Галерея

Смешались в кучу кони, люди... и стратегические бомабардировщики Пизанская башня civ5_z406 civ5_city08

Первое видео Master of Star Control

Сегодня General сделал первый видео обзор прототипа космической стратегии Master of Star Control, над которой трудится наш общий друг Vasaka вместе с единомышленниками.

Первая игра Firaxis без Сида Мейера

XCOM: Enemy UnknownКак вы, вероятно, уже слышали, в то время, пока вся прогрессивная российская общественность продолжала гулять на  новогодних каникулах, компания Firaxis Games — детище Сида Мейера, опора и надежда цивоголиков всего мира — анонсировала свой новый проект. Неожиданно (по крайней мере, для меня) им стал римейк классической стратегии Microprose 1993 года — XCOM: Enemy Unknown. Конечно, та игра не могла пройти незамеченной для любого геймера той эпохи. Немало часов было потрачено на неравную борьбу с зелеными человечками по всей планете. В память об этом остались замечательные фанатские сайты.

И вот, теперь компания 2K Games — владелец бренда XCOM и студии Firaxis — решила, что возрождение XCOM все-таки не может вылиться только в 3D-шутер, как мы опасались, и представит возрожденную стратегию «новому поколению игроков». Для нового поколения игроков поясню, что темой данной игры является противостояние инопланетному вторжению на Землю — в стратегическом режиме игрок управляет этой борьбой на глобальной карте в реальном времени, а столкновения с инопланетянами происходят на отдельных локациях уже в тактическом походовом режиме (эксклюзивные подробности по игре публикуются на сайте журнала GameInformer).

Главным дизайнером XCOM: Enemy Unknown является Джейк Соломон (Jake Solomon) — фираксианец с 12-летним стажем и опытом работы над несколькими «Цивилизациями», который, к тому же, оказался страстным поклонником старого XCOM. Игра должна выйти уже осенью 2012 года для платформ PC, XBOX и Playstation, и, судя по всему, должна оправдать ожидания фанатов этой серии. Тем не менее…

Прочтите эту запись до конца »

MOSC — 0.1.2.04. PreAlpha

Работа продолжается… 🙂

Доступна новая версия прототипа, 0.1.2.04.

Очень много доработок, список которых можно посмотреть на нашем форуме.

Пожалуйста, оставляйте свои комментарии и впечатления здесь или на нашем форуме. Это очень поможет в дальнейшей разработке.

Спасибо! 🙂

MOSC_0.1.2.04.rar — 17,7 мб.

Master of Star Control

Здравствуйте дорогие друзья!

Хочу представить игру, разрабатываемую нашим маленьким сообществом с рабочим названием «Master of Star Control». Это глобальная пошаговая космическая стратегия на движке Unity и языке C#.

Сейчас у нас уже есть что показать. Пока это всего лишь прототип «Солнечной системы» и «Экрана меню», но работа продолжается.
SolarSystem.SB.03.rar — 9,25 мб.

Кто хочет поподробнее узнать о проекте или принять участие в разработке, заходите на mosc.bursa.ru

Хочу поблагодарить NeverMind’a, за предоставление места в новостной ленте сайта. Здесь я буду публиковать самые значимые новости. Гостеприимством злоупотреблять всё же не стоит. 🙂 Более подробно, естественно на нашем сайте.

Всем большое спасибо за внимание.

Джон Шейфер перешел в Stardock!

Джон ШейферПричины неожиданного ухода главного дизайнера Civilization V Джона Шейфера из Firaxis до сих пор остаются для нас не совсем понятными, но в начале нового года наступила ясность с его новым местом работы. Шейфер перешел в компанию Stardock, которая является разработчиком и издателем таких известных стратегий, как Galactic Civilizations, Sins of a Solar Empire и Elemental: War of Magic.

Именно работа над походовой фэнтази стратегией Elemental: War of Magic станет первым проектом Шейфера в новой должности. Он выступит в качестве эксперта по моддингу и предложит свое видение того, как довести Elemental до уровня «игровой платформы», на которой пользователи смогут создавать собственные стратегии. Планируется, что результаты его работы в этом направлении будут заметны уже в первом аддоне для Elemental, выходящем в 2011 году.

Кроме того, объявлено, что Джон Шейфер возглавит команду Stardock в следующем игровом проекте, о котором пока ничего неизвестно. Учитывая, что в послужном списке Джона до сегодняшнего дня значится фактически только многолетняя работа над серией Civilization, можно предположить (и хочется надеяться), что это будет какая то историческая стратегия — вряд ли, прямой конкурент Цивилизации, но что-то интересное для поклонников этой серии. Посмотрим.

Прочтите эту запись до конца »

Candle'Bre — средневековая стратегия

Уже несколько лет разрабатывается новая средневековая походовая стратегия в фэнтезийном контексте — Candle’Bre. Недавно команда разработчиков запустила сайт по игре и выпустила новую бета-версию игры (Demo 2).

Подробностями проекта с русскоязычными поклонниками стратегических игр поделился Solver — известный участник международного цив-сообщества из Латвии, который активно участвует в реализации этого проекта ->

Вначале текст от верховного жреца и предводителя Candle’Bre:

Прочтите эту запись до конца »

Страница 6 из 6« Первая...23456