Галерея

Линкольн (Америка) Реки и кратеры Ашшурбанапал (Ассирия) civ5_city10

Брайан Рейнолдс: Интервью (Civilization Chronicles). Часть 2

Брайан Рейнолдс

Вторая, заключительная часть интервью главного дизайнера Civilization II Брайана Рейнолдса для проекта Civilization Chronicles.

* * * * *

  • Как возникла идея советников и анимированного совета? Почему вы выбрали именно эту форму?

Как раз то время в Microprose был создан «департамент мультимедиа», куда входили Майкл Элай (Michael Ely), Тим Трейн (Tim Train), и Джейсон Коулман (Jason Coleman). Их задача состояла в том, чтобы усилить роль видеороликов и визуальных эффектов в играх. Эти ребята уже сделали отличный ролик для «золотого» издания Colonization, которое, к сожалению, так и не вышло в свет. И мы решили, что мультимедиа будет хорошим и рентабельным способом «добавить в игру пиццы». Я не очень помню, как мы выбирали актеров на роль советников, но, думаю, они были не равнодушны к Civ.

Что касается ребят из мультимедиа, они также заслуживают благодарностей за самую лучшую, по моему мнению, аудио-визуальную идею всего продукта: видеоролики Чудес Света. Эти небольшие видеоклипы являлись отличной наградой игроку за постройку Чудес, и отлично отражали важность Чудес в игровой системе. Зачастую игры дают игроку отличный аудио-видео ряд просто так, а в других игроку не показывают ничего даже за самые большие достижения. Я думал, что ролики Чудес станут отличным призом, награждая игрока за значительное достижение, они проигрывались на разумной скорости и отлично соответствовали эстетике и сюжету игры. И, помимо всего прочего, они были очень-очень-очень дешевыми в производстве! В основном мы покупали лицензии на общедоступное видео и фотографии и полагались на талант наших мультимедиа-дизайнеров, которые проводили ночи напролет с программой компилирования клипов.

Прочтите эту запись до конца »

Брайан Рейнолдс: Интервью (Civilization Chronicles)

Брайан РейнолдсВчера стало известно, что Брайан Рейнолдс (Brian Reynolds) — создатель таких стратегических шедевров, как Civilization II, Alpha Centauri и Rise of Nations — после 3,5 лет работы покинул пост главного геймдизайнера кампании Zynga, где он занимался социальными играми для Facebook. Его дальнейшие творческие планы пока не известны.

Вклад Рейнолдса в развитие «Цивилизации» и стратегических игр трудно переоценить. Сегодня на сайте публикуется перевод интервью с ним Троя Гудфеллоу в рамках подготовки издания Civilization Chronicles. В финальный вариант книги это интервью не попало, но здесь оно поможет создать более полное представление о развитии серии Civilization.

* * * * * * * * * * * *

  • Почему вы решили сделать римейк «Цивилизации»? Вызвала ли ваша идея какое то неприятие?

Работа над Civilization II стала результатом целого ряда событий, ведь в то время «правильный ответ» на вопрос, что можно сделать с маркой Civilization, был далеко не очевиден. До этого никому еще не удавалось создать успешный сиквел ни к одной из стратегических игр Сида Мейера (хотя были попытки в отношении Pirates! и Railroad Tycoon). Ближе всего к цели подошли мы с Colonization в 1994 году. Хотя она и не была сиквелом в прямом смысле, но открыто заимствовала ряд ключевых элементов из «Цивилизации», и ее успех придал нам уверенности для создания настоящего сиквела. Успех «Колонизации» также показал руководству компании (Microprose — прим. NM), что я могу справиться с новыми задачами.

Но большинство в то время считало, что единственным необходимым дополнением для Civilization являлась поддержка многопользовательской игры, а не новый дизайн или редизайн игрового процесса (и, честно говоря, Civilization представлялась в 1991 году «идеальной игрой» — зачем кому-то хотеть что-то менять в ней?). Где то в этот же период началась работа над проектом CivNet, который сочетал геймплей Civ1 c правилами мультиплеера.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization 4 получила премию «Грэмми»

Сегодня ночью состоялась 53-я ежегодная церемония вручения призов «Грэмми» — самой известной награды в мире музыки. В номинации «Лучшая инструментальная аранжировка в сопровождении вокалиста» победил Кристофер Тин (Christopher Tin) с композицией Baba Yetu, которая была написана специально для Civilization IV.

Думаю, каждый, кто хоть раз запускал Civ4, не мог не попасть под влияние этой завораживающей эпической музыки, которая задавала тон всей игре. Ее хотелось слушать снова и снова, как какой-нибудь популярный хит, и не только в игре. Спасибо Кристоферу Тину, поздравляем его с этой заслуженной и почетной наградой!

Скоро: Локализация Civilization 3 от 1С!

Сбылась давняя мечта отечественных фанатов серии Sid Meier’s Civilization! Спустя 9 лет после выхода оригинальной игры в России выходит официальная локализация Civ3.  Фирма «1С-СофтКлаб» выпустит издание «Civilization 3: Полное собрание», куда войдут Sid Meier’s Civilization III, дополнения Civilization III: Play the World и Civilization III: Conquests.  И все это полностью на русском языке!

Релиз локализации назначен на 24 сентября — день, когда во всем мире поступит в продажу Civilization 5. Надеюсь, что локализацию Civilization 5 нам не придется ждать так долго 🙂

Прочтите эту запись до конца »

Цивилизация номер два (15 лет назад)

В гараже обнаружил подшивку старого-доброго журнала «Магазин Игрушек» (Games Magazine), одного из первых отечественных игровых изданий, которое выходило в середине 90-х годов. В одном из номеров — небольшая заметка-превью Civilization 2, тон которой удивительным образом напоминает сегодняшнюю смесь ожиданий и опасений цивфанатиков при переходе от Civ4 к Civilization 5. Кажется, можно заменить порядковые цифры частей серии, и эта заметка будет актуальна и сегодня. А ведь прошло уже почти 15 лет! %)

* * * * * * * * * * * *

Фирма MicroProse до сих пор упоминается как «та, что сделала «Цивилизацию». На этой славной игре выросло несколько поколений геймеров [уже тогда несколько поколений! — NM]; обычно это первая (часто и последняя – больше ничего не надо) стратегия, с которой знакомят новичков. Немалое количество людей до сих пор с упоением рубятся в Civilization, несмотря на весьма гадкую графику этой древней игрушки и почти полное отсутствие звука.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization Revolution для PC

Игра Sid Meier’s Civilization Revolution вышла летом 2008 года на платформах PlayStation 3, XBox 360 и Nintendo DS. Спустя год появилась версия для iPhone. Это оригинальное приставочное ответвление серии Civilization, непохожее ни на одну из четырех версий игры для PC.

Большинство цивгеймеров не имеет возможности поближе познакомиться с Сivilization Revolution из-за отсутствия PC-версии игры. Но потестировать эту игру на PC и почувствовать ее преимущества и недостатки можно с помощью эмуляции.

Что же для этого надо сделать?

Прочтите эту запись до конца »

Мануал и документация по Civilization Revolution

На сайте размещена небольшая, но весьма репрезентативная подборка документации по игре Civilization Revolution (приставочное ответвление серии). Эти материалы дают возможность ознакомиться с основными особенностями игры и получить представление о ее отличиях по сравнению с основной серией для PC.

Прочтите эту запись до конца »

Патч 3.19 для «Civilization IV: Эпоха Огня»

22 декабря фирма  выпустила локализованный патч 3.19 для российского издания «Civilization IV: Эпоха огня». Теперь пользователи российской локализации наконец то получили возможность полноценно играть в последнюю версию игры.  Патч является кумулятивным — его можно устанавливать прямо на начальную версию «Эпохи Огня».

Патч 3.19 совершенствует искусственный интеллект, а также вносит ряд корректив и улучшений в игровой процесс.

download Скачать патч 3.19 для «Civilization IV: Эпоха Огня» от 1С (87m)

Полный список изменений, вносимых патчем 3.19:

Прочтите эту запись до конца »

Патч 1.01 для «Civilization IV: Колонизация»

23 декабря фирма выпустила локализованный патч 1.01 для российского издания «Civilization IV: Колонизация».

Патч 1.01 добавляет уникальное приложение PitBoss, расширяющее возможности многопользовательской сетевой игры, совершенствует работу искусственного интеллекта, улучшает игровой баланс, а также вносит ряд других корректив.

download Скачать патч 1.01 для «Civilization IV: Колонизация» от 1С (58m)

Полный список изменений, вносимых патчем 1.01:

Прочтите эту запись до конца »

«Civilization IV: Полное собрание» от 1С

Итак, сегодня состоялся релиз «Civilization IV: Полное собрание» — сборника, представляющего несомненный интерес для большинства российских цив-фанатиков. У меня на руках он, естественно, оказался еще до обеда, а уже вечером я все спокойно установил на домашний компьютер и немного проверил в деле.

DVD-бокс с бонусным постером технологического древа и руководством пользователя еще не поступил в продажу (ожидается в ближайшие дни), поэтому я приобрел «Полное собрание» в стандартной джевел-упаковке за 599 руб. в магазине сети «1С-Интерес».

Что же особенного предлагает нам данное издание?

Прочтите эту запись до конца »

Страница 2 из 3123