Галерея

gw_kindred_spirits gw_birth_of_venus Аттила (Гунны) Лувр

Джон Шейфер. Уроки дизайна Civilization V. Часть 2

Civilization V и At the GatesГод назад я опубликовал перевод первой части большой статьи, в которой главный дизайнер Civ5 Джон Шейфер обратился к  урокам геймдизайна, которые он получил в ходе разработки Civilization V, и рассказал о том, как они будут использованы в его новой игре At the Gates. Первая часть этого материала затрагивает вопросы пользовательского интерфейса, дипломатии, искусственного интеллекта и ресурсов. Пришло время завершить перевод статьи второй частью, в которой рассматриваются экономика, формы правления и боевая система Civ5.

* * * * * * * * * * * * * * *

Экономика

Я внес ряд изменений в традиционную экономическую систему Civilization, и, как и с ресурсами, итоговый результат оказался неоднозначным.

Основной причиной для перехода к глобальному накоплению счастья было желание дать возможность небольшим империям конкурировать с более крупными. Проблема заключалась в том, что глобальная метрика противоречит естественному ритму (cadence) жанра в целом. Я имею в виду второй громкий X (eXpansion – расширение) в формуле 4X стратегий. Я упустил этот момент, увлекшись другими целями.

Прочтите эту запись до конца »

Смена времен года на карте At the Gates!

Давно у нас ничего не писали о новом проекте проекте главного дизайнера Civ5 Джона Шейфера — At the Gates. Тем временем игра постепенно идет к стадии бета-тестирования. А недавно разработчики порадовали нас визуализацией одной из интересных особенностей игры — смены времен года прямо на игровой карте! Ниже вы найдете анимированное изображение карты At the Gates, на которой динамично происходит смена времен года (файл более 5 mb).

Прочтите эту запись до конца »

XCOM: Enemy Within. Обзор дополнения

Я поиграл в XCOM: Enemy Within и готов рассказать о своих впечатлениях!

http://www.youtube.com/watch?v=ApMyeCaa1-Y

Анонсирована игра Galactic Civilizations 3!

Вау! Анонсированы «Галактические цивилизации 3»! Вторая Galactic Civilizations была действительно замечательной пошаговой стратегией с сильным искусственным интеллектом. ИИ был именно умён, а не обвешан бонусами, как в Циве. Так что, новость очень приятная! К сожалению, точная дата выхода не объявлена и, как я понял, разработчики собирают денюжку, чтобы игра появилась быстрее. Лично я не пожалею 10 баксов на благое дело.

Сайт: http://www.galciv3.com/

Galactic Civilization 3

At The Gates: альфа-версия уже доступна!

At the GatesГлавный дизайнер ванильной Civ5 Джон Шейфер, который в настоящее время занимается разработкой собственной стратегии At The Gates, сообщил в своём блоге о выходе альфа-версии игры! Те, кто уже сделал вклад в игру через Kickstarter или PayPal, теперь могут испытать At The Gates в раннем действии. Те, кто захотел вступить в их ряды только сейчас, могут предзакать комплект игры с ранним доступом. Остальным же (к коим относится и ваш покорный слуга) остаётся лишь ждать и следить за новостями, на которые Джон не скупится. Итак, собственно, перевод статьи.

 * * *

Стала доступна первая играбельная версия At the Gates! Для тех из вас, кто щедро внёс 80 долларов или больше, в аккаунте Humble должна появиться ссылка на скачивание альфа-версии AtG, а также бесплатный ключ для Steam.

Если вы никогда раньше не пользовались Humble, то просто перейдите по этой ссылке на страницу рассылки ключей Humble и введите адрес электронной почты, который вы ассоциировали со своим аккаунтом на Kickstarter (или PayPal). На Humble также будут публиковаться новые версии игры, так что держите этот адрес под рукой.

Вы не делали взнос в размере 80 долларов, но после всех этих разговоров о пылком, жарком, варварском стратегическом действе с замерзающими и проходимыми зимой реками, отказаться слишком сложно? Нет проблем! Вы по-прежнему можете присоединиться к веселью предзаказав комплект At the Gates с ранним доступом.

Если вы решили пойти этим путём, но раньше вы уже вносили какую-то сумму, мы будем рады вернуть вам ваш начальный взнос через PayPal. Просто отправьте нам электронное письмо по адресу Contact@ConiferGames.com, и мы осуществим возврат в течение одного или двух дней. Те же из вас, кто осуществил взнос, достаточный для бета-теста (50 долларов), получат доступ к игре в первом квартале 2014 года.

Прочтите эту запись до конца »

Аддон к XCOM: Enemy Unknown выйдет 12 ноября.

xcom-enemy-within

 

12 ноября Firaxis выпустит на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 дополнение к стратегии XCOM: Enemy Unknown под названием XCOM: Enemy Within.

Подобно аддонам к Civilization 5, оно не станет расширять сюжетную линию, а разовьет механику существующей кампании. В Enemy Unknown ученые XCOM создавали оружие и снаряжение для оперативников на основе инопланетных технологий. В Enemy Within доступны более радикальные методы: бойцам можно пересадить гены пришельцев или заменить тело на механическое, чтобы они пользовались тяжелым оружием типа огнеметов и гранатометов.

Статья полностью на riotpixels.com >>>

Марсианские хроники или «Mars Colonies».

Mars Colonies

Что может быть лучше Цивилизации? Только цивилизация на Марсе!

Симпатичная стратегия, посвященная строительству колоний на Марсе. Заселяем и распределяем по рабочим постам колонистов, добываем ресурсы, налаживаем производство кислорода и пищи, прокладываем сеть коммуникаций, защищаемся от суровой марсианской стихии и нападений недоброжелателей.

К сожалению, русский язык не предусмотрен, а английский для многих является непреодолимым препятствием. Помощник из коммуникатора неистово призывал NeverMind’а (наверное почувствовал что я ни слова из его речи не понимаю).

Игра является браузерной и поиграть можно только онлайн. Для тех, кто не считает это препятствием ВХОД ТУТ.

P.S. На пыльных тропинках далёких планет, останутся наши следы…

Анализ разработки ИИ AtG (часть III) — фронтовой и тактический ИИ

At the GatesСегодня мы заканчиваем нашу серию публикаций перевода статьи об основах разработки искусственного интеллекта (ИИ) в стратегии Джона Шейфера At The Gates. В первой части мы рассказали об общих очертаниях ИИ, основной стратегии и целевом ИИ. Во второй части был рассмотрен экономический и дипломатический ИИ. Для тех, кто ещё не читал этих материалов, рекомендуем начать своё знакомство с этой серией публикаций именно с них. Сегодня же мы поговорим о фронтовом и тактическом ИИ. Эта часть показалась мне наиболее интересной и, одновременно, сложной для понимания. Чтобы все детали сложились в целостную картинку, некоторые пункты пришлось вдумчиво прочитать несколько раз.

* * *

Фронтовой ИИ

Сводка

ФИИ распределяет Юниты и гарантирует, что они используются наилучшим способом.

Самой важной задачей ФИИ является исполнение прихотей ЦИИ. Он может захотеть, чтобы мы захватили Враждебную крепость, или организовали вторжение, или увеличили запасы Железа. И ФИИ должен выяснить, что для этого требуется и привести все детали в движение. С этого момента за дело берётся ТИИ и направляет конкретные шаги.

Как часть этой задачи, ФИИ организует Юниты во «Фронты», которые представляют собой группы, разделяющие одну цель. Силы вторжения должны организоваться на тайле X и начать наступление с тайла Y. Отечество делится на Зоны A, B и C, и каждая из них требует уникального уровня защиты, основываясь на угрозах и содержании самой зоны. Нам необходимо, по меньшей мере, Z, чтобы безопасно сопроводить Рабочего к вон тем Лошадям.

Прочтите эту запись до конца »

Анализ разработки ИИ AtG (часть II) — экономический и дипломатический ИИ

At the GatesПродолжаем нашу серию публикаций перевода статьи об основах разработки искусственного интеллекта (ИИ) в стратегии Джона Шейфера At The Gates. В первой части мы рассказали об общих очертаниях ИИ, основной стратегии и целевом ИИ. Для тех, кто не знаком с этим материалом, рекомендуем начать чтение именно с него. Во второй части, которая публикуется сегодня, будет рассмотрен экономический и дипломатический ИИ.

* * *

Экономический ИИ

Сводка

ЭИИ балансирует каждодневное управление экономикой, выполняя «Запросы», которые поступают от ЦИИ и ФИИ. Его основная задача состоит в распределении Ресурсов, но он принимает и другие экономические решения, вроде выбора Перков Романизации.

Почти все действия, осуществляемые ЭИИ, будут иметь своей целью выполнение Запросов, но могут наступить времена, когда неотложных задач не будет, и тогда ЭИИ должен придерживаться поддерживающего жизнеспособность шаблона.

ЭИИ также делает Запросы к ЦИИ, когда имеются обстоятельства, которые препятствуют выполнению полученных им Запросов. Например, если ФИИ просит ЭИИ построить Пехоту, но у нас нет для этого Железа, то именно ЦИИ должен поправить ситуацию (или нет, если у нас есть более серьёзные дела).

Прочтите эту запись до конца »

Анализ разработки ИИ AtG (часть I) — общие очертания, основная стратегия и целевой ИИ

At the GatesЕщё несколько недель назад главный дизайнер ванильной Civ5 Джон Шейфер в своём блоге опубликовал статью, рассказывающую об основах разработки искуственного интеллекта (ИИ) в его собственной стратегии At The Gates. Мне понадобилось некоторое время на перевод этого солидного материала, но теперь эта работа завершена, и я начинаю серию публикаций об ИИ AtG. Предлагаю всем, кого интересует данная игра, отвлечься от нового дополнения Brave New World к всеми нами любимой Цивилизации и ознакомиться с первой частью материала, которая расскажет об общих очертаниях ИИ, наборе основных стратегий и выборе конкретных целей.

* * *

ИИ является самой важной особенностью каждой стратегической игры. Сама суть этого жанра состоит в том, чтобы предложить сложные решения в реиграбельном окружении, успех в котором требует постоянной адаптации. Хороший ИИ усиливает все три этих элемента, тогда как плохой может свести на нет всё впечатление.

В контексте игры «хороший» ИИ значит больше, чем просто «умный». Задача компьютерных оппонентов больше, чем просто противостояние человеку – они являются частью мира и систем геймплея, вроде экономики, дипломатии и боевых действий. Предводитель гуннов Аттила находится в игре не для того, чтобы воспрепятствовать вашей победе – он здесь, чтобы быть предводителем гуннов Аттилой, устрашающим военачальником, который налетает с огромными полчищами конных лучников, сжигает всё в поле своего зрения и уходит ещё до того, как вы соберётесь ему ответить. Продуктивна ли подобная стратегия? Будем надеяться! Но во многом это лишь второстепенная проблема.

Прочтите эту запись до конца »

Страница 2 из 612345...Последняя »