко-вяло. Но тут я успел и лучников (и даже арбалетчиков). Но успел и религию взять, но ранние чудеса все профукал.

                Тоже оказался на материке. Играю за Германию. Уже в промышленной эре. У меня всего два юнита и пять городов. А что же ИИ? Мне за всё время НИКТО не объявил войны. Даже варвары какие-то вялые. Вот только одного я не пойму. Что это везение или все ИИ не хотят связываться с Германией?

              • Wadim

                Alligator: Тоже оказался на материке. Играю за Германию. Уже в промышленной эре. У меня всего два юнита и пять городов. А что же ИИ? Мне за всё время НИКТО не объявил войны. Даже варвары какие-то вялые. Вот только одного я не пойму. Что это везение или все ИИ не хотят связываться с Германией?

                По-разному. Я сейчас за Шумеров играю. Со всех сторон ГГ, небольшое соседство было с Аравией и Японией. Были вялые войны с разными странами. Потом я смотрю, Аравия начала меня сильно обращать в ислам. Дошло до того, что остался один город с моей религией. Надоело! Объявил войну и убил всех апостолов. Потом захватил два города Аравии. Заключил мир, но теперь меня весь мир не любит — миллитарист)

              • Alligator

                Wadim:

                Заключил мир, но теперь меня весь мир не любит — миллитарист)

                Как там говорил печально известный римский император: «Пусть ненавидят, лишь бы боялись».

                А в принципе, со всех лидеров, меня больше всего бесит Ганди. Будь у тебя хоть один самый никудышный юнит, он начинает обвинять в милитаризме. И слоны у него… Когда я играл за скифов, его слоны топтали моих конных лучников не моргнув и глазом. Я даже не успевал их клепать. Реально не успевал. Короче вынес меня этот «миролюбивый» засранец, не смотря на все мои просьбы о мире.

  • Илья

    Всем почемучкам и любителям риторических вопросов: https://www.youtube.com/watch?v=4nAVHWqOSkA.

Leave a Reply