Галерея

gw_sri_shanmukaha Камехамеха - вождь Полинезии civbg_13 civ5_z124

«Осеннее обновление 2017» для Civilization VI

fall-update-notes[1]

Обновление уже доступно на PC. Главной его темой стала религия, которая подверглась тотальному пересмотру.

Так же вышло DLC Кхмеры и Индонезия, которое владельцы Deluxe версии получили бесплатно.

Ниже приводится полный список изменений

[НОВОЕ]

  • Кхмеры
    • Уникальная способность цивилизации: «Великий барай». Фермы производят +2 пищи за соседство с акведуком. +3 веры и +1 довольства в каждом городе с акведуком.
    • Уникальная способность Джайавармана VII: «Монастыри короля». Священные места дают +2 пищи и +1 жилья, если находятся на реке. Священные места активируют культурный захват.
    • Домрей: доступен после изучения технологии «Военный инженер». Уникальный осадный юнит Средневековья. Может перемещаться и стрелять в тот же ход, имеет зону контроля.
    • Прасат: производит то же, что и храм. Миссионеры, созданные в этом городе, получают повышение «Мученик». +1 ячейка реликвии.
  • Индонезия
    • Уникальная способность цивилизации: «Великая Нусантара». Клетки побережья дают небольшой бонус за соседство священному месту, кампусу, промышленной зоне и театральной площади. +1 к довольству за каждый развлекательный комплекс рядом с клеткой побережья.
    • Уникальная способность Трибхуваны: «Великая богиня Трех миров». Морские юниты можно покупать за веру. Религиозные юниты не тратят очки перемещения при погрузке на корабль и выгрузке с корабля. +2 веры для центра города рядом с побережьем.
    • Джонка: замещает фрегат. Доступна после изучения технологии «Наемники». +1 ОП. Все юниты в построении перемещаются с ее скоростью. +5 к бою в боевом построении.
    • Кампонг: уникальное улучшение клеток побережья рядом с морскими ресурсами. +1 жилья. +1 производства. +1 пищи за каждое соседнее рыбацкое судно. Дополнительное производство, жилье и туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов.
  • Чудо света Ангкор-Ват
    • После постройки дает +1 населения во всех существующих городах. +1 жилья во всех городах. Можно построить только по соседству с акведуком.
  • Чудо природы бухта Халонг
    • Чудо природы на две клетки. Встречается на побережье, дает +3 пищи, +1 производства и +1 культуры. +15 боевой мощи в обороне на этой клетке.
  • Сценарий «Путь к нирване»
    • Земли вокруг Индийского океана – это пестрая мозаика народов и религий. Небо возложило на вас великую миссию – принести свет на эти земли. Крепка ли ваша вера? Удастся ли вам обратить все народы Юго-Восточной Азии в истинную религию? В этом 50-ходовом сценарии ваша задача – набрать как можно больше последователей вашей религии, очков веры за ход и иностранных городов, перешедших в вашу религию.

[ОБНОВЛЕНИЕ РЕЛИГИЙ]

  • Переработана «линза религии».
  • Все религиозные юниты перемещаются по отдельному уровню (как торговцы и шпионы).
  • Фон флага для религиозных юнитов изменен на уникальный.
  • Для юнита, который можно приобрести за веру, показана соответствующая религия (при необходимости).
  • У военных юнитов появилось действие «Осудить еретика», позволяющее уничтожить религиозный юнит, находящийся на той же клетке (наподобие разграбления торгового пути).
  • На флаги юнитов добавлены значки религий.
  • Теперь у религиозных юнитов появилась зона контроля, а также бонусы при атаке с фланга и поддержка в баталиях.
  • Добавлено два пантеона, по два верования основателя, почитателей, укрепления и поклонения (и соответствующие здания).
    • Верование почитателей «Воин-монах» дает доступ к юниту воинов-монахов – средневековому наземному боевому юниту с уникальной системой повышений (можно приобрести за веру).
  • Добавлен религиозный юнит поддержки «гуру», который исцеляет соседние религиозные юниты.
  • Повышена долгосрочная эффективность миссионеров – их способность распространения религии получила 10% вероятности искоренения всех других религий.
  • Девять существующих правителей получили особенность LOW_RELIGIOUS_PREFERENCE; они не будут уделять слишком большого внимания религии, что облегчит игроку создание своей религии на высоких уровнях сложности.
  • К действию юнита добавлена подсказка с информацией о том, сколько последователей будет у вас в этом городе после распространения в нем религии.
  • На начальный и конечный пункт торгового пути распространяется религиозное влияние:
    • Пункт назначения испытывает 1 ед. влияния за ход от доминирующей религии в исходном пункте (если таковая имеется). Это то же самое, как если бы города находились по соседству.
    • Исходный пункт испытывает 0,5 ед. влияния за ход от доминирующей религии в пункте назначения (если таковая имеется).
  • Добавлено 8 новых реликвий.

[ИЗМЕНЕНИЯ В ИНТЕРФЕЙСЕ]

  • Улучшена функциональность и удобочитаемость окон дипломатии.
  • Обзор торговли: на вкладке «Доступные пути» теперь показаны все возможные пути, независимо от наличия в пункте отправления торговца.
  • Новое оформление портретов великих людей.
  • В меню шпионажа флаги столиц помечены особым значком.
  • При действиях «Отдых» и «Починка» в случае невозможности восстановления из-за отсутствия стратегических ресурсов вы получаете соответствующее сообщение.
  • Изменен порядок сортировки слухов – самые новые помещены в начало списка.
  • Подсказки по клетке появляются при наведении курсора на 2D-значки на этой клетке.
  • В меню торговых путей можно фильтровать их по типу дохода.
  • Различные изменения, позволяющие настраивать окна интерфейса.

[НАСТРОЙКА ИИ]

  • Усовершенствован игровой процесс для морских юнитов: их можно защищать и лечить, можно создавать флоты и нападать на прибрежные города.
  • ИИ будет стараться вернуть в свою веру свои священные города.
  • ИИ больше не будет вступать в бой, в котором ему гарантирован проигрыш.
  • Усовершенствовано распределение городов и районов ИИ.
  • Усовершенствована оценка ИИ шедевров.
  • Повышено стремление разведчиков исследовать племенные поселения.
  • Усовершенствована осада.
  • Улучшена религиозная тактика – теперь толпы юнитов не будут устремляться в один и тот же отдаленный город.
  • Обновлена поддержка действий ИИ «Исцелить религиозный юнит» и «Осудить еретика».
  • Усовершенствовано использование инквизиторов ИИ.
  • Цель «Стяжатель» больше не зависит от колебаний доходов.

[СЕТЕВАЯ ИГРА]

  • Улучшение стабильности.

[ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА]

  • Удалены некоторые бесполезные сплетни, улучшено соотношение информации и шума:
    • О строительстве зданий, если они устарели на 2 эпохи по отношению к эпохе игрока-строителя.
    • Об учреждении социальных институтов, если они устарели на 1 эпоху по отношению к эпохе игрока-учредителя.
    • О влиянии на город-государство, если он не связан с другими игроками или выше их.
    • О повышении наземных юнитов до 2 уровня.
    • О повышении морских юнитов до 2 уровня.
    • О выборе политического курса, если он относится к социальному институту, устаревшему на 2 эпохи по отношению к эпохе выбравшего его игрока.
    • Об исследовании технологий, если они устарели на 1 эпоху по отношению к эпохе игрока-исследователя.
  • Переход от «Картографии» к «Прямым парусам» дает +1 к скорости погрузки на корабль.
  • Дружественные или союзные шпионы могут сбежать непосредственно перед взрывом атомной бомбы в городе, где они находятся. Все остальные шпионы погибают.
  • Для исследования «Гуманизма» необходимы «Гильдии» – теперь у вас театральная площадь появится раньше, чем музей.
  • Изменены требования к социальным институтам Промышленной эры и Нового времени – теперь для стадиона необходим зоопарк.
  • Верование пантеона «Религиозные идолы» дает теперь +2 веры за рудник вместо +1.
  • Персидский юнит «бессмертные» теперь ведет себя как юнит ближнего боя с возможностью дальнобойной атаки.

[ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ]

  • Когда в сетевой игре ИИ берет управление игрой человека, он будет нанимать великих людей.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ предлагал неподходящие объекты для сделки.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ отказывался от собственных предложений сделки.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ очень редко соглашался на союз.
  • Добавлено недостающее описание для Бродвея (+20% культуры в городе).
  • Колониальные налоги теперь добавляют 25%, как и положено.
  • Исправлена ошибка, когда игрок мог заключить мир с городом-государством, находясь в состоянии войны с его сюзереном.
  • Разграбленные районы больше не дают бонус за соседство, престиж соседних районов падает.
  • Исправлена ошибка, когда Висячие сады не повышали престиж.
  • Изучения технологии «Стрельба из лука» ускоряется, если пращники оборонялись.
  • Уникальные районы теперь не учитываются дважды при ускорении технологии «Математика».
  • Теперь жилье при монархии увеличивается правильно: +1 за каждый уровень стен.
  • Культурный захват теперь не распространяется на клетки национального парка.
  • Захват города, в котором выполняется задание по диверсии в космопорте, не обращает это задание против вас самих.
  • Захваченные шпионы немедленно возвращаются, если игрок потерпел поражение.
  • Стоимость делегаций в золоте исправлена на всех скоростях игры.
  • Должным образом учитываются иностранные последователи религии для верований, в которых используется этот параметр. Ранее не учитывались последователи из городов, в которых эта религия не была доминирующей.
  • Боевые юниты на корабле больше не захватывают находящихся на корабле граждан противника.
  • Исправлены некоторые другие ошибки.

[РАЗНОЕ]

  • Город-государство Джакарта переименован в Бандар Бруней.
  • Правителям добавлено размытие при движении.

168 comments to «Осеннее обновление 2017» для Civilization VI

  • Wadim

    Кстати, еще хотел спросить всех. Кто-нибудь видел стратегические или иные ресурсы у ГГ? Я никогда не наблюдаю у них ресурсов.

    • Илья

      В этом вопросе на ГГ не надеюсь. Но вот недавно встал вопрос с селитрой (у меня не было), у ГГшки недалеко была. Но это была одна ГГшка со стратегическим ресурсом на все (в районе 12 штук) оставшиеся.

    • Alligator

      В партии за Индию (наконец-то решился не смотря на мою неприязнь к Ганди именно в шестой циве) у меня автоматически появилась селитра, после того как я стал сюзереном для одного из ГГ. На моей территории селитры нет. Пока нет. Вот дожму персов, тогда будет. Кстати слоны классно топчут бессмертных.

      • Alligator

        Кстати об Индии. Основал религию. Религиозные кварталы во всех основанных мною городах. По моей территории шляются миссионеры и апостолы нубийцев, испанцев и арабов, НО я не могу ни построить ни купить их религиозные строения со всеми их плюшками и доп. очками веры (последние мне нужны для покупки воинов-монахов и ВЛ). Кто-нибудь может объяснить мне, что за фигня?

        • izver

          Для того чтобы строить здания чужой веры, нужно: а) чтобы город принял эту чужую веру (больше половины населения города) б) чтобы в этом городе не было аналогичного здания какой-либо другой веры (нельзя одновременно в одном городе иметь Ват и Синагогу, например)

          • Alligator

            Это справедливо для любой нации кроме Индии из-за её способности Индии «Дхарма», связанной с религией. «В индийских городах могут находиться последователи любой религии, что дает бонус в виде верований почитателей.» Разве бонус в виде верований почитателей не означает возможность строить здания чужой веры? И если нет, то как тогда понимать этот бонус?

            • izver

              Согласен, для Индии пункт а) — в городе хотя бы один горожанин принял эту веру. То что по городу ходят последователи другой религии, не означает, что в городе есть последователи этой, другой религии.

              • Alligator

                В том то как раз и дело, что последователи другой религии не только ходят по моим индийским городам, но ещё и распространяют в них свою веру.

  • Илья

    У игры явные проблемы с размещением игроков: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1189867227.

    • Alligator

      На самом деле эти проблемы у игры давно. У меня то Египет окажется в тундре и среди снегов, то поляки — в пустыне, то французы — в джунглях. И ничего. Играю.

    • Wadim

      Я ставлю — «случайно», а раз «случайно», то и нечего валить на разработчиков. Вот если играть карту мира и традиционное расположение, и опять косяк, тогда таки да)

    • Dikobrazz

      Странно, вот первое время такие приколы часто бывали, но потом вроде генерацию карты подправили, континенты до полюса не доходят обычно…

  • kinik

    Друзья, а у кого-нибудь на политической карте Земли с реальным расположением цивилизаций получается выставить всех игроков? У меня только 8, а это так мало((( Хочется поставить всех и на плотной карте рубиться и переписывать историю)))

    • Wadim

      Не пробовал. На огромной карте можно 22 вроде игрока. Я бы тоже хотел все цивки, что есть. Но, видимо, будет жестко тормозить)

    • Dikobrazz

      Не, которая в комплекте — она стандартного размера на 8 игроков, больше не выставить. Зато есть мод с картами, в которых можно до 63 игроков задавать: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871861883

      • Wadim

        Да. только стоит предупреждение «WARNING:
        =========

        The Ludicrous Size for map scripts REQUIRES 6+GB of video memory and will take 5+ minutes to load.

        If you have less than 8GB of video memory, you’ll have to disable Leaders animations.»

        Как я понял, если у вас меньше 6 гб видеопамяти — будет ждать по 5 минут загрузки. А если меньше 8 гб видеопамяти — отключите анимацию лидеров.

        • Dikobrazz

          Не, долго грузиться оно в любом случае будет, только меньше чем с 6 ГБ не пойдет. Хотя можно еще стратегический режим попробовать включить — авось потянет… У меня 8 ГБ, так что проблем не должно быть.

    • Alligator

      Буквально вчера начал партию за скифов на такой карте. Игроков действительно восемь, но карта… По очертаниям я сумел идентифицировать Каспийское и Чёрное моря, но… Крыма я вообще не обнаружил. На месте Кавказа пустыня с небольшой горкой. Где Крым? Где Кавказские горы? Что за ХЗЧТ?

    • kinik

      kinik:
      Друзья, а у кого-нибудь на политической карте Земли с реальным расположением цивилизаций получается выставить всех игроков? У меня только 8, а это так мало((( Хочется поставить всех и на плотной карте рубиться и переписывать историю)))

      Ежели кому интересно — с вышеописанной проблемой разобрался САМ))) Нужно в файлах, отвечающих за карты, поправить количество игроков с 8 на нужно число цивилизаций!!! Пробуйте — это интересно, а я ушел переписывать историю)))

  • Wadim

    Я примерно понял, как выигрывать наукой. В моем случае многие соперники начинают строить космопорты. Я их рушу шпионами. И тут самое интересное. ИИ не восстанавливает их, а строит новые в других городах!

  • Wadim

    Сегодня первый раз увидел, как Китай сбросил термоядерную(!) бомбу на дружественный мне ГГ, причем город был научный. И город был раньше союзником самого Китая. Вот такие гады китайцы, если не могут достать мои города — кидают бомбы на союзников. На самом деле, раньше ГГ вот именно так никто не атаковал( до патча)

    • Alligator

      Наверное промазал. Бывает. Я вот помню, в пятёрку как то играл… В общем достал меня один ГГ и я решил решить проблему радикально — жахнуть по нему ядерной ракетой. Вот только промахнулся и попал в собственный город, который так неудачно стоял рядом с этим ГГ.

      • Wadim

        Ничего он не промазал… Просто до моих городов далеко. Я по морю пришел и начал его мочить.)

        • Alligator

          Тогда не понимаю. Похоже очередное свидетельство тупости ИИ.

          • Wadim

            Причем реальной угрозы не было от этого города. На подходе стоит моя эскадра из подлодок и линкоров. А ГГ имеет всего одну(!) подлодку, причем я ее уже и мобилизовал. И больше нет войск у ГГ. Короче, да, я сам обалдел от такой жестокости. Это все равно, как бомбить, к примеру Швейцарию во второй Мировой войне…

            • Alligator

              Не то, что у меня. Я вот никак не могу партию за скифов закончить. Так у меня в партии… Короче с кхмерами замирился после того, как отжал у них три города (причём два я реально захватил, а третий… решил поборзеть на переговорах), а с арабами не пока не хочу. Так у меня с арабами вообще война прикольная. Пока мамлюки бодаются с союзными мне ГГ, союзный Саладину ГГ (Карфаген) качественно прокачивает моего воина монаха. С нуля мой воин монах получил ЧЕТЫРЕ повышения. Из них меня больше всего порадовали полутень или как там его, это когда вражеский юнит может видеть воина-монаха только с соседней клетки; и взрывной кулак. С таким повышением они конкретно выносят и мечников и рыцарей и даже мушкетёров (проверено на Сеуле — другом союзном арабам ГГ). И самый прикол в том, что на содержание воинов-монахов не нужно расходовать бабло из казны. Да и города они штурмом брать умеют…

              • Wadim

                Ну, это без религии никак, понятно. Но буду иметь ввиду)

              • Dikobrazz

                На ГГ-шках качаться — это и в пятерке такая тактика была. А монаха надо будет как-нибудь попробовать, да…

              • Alligator

                Dikobrazz:
                На ГГ-шках качаться — это и в пятерке такая тактика была. А монаха надо будет как-нибудь попробовать, да…

                Кстати с воинами-монахами какой-то баг. И связан он с повышением, благодаря которому он распространяет религию в случае уничтожения юнита противника. Так вот, я чё-то не понял принцип действия такого повышения. Когда мои воины-монахи захватывали города кхемров, после захват те СРАЗУ ЖЕ переходили в мою веру. А вот Сеул, после захвата воинами-монахами, почему-то сохранил религию кхмеров. Вот такая вот чепуха получается.
                Что касается остального, то мне воины-монахи однозначно понравились.

              • Alligator

                И ещё, в партии за скифов, на воинов монахов, распространяются те же плюшки, что и на другие скифские юниты — восстановление до +30 при уничтожении вражеских юнитов.

              • Dikobrazz

                Alligator: Так вот, я чё-то не понял принцип действия такого повышения.

                Может просто монахи на какое-то определенное число жителей религию распространяют, например, 5? И для остальных городов этого хватило, а для Сеула нет. Кстати, а гуру этих монахов могут лечить?

              • Alligator

                Гуру лечат только апостолов, миссионеров и инквизиторов. Но… Если твой апостол получает повышение, позволяющее ему лечить находящихся рядом юнитов, то в таком случае воины-монахи быстрее исцеляются. И ещё одно — стоимость монахов всегда стабильна и равна 130 очкам веры и не повышается, как для других религиозных юнитов.

              • Alligator

                И ещё. Для покупки монаха необходимо выбрать верование при основании религии. Только в таком случае можешь покупать монахов.

              • Илья

                Аллигатор, ошибаешься, монахи требуют содержания золотом (2).

              • Alligator

                Странно. Тогда почему я не ухожу в минус после покупки воина-монаха, в отличии от покупки/создания боевых юнитов? К примеру мои доходы до покупки воинов-монахов +13. Но и после покупки они остаются +13 пока я не создам/куплю бомбарду или арбалетчика или мушкетёра, в общем неважно. И лишь после покупки/приобретения этих юнитов мои доходы падают ровно настолько, сколько требуется на их содержание.
                А вот воины-монахи по казне никак не бьют.

              • Илья

                Alligator:
                А вот воины-монахи по казне никак не бьют.

                Ну я в цивилопедии смотрел. А так от цивы намбер 6 можно всего ожидать.

              • Dikobrazz

                Alligator: Тогда почему я не ухожу в минус после покупки воина-монаха, в отличии от покупки/создания боевых юнитов

                Может, у тебя активна карточка на -2 к содержанию юнитов? Тогда монахи бесплатными будут, конечно… Сейчас попробовал сделать религию с монахами — идут монеты на их содержание.

              • Илья

                Dikobrazz: Может, у тебя активна карточка на -2 к содержанию юнитов? Тогда монахи бесплатными будут, конечно… Сейчас попробовал сделать религию с монахами — идут монеты на их содержание.

                Бомбарды-арбалеты ещё рановато для этой карточки. Это ж в мобилизации, если не ошибаюсь.

  • PopovSV

    Игра обновилась. Скачалось 10,2 мег. Что это было?

  • Wadim

    Не, чего-то скачалось… Но номер версии не обновился.

  • Dikobrazz

    Да, народ жалуется, еще хуже стало, и полно скриншотов типа такого (не мой): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204220124
    Ждем очередной фикс через месяц?

    • Wadim

      Так это же прикольно! Сразу в бой! Я новую игру пока не начинал, но это здорово, что игра развивается и усложняется.)

      • Илья

        Ага, прикольно. К тебе приходят 6 дуболомов, а ты с 1 воином и дай бог с 1 пращником.

        • Wadim

          Ну не факт, что сразу война начнется. И, кстати, это на какой карте и сколько оперников взяли? Если я возьму маленькую и максимум соперников, тоже самое будет.

          • Dikobrazz

            Да фиг знает, просто первый попавшийся скриншот взял. Так-то конечно всякое может быть — хоть нарисовать карту с единственным маленьким островом посреди океана, там вообще сразу королевская битва начнется. Я сам с таким тесным стартом не сталкивался, но я играю почти всегда на континентах и средней карте, может при определенных настройках такое. Кстати, пробовал пару раз на карте с островами — там вообще бред, может получится один здоровый континент с несколькими перешейками и острова разного размера — и кому как повезет, баланса вообще ноль.

          • Илья

            У меня большая/огромная карта, количество всех по-умолчанию, император. Война вначале в 9 случаях из 10.

  • kinik

    kinik:
    Друзья, а у кого-нибудь на политической карте Земли с реальным расположением цивилизаций получается выставить всех игроков? У меня только 8, а это так мало((( Хочется поставить всех и на плотной карте рубиться и переписывать историю)))

    Ежели кому интересно — с вышеописанной проблемой разобрался САМ))) Нужно в файлах, отвечающих за карты, поправить количество игроков с 8 на нужно число цивилизаций!!! Пробуйте — это интересно, а я ушел переписывать историю)))

Leave a Reply