Обновление Civilization VI от 7 февраля 2018

Накануне релиза Rise and Fall вышел очередной патч. Подробности ниже (пока на английском)

Base Game Patch Notes

ENHANCEMENTS

  • Rework start position algorithm to spread major powers evenly across the map first and then insert city-states in the margins. Results in improved distances between Civilizations and better quality for major civ start positions.
  • Add notification about production salvaged from a Wonder. Make sure that production is credited.

BALANCE CHANGES

  • Diplomatic actions now scale with game speed.
  • Government Policies that increase production on Melee class units now include Anti-Cavalry class units.
  • Change tech boost for Steel to add a soft prerequisite that hints you probably want Ironclads before Destroyers.
  • Barbarian difficulty has been updated to scale with each difficulty level. (Warlord, Prince, King etc…)
  • Healing plunder reward from Farms reduced from 100 to 50.
  • ‘Sack’ government policy has been removed and its effects have been added to the ‘Raid’ policy.
  • Naval combat changes – Bombard land units are now more effective against naval units, Ranged land units are less effective against naval units.
  • Pillage rewards are now displayed in the tooltip of the Pillage action button.
  • Boost number of random Apostle Promotions from 2 to 3.
  • Reduce Science per population from 0.7 down to 0.5.
  • Great Admirals and Great Generals have a combat bonus and a movement bonus, they no longer stack.
  • Gold and Faith rewards from Tribal Villages now scale with Game Speed.

GENERAL BUG FIXES

  • Apostles could run out of random promotions to choose from.
  • If a spy is traveling to a city that changes hands, abort travel and return them to your capital.
  • Warrior Monks now benefit from Great Generals and can earn the Spear of Fionn promotion.
  • Abundant resource will spawn sea luxuries.
  • Units levied from a city-state will now retain any promotions earned while controlled by a player.
  • Fixed several issues with obsolete units appearing in the production menu for a city.
  • Fortified units will now properly ‘wake up’ after being attacked.
  • Fortified or Sleeping units that have been expelled from a city will now properly ‘wake up’.
  • Support units can now be levied from City-States.
  • Fixed a bug preventing Ranged Cavalry class units from receiving the combat bonus from the Spear of Fionn ability.
  • Fixed an issue with embarked units not being able to heal in friendly territory.
  • Properly abort all spy missions if a city changes hands.
  • Fixed an issue that caused zone of control UI to show between religious units of the same player.
  • Properly update siege status of a city when units die, are deleted, etc.
  • Don’t award a Spread Religion charge to Gurus from the Mosque.
  • Make sure losing Kandy as an ally doesn’t interfere with the Reliquaries belief.

AI

  • Fixed an issue that was causing the AI to send multiple spies on the same mission.
  • AI will look at graphic change on spaceports, and can target their spies to spaceports that are performing their science victory projects.
  • Improved opportunity cost considerations for district placement.
  • Improve ability to place / use aqueducts.
  • AI knows to move builders back into their territory if they get caught outside.
  • AI will not complain about stealth units it can’t see being too close to its border.
  • AI is much less likely to trade its cities away as part of a peace deal.
  • Improved resource trading, AI considers luxury resources it is currently importing.
  • Improved new city placement, also fixed issues where the settler would try to travel through hostile territory to get an escort.
  • AI prefers garrisoning ranged units over melee.
  • If the AI can capture, or significantly damage, a target city, it may ignore hostile units nearby to do that.
  • Fixed coordinating ranged attacks.

MULTIPLAYER

  • Changing default Resources option to Standard for multiplayer. There is a map generation issue where setting Resources to Abundant and StartPosition to Balanced results in civ starting positions being too close together.
  • Players could not ready up when dirty from another match.
  • Improved stability when players connect to or disconnect from launching games.
  • Pausing the game could desync multiplayer games.
  • Missing official content icon was not working in the multiplayer lobby.
  • Improved stability when game host leaves game in multiplayer.
  • Made sure you can’t declare war on a Teammate.

CIV-SPECIFIC BUG FIXES

  • Properly credit Kongo with 1 Culture, 1 Tourism if multiple works from the same artist are in the Palace.
  • Don’t give the Hansa bonuses for adjacent Antiquity Sites/Shipwrecks.
  • Allow India to train Warrior Monks if 1 follower of that religion is in the city.
  • Fix Arabia’s unique ability so only FOREIGN cities following their religion that add Science.
  • If the Kongo captures a city-state, don’t let them grab a Holy Site.

USER INTERFACE IMPROVEMENTS

  • Show turns until Anarchy clears.
  • Show turns until Friendship lapses.
  • Defeated notification indicates whether a city-state or full civ was eliminated.
  • Remove warmonger information on the Keep City dialog if city received in a trade.
  • Only allow religious units to Rest/Repair on tiles where they are close enough to a Holy Site to actually heal.
  • Do not hide Casus Belli sub-menu if a denouncement has not occurred (so the reason that war can’t be declared is clearer to the player).
  • Show turns until Denouncement clears.
  • Correct timing of Culture Victory imminent message.
  • Add notification if an enemy spy escaped your police.
  • Emphasized several notifications indicating negative effects on the player.
  • Civilopedia bug fixes and improvements.
  • Trade Route panel bug fixes and improvements.
  • Corrected an Issue where incorrect team numbers were displayed.
  • Add whether or not an original capital was conquered or not to the associated gossip message.
  • Show requirements for each Casus Belli when that option is grayed out.
  • Fixed map pin corruption when deleting and adding map pins.
  • Version mismatched games are colored differently in multiplayer lobby.
  • If multiple players are affected by a nuclear attack, the Declare War warning dialog will now appropriately list all players involved.
  • Always show the player’s own cities first in the list of trade route destinations.

ART

  • New Barbarian Scout skin.
  • Animation fix for Gorgo.

WRITING

  • Various text updates and bug fixes.

13 comments to Обновление Civilization VI от 7 февраля 2018

  • CoffeeCat CoffeeCat

    GENERAL BUG FIXES


    AI

  • Wadim

    Эх..кто бы перевел)

  • Илья

    Да, перевод бы почитать… Что интересно: патч гиговый, а R&F 1,2 гига.

  • Илья

    Из интересного:
    бонусы нескольких генералов и адмирала теперь не складываются.

  • PopovSV

    Перевод не появился?

  • Feanor Feanor

    Заранее прошу прощения за возможные неточности

    Улучшения:
    • Переделан алгоритм определения начального положения — сначала равномерно распределяются основные силы по карте (я так понял, что речь идет о начальном положении цивилизаций), а затем расставляются города-государства. В результате улучшены расстояния между цивилизациями и повышено качество начальных позиций для цивилизаций.
    • Добавлено уведомление о сохранённой продукции при неудачной постройке чудес света. Убедитесь, что производство зачислено.

    Изменения баланса:
    • Дипломатические действия теперь зависят от игровой скорости.
    • Политики правительства, которые увеличивают производство юнитов ближнего боя, теперь включают в себя юниты класса «анти-кавалерийский».
    • Изменена эврика для «стали», которая подталкивает Вас к постройке Броненосцев перед Эсминцами.
    • Сложность варваров была обновлена и зависит от уровня сложности. (Военачальник, Князь, Король и т. д.).
    • Лечение при грабеже ферм сократилось с 100 до 50.
    • Политика правительства «Sack» была удалена, а её эффекты были добавлены в политику «Рейд» (Raid).
    • Осадные наземные юниты теперь более эффективны против военно-морских юнитов. Дальнобойные сухопутные юниты теперь менее эффективны против военно-морских юнитов.
    • Награды за грабёж теперь отображаются в подсказке для кнопки действия «Разграбить».
    • При выборе повышения у апостолов, количество случайных повышений на выбор увеличено с 2 до 3.
    • Сокращена наука за жителя с 0,7 до 0,5.
    • Больше не складывается боевой бонус и бонус на передвижение у Великих адмиралов и Великих Генералов.
    • Награды золотом и верой от племенных поселений теперь зависят от игровой скорости.

    Исправления ошибок:
    • Апостолам не хватало случайных повышений на выбор.
    • Если шпион отправляется в город, который меняет хозяина, путешествие прекращается и шпион возвращается в свою столицу.
    • Монахи-воины теперь получают пользу от Великих Генералов и могут заработать повышение «копье Фиона».
    • Параметр игры «Обильные ресурсы» будет создавать и морские ресурсы роскоши.
    • Юниты нанятые у города-государства, теперь будут сохранять любые повышения, полученные при управлении игроком.
    • Исправлено несколько проблем с устаревшими юнитами, появляющиеся в меню создания для города.
    • Укрепленные юниты теперь будут «просыпаться» после нападения.
    • Укрепленные или спящие юниты, которые были высланы из города, теперь будут правильно «просыпаться» (как я понял, при закрытие границ).
    • Теперь юниты поддержки могут быть выгнаны из городов-государств.
    • Исправлена ошибка, из-за которой юниты класса «дальнобойная кавалерия» получали боевой бонус от способности «копье Фиона».
    • Исправлена проблема с юнитами, которые не могли лечиться на дружественной территории.
    • Правильно прерываются все миссии шпиона, если город меняет хозяина.
    • Исправлена ошибка, из-за которой зона контроля отображалась между религиозными единицами оного и того же игрока.
    • Правильно обновляется статус осады города, когда юниты умирают, удаляются и т. д.
    • Теперь Гуру в городе с мечетью не получает заряд для распространении религии.
    • Удостоверьтесь, что потеря Канди как союзника не влияет на верование последователя «Reliquaries» (Реликварий). (не точно)

    ИИ:
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ посылал несколько шпионов с одной миссией.
    • ИИ будет наблюдать на графические изменения в космопортах и может направлять своих шпионов на космопорты, которые выполняют свои проекты для победы наукой.
    • Усовершенствованы просчеты о затратах при размещении райнов.
    • Улучшена способность к размещению/ использованию акведуков.
    • ИИ знает о перемещении строителей обратно на свою территорию, если они выходят за границы.
    • ИИ не будет жаловаться на скрытые юниты, которые он не может увидеть слишком близко к своей границе.
    • ИИ гораздо реже продает свои города в рамках мирного соглашения.
    • Улучшена торговля ресурсами. ИИ контролирует роскошные ресурсы, которые он в настоящее время импортирует.
    • Улучшено размещение новых городах, а также исправлены проблемы, когда поселенцы будут пытаться совершить переход по враждебной территории, чтобы получить сопровождение.
    • ИИ предпочитает ставить в гарнизон дальние юниты нежели ближние.
    • Если ИИ может захватить или значительно повредить вражеский город, он может игнорировать вражеские подразделения поблизости, чтобы это сделать.
    • Исправлена координация атак дальнего боя.

    Мультиплеер:
    • Параметр «ресурсы» Изменен по умолчанию на «Стандартные ресурсы» для мультиплеера. Существует проблема генерации карты, в которой настройка ресурсов на «обильные» и «начальный старт» для сбалансированных результатов приводит к тому, что начальные позиции цивилизаций слишком близки друг к другу.
    • Игроки не могли начать заново, если были кикнуты из другого матча. (не точно)
    • Улучшена стабильность, когда игроки подключаются или отключаются к игре.
    • Приостановка игры могла привести к ресинхронизации в мультиплеере.
    • Значок официального контента не работал в сетевом лобби.
    • Улучшена стабильность, когда игровой хост покидает игру в мультиплеере.
    • Убедитесь, что вы не можете объявить войну товарищу по команде.

    Исправления специфических ошибок:
    • Правильно учитываются шедевры во Дворце у Конго с 1 культурой, 1 Туризмом, если в нем находится несколько работ одного и того же художника.
    • Не дает бонус Hansa для смежных исторических мест / кораблекрушений.
    • Позволяет Индии обучать монахов-воинов, если в городе есть один последователь этой религии.
    • Исправлены уникальные способности Аравии, теперь только ИНОСТРАННЫЕ города принявшие их религию, получают науку.
    • Если Конго захватит город-государство, то это не позволит им получить находящееся в нем Священное место.

    Улучшение интерфейса пользователя:
    • Отображаются ходы до окончания Анархии.
    • Отображаются ходы до окончания Дружбы.
    • Уведомление о поражении цивилизации указывает, был захвачен город-государство или другая цивилизация.
    • Удаляет функцию «удалить город» в диалоговом окне «Сохранить город», если этот город учувствует в торговле.
    • Разрешает религиозным юнитам отдыхать/ремонтировать на клетках, если они достаточно близко к Святому месту.
    • Не скрывает подменю Casus Belli (причины для войны), если не произошло осуждения (поэтому причина, по которой война не может быть объявлена, более ясна игроку).
    • Отображаются ходы до окончания Осуждения.
    • Правильное показывается время при появления сообщения о Культурной победе.
    • Добавлено уведомление, когда вражеский шпион сбегает от вашей полиции.
    • Подчеркнуты несколько уведомлений, указывающих на отрицательные эффекты на игрока.
    • Исправлены ошибки и улучшена Civilopedia.
    • Исправлены ошибки и улучшена панель Торговых путей.
    • Исправлена ошибка, когда отображались неправильные номера команд.
    • Добавлена привязка сплетен даже если первоначальная столица захвачена. (не точно)
    • Показаны требования к каждому Casus Belli (причины для войны), если эта опция выделена серым цветом.
    • Исправлено повреждение «pin» карты при удалении и добавлении «pins» карты.
    • Несовместимые версии игры окрашены по-разному в многопользовательском лобби.
    • Если несколько игроков пострадают от ядерной атаки, диалоговое окно объявления войны теперь соответствующим образом перечислит всех вовлеченных игроков.
    • Всегда показывает собственные города игрока в начале списка в меню назначения торговых маршрутов.

    Изображение:
    • Новая скин для скаута варваров.
    • Исправлена анимация для Горго.

    Текст:
    • Различные текстовые обновления и исправления ошибок.

  • Feanor Feanor

    небольшие исправления:
    Убирает функцию «уничтожить город» в диалоговом окне при захвате города, если этот город участвует в торговле.
    • Новый скин для скаута варваров.

    • izver

      Спасибо за перевод!
      И мои предположения.

      Remove warmonger information on the Keep City dialog if city received in a trade.

      Я понял, как «Убирает информацию о штрафе за милитаризм, если город был получен в результате торговой сделки.»

      Исправлено повреждение «pin» карты при удалении и добавлении «pins» карты.

      Я так понял имеется ввиду, что метки на карте теперь будут правильно ставиться. Раньше они сильно глючили.

  • Wadim

    Спасибо за перевод. Как я и говорил — игра усложнилась. Раньше при войне, и захвате одного города — соперник так боялся, что отдавал, бывало. чуть ли не все города свои, лишь бы мир. Космопорты — восстанавливает теперь, вот засада. И начали лучниками бить перед атакой, как люди.

  • PopovSV

    Спасибо за перевод

Leave a Reply