Галерея

Джон Фицджеральд Кеннеди - президент США, новое лицо в "Цивилизации" Лого Civilization Revolution 2 на официальном сайте Крейсеры Превосходства Основное меню

«Осеннее обновление 2017» для Civilization VI

fall-update-notes[1]

Обновление уже доступно на PC. Главной его темой стала религия, которая подверглась тотальному пересмотру.

Так же вышло DLC Кхмеры и Индонезия, которое владельцы Deluxe версии получили бесплатно.

Ниже приводится полный список изменений

[НОВОЕ]

  • Кхмеры
    • Уникальная способность цивилизации: «Великий барай». Фермы производят +2 пищи за соседство с акведуком. +3 веры и +1 довольства в каждом городе с акведуком.
    • Уникальная способность Джайавармана VII: «Монастыри короля». Священные места дают +2 пищи и +1 жилья, если находятся на реке. Священные места активируют культурный захват.
    • Домрей: доступен после изучения технологии «Военный инженер». Уникальный осадный юнит Средневековья. Может перемещаться и стрелять в тот же ход, имеет зону контроля.
    • Прасат: производит то же, что и храм. Миссионеры, созданные в этом городе, получают повышение «Мученик». +1 ячейка реликвии.
  • Индонезия
    • Уникальная способность цивилизации: «Великая Нусантара». Клетки побережья дают небольшой бонус за соседство священному месту, кампусу, промышленной зоне и театральной площади. +1 к довольству за каждый развлекательный комплекс рядом с клеткой побережья.
    • Уникальная способность Трибхуваны: «Великая богиня Трех миров». Морские юниты можно покупать за веру. Религиозные юниты не тратят очки перемещения при погрузке на корабль и выгрузке с корабля. +2 веры для центра города рядом с побережьем.
    • Джонка: замещает фрегат. Доступна после изучения технологии «Наемники». +1 ОП. Все юниты в построении перемещаются с ее скоростью. +5 к бою в боевом построении.
    • Кампонг: уникальное улучшение клеток побережья рядом с морскими ресурсами. +1 жилья. +1 производства. +1 пищи за каждое соседнее рыбацкое судно. Дополнительное производство, жилье и туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов.
  • Чудо света Ангкор-Ват
    • После постройки дает +1 населения во всех существующих городах. +1 жилья во всех городах. Можно построить только по соседству с акведуком.
  • Чудо природы бухта Халонг
    • Чудо природы на две клетки. Встречается на побережье, дает +3 пищи, +1 производства и +1 культуры. +15 боевой мощи в обороне на этой клетке.
  • Сценарий «Путь к нирване»
    • Земли вокруг Индийского океана – это пестрая мозаика народов и религий. Небо возложило на вас великую миссию – принести свет на эти земли. Крепка ли ваша вера? Удастся ли вам обратить все народы Юго-Восточной Азии в истинную религию? В этом 50-ходовом сценарии ваша задача – набрать как можно больше последователей вашей религии, очков веры за ход и иностранных городов, перешедших в вашу религию.

[ОБНОВЛЕНИЕ РЕЛИГИЙ]

  • Переработана «линза религии».
  • Все религиозные юниты перемещаются по отдельному уровню (как торговцы и шпионы).
  • Фон флага для религиозных юнитов изменен на уникальный.
  • Для юнита, который можно приобрести за веру, показана соответствующая религия (при необходимости).
  • У военных юнитов появилось действие «Осудить еретика», позволяющее уничтожить религиозный юнит, находящийся на той же клетке (наподобие разграбления торгового пути).
  • На флаги юнитов добавлены значки религий.
  • Теперь у религиозных юнитов появилась зона контроля, а также бонусы при атаке с фланга и поддержка в баталиях.
  • Добавлено два пантеона, по два верования основателя, почитателей, укрепления и поклонения (и соответствующие здания).
    • Верование почитателей «Воин-монах» дает доступ к юниту воинов-монахов – средневековому наземному боевому юниту с уникальной системой повышений (можно приобрести за веру).
  • Добавлен религиозный юнит поддержки «гуру», который исцеляет соседние религиозные юниты.
  • Повышена долгосрочная эффективность миссионеров – их способность распространения религии получила 10% вероятности искоренения всех других религий.
  • Девять существующих правителей получили особенность LOW_RELIGIOUS_PREFERENCE; они не будут уделять слишком большого внимания религии, что облегчит игроку создание своей религии на высоких уровнях сложности.
  • К действию юнита добавлена подсказка с информацией о том, сколько последователей будет у вас в этом городе после распространения в нем религии.
  • На начальный и конечный пункт торгового пути распространяется религиозное влияние:
    • Пункт назначения испытывает 1 ед. влияния за ход от доминирующей религии в исходном пункте (если таковая имеется). Это то же самое, как если бы города находились по соседству.
    • Исходный пункт испытывает 0,5 ед. влияния за ход от доминирующей религии в пункте назначения (если таковая имеется).
  • Добавлено 8 новых реликвий.

[ИЗМЕНЕНИЯ В ИНТЕРФЕЙСЕ]

  • Улучшена функциональность и удобочитаемость окон дипломатии.
  • Обзор торговли: на вкладке «Доступные пути» теперь показаны все возможные пути, независимо от наличия в пункте отправления торговца.
  • Новое оформление портретов великих людей.
  • В меню шпионажа флаги столиц помечены особым значком.
  • При действиях «Отдых» и «Починка» в случае невозможности восстановления из-за отсутствия стратегических ресурсов вы получаете соответствующее сообщение.
  • Изменен порядок сортировки слухов – самые новые помещены в начало списка.
  • Подсказки по клетке появляются при наведении курсора на 2D-значки на этой клетке.
  • В меню торговых путей можно фильтровать их по типу дохода.
  • Различные изменения, позволяющие настраивать окна интерфейса.

[НАСТРОЙКА ИИ]

  • Усовершенствован игровой процесс для морских юнитов: их можно защищать и лечить, можно создавать флоты и нападать на прибрежные города.
  • ИИ будет стараться вернуть в свою веру свои священные города.
  • ИИ больше не будет вступать в бой, в котором ему гарантирован проигрыш.
  • Усовершенствовано распределение городов и районов ИИ.
  • Усовершенствована оценка ИИ шедевров.
  • Повышено стремление разведчиков исследовать племенные поселения.
  • Усовершенствована осада.
  • Улучшена религиозная тактика – теперь толпы юнитов не будут устремляться в один и тот же отдаленный город.
  • Обновлена поддержка действий ИИ «Исцелить религиозный юнит» и «Осудить еретика».
  • Усовершенствовано использование инквизиторов ИИ.
  • Цель «Стяжатель» больше не зависит от колебаний доходов.

[СЕТЕВАЯ ИГРА]

  • Улучшение стабильности.

[ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА]

  • Удалены некоторые бесполезные сплетни, улучшено соотношение информации и шума:
    • О строительстве зданий, если они устарели на 2 эпохи по отношению к эпохе игрока-строителя.
    • Об учреждении социальных институтов, если они устарели на 1 эпоху по отношению к эпохе игрока-учредителя.
    • О влиянии на город-государство, если он не связан с другими игроками или выше их.
    • О повышении наземных юнитов до 2 уровня.
    • О повышении морских юнитов до 2 уровня.
    • О выборе политического курса, если он относится к социальному институту, устаревшему на 2 эпохи по отношению к эпохе выбравшего его игрока.
    • Об исследовании технологий, если они устарели на 1 эпоху по отношению к эпохе игрока-исследователя.
  • Переход от «Картографии» к «Прямым парусам» дает +1 к скорости погрузки на корабль.
  • Дружественные или союзные шпионы могут сбежать непосредственно перед взрывом атомной бомбы в городе, где они находятся. Все остальные шпионы погибают.
  • Для исследования «Гуманизма» необходимы «Гильдии» – теперь у вас театральная площадь появится раньше, чем музей.
  • Изменены требования к социальным институтам Промышленной эры и Нового времени – теперь для стадиона необходим зоопарк.
  • Верование пантеона «Религиозные идолы» дает теперь +2 веры за рудник вместо +1.
  • Персидский юнит «бессмертные» теперь ведет себя как юнит ближнего боя с возможностью дальнобойной атаки.

[ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ]

  • Когда в сетевой игре ИИ берет управление игрой человека, он будет нанимать великих людей.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ предлагал неподходящие объекты для сделки.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ отказывался от собственных предложений сделки.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ очень редко соглашался на союз.
  • Добавлено недостающее описание для Бродвея (+20% культуры в городе).
  • Колониальные налоги теперь добавляют 25%, как и положено.
  • Исправлена ошибка, когда игрок мог заключить мир с городом-государством, находясь в состоянии войны с его сюзереном.
  • Разграбленные районы больше не дают бонус за соседство, престиж соседних районов падает.
  • Исправлена ошибка, когда Висячие сады не повышали престиж.
  • Изучения технологии «Стрельба из лука» ускоряется, если пращники оборонялись.
  • Уникальные районы теперь не учитываются дважды при ускорении технологии «Математика».
  • Теперь жилье при монархии увеличивается правильно: +1 за каждый уровень стен.
  • Культурный захват теперь не распространяется на клетки национального парка.
  • Захват города, в котором выполняется задание по диверсии в космопорте, не обращает это задание против вас самих.
  • Захваченные шпионы немедленно возвращаются, если игрок потерпел поражение.
  • Стоимость делегаций в золоте исправлена на всех скоростях игры.
  • Должным образом учитываются иностранные последователи религии для верований, в которых используется этот параметр. Ранее не учитывались последователи из городов, в которых эта религия не была доминирующей.
  • Боевые юниты на корабле больше не захватывают находящихся на корабле граждан противника.
  • Исправлены некоторые другие ошибки.

[РАЗНОЕ]

  • Город-государство Джакарта переименован в Бандар Бруней.
  • Правителям добавлено размытие при движении.

198 comments to «Осеннее обновление 2017» для Civilization VI

  • Mistik

    И по чем оно будет?

  • Wadim

    А почему на этом сайте новости доходят медленно? Спасибо, видимо, будет интереснее играть.

  • PopovSV

    Многое из нововведений уже было.
    Но не слова про улучшение ИИ.
    Предзаказ оформлю.

    • izver

      Какие нововведения уже были? Все абсолютно новое. ИМХО. Только не надо говорить, что система лояльности и культурный захват одно и то же…

      • PopovSV

        По сути одно и тоже.
        А еще, был Золотой век.
        И в первой версии был режим, когда комп тебе партию проигрывал и рассказывал о достижениях.
        Графику конечно прилижут, но идеи старые.
        Я против этих идей ничего не имею, они мне нравятся. Вот только ИИ хочется умнее, хотя бы как в 5-ой. Он там грамотно расставлял войска в битве.

        • izver

          Культурный захват – было тупое накопление культуры, с неизвестным исходом. Надеюсь, система лояльности добавит осмысленную борьбу за граждан городов, с понятной системой переходов.
          Золотой век был просто приятной неожиданностью в игре. Система переходов от темных к золотым векам, надеюсь, даст ощущение цикличности развития цивилизации, как своей, так и соперников, со всеми вытекающими.

          • Dikobrazz

            Кстати, в каком-то интервью Сид говорил, что еще в первой Циве была идея сделать темные века, но пользователям она не понравилось. Но там, похоже, тупо был рандом (т.к. они перезагружались, чтобы избежать темных веков), в таком виде конечно не годилось… А когда понимаешь, когда он может наступить — наверно, неплохо.

            • Dikobrazz

              Во, на этом же сайте я и видел это интервью: http://civgames.com/7161
              «Сид Мейер: На первом этапе разработки темой игры были подъемы и падения цивилизаций. Периодически мог случиться регресс, наподобие Темных Веков, который вам необходимо преодолеть, и гордость от этого преодоления должна была стать заслуженной наградой игроку. Но мы выяснили, что когда случается что-то плохое, люди просто перезагружают игру. Упадок цивилизации им не интересен. Только подъемы.»

              • izver

                Интересное интервью! вот еще оттуда:
                «Но мы выяснили, что не можем позволить AI использовать свой ядерный потенциал, потому что это разрушает ожидания игрока.»
                или вот это:
                «Мы на самом деле начали понимать психологию геймеров. Когда случает что-то нехорошее, они часто винят в этом или компьютер, или дизайнера, или еще какую-то внешнюю силу. Они считают, что с ними поступают не справедливо, и просто перезагружают игру.»

                Эти высказывания кой-чего объясняют 😉 Можно предположить, что разработчики специально не делают сильным ИИ, иначе в игру будет играть меньше народу…

              • PopovSV

                Можно регулировать ИИ уровнем сложности и галочками в настройках, а не форой. Тогда будет интересно всем.

              • izver

                PopovSV:
                Можно регулировать ИИ уровнем сложности и галочками в настройках, а не форой. Тогда будет интересно всем.

                Полностью согласен. К сожалению, это, скорее всего, останется мечтой. Игроки начинают говорить об этом, пройдя уровень «божества».
                Но разработать алгоритм поведения ИИ намного сложнее, чем добавить функционал в игру. ИМХО. И функционал сразу бросается в глаза, а изменение в поведении ИИ заметит лишь часть игроков. Поэтому, сомневаюсь, что у разработчиков дойдут руки до существенного улучшения компьютерных соперников когда-либо…
                Выход есть. Играть с реальными соперниками.

              • Илья

                izver:
                Выход есть. Играть с реальными соперниками.

                Для меня вот это не выход. тех, кто играет в циву лично не знаю, идти в какое-то сообщество ради этого не хочу. Играть по сетке с анонимусами которые ливают чуть что? Да и сетевая скорость не нравится мне. Так что если хошь играть когда хочешь и как хочешь — остаётся ии.

              • Wadim

                Илья:
                izver:
                Выход есть. Играть с реальными соперниками.

                Для меня вот это не выход. тех, кто играет в циву лично не знаю, идти в какое-то сообщество ради этого не хочу. Играть по сетке с анонимусами которые ливают чуть что? Да и сетевая скорость не нравится мне. Так что если хошь играть когда хочешь и как хочешь — остаётся ии.

                Согласен. Я тоже только с компом играю. Сетевая — это реалтайм получается. А я не люблю реалтайм.

  • PK101

    Не понятно 9 новых лидеров относятся к 8 новым нациям или будут вторыми лидерами у “старых”. Если первое, то количество наций с двумя лидерами только удвоется (до двух. Просто говорят о 4 новых юнитов и это явно не ххвотает на уникальные юниты для 8 новых наций. Хотя 14 зданий явный перебор для 2 новых кварталов, опять же если они или один из низ не будет уникальным. Может быыть, что сделают нации со второй уникальной постройкой вместо юнита. Или в “в старые районы” добавят по зданию.

    • izver

      Два новых района — это 6 новых строений. Остается по одному уникальному строению на каждую новую цивилизацию. Кстати, о новых «улучшениях» ничего не сказано. Не будет? И правильно, обычно, жалко тратить клетки на сомнительные улучшения.

      • PK101

        НОВЫЕ ЛИДЕРЫ И ЦИВИЛИЗАЦИИ
        введены девять новых лидеров и восемь новых цивилизаций. Все они обладают своими уникальными бонусами и игровыми возможностями. Кроме того, они дают в общей сложности восемь уникальных юнитов, два уникальных здания, четыре уникальных улучшения и два уникальных района.
        НОВЫЙ КОНТЕНТ
        добавлены восемь новых чудес света, семь природных чудес, четыре новых юнита, два новых улучшения, два новых района, четырнадцать новых зданий и три новых ресурса.

        Из страницы дополнения в магазине Стима. Всё же получается лишь одна, и скорее всего новая, нация получит второго лидера. Но со зданиями всё же вопрос остается, предположу, что у некоторых районов количество возможных построек вырастит до четырех или же появятся варианты выбора по типу казарма-конюшня, ну не 8 новых религиозных построек они добавят, надеюсь. Ну и четыре новых юнита будет.

  • Wadim

    Пришло куча новостей по Стиму по новому обновлению. Одно из них, что игра будет стоить 999 руб.

Leave a Reply