Галерея

Ахмад аль-Мансур - лидер Марокко в в Civ5 Brave New World Залп по японским захватчикам Пирамиды Великая стена

Сталин возглавит Россию в Civilization V!

Гексагональная карта Civilization 5 во всей стратегической красоте

10.03 Уточнение: Сведения о Сталине оказались недостоверными. Концепт-арт, похожий на Сталина, оказался Бисмарком. Лидером России в Civ5 будет Екатерина Великая.

По словам читателей датского журнала GamePlay, в котором на днях появилось одно из первых превью Civilization 5 и интервью с ведущим дизайнером Джоном Шейфером, лидером России в игре будет Сталин. Пока неизвестно, составят ли ему компанию другие российские правители из традиционного цивилизационного набора, например Петр I или Екатерина II.

Среди другой информации, доступной цив-сообществу на данный момент, можно отметить следующие новшества Цивилизации 5:

  • Гексагональная карта — привычные квадратные тайлы заменяются на шестиугольные, первый раз в серии
  • Один-юнит-на-тайл — это ограничение для военных юнитов серьезно изменит боевую механику игры
  • Города-государства — малые нации, состоящие из одного города, заменяют вассалов из Civ4
  • Исчерпаемые ресурсы — ресурсы более не будут разрабатываться бесконечно, как в Civ4 (механика пока неизвестна)
  • Уникальные бонусы лидеров — вместо общих трейтов каждый лидер будет обладать своими особенными преимуществами

Civilization 5 выйдет осенью 2010 года!

Компания 2K официально объявила, что Sid Meier’s Civilization V — новая игра в легендарной стратегической серии — находится в активной разработке и появится в продаже уже осенью этого года! Главным дизайнером Civ5 является Джон Шейфер (Jon Shafer), который долго сотрудничал с Firaxis в качестве сценариста, а в 2007 году стал ведущим дизайнером последнего аддона к Civilization 4Beyond the Sword.

Официальный сайт Civilization 5 сообщает о следующих ключевых особенностях игры:

Достоверный мир
Больше, чем просто стратегическая игра — вовлекающая графика и звук приглашают будущих королей взять власть в свои руки и создать могущественную империю. Civilization 5 предлагает игрокам безграничное множество огромных, реалистичных и разнообразных территорий для исследования, завоевания и провозглашения своей власти.

Дружественное оформление
Интуитивный интерфейс поможет и новичкам, и ветеранам «Цивилизации» освоиться в игре. С помощью группы доверенных советников, которые объясняют механику игры и дают советы для принятия важных решений, даже новички будут уверены в своем выборе.

Живая история
Напишите свою собственную эпическую историю в каждой игре! Возглавьте одну из 18 исторических цивилизаций и проведите ее от Каменного века до Космической эры, чтобы построить самую могущественную империю мира.

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер. «Психология геймдизайна (Все, что вы знаете, — неверно)». Тезисы

Опубликованы тезисы выступления Сида Мейера на предстоящей в марте конференции разработчиков игр Game Developers Conference (GDC 2010). Судя по всему, это будет весьма интересный доклад для всех интересующихся развитием компьютерных игр. Ниже вы можете ознакомиться с переводом этого материала.

Когда разрабатывается игра, в особенности игра, которая основывается на реальном мире или исторических событиях, может показаться, что множество фактов, принципы физики, кропотливые исследования и математические формулы обеспечат основу для создания успешной игры. Неверно. Эти и другие кажущиеся полезными инструменты отходят на второй план перед реальной движующей силой геймдизайна — психологией игрока. Игровой процесс — это психологический опыт: он весь в вашей голове. Капризы человеческой психологии определяют вашу игру в большей степени, чем законы физики или алгебры. Эгоизм, паранойя, мания — вот инструменты, которые требуют внимательного и осторожного отношения. Для игрока ощущения являются реальностью, а центр вселенной — всегда здесь. Если мы проследим аргументацию для его логических заключений, то обнаружим удивительные вещи, среди которых: каждый — выше среднего, 2/1 не равно 20/10, и игрок — главный враг самого себя. Обращаясь к актуальным примерам из опыта Civilization Revolution, Pirates! и других игр, мы увидим как использование психологии игрока в качестве фундаментальной части геймдизайна может привести нас к выводам, серьезно противоречащим интуиции, и сэкономит миллионы долларов на времени и ресурсах разработки. Вместе с этим мы узнаем, почему AI не должен быть слишком умным, чем ядерные ракеты похожи на стук по шахматной доске, и почему игрокам нельзя доверять.

Патч 3.19 для «Civilization IV: Эпоха Огня»

22 декабря фирма  выпустила локализованный патч 3.19 для российского издания «Civilization IV: Эпоха огня». Теперь пользователи российской локализации наконец то получили возможность полноценно играть в последнюю версию игры.  Патч является кумулятивным — его можно устанавливать прямо на начальную версию «Эпохи Огня».

Патч 3.19 совершенствует искусственный интеллект, а также вносит ряд корректив и улучшений в игровой процесс.

download Скачать патч 3.19 для «Civilization IV: Эпоха Огня» от 1С (87m)

Полный список изменений, вносимых патчем 3.19:

Прочтите эту запись до конца »

Патч 1.01 для «Civilization IV: Колонизация»

23 декабря фирма выпустила локализованный патч 1.01 для российского издания «Civilization IV: Колонизация».

Патч 1.01 добавляет уникальное приложение PitBoss, расширяющее возможности многопользовательской сетевой игры, совершенствует работу искусственного интеллекта, улучшает игровой баланс, а также вносит ряд других корректив.

download Скачать патч 1.01 для «Civilization IV: Колонизация» от 1С (58m)

Полный список изменений, вносимых патчем 1.01:

Прочтите эту запись до конца »

«Civilization IV: Полное собрание» от 1С

Итак, сегодня состоялся релиз «Civilization IV: Полное собрание» — сборника, представляющего несомненный интерес для большинства российских цив-фанатиков. У меня на руках он, естественно, оказался еще до обеда, а уже вечером я все спокойно установил на домашний компьютер и немного проверил в деле.

DVD-бокс с бонусным постером технологического древа и руководством пользователя еще не поступил в продажу (ожидается в ближайшие дни), поэтому я приобрел «Полное собрание» в стандартной джевел-упаковке за 599 руб. в магазине сети «1С-Интерес».

Что же особенного предлагает нам данное издание?

Прочтите эту запись до конца »

ModCast #38: Эксклюзивно с Сореном Джонсоном

Свежий 38-й выпуск аудио-журнала ModCast полностью состоит из эксклюзивного интервью с Сореном Джонсоном — главным дизайнером Civilization IV, важным участником разработки Civilization 3 и Spore!

Сорен Джонсон рассказал о своем пути в игровую индустрию, роли в создании Civ3, эволюции моддинга в серии «Цивилизация», возможностях моддинга Spore, неопределенном будущем стратегических игр и о своем последнем проекте — браузерных стратегиях Strategy Station, проходящем сейчас стадию открытого бета-тестирования.

ModCast — это аудио-журнал, выходящий 2 раза в месяц и полностью посвященный модам и моддингу Civilization. Параллельно выпускаются аудио-журналы PolyCast, освещающий общие и стратегические аспекты серии, и RevCast, рассказывающий о приставочной Civilization Revolution. Создатели этих цивилизационных подкастов недавно открыли свое представительство в Facebook.

Скоро: «Civilization IV: Полное собрание» от 1С

Civilization IV Полное собраниеФирма объявила сегодня о скором выходе «Civilization IV: Полное собрание»! Этот сборник «впервые представит в одном издании русские версии всех проектов культового цикла исторических стратегий Civilization IV: оригинальную игру, два масштабных дополнения Civilization IV: Warlords и Civilization IV: Эпоха огня, а также игру Civilization IV: Колонизация«. Коллекционное издание уже отправлено в печать и поступит в продажу 18 декабря. Будут доступны два варианта — в джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и постером «Дерево технологий».

Отличная новость для всех российских любителей «Цивилизации»! Обязательно возьму для коллекции!

Конкурс "For Completeness Sake"

Выиграйте копию Civilization IV Complete с подписью Сида Мейера!

PolyCast — ресурс, занимающийся выпуском аудио подкастов об игре «Цивилизация» и ее модификациях — проводит конкурс For Completeness Sake, что в на русский можно перевести как «Ради Завершенности». Чтобы участвовать в конкурсе, достаточно просто закончить фразу «Civilization IV makes my life complete by…» (т.е. ~ «Цивилизация 4 сделала мою жизнь полной благодаря…») описанием ощущений из своего опыта. Сделать это можно в соответствующих темах на Apolyton, CivFanatics или WePlayCiv.

Конкурс продлится с 1 по 25 декабря. 25 авторов лучших фраз получат в подарок копии Civilization IV Complete, пять из которых будут подписаны самим Сидом Мейером! Почему бы не поучаствовать?!

Civilization Network в сети Facebook!

Сообщение от Сида Мейера!

Привет, цивфанатики!

Хочу сообщить вам, что скоро нам потребуются бета-тестеры для создания нового уникального направления игры «Цивилизация». С тех пор как мы закончили работу над Civilization® Revolution™ в прошлом году, я искал пути расширения игрового поля «Цивилизации» в сочетании элементов одиночного, соревновательного и совместного режимов, через использование уникальных возможностей социальных сетей. Мы называем этот проект Civilization® Network™, его полная версия будет доступна в следующем году на Facebook. Civilization Network позволит вам вместе с друзьями создать самую могущественную, богатую, передовую, или просто крутейшую цивилизацию в мире. Вы сможете координировать свою стратегию, чтобы выиграть великие сражения, обмениваться технологиями, чтобы оставить позади соперников, лоббировать вашу семью и друзей для создания собственного правительства и победы на решающих выборах, шпионить за врагами и трудиться вместе с друзьями над созданием великих Чудес Света. Эта игра будет включать все, чем вы наслаждались в «Цивилизации», в постоянно поддерживающейся среде — вы сможете играть как хочется, когда захочется, и совершенно бесплатно.

Вскоре мы предложим закрытое бета-тестирование, так что следите за новостями о регистрации и участии. Полная версия игры появится в 2010 г. Чтобы получать подробную информацию о Civilization Network, включая новости разработки и закулисные сообщения от меня и команды Firaxis, присоединяйтесь к странице фанатов на Facebook.

Спасибо и оставайтесь цивилизованными!

Сид Мейер
Директор по креативному развитию
Firaxis Games

Прочтите эту запись до конца »

Страница 27 из 27« Первая...1020...2324252627