Сид Мейер: Интервью (Gamasutra). Часть 4.

Сид Мейер

  • Как много внимания вы уделяли историческим исследованиям во время разработки Civilization?

Сид Мейер: Не очень много. Я ознакомился с некоторой литературой, и, вероятно, отсюда возникла идея города, как одного из ключевых элементов игры. «Первые города появились около 4000 лет до н.э.» — это подействовало на меня сразу же, и я подумал «Как раз с этого места стоит начинать игру». Но в основном я старался использовать широко известные концепции, широко известных лидеров и широко известные технологии. Игра не должна становиться «лавиной исторических фактов». Она задумывалась больше как «Итак, мы все что-то знаем об истории, но теперь вы сможете ей управлять, изобрести порох, открыть колесо, электричество и всякие другие полезные штуки». Но от вас не требуется что-то изучать по истории, вы и так это уже знаете.

  • Таким образом, игра базировалась на ваших личных знаниях и образовании?

Сид Мейер: Верно. Она задумывалось как то, во что сможет играть каждый. Докторская степень по истории здесь не требуется.

  • Вы пользовались какими то особенными источниками информации? Энциклопедиями или монографиями?

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: Интервью (Gamasutra). Часть 3.

Сид Мейер

  • Сколько вам было лет, когда вы начали работать над Civilization?

Сид Мейер: Мне было… дайте сосчитать. Это был 1989 г., а мне, следовательно, исполнилось 35 лет.

  • Вы можете немного приоткрыть завесу над вашей жизнью в то время?

Сид Мейер: Конечно. Я наслаждался работой дизайнера игр в MicroProse, это была работа моей мечты. Я действительно занимался именно тем, что любил и до сих пор люблю делать. В это время я уже был женат. Мой сын родился в 1990 г., так что тогда он как раз был на подходе. Я жил в районе Балтимора, работал в Microprose и отлично проводил время создавая игры. Ничего слишком необычного.

Компания успешно развивалась уже восемь или девять лет. У нас подобралась замечательная группа дизайнеров, программистов и художников. Это был «золотой век» MicroProse. Мы сделали несколько хороших игр и чувствовали, что действительно можем взяться за новые темы и создавать что то особенное. Я думаю, это был по настоящему великий креативный период для индустрии компьютерных игр вообще и для MicroProse в частности.

  • Вы, должно быть, с теплотой вспоминаете это время.

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: Интервью (Gamasutra). Часть 2.

Сид Мейер

  • Когда вам впервые пришла идея создания Civilization?

Сид Мейер: Я думаю, несколько событий привели к идее создания «Цивилизации». До Civilization я сделал Railroad Tycoon. Это была моя первая игра в жанре, который сейчас определяют как «симулятор бога» (god game), — не управление самолетом, или танком, или подводной лодкой, а что то более творческое: выбрать карту и создавать что то свое. Таким образом, это стало одной из вдохновляющих идей.

Делать такую игру было увлекательно и я искал новые, более интересные темы для создания проекта в жанре «симулятор бога». В это время я немного играл в SimCity. И, опять же, это был отличный пример того, насколько увлекательно что-нибудь строить в игре. Полагаю, настольная игра Risk, которой я увлекался в детстве, тоже внесла свою вдохновляющую идею. Ну, вы знаете, про завоевание мира.

  • Понимаю.

Сид Мейер: И эти идеи сошлись вместе. Существовала еще настольная игра Civilization, но на самом деле я в нее не играл. У меня был другой подход. Моя «Цивилизация» была чем то вроде Risc, получившего вторую жизнь на компьютере. В этом состояла оригинальная идея. А затем мы добавили к ней технологическое древо и полноценное ощущение истории. Необходимо было собрать все части вместе, чтобы появилась Civilization.

  • И проект обрел свою собственную жизнь, как только вы собрали составляющие?

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: Интервью (Gamasutra). Часть 1.

Сид Мейер

  • Каким был первый компьютер, на котором вы работали?

Сид Мейер: Это было еще в колледже, я полагаю. Там имелась ЭВМ IBM 360. Мы задавали пакетные команды и учились программированию на Фортране. Происходило это в начале 70-х.

  • Каким был ваш первый персональный компьютер?

Сид Мейер: Моим первым персональным компютером был Atari 800 с 16K памяти.

  • Помните первую компьютерную игру, в которую вы играли?

Сид Мейер: Вероятно, аркада Pong была для меня первой.

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: Интервью (Gamasutra)

Продолжим знакомство с историей серии Civilization и обратимся к фигуре ее создателя, Сида Мейера. Об этом гиганте игровой индустриии уже написаны, наверное, тысячи статей. В будущем здесь будут размещаться самые интересные из них, а пока дадим слово самому Мейеру.

На сайте размещается перевод интервью Сида Мейера, которое он дал Бенжу Эдвардсу для портала Gamasutra. Интервью было впервые опубликовано 18 июля 2007 г. и является дополнением к материалу «История «Цивилизации», также недавно размещенному в блоге.

Интервью Сида Мейера порталу Gamasutra

18 июля 2007 г.

by Benj Edwards (перевод: NeverMind)

Прочтите эту запись до конца »

Страница 8 из 8« Первая...45678