Галерея

Американские "Мужественные всадники" патрулируют побережье gw_appreciating_lotuses Великая мечеть Дженне civ5_city11

XCOM Enemy Unknown выйдет для iOS!

На PAX East 2K Games и Firaxis объявили, что успешная тактическая стратегия XCOM: Enemy Unknown будет выпущена для iPhone и iPad. Появление игры в AppStore ожидается летом (точные сроки еще не объявлены). Ниже смотрите видео, в котором эту новость преподносит и демонстрирует в деле Джейк Соломон, главный дизайнер XCOM.

Прочтите эту запись до конца »

Новая игра от Firaxis: Haunted Hollow

Haunted Hollow для iOS

Firaxis делает «страшилки» для iOS

2K Games и Firaxis Games анонсировали игру — Haunted Hollow (~Зловещая пустошь) для iOS. Весьма неожиданно для разработчиков Civilization и XCOM темой новой игры стало создание своеобразного «дома с привидениями» для запугивания жителей соседнего городка). В целом, это походовая стратегия с мультяшной графикой, где игрок будет развивать свой особняк страха, выращивать там всяких монстров (ведьм, вурдалаков, зомби и прочую нечисть) и насылать их на жителей мирного поселения. При этом придется бороться за власть над городом с компьютерным оппонентом (или другим игроком в мультиплеере), который разводит такое же зло на своем участке.

Haunted Hollow уже появилась в канадском AppStore, а в ближайшее время (весна) будет доступна по всему миру. Игра распространяется по принципу free-to-play, т.е. скачать ее можно бесплатно, но в ней предусмотрены внутренние покупки (видимо, какие то супер-монстры).

PS. Честно говоря, это совсем не та игра, которую я ожидал от Firaxis для iOS. Но все равно посмотрим…

Видео демонстрация Pandora: First Contact

Студия Proxy Games опубликовала первое видео демонстрации геймплея своей футуристической стратегии Pandora: First Contact. Запись сделана еще до недавнего перевода карты игрового мира с клеток на гексы.

At the Gates собрала свыше $100,000 на Kickstarter

At the GatesКак уже сообщалось на CivGames.com, для разработки своей новой игры At the Gates главный дизайнер Civ5 Джон Шейфер открыл проект на сайте Kickstarter, который позволяет независимым разработчикам привлечь финансирование непосредственно от пользователей, заинтересованных в данном проекте. Для продолжения работы над At the Gates Шейфер хотел собрать $40,000 за месяц, а в итоге эта сумма была перекрыта в два с половиной раза.

К 8 марта, когда истекал срок для финансирования проекта на Kickstarter, AtG получила поддержку со стороны 3,009 пользователей, которые в сумме внесли $106,283. Что же это даст будущим игрокам в AtG?

Прочтите эту запись до конца »

Превью Pandora: First Contact

Стартовое меню Пандоры

Стартовое меню «Пандоры»

Как я уже писал ранее, в феврале началось открытое бета тестирование новой футуристической походовой стратегии Pandora: First Contact. Недавно коллеги с сайта SpaceSector.com опубликовали первое превью игры на основе впечатлений от бета версии. Ниже представлен русский перевод этого материала с незначительными сокращениями.

* * * * * * * * * * * *

В целом, игровой процесс Pandora: First Contact очень похож на игры серии Civilization (особенно Civ4 и Civ5) и ее научно-фантастическое ответвление в лице Sid Meier’s Alpha Centauri. Очевидно, что Pandora заимствует многие концепции из этих глобальных стратегий, и затем сочетает их с собственным уникальным стилем. Это было более или менее понятно еще по заявленным особенностям и первым скриншотам, теперь это подтверждается бета версией. И это не так плохо для начала, скорее наоборот.

В Pandora вы начинаете с одним небольшим поселением на далекой планете и стремитесь расширить свое влияние, чтобы создать могущественную доминирующую державу, как и во всех 4Х стратегиях. Окружающий мир неизведан, и шаг за шагом вы начинаете находить и изучать загадки Пандоры. Вот здесь что-то интересное для исследования, а там — какие то полезные ресурсы, которые можно использовать позже. И очень скоро вы обнаруживаете туземные формы жизни. Они не выглядят дружелюбными и миролюбивыми, по крайней мере, на первый взгляд. Первые чужеродные существа, которые встречаются на Пандоре, это ксеноморфные дроны (Xenomorph Drones). Внешне они не похожи на чудовищ из фильма «Чужой», но говорить об их игровой сущности пока рано.

Прочтите эту запись до конца »

Скоро: Age of Empires II HD

Age of Empires II HDRTS стратегии обычно не входят в круг моих интересов, и не освещаются в этом блоге, но… Сегодня компания Microsoft объявила о скором выходе римейка классической стратегии в реальном времени — Age of Empires II HD! В переработанную под высокое разрешение версию войдет сама Age of Empires II: The Age of Kings и дополнение The Conquerors. Игра появится эксклюзивно в Steam 9 апреля и уже доступна там для предзаказа. Цена для России — 399 руб. ( по предзаказу 10% скидка, 359 руб.). Сыграть можно будет за любую из 18 цивилизаций оригинала,  поддерживаются основные возможности Steam — мультиплеер, достижения, предусмотрена возможность загрузки пользовательского контента.

А оригинальная Age of Empires 2 вышла еще в 1999 году и достойно развила успех первой Age of Empires. Разработала ее студия Ensemble Studios во главе с Брюсом Шелли, продюсером и человеком №2 Sid Meier’s Civilization. Эхх… Ностальгия! Я определенно собираюсь приобрести эту игру, снова. А вы?)

  • Промо ролик

Прочтите эту запись до конца »

At the Gates: Перо сильнее топора

At the GatesВ своем блоге, посвященном геймдизайну, Джон Шейфер продолжает писать о различных концепциях своей новой стратегической игры At the Gates, разработку которой осуществляет его собственная студия. На этот раз Джон поведает своим читателям о том, как в AtG будет реализована дипломатия, и какие возможности получат игроки при ведении переговоров с AI лидерами. Предлагаем вашему вниманию перевод этой статьи на русский язык.

* * *

В нашем последнем обновлении мы говорили о том, как работает боевая система в AtG. Но предпочтительное место, которое занимают боевые действия, несколько вводит в заблуждение, так как самая важная игровая особенность являет собой не что иное, как разочарование: дипломатия. Не важно, насколько вы умны тактически, если вы будете один против четырёх, то просто не победите. Конечно, если только вы не Наполеон, но даже в этом случае времена у вас будут неспокойные!

Дипломатия давно является камнем преткновения 4X игр. AI лидеры скучные и помешанные. Они ополчаются на людей, потому что они побеждают или просто потому, что они люди. Временами они могут иметь на то причины. Но на них никогда нельзя положиться. Так в чём же тут проблема? Почему до сих пор не найдено решение?

Проблема в том, что в случае с дипломатией разработчик пытается добиться противоположных целей: правдоподобного человеческого поведения при по-прежнему конкурентной игре. Эта шизофрения, в совокупности с недостаточным вниманием, давно заразила чумой не успешности данную особенность нашего любимого жанра.

Так есть ли ответ? Я уверен, что есть, и AtG это докажет.

Прочтите эту запись до конца »

At the Gates: В Бой!

At the Gates В своем блоге, посвященном геймдизайну, Джон Шейфер продолжает знакомить своих читателей с отдельными концепциями новой стратегической игры At the Gates, разработкой которой в настоящее время занимается его собственная небольшая студия. В очередной статье Джон рассказывает о том, как в его детище планируется реализовать сражения, и какие вызовы они будут предлагать игрокам. Предлагаем вашему вниманию перевод этой статьи на русский язык.

* * *

Несмотря на то, что в сердце At the Gates лежит строительство империи, нельзя отрицать, что поздняя античность – это то время, когда вы скорее могли погибнуть от меча, чем мирно почить в своей кровати. Соответственно, сражение должно играть важную роль, и для меня в разработке было важно сделать его правильным.

Аналогия, которую мне нравится использовать для описания войны в AtG, это хорошо развитая игра в шахматы, где каждая сторона ждёт, когда другая раскроется, и, как только это происходит, партия заканчивается достаточно быстро.

Так как же это реализовано в нашей игре? Снабжение.

Прочтите эту запись до конца »

At the Gates: проект на Kickstarter

At the GatesДля разработки своей новой игры, At the Gates, главный дизайнер Civ5 Джон Шейфер открыл проект на сайте Kickstarter. Этот сайт дает независимым разработчикам возможность привлечь финансирование непосредственно от пользователей, заинтересованных в данном проекте. На At the Gates необходимо было собрать $40,000 за месяц. Сейчас за 2 недели до закрытия поступлений в Kickstarter проект уже собрал почти $70 тыс. У всех желающих еще есть время до 8 марта, чтобы внести свой вклад в финансирование этой игры и получить в дальнейшем соответствующие призы. Об этом подробнее ниже, а пока предоставим слово Джону Шейферу, который объясняет, почему ему потребовалась помощь игрового сообщества и как он собирается ее использовать на благо стратегических игр.

Если сравнивать нашу игру с другими проектами на Kickstarter, то у At the Gates есть одно существенное преимущество. Наша команда уже обладает полным игровым прототипом, в котором в общем виде реализованы все основные функции. Карты генерируются случайным образом, вы можете воевать с соседями, есть базовые дипломатические возможности и тд. Мы очень довольны состоянием игры на текущем этапе!

Так зачем же я, в таком случае, прошу у вас денег?

Прочтите эту запись до конца »

At the Gates: Основные концепции

At the GatesВ своем блоге, посвященном геймдизайну, Джон Шейфер более подробно описал основные концепции, которые будут реализованы в At the Gates.

* * * * * * * * * * * * * * *

Изменяющийся ландшафт

Случайные карты всегда были важной особенностью глобальных стратегий. Они придают новизну и уникальность каждой партии — в более линейных играх этого не хватает. В At the Gates мы не только используем исторически достоверную карту Европы вместе с полностью рандомными картами, но и делаем следующий шаг в развитии концепции меняющегося ландшафта: наши карты динамически меняются в процессе игры!

Эти изменения обеспечиваются мощной системой симуляции климатических и сезонных вариаций. Каждый ход в At the Gates представляет месяц реальной истории, и в течение года весь ландшафт проходит через полный цикл трансформации.

Области с жарким климатом выгорают летом, сжигая фермы и лишая армию необходимого фуража. В сезон дождей реки выходят из берегов и затопляют плодородные долины. Самые холодные регионы всегда трудны для жизни, но зимой они становятся практически необитаемыми. Реки замерзают, позволяя армиям передвигаться с одного берега на другой, а северные прибрежные моря покрываются плотным льдом.

Влияние сезона на карту местности

Влияние сезона на карту местности в ATG

Прочтите эту запись до конца »

Страница 4 из 6« Первая...23456