Галерея

gw_american_gothic Введение в сценарий ОБЧР civ5_z209

XCOM: Enemy Unknown для iOS

XCOM Enemy Unknown вышел на iOSНа прошлой неделе компании 2K Games и Firaxis выпустили свою успешную тактическую стратегию XCOM: Enemy Unknown теперь и для iOC устройств. Это уже 3 игра Firaxis, выходящяя на iPhone и iPad, за последние 2 месяца. Правда, в отличие от Sid Meier’s Ace Patrol и Haunted Hollow, которые распространяются по принципу free-to-play (бесплатный доступ и встроенные покупки), XCOM получил весьма серьезный ценник для «яблочной» игры» — $19.99.

Любопытно и не очень приятно, что из этих 3 игр только Ace Patrol доступен в российском Appstore. А чтобы приобрести XCOM и Haunted Hollow приходится вспоминать старые времена и пользоваться американским аккаунтом (последний раз приходилось такое делать с CivRev, которая изначально тоже была в России недоступна). Первые впечатления от мобильной XCOM у меня самые приятные. Надеюсь, что теперь смогу на iPad поиграть в нее больше, чем это удавалось на PC и PS3).

Выход такой серьезной игры от 2K Games на iOS  (размер загрузки, кстати, 2Gb) может означать, что и мобильный порт Civilization V в принципе вполне возможен. Разработчики такой возможности не отрицают, перевод интервью Сида Мейера о потенциале стратегических игр на мобильных устройствах появится на сайте в ближайшие дни. В связи с этим, любопытно, какие мобильные устройства есть у поклонников Civilization? Предлагаю поучаствовать в опросе ниже.

Какие мобильные устройства есть у вас?

  • Есть смартфон/планшет на iOS (32%, 111 Votes)
  • Есть смартфон/планшет на Android (51%, 175 Votes)
  • Есть смартфон/планшет на Windows Phone (6%, 19 Votes)
  • Есть смартфон/планшет c другой системой (3%, 10 Votes)
  • Планирую приобрести смартфон/планшет на iOS (3%, 11 Votes)
  • Планирую приобрести смартфон/планшет на Android (6%, 20 Votes)
  • Планирую приобрести смартфон/планшет на Windows Phone (1%, 5 Votes)
  • Планирую приобрести смартфон/планшет c другой системой (1%, 2 Votes)
  • У меня таких нет, и не собираюсь покупать (18%, 60 Votes)

Всего голосов: 342

Загрузка ... Загрузка ...

Прочтите эту запись до конца »

At The Gates: Положение на июнь 2013

At the GatesГлавный дизайнер ванильной Civ5 Джон Шейфер в своём блоге продолжает делиться новостями о ходе разработки собственной стратегии At The Gates. В очередной статье Джон рассказывает о подвижках в художественной стороне проекта, а также пишет о примерной дате альфа-тестирования и финального релиза игры. Предлагаем вашему вниманию перевод этой статьи на русский язык.

* * *

Всем привет, пришло время предоставить небольшое обновление относительно последних новостей и успехов. Большинство наших предыдущих обновлений имели огромный перекос в сторону разработки и теории, так что в этот раз мы покопаемся в более художественных частях проекта.

В начале следующей недели я опубликую наши грандиозные наброски относительно общих принципов разработки каждой подсистемы ИИ. Изначально я планировал включить их в эту публикацию, но её длина начала понемногу сводить с ума, так что я решил отложить этот вопрос, и разделить две этих статьи.

Прочтите эту запись до конца »

At The Gates: Новые мысли о победе

At the GatesПока все поклонники серии Civilization с нетерпением ждут выхода нового дополнения для Civilization 5 Brave New World, главный дизайнер ванильной Civ5 Джон Шейфер продолжает разработку собственной стратегии At The Gates. В очередной статье, которую он опубликовал у себя в блоге, Шейфер рассуждает о вариантах победы в AtG. Предлагаем вашему вниманию перевод этой статьи на русский язык.

* * *

Временами меня «обвиняют» в том, что я разработчик, в первую очередь, заботящийся о теме. Хотя в какой-то степени это и правда, но не до конца. Моя философия заключается в том, что играм (большинству) необходимо поднимать сильную тему и уже на ней основывать механику.

С AtG практически каждая идея начиналась с рассуждения: «Так что же на самом деле происходило в истории…» Однако удовольствие от игры является результатом интересной механики, и ваша тема будет бессмысленной, если вам не удастся перевести её в то, во что будет увлекательно играть. Так что я всегда начинаю с темы и завишу от неё, но только тогда, когда она не встаёт на пути у механики.

В отношении AtG это означает, что я прежде и более всего искал способы придать игровому опыту такое ощущение, словно вы выковываете своё собственное варварское королевство. Миграция – отличная, инновационная особенность, но она была добавлена только потому, что варвары на самом деле мигрировали.

Прочтите эту запись до конца »

Скоро: Майский лайвстрим 2K Games и Firaxis

Майский LiveStream 2K Games и Firaxis

Добавлено 03.05: Трансляция завершилась. Ничего нового о Civ5 BNW мы не узнали.

Компания 2K Games проведет завтра, в пятницу, часовой лайвстрим, посвященный новым играм студии Firaxis. Основной темой мероприятия на этот раз станет сегодняшний релиз первой игры Firaxis непосредственно для iOS — стратегии с приведениями Haunted Hollow. Кроме того, будет освещаться предстоящий выход XCOM: Enemy Unknown для устройств Apple и новая игра Сида Мейера Ace Patrol. А самым интересным для нас, конечно же, будет та часть лайвстрима, в которой коммьюнити менеджеры 2K обещают рассказать много интересного o Civilization V: Brave New World.

Трансляция этого мероприятия начнется 3 мая в 22.00 по московскому времени (11:00 am PDT), как обычно, на канале 2K Games в сервисе Twitch.TV.

Видео демонстрация Sid Meier’s Ace Patrol

Маркетолог Firaxis Пит Мюррей провел видео демонстрацию новой игры Сида Мейера — Sid Meier’s Ace Patrol — для международной игровой сети IGN.

Скоро: Ace Patrol — новая игра Сида Мейера!

Ace Patrol - новая игра Сида МейераСегодня компания 2K Games неожиданно анонсировала новый проект легендарного создателя Civilization Сида Мейера и студии Firaxis. Оказывается, уже долго время он работал над походовой стратегией воздушного боя Первой Мировой войны для iOS устройств. И вот, Sid Meier’s Ace Patrol (новое имя под брендом Sid Meier’s) будет доступен в AppStore по всему миру уже 9 мая!

Основные особенности Ace Patrol:

  • Проводите кампании за одну из 4 держав — Англия, Франция, Америка или Германия
  • Управляйте набором из 30 исторически достоверных самолетов Первой мировой войны в более 120 миссиях
  • Создавайте команду настоящих асов, каждый из которых обладает уникальными игровыми особенностями
  • Расширяйте возможности лучших пилотов в ходе военной кампании
  • Играйте в походовую одиночную игру, с другом в режиме «хотпад» или в асинхронный мультиплеер через Game Center.

Прочтите эту запись до конца »

Казуальней некуда или Цивилизация 10.

WarAndPeaceБытует мнение, что Цивилизация с каждой новой игрой серии всё упрощается и упрощается в угоду казуальщикам. Кто-то с этим согласится, кто-то нет, но если всё на самом деле так печально, то Цивилизация 10 вполне может выглядеть так:

War and Peace.

В War and Peace всё очень серьёзно! Есть карта, строящаяся из тайлов нескольких разных типов местности. Есть исследования. Есть показатель военной мощи юнитов, которая увеличивается с изучением новых технологий. Есть показатель прироста населения. Юниты могут исследовать местность, поселенцы основывают новые города, да и вообще всё движется, передвигается, пребывает в постоянной динамике. Есть даже три вида победы: Завоевание, Доминирование и Постройка космического корабля. Вот только есть одно «НО». Единственное чем управляет игрок, это переключение исследований с мирных на военные и обратно. Всего одна кнопка. Казуальней некуда.

Скачать это чудо можно по ссылке: http://www.stephanebura.com/warandpeace/

P.S. Ну и конечно пишите в комментариях о величайших победах и грандиозных поражениях. ))

Джон Шейфер. Уроки дизайна Civilization V

Civilization V и At the GatesВ одной из самых интересных статей, посвященных созданию своей новой походовой стратегии At the Gates, главный дизайнер Civ5 Джон Шейфер обратился к тем урокам геймдизайна, которые он получил в ходе разработки Civilization V, и рассказал о том, как они будут использованы в At the Gates. Первая часть этого материала затрагивает вопросы пользовательского интерфейса, дипломатии, искусственного интеллекта и ресурсов.

* * * * * * * * * * * * * * *

После анонса At the Gates мне часто задают вопрос «Насколько эта игра похожа на Civilization V?». В этой статье я подробно отвечу на данный вопрос. Но, вкратце, можно сказать, что нет никаких гарантий, что вам обязательно понравится AtG, если вы любите Civ5. Я просто хочу выделить в них общее и подчеркнуть отличия, чтобы у всех было ясное представление о двух моих последних играх.

Однако, прежде чем перейти к деталям, немного отвлечемся на философские размышления. Civilization V стала большим успехом — и в плане оценок, и в финансовом аспекте, и я очень горжусь тем, чего удалось добиться нашей команде. Но нельзя игнорировать тот факт, что Civ5 удовлетворила ожидания не всех игроков.

Прочтите эту запись до конца »

Превью Pandora: First Contact (НИМ)

Pandora: First Contact В апрельском номере журнала «Навигатор игрового мира» появилось небольшое превью грядущей футуристической стратегии Pandora: First Contact. К сожалению, в нем не содержится никакой новой информации, помимо известной нам из открытых источников. Надеюсь, в дальнейшем НИМ обратит на Pandora более пристальное внимание.

* * * * * * * * * * * *

Пепел Aplha Centauri периодически постукивал гражданам из Proxy Studios в область сердца, являлся по ночам и выл на ухо всякое. Как выяснилось — не зря.

Планета Пандора (к тезке из фильма тов. Кэмерона отношения не имеет, все совпадения случайны, за мной не занимать, вон отсюда) встречает визитеров с Земли саечкой за испуг. Те, не снимая скафандров, косят глазом на жутенький климат (тут морозит, там поджаривает, а чуть левее — душит густыми зарослями и, урча, переваривает местной фауной) и готовятся к долгим каникулам.

Об игре ее создатели отзываются скромно: «пошаговая научно-фантастическая стратегия эпических пропорций», сопровождая сию сентенцию не прибавляющими доверия скриншотами. Девелоперы обещают масштабное — мы вольны строить города, терраформировать местность, копать шахты, поднимать сельское хозяйство, бороться за урожай и повышение надоев, не забывая, впрочем, о бункерах и форпостах. Без оборонных укреплений никуда — на просторных пастбищах резвится охочее до конкистадорских тел зверье, а в морях бултыхается ктхулхообразное нечто. Что касается разумных обитателей планеты, то обменять пару сотен плодородных гектаров на симпатичные бусики — не судьба: от аборигенов остались лишь Таинственные Артефакты.

Прочтите эту запись до конца »

Видео демонстрация Haunted Hollow

На прошедшей на прошлой неделе крупнейшей конференции разработчиков игр GDC 2013 состоялся первичный публичный показ новой игры от Firaxis для iOC-устройств — походовой стратегии с привидениями Haunted Hollow. Отзывы пока на удивление положительные, несмотря на очевидный отход разработчиков от фирменной глобальности Civilization и XCOM. Отмечается, что, несмотря на карикатурно-шутливую форму игра, представляет собой настоящую стратегию, путь к победе в которой не будет для игрока очевидным и легким.

Некоторые сомнения вызывает формат распространения игры — free-to-play. Судя по комментариям дизайнеров (Дэвид Макдоноу и Уилл Миллер), в бесплатной версии пользователи получат в свое распоряжение только 5 типов монстров, а еще порядка 12 будут продаваться отдельно по $2 за штуку. По моему, многовато для казуальной стратегии, но разработчики утверждают, что игра будет достаточно увлекательна и без дополнительных покупок. Посмотрим… Haunted Hollow, напомню, должна появиться в AppStore по всему миру уже весной.

Видео демонстрация Haunted Hollow на iPad.

Страница 3 из 612345...Последняя »