«Австралийское летнее обновление 2017» Civilization VI

 

Australian summer 2017 update

Обновлено 27.02.17

В Steam уже доступно еще одно обновление Civilization VI. Оно даст игрокам новые потрясающие возможности, открыв доступ к мастерской Steam, утилитам для модификации и функционалу командной сетевой игры.

Вместе с новым обновлением в Civilization VI появится командная сетевая игра и утилиты для модификаций, которые так ждало наше сообщество. Мастерская Steam упрощает просмотр и добавление модификаций, а также позволяет подписаться на них. Создателям модов и художникам станет еще проще размещать свои творения в Civilization VI, а в обновленной сетевой игре вы сможете покорять мир в компании друзей, вместе побеждая других игроков или ИИ-соперников.

Кроме того, в этом обновлении будет отлажен баланс и исправлен ряд ошибок, в том числе связанных с полярными шапками и торговыми маршрутами, устаревшими юнитами и совершенствованием ИИ. Подробнее об этих изменениях мы расскажем чуть позже.

Наконец, мы объявляем о выходе нового премиального дополнения. Впервые в серии Civilization вы сможете сыграть за Австралию под руководством Джона Кэртина.

Полный список изменений

[НОВОЕ]

  • КОМАНДНАЯ ИГРА:
  • Командная сетевая игра в Civilization VI изначально основана на возможности заключения союзов. Игроки в команде получают следующие преимущества, помимо союзнических:
    • Как только один из участников команды завершает исследование технологии или социального института, все остальные получают ускорение при исследовании этого института или технологии.
    • Все участники получают одинаковый статус при ведении войны (за пределами команды).
    • Все участники имеют общих союзников (за пределами команды).
    • Победа или поражение являются общими для всей команды. Условия достижения культурной и религиозной победы изменены под командную работу.
      • Для религиозной победы требуется обращение всех остальных цивилизаций в ОДНУ из религий, основанных внутри вашей команды.
      • Для достижения культурной победы требуется культурное превосходство ОДНОГО участника команды над всеми, кто в нее НЕ входит.
    • УТИЛИТЫ ДЛЯ МОДДИНГА
      • Лобби и игровой интерфейс лучше отображают дополнительный контент.
      • Добавлены утилиты Sid Meier’s Civilization VI Development Tools, в том числе ModBuddy, FireTuner и Steam Workshop Uploader.
        • ModBuddy: утилита разработки и упаковки.
        • Утилиты для графических ресурсов: импортирование файлов .FBX в формат, который поддерживается в игре, и редактирование существующей графики.
        • FireTuner: утилита для исправления ошибок и редактирования.
      • МАСТЕРСКАЯ STEAM
        • Просматривайте каталог модификаций, созданных пользователями Steam.
        • Размещайте собственные модификации с помощью удобной утилиты.

Утилита World Builder все еще находится в разработке. В следующем комплекте разработки ПО ModBuddy будет обновлено. В настоящее время исходные .DLL в комплект не входят.

  • Добавлена карта Земли с историческими стартовыми точками для каждой цивилизации.
  • В настройки игры добавлен бегунок для города-государства.

[ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА]

  • Отлажены стартовые точки и генерация карт.
  • Отлажена генерация льда – теперь у кораблей больше возможностей обойти ледяную преграду.
  • При постройке и гавани, и коммерческого центра дополнительный торговый путь дается только за одну из построек (а не за обе).
  • Боевая мощь юнитов на борту теперь определяется эпохой (ранее считалась базовая боевая мощь).
  • Теперь многие технологии обнаружения стратегических ресурсов открывают эти ресурсы ДО того, как они потребуются для создания определенного юнита.
  • Теперь можно создавать устаревшие юниты, если у игрока нет доступа к стратегическому ресурсу, необходимому для улучшенного юнита.
  • Изменен баланс дерева технологий. Добавлены условия освоения технологий на ветках, изучение которых шло слишком быстро, преждевременно открывая новые эпохи.
    • «Стрельба из лука» теперь не дополнительная возможность, а обязательная технология для освоения «Верховой езды».
    • «Стремена» теперь осваиваются в позднем Средневековье и стоят 390 (вместо 300 в раннем Средневековье).
    • Для «Индустриализации» необходимо исследовать «Прямые паруса».
    • Для «Научной теории» необходимо исследовать «Банковское дело».
    • Для «Сталеварения» необходимо исследовать «Нарезные стволы».
    • Для «Компьютеров» необходимо исследовать «Радио».
  • Изменена стоимость и боевая мощь некоторых воздушных юнитов.
  • Изменены правила перемещения после выгрузки с корабля. Число ОП у только что выгруженных юнитов не может превышать их лимит перемещения по суше.
  • Лимит ходов в сценарии «Викинги» уменьшен до 60.

[НАСТРОЙКИ ИИ]

  • Усилено стремление к сохранению регулярной армии, а также к использованию ядерного оружия и авиации. Атаки ИИ стали более продуманными.
  • Усилено желание объявить дружбу.
  • Реже выдаются предупреждения о приближении войск игрока к границам территории ИИ.
  • Обновлены настройки, касающиеся выбора клеток для заселения.
  • Варвары, чей лагерь разрушен, превращаются в буянов.
  • Теперь можно освобождать малые цивилизации и города своих союзников.
  • Отлажена торговля стратегическими и редкими ресурсами.
  • ИИ теперь больше заботится о притоке золота и стремится к его увеличению.
  • Оказавшись на одной клетке с дружественными юнитами, юниты поддержки более не воспринимают их как угрозу.
  • В течение двух ходов после отмены права прохода ИИ не будет жаловаться на приближение ваших войск к границе.
  • Теперь варвары восстанавливают здоровье при разграблении клеток.
  • ИИ занимается повторным исследованием технологий и социальных институтов, для которых предусмотрена такая возможность.

[ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ]

  • В Конго теперь только одна реликвия в каждом здании приумножает веру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой великие люди некорректно взаимодействовали с чудесами природы викингов.
  • Игрок больше не получает опыта совместной войны с Шумерским царством за убийство варваров.
  • Исправлено начисление очков туризма за национальные парки.
  • Исправлена ошибка, в ряде случаев не позволявшая объявить совместную войну.
  • Когда все технологии исследованы, хищение технологий исчезает из заданий для шпионов.
  • Города-государства приобретают территорию даже за влияние, полученное до основания города.
  • Попавшие в плен шпионы теперь гибнут, когда проигрывает пославший их игрок.
  • Теперь в городе, только что захваченном вами или вашим союзником, прекращается вся деятельность ваших шпионов.
  • Исправлена ошибка тактического боя, не позволявшая военным юнитам захватывать строителей.
  • Предупреждение о приближении войск к границе более не является поводом для объявления войны тому, кто уже считается вашим другом или с кем вас помирили насильно.
  • Радиус обзора реактивного истребителя и бомбардировщика увеличен с 2 до 5.
  • Исправлены некоторые другие ошибки.

[ГРАФИКА]

  • Добавлен эффект снега.
  • Добавлен эффект песка.

[СЕТЕВАЯ ИГРА]

  • Добавлена кнопка «Отмена хода».

[ИНТЕРФЕЙС]

  • Можно назначить клавиши для таких действий, как приведение в боевую готовность, отображение значков туризма и ресурсов.
  • Добавлено уведомление о потере территории в результате культурного захвата.

[ЗВУК]

  • Добавлены недостающие звуки интерфейса.
  • НАБОР «ВИКИНГИ»:
    • Добавлено озвучение и обновлены цитаты для трех чудес природы.
    • Добавлено озвучение для чудес природы именно в этом сценарии.

[РАЗНОЕ]

  • Обновлен список авторов игры.
  • Добавлены недостающие изображения формата .ARX.
  • Обновлены концепты городов-государств, торговых путей и великих людей. Объясняются некоторые нововведения (например, доход от торговых путей, проходящих через город, а также меценатство).

источники: steamcivilization.com

61 comments to «Австралийское летнее обновление 2017» Civilization VI

  • Илья

    А что за ошибка, связанная с полярными шапками? У меня, конечно, есть подозрение об чём это…

    • Alucard

      Полярные шапки генерировались так, чтобы частенько лишали всех игроков возможности обогнуть земной шар и получить за это +1 к передвижению для флота, если успел раньше всех.

  • Бубнов

    Какого хрена летнее? ВЕСЕННЕЕ должно быть!

    • Лавольпе

      Как ответил один товарищ на цивфанатке, «Задница Земли сейчас испытывает лето» (с)

  • Бубнов

    Ублюдешные горе разрабы!

  • До конца лета в Австралии осталась неделя.
    Ждем 28-го февраля.

  • Sergey

    Полярные шапки я так понимаю глюк с тем что не всегда карта проплывается насквозь весьма неудобно бывает.

  • Ну и фикс с поведением ИИ очень ждем, все как всегда еще годик и допилят цивку 🙂

    • Иван

      Ага, удачи и терпения. Я шесть лет жду этот фикс для пятерки.

      • Alligator

        Да нормальная пятёрка. Зря придираешься. И ИИ там более вменяемый и графика классная. Опять же там есть дипломатическая победа… Да и наций побольше.

  • Илья

    Начал за Австралию партию. Прикольно. Пока только такие впечатления.

    • Alligator

      Вчера вечером тоже начал партию за Австралию. Прибрежные города растут быстрее. Вот только местность… Дело в том, что когда я начинаю партию, я никогда не выбираю материки, пангею или чё-то там ещё. Я всегда ставлю на случайный выбор, так интереснее и непредсказуемее. Так вот, стартовал я то ли на материке, то ли на очень большом острове, причём в сплошной тундре. Основал пока три города. Кроме варваров, пока никого не встретил.
      Если говорить о самой игре, то, судя по первым ходам, улучшения на лицо. Более живая графика, лучшая управляемость юнитами. Нет тормазов на огромной карте, как раньше (после второго патча, некая тормазнутость сохранялась). Команды выполняют именно те юниты, которым эти команды отдаются. В общем, минусов ПОКА не заметил.

  • Wadim

    Что значит «бесплатное»? В библиотеке есть Австралия за 209 руб, как обычно…

  • PopovSV

    Есть описание того что изменили на русском?

  • Alex

    Баг с неправильным оповещением о завершённой постройке так и не исправили. facepalm.jpg

Leave a Reply