Брайан Рейнолдс: Интервью (Civilization Chronicles)

Брайан РейнолдсВчера стало известно, что Брайан Рейнолдс (Brian Reynolds) — создатель таких стратегических шедевров, как Civilization II, Alpha Centauri и Rise of Nations — после 3,5 лет работы покинул пост главного геймдизайнера кампании Zynga, где он занимался социальными играми для Facebook. Его дальнейшие творческие планы пока не известны.

Вклад Рейнолдса в развитие «Цивилизации» и стратегических игр трудно переоценить. Сегодня на сайте публикуется перевод интервью с ним Троя Гудфеллоу в рамках подготовки издания Civilization Chronicles. В финальный вариант книги это интервью не попало, но здесь оно поможет создать более полное представление о развитии серии Civilization.

* * * * * * * * * * * *

  • Почему вы решили сделать римейк «Цивилизации»? Вызвала ли ваша идея какое то неприятие?

Работа над Civilization II стала результатом целого ряда событий, ведь в то время «правильный ответ» на вопрос, что можно сделать с маркой Civilization, был далеко не очевиден. До этого никому еще не удавалось создать успешный сиквел ни к одной из стратегических игр Сида Мейера (хотя были попытки в отношении Pirates! и Railroad Tycoon). Ближе всего к цели подошли мы с Colonization в 1994 году. Хотя она и не была сиквелом в прямом смысле, но открыто заимствовала ряд ключевых элементов из «Цивилизации», и ее успех придал нам уверенности для создания настоящего сиквела. Успех «Колонизации» также показал руководству компании (Microprose — прим. NM), что я могу справиться с новыми задачами.

Но большинство в то время считало, что единственным необходимым дополнением для Civilization являлась поддержка многопользовательской игры, а не новый дизайн или редизайн игрового процесса (и, честно говоря, Civilization представлялась в 1991 году «идеальной игрой» — зачем кому-то хотеть что-то менять в ней?). Где то в этот же период началась работа над проектом CivNet, который сочетал геймплей Civ1 c правилами мультиплеера.

Прочтите эту запись до конца »

Интервью с Деннисом Ширком (Игромания)

Деннис ШиркКруги Цивилизации. Деннис Ширк — главный продюсер Gods & Kings — в интервью «Игромании» о том, нормально ли играть в Civilization 20 лет и когда у игры уже будет свое шоу на ТВ.

  • В Civilization 4 религия не сработала как следует, но вы решили все-таки дать ей второй шанс. Почему?

Деннис Ширк: Мне кажется, религия в Civilization 4 все-таки имела какой-то смысл — по крайней мере, в контексте того, как там работала дипломатия. Когда же мы начали делать Civilization 5. Джон Шейфер, главный дизайнер, хотел повести дипломатию в другом направлении. И стало очевидно, что религиозная модель из четвертой части перестала быть интересной. Мы совершенно точно знали, что все-таки сделаем религию в Civilization 5, но нам нужно было понять, как сделать это в соответствии с изменившейся механикой игры. По-моему, религия в Gods & Kings работает потрясающе, она привносит множество новых факторов, которые необходимо учитывать, когда ты строишь свою цивилизацию. Что как раз соотносится с оригинальной идеей игры. Так что. отвечая на ваш вопрос, мы изначально знали, что дадим религии второй шанс.

  • Вы, наверное, слышали недавно о парне, который играет в Civilization 2 уже 10 лет. Одну партию. У вас в команде, может, кто-то побил его рекорд? Или он, по-вашему, псих полный?

Деннис Ширк: По-моему, этот чувак очень крутой! Рекорд мы его не побили. Насколько я знаю, его партия — самая длинная в истории.

Прочтите эту запись до конца »

Интервью Эда Бича для CivForum.de

Эд Бич, дизайнер Gods & KingsВ рамках продвижения Civilization V: Gods and Kings разработчики игры еще в феврале предложили участникам популярных цив-сообществ (CivFanatics, Apolyton и WePayCiv) задавать вопросы, на которые позже должен ответить главный продюсер Civ5 Деннис Ширк. А несколько дней назад первую порцию ответов от главного дизайнера GaK Эда Бича получили пользователи немецкого портала CivForum.De, и из них мы узнали ряд новых подробностей о Gods and Kings.

* * * * * * * * * * * * * * *

  • После повышения хитпойнтов юнитов с 10 до 100 сражения в Gods and Kings должны стать более продолжительными. Какой ущерб в процентах от общего здоровья смогут нанести друг другу юниты одинаковой силы? Сколько ходов продлится такая битва?

Эд Бич: В Civilization V юнит мог уничтожить другой юнит сравнимой силы примерно за 2 хода (4-8 хитпойнтов ущерба за раунд). При новой 100-балльной шкале хитпойнтов это займет 3-4 хода (24-36 ущерба за раунд).

  • В каждой партии религий будет меньше, чем цивилизаций. Можно ли будет установить контроль на чужой религией, захватив ее Святой город, как это было Civ4 Beyond the Sword?

Эд Бич: Если цивилизация — основатель религии теряет Святой город религии, то теряются и бонусы от культов основателя. Но завоеватель не получает эти бонусы, они просто пропадают до тех пор, пока Святой город не вернется под контроль своего основателя.

  • Появятся ли новые виды дипломатических соглашений, например, договор о ненападении?

Прочтите эту запись до конца »

Эд Бич. Интервью для PC Gamer

PC GamerНа прошедшей конференции разработчиков игр GDC 2012 главный дизайнер Civilization V: Gods and Kings Эд Бич (Ed Beach) дал интервью популярному игровому журналу PC Gamer. Ниже представлен русский перевод этого материала.

* * * * * * * * * * * * * * *

  • Насколько новая религиозная система похожа на ту, что известна нам по Civilization IV?

Эд Бич: Я думаю, что наиболее увлекательным моментом религиозной системы в Civ4 была сама идея зарождения и распространения религий по всему миру, их конфликт и борьба за сердца и умы. Это создавало особое ощущение более богатого и достоверного мира. Но при более внимательном рассмотрении можно заметить, что эта система не оказывала такого уж большого влияния на игровой процесс. Эта система развивалась как бы сама по себе, параллельно игре, но она не давала нам возможности принимать интересные решения. Мы решили использовать элементы, создающие этот эффект присутствия, но обеспечить религиозной системе более прочное влияние на игровой процесс.

  • Религии в игре — Христианство, Буддизм и другие — уже связаны с определенным набором культов? Возможно ли модифицировать религии?

Эд Бич: Один из сценариев Gods and Kings разворачивается в Средневековье и Ренессансе — для него мы действительно использовали религии с установленным набором «культов», и это должно стать хорошим примером для сообщества в плане возможностей моддинга религиозной системы. Например, фанаты смогут добавить в игру больше культов. В дополнении будет порядка 50-60 культов, но игровое сообщество вполне сможет расширить эти рамки.

Прочтите эту запись до конца »

Видео интервью с Эдом Бичем на GDC 2012

Первое видео интервью главного дизайнера Sid Meier’s Civilization V: Gods & Kings Эда Бича — для игрового портала Curse. Никакой новой эксклюзивной информации в нем нет, зато интервью проходит на фоне промо плаката Gods and Kings, на котором мы, вероятно, наблюдаем главного новичка аддона — Аттилу, вождя гуннов.)

Деннис Ширк рассказал о Gods and Kings

Деннис ШиркНа сайте немецкого журнала Computer Bild опубликовано интервью с продюсером Civ5 Деннисом Ширком (Dennis Shirk), в котором он поделился первыми подробностями о грядущем дополнении Civilization V: Gods and Kings. Ниже вы можете ознакомиться с переводом этого материала.

* * * * * * * * * * * * * * *

  • Первое дополнение для Civilization V называется «Боги и Короли» (Gods and Kings). Это значит, что религия возвращается в игру?

Деннис Ширк: Да, именно так. Религия снова в игре. Однако, поклонники серии сразу заметят, что мы используем эту концепцию совершенно другим образом по сравнению с прежними воплощениями (не так как в Civ4).

  • В чем же отличия?

Деннис Ширк: Для каждого игрока религия начинается с Пантеона — своеобразной ранней формы религии. В ходе партии он выбирает культы (Belief) — не более 3, каждый из которых дает особое преимущество. Например, определенный культ для горной местности позволит получать от каменоломни не только молотки, но и религиозную отдачу. Таким образом происходит накопление «веры».

Прочтите эту запись до конца »

Официальный подкаст Civ5 #8. Искусственный Интеллект

8 выпуск официального подкаста Civilization V, появившийся недавно на официальном сайте, посвящен очень интересной теме — искусственному интеллекту компьютерных соперников. За перевод этого материала, который публикуется ниже, благодарим Ildan на наш-фанатиках.

* * * * * * * * * * * *

Элизабет Тобей: Добро пожаловать на восьмой выпуск подкаста Civilization V. Меня зовут Элизабет Тобей (Elizabeth Tobey), и сегодня у нас в гостях Скотт Льюис (Scott Lewis), программист геймплея, Эд Бич (Ed Beach), ведущий программист геймплея, и Брайн Вэйд (Brian Wade), ведущий программист игры. Мы поговорим о ИИ в Civ5, или, другими словами, объясним, почему Ганди может быть таким злым, когда все, что вы от него хотите — заключить соглашение о совместных исследованиях, ну и получить от него немного, скажем, железа… Для начала, Эд в общих чертах обрисует, как команда подошла к личности и игровому стилю каждого лидера.

Эд Бич: Позвольте мне вначале объяснить, что позволяет каждой цивилизации играть в определенном уникальном стиле. У нас есть то, что мы называем системой «предпочтений». И прежде, чем игра запустится, мы определяем, насколько серьезно каждая цивилизация заинтересована в ведении наступательных военных действий или же, напротив, в построении обороны. Любят ли они при этом использовать быструю конницу или предпочитают опираться на ВМФ и исследования морей. Отличный пример нации с большим предпочтением к морскому флоту — Англия, т.к. британская империя строилась именно этим путем, и нам хотелось бы отразить это в игре.

Прочтите эту запись до конца »

Официальный подкаст Civ5. Выпуск 7. Боевая система

На прошлой неделе на официальном сайте Civ5 был опубликован 7 выпуск официального подкаста игры. Разработчики подробно рассказали об изменениях в боевой системе и их влиянии на игровой процесс. Ниже вы можете ознакомиться с переводом этого интересного материала.

* * * * * * * * * * * *

Элизабет Тобей: Мы начинаем седьмой выпуск подкаста Civilization V. Сегодня Эд Бич (Ed Beach), ведущий программист AI и геймплея, и Джон Шейфер, главный дизайнер игры, прольют немного света на один из самых важных игровых аспектов Civilization: сражения и механика боя. Как вы уже наверняка знаете, боевая механика в Civ5 отличается от предыдущих частей серии: юниты необязательно погибают в результате сражения, на одном тайле может находиться только один отряд, в игре есть юниты, которые могут атаковать с дистанции. Этот перечень представляет собой только наиболее очевидные изменения в боевой системе игры. Конечно, такие радикальные изменения были сделаны после серьезных размышлений в рамках продуманной игровой философии.

Прочтите эту запись до конца »

Интервью Джона Шейфера (Apolyton)

Старейший civ-ресурс Apolyton, который недавно сменил свой дизайн, на выставке GamesCom взял сразу два интервью у главного дизайнера Civilization V Джона Шейфера. Большая часть интервью посвящена личности Шейфера и его давним связям с фан-сообществом Civilization. К этой интересной части мы, возможно, еще вернемся позже, а пока предлагаю вашему вниманию перевод тех фрагментов разговора, которые непосредственно касаются Civ5.

  • Скажи честно, насколько хорошо ты играешь в Civilization?

Джон Шейфер: Ну, вероятно, сейчас я лучший игрок в компании. Бывает, мы играем с нашими тестерами в многопользовательском режиме, и обычно я их обыгрываю [смеется]. К счастью, должность ведущего дизайнера позволяет знать об игре практически все, и пока я этим успешно пользуюсь. Прежде я также участвовал в многопользовательских соревнованиях по Civ3 и занимал достаточно высокие позиции.

  • Сможем ли мы строить мосты в Civ5?

Прочтите эту запись до конца »

Строитель «Цивилизации» (Gamasutra)

Джон Шейфер

Немногие разработчики получают шанс работать над игрой, которая устанавливает стандарты; и еще меньше тех, кто способен возглавить подобный проект. Sid Meier’s Civilization – одна из таких серий, а Джон Шейфер – один из этих удачливых разработчиков. Молодой дизайнер из Firaxis, ветеран моддинга Civilization, получил в свои руки управление Civilization V, которую этой осень выпустит 2K Games. Таким образом, он идет по стопам таких дизайнеров, как Сорен Джонсон, Джефф Бриггс, Брайан Рейнолдс и сам Сид Мейер.

Шейфер использовал свою позицию ведущего дизайнера, чтобы произвести самые значительные изменения, которые знала серия. Среди них широко обсуждаемый переход на гексагональную разметку и отказ от размещения юнитов в стеках. Конечно, в своей основе игра остается той же «Цивилизацией», которая выдержала испытание временем. В подробном интервью Джон Шейфер рассказывает о своей философии Civilization, о подходе к дизайну игры, о месте «Цивилизации» в ряду стратегических игр и о том, что такое совместная работа с Сидом Мейером.

  • Сколько вам лет на самом деле? Разные источники сообщают, что ваш возраст от 24 до 28 лет. Прямо говоря, вы «слишком молоды, чтобы занимать такую должность».

Прочтите эту запись до конца »

Страница 5 из 8« Первая...34567...Последняя »