Сид Мейер: Отец Цивилизации (Kotaku)

Сид Мейер - отец "Цивилизации"

До Sid Meier’s он был Сидом Мейером – легендарный создатель, имя которого красуется на бессмертных классических играх, как Pirates! и Civilization, был лишь компьютерным энтузиастом.

В начале 80-ых, тогда еще двадцати с лишним лет от роду, он работал программистом в компании General Instruments Corporation с бывшим матерым пилотом ВВС, ставшим бизнесменом — Джоном “Диким Уиллом” Стили. Мейер, который недавно получил диплом по программированию, когда еще не было компьютера в каждом доме, проводил время читая компьютерные журналы, возясь с кодом на своем Atari и создавая свои версии аркадных игр, таких как Space Invaders и Pac-Man.

В какой-то момент он создал игру и выложил её в рабочую сеть; она затянула так много людей, что его начальник приказал ее убрать.

Год спустя, как вспоминает Стили, они с Мейером отправились на компьютерную выставку. На второй день выставки они наткнулись на игровые автоматы в подвале, и раз за разом Мейер одерживал вверх над Стили. Затем они нашли Red Baron от Atari, примитивный авиасимулятор, где требуется управлять бипланом, продвигаясь через абстрактные линии ландшафта и обходя препятствия. Стили, как бывший пилот, был уверен что уж тут сможет себя показать. Он сел за аппарат и настрелял на 75,000 очков, получив третье место в списке лучших. Неплохо.

Затем за аппарат сел Мейер, он набил 150,000 очков.

Прочтите эту запись до конца »

Деннис Ширк. Интервью о Brave New World (GON). Часть 2

Деннис Ширк представляет Civ5 Brave New World

Деннис Ширк представляет Civ5 Brave New World

Вторая часть интервью Денниса Ширка, главного продюсера Civ5, для австралийского игрового портала Games.On.Net.

* * * * * * * * * * * * * * *

  • Какие изменения произошли в Brave New World с культурной победой?

Деннис Ширк: Думаю, вам известно, что ранее культурная победа сводилась к накоплению культуры и созданию проекта Утопия. Нельзя сказать, что это было очень увлекательно. В поздней фазе партии «культурный» игрок часто оставался со своими 3-4 городами, всячески избегал конфликтов с соседями и старался застроить все телебашнями. И так до конца игры. Мы хотели сделать культурную победу такой же захватывающей, как и дипломатическая или научная победа.

Новая культурная игра, по настоящему, начинается во второй части партии. Вы по-прежнему генерируете культуру с помощью ваших культурных зданий, но теперь она разделена на две разные составляющие. У вас есть привычная культура, которая используется для принятия различных общественных институтов. Это только защитная составляющая вашей культуры, которая необходима для сдерживания культурного давления со стороны других цивилизаций.

Прочтите эту запись до конца »

Деннис Ширк. Интервью о Brave New World (GON)

Деннис Ширк представляет Civ5 Brave New World

Деннис Ширк представляет Civ5 Brave New World

Одним из самых интересных материалов о Civilization V: Brave New World, появившихся после маркетингового мероприятия 2K Games в Лондоне, стало большое интервью Денниса Ширка, главного продюсера Civ5, для австралийского игрового портала Games.On.Net. И, хотя с тех пор большинство деталей из этого интервью уже упоминались в том или ином виде на цив-сайтах, я думаю, его будет интересно прочитать полностью на русском языке.

* * * * * * * * * * * * * * *

  • Торговля всегда была для меня интересным элементом Civilization, но в прежних играх серии она часто оказывалась автоматической и не слишком важной. Что изменится с выходом Brave New World?

Деннис Ширк: Здесь мы разработали новую большую систему, и это одна из ключевых систем Brave New World. Мы назвали ее международной торговлей, но она не только международная. Прежде в игре была просто сеть городов (city connections), связанных между собой путями сообщения в вашей империи. Эта сеть, по-прежнему, остается в игре и будет приносить небольшой дополнительный доход. Но теперь в начале партии после открытия Животноводства вам станет доступен первый торговый путь, и вы сможете создать специальный юнит, Караван, для использования этого пути. Караваны – это обычные юниты на карте, но вам не придется перемещать их вручную как другие отряды. Вместо этого при выборе Каравана вы указываете определенный город на карте, который станет конечным пунктом торгового пути. В начале партии Караван можно послать в город, который находится не более чем в 10 тайлах от пункта отправления.

Прочтите эту запись до конца »

Эд Бич показывает Civ5 Brave New World

На канале Rev3Games опубликовано видео интервью с главным дизайнером аддона Civilization V: Brave New World Эдом Бичем. Видео содержит несколько минут геймплея, которые мы раньше не видели.

Brave New World: Интервью с Деннисом Ширком (Канобу)

КанобуНа популярном российском игровом портале Канобу появилось большое и интересное интервью с главным продюсером Civilization V: Brave New World Деннисом Ширком.

* * * * * * * * * * * * * * *

Прошлогоднее дополнение Gods&Kings фокусировалось на религии и шпионаже, а Brave New World сблизит цивилизации благодаря туризму, торговым путям и Мировому конгрессу. Мы пообщались с главным продюсером Деннисом Ширком и узнали о грядущих изменениях в Civilization V.

Канобу: Сразу к делу. Что вы можете рассказать о новых цивилизациях и их уникальных способностях?

Мы уже рассказывали, что будут Казимир III из Польши, Ашшурбанапал из Ассирии и Педро II из Бразилии. Сегодня мы раскрыли еще двоих, в том числе Марию I из Португалии. Ее особенность позволяет разнообразить ресурсы на торговых путях. Это позволяет ей зарабатывать на торговых путях в два раза больше. Изначально у нее есть уникальный юнит и уникальное улучшение местности. Уникальным юнитом является Nau, заменяющий каравеллы. Он обладает большим радиусом и способностью приносить золото, продавая экзотические товары при встрече с другой цивилизацией на карте. Исследуя с помощью Nau неизвестные области, можно при этом еще и хорошо заработать.

Прочтите эту запись до конца »

Firaxis рассказывает о Civ5: Brave New World. Часть 2

Civilization V: Brave New World Вторая, заключительная часть интервью главного дизайнера Civ5 Brave New World Эда Бича и продюсера игры Денниса Ширка для журналистов игрового портала Rock, Paper, Shotgun.

* * * * * *

  • Вы упомянули концепцию туризма. Это нечто действительно ощутимое или просто способ объяснить какие-то цифры в игре?

Деннис Ширк: Эта концепция будет хорошо видна в игре. Раньше вы просто накапливали очки культуры, строили много зданий, открывали научное древо. Теперь культурная отдача, по сути, является защитой для вашей цивилизации. Когда пройдет примерно треть партии, в игре начнут появляться великие люди: Художники, Писатели, Музыканты, которые могут создавать великие произведения искусства. А культурные здания теперь смогут хранить определенное количество этих шедевров. Например, ваш Великий художник напишет «Звездную ночь» и вы выставите ее в одном из музеев.

Такие шедевры теперь создают ресурс «Туризм» — и это такой же вид отдачи, как культура или наука. Вы накапливаете туризм со временем. Позже на сцену выходит Археология, и вы вступаете во вторую фазу исследования территории. По всему миру начинаются поиски мест исторических событий, которые действительно случились в игре в столетия назад – великие битвы прошлого, останки варварских поселений. Вы сможете провести там раскопки, чтобы найти важные артефакты и разместить их в своих музеях.

Прочтите эту запись до конца »

Firaxis рассказывает о Civ5: Brave New World (Rock, Paper, Shotgun)

Civilization V: Brave New WorldПосле анонса дополнения Brave New World для Civilization V наиболее эксклюзивную информацию удалось получить журналистам игрового портала Rock, Paper, Shotgun, которые побеседовали о новом аддоне сразу с двумя ключевыми представителями команды разработчиков из Firaxis Games — Эдом Бичем, главным дизайнером Civ5 Brave New World, и Деннисом Ширком, старшим продюсером игры. Ниже представлен русский перевод этого интервью. Большую часть из этого мы уже знаем, но некоторые моменты здесь освещены более детально.

* * * * * *

  • Расскажите, каким образом Brave New World изменяет Civ5 в целом.

Эд Бич: Мы думаем, что в Gods and Kings провели хорошую работу относительно первой части игры, добавили в нее много контента и глубины с помощью новой религиозной системы, а затем системы шпионажа. Но нам не хотелось теперь полностью игнорировать эту часть игры, поэтому позже мы поговорим о международных торговых путях, которые появляются в самом начале партии и привносят в нее нечто новое.

В целом, в новом аддоне мы хотели сосредоточиться на поздней части игры, когда вы вступаете в XX век и двигаетесь к одному из четырех типов победы, заложенных в Civilization V. Нам хотелось повысить уровень напряжения и увлекательности этой фазы игры. Поэтому мы сделали две вещи: во-первых, подумали о конфликтах XX века. В Civ5 уже была в общем виде заложена концепция различных идеологий – существовали категории общественных институтов Свобода, Порядок и Автократия, и мы решили расширить ее применение и сделать цивилизации по-настоящему приверженными этим трем различным идеологиям.

Прочтите эту запись до конца »

Эд Бич. Интервью для Civilized.de

Civilization V: Brave New WorldГлавный дизайнер Civilization V: Brave New World Эд Бич ответил на вопросы об аддоне от наших немецких коллег с сайта Civilized.de

  • Как работает новая культурная победа?

Эд Бич: Культурная составляющая игры существенно изменилась. До сих пор игра на победу культурой заключалась в создании максимально возможного количества зданий, генерирующих культуру, и одновременно в поддержке мирных отношений с другими цивилизациями. В поздней части партии этот путь мог становится менее увлекательным, чем другие виды победы.

Теперь мы предлагаем совершенно другой способ культурной игры, определяющей частью которого является доминирующая культурная роль вашей цивилизации по отношению к каждой цивилизации в игре. Каким образом это сделано? Мы раздели культурную игру на два различных компонента. С одной стороны, вы по прежнему накапливаете культуру традиционным способом, и это становится защитой от других цивилизаций. Тут вроде бы все по прежнему, но вы заметите и что то новое в некоторых культурных зданиях и чудесах, — места для совершенно новых игровых элементов, Великих шедевров (Great Works) — которые включают шедевры живописи, музыки и литературы, созданные Великими художниками, Великими музыкантами и Великими писателями). Когда вы создаете такие шедевры и размещаете их в ваших культурных зданиях, они начинают генерировать новый вид отдачи (yield) — Туризм.

Туризм — это ваша атака на другие цивилизации мира. Вы можете дополнительно усиливать ваш Туризм открытыми границами, торговыми путями, общей религией и тд. В конечном счете, если ваше накопление Туризма в партии превысит культурные накопления каждой цивилизации, вы достигнете Культурной победы. Есть еще достаточно других способов воздействия на культурную игру, включая Археологическую систему в поздней части партии, но мы расскажем об этом в другой раз.

  • Что означают «идеологии» в Civ5 Brave New World?

Прочтите эту запись до конца »

Польша в Civ5: Brave New World

Польша в Civ5 Brave New WorldИтак, 2K Games, наконец, признала в Польше цивилизацию и впервые включила ее в серию Sid Meier’s Civilization. Более того, Польская цивилизация стала, можно сказать, основным «хедлайнером» анонса дополнения Civilization V: Brave New World. А до этого были долгие годы борьбы польских цивфанатиков и широкой общественности за признание в отдельно взятой игре — сколько было написано петиций разработчикам, сколько тем на форумах по всему миру было закрыто из-за чересчур горячих дебатов по польскому вопросу… Ну что ж, поздравляю поляков, рад за них. Интересно, пройдут ли в Польше какие то торжества?) Будем следить за новостями. А в игре у Польши следующие характеристики:

Цивилизация: Польша
Лидер: Казимир III Великий
Уникальное свойство: Солидарность — бесплатный общественный институт при переходе в новую эру
Уникальный юнит: Крылатые гусары — заменяют Улан, получают бонусы против других Верховых отрядов
Уникальное здание: Княжеская конюшня — заменяет обычную Конюшню, дает +1 яблоко и +1 золото за каждый обрабатываемый ресурс Лошадей, Овец или Коров, а также дополнительный опыт новым Верховым отрядам

Интервью польского портала Gamezilla c разработчиками игры из Firaxis ->>>

Прочтите эту запись до конца »

Брайан Рейнолдс: Интервью (Civilization Chronicles). Часть 2

Брайан Рейнолдс

Вторая, заключительная часть интервью главного дизайнера Civilization II Брайана Рейнолдса для проекта Civilization Chronicles.

* * * * *

  • Как возникла идея советников и анимированного совета? Почему вы выбрали именно эту форму?

Как раз то время в Microprose был создан «департамент мультимедиа», куда входили Майкл Элай (Michael Ely), Тим Трейн (Tim Train), и Джейсон Коулман (Jason Coleman). Их задача состояла в том, чтобы усилить роль видеороликов и визуальных эффектов в играх. Эти ребята уже сделали отличный ролик для «золотого» издания Colonization, которое, к сожалению, так и не вышло в свет. И мы решили, что мультимедиа будет хорошим и рентабельным способом «добавить в игру пиццы». Я не очень помню, как мы выбирали актеров на роль советников, но, думаю, они были не равнодушны к Civ.

Что касается ребят из мультимедиа, они также заслуживают благодарностей за самую лучшую, по моему мнению, аудио-визуальную идею всего продукта: видеоролики Чудес Света. Эти небольшие видеоклипы являлись отличной наградой игроку за постройку Чудес, и отлично отражали важность Чудес в игровой системе. Зачастую игры дают игроку отличный аудио-видео ряд просто так, а в других игроку не показывают ничего даже за самые большие достижения. Я думал, что ролики Чудес станут отличным призом, награждая игрока за значительное достижение, они проигрывались на разумной скорости и отлично соответствовали эстетике и сюжету игры. И, помимо всего прочего, они были очень-очень-очень дешевыми в производстве! В основном мы покупали лицензии на общедоступное видео и фотографии и полагались на талант наших мультимедиа-дизайнеров, которые проводили ночи напролет с программой компилирования клипов.

Прочтите эту запись до конца »

Страница 4 из 8« Первая...23456...Последняя »