Новый графический движок Civilization V

Российский сайт THG (Tom’s Hardware Guide) вчера опубликовал обзор новостей с прошедшей конференции GDC 2010. Для любителей серии «Цивилизация» наибольший интерес представляет информация о новом графическом движке в Civilization 5:

Один из наиболее интересных семинаров был также проведён Intel, на нём выступил Ден Бейкер (Dan Baker), ведущий художник Civilization V. Он отметил, что графический движок Civilization IV был очень сильно привязан к CPU, и у многих систем наблюдалось серьёзное падение частоты кадров, когда число юнитов на экране приближалось к сотне.

Поэтому команда разработчиков Firaxis отказалась от старого графического движка, и Бейкер участвовал в создании нового графического движка «с нуля». Идея заключалось в том, чтобы сделать движок интеллектуально-многопоточным, а не просто многопоточным. Новый графический движок разделяется на много мелких задач, которые будут более эффективно использовать возможности многоядерных CPU. Этому способствует новая архитектура обмена сообщениями, в которой основной игровой движок общается с графической подсистемой через сообщения. Для сообщений можно выставлять приоритет, оптимизировать их порядок и так далее.

Прочтите эту запись до конца »

Монетизация в Civilization Network?

На этой неделе портал Eurogamer опубликовал интервью с представителями Firaxis. В основном оно касалось грядущей Civilization 5 (эта часть будет освещена на сайте чуть позже), но была затронута и тема Civilization Network, разработкой которой занимается сам Сид Мейер.

Отвечая на вопрос журналиста, неназванная сотрудница маркетингового департамента Firaxis заявила следующее:

Мы хотим, чтобы люди могли играть бесплатно, но надеемся встроить в игру микротранзакции. Конкретные пути еще не определены, но мы рассматриваем возможность позволить игрокам ускорять получение юнитов на платной основе. Сид обеспечит баланс таким образом, чтобы выиграть игру могли не только люди, тратящие на нее деньги.

Прочтите эту запись до конца »

Промо-видео Civilization V

На игровом портале IGN появилось промо-видео Civilization 5. В нем нет элементов геймплея, но, вероятно, это будет интро-роликом Civ5.

Сталин возглавит Россию в Civilization V!

Гексагональная карта Civilization 5 во всей стратегической красоте

10.03 Уточнение: Сведения о Сталине оказались недостоверными. Концепт-арт, похожий на Сталина, оказался Бисмарком. Лидером России в Civ5 будет Екатерина Великая.

По словам читателей датского журнала GamePlay, в котором на днях появилось одно из первых превью Civilization 5 и интервью с ведущим дизайнером Джоном Шейфером, лидером России в игре будет Сталин. Пока неизвестно, составят ли ему компанию другие российские правители из традиционного цивилизационного набора, например Петр I или Екатерина II.

Среди другой информации, доступной цив-сообществу на данный момент, можно отметить следующие новшества Цивилизации 5:

  • Гексагональная карта — привычные квадратные тайлы заменяются на шестиугольные, первый раз в серии
  • Один-юнит-на-тайл — это ограничение для военных юнитов серьезно изменит боевую механику игры
  • Города-государства — малые нации, состоящие из одного города, заменяют вассалов из Civ4
  • Исчерпаемые ресурсы — ресурсы более не будут разрабатываться бесконечно, как в Civ4 (механика пока неизвестна)
  • Уникальные бонусы лидеров — вместо общих трейтов каждый лидер будет обладать своими особенными преимуществами

Civilization 5 выйдет осенью 2010 года!

Компания 2K официально объявила, что Sid Meier’s Civilization V — новая игра в легендарной стратегической серии — находится в активной разработке и появится в продаже уже осенью этого года! Главным дизайнером Civ5 является Джон Шейфер (Jon Shafer), который долго сотрудничал с Firaxis в качестве сценариста, а в 2007 году стал ведущим дизайнером последнего аддона к Civilization 4Beyond the Sword.

Официальный сайт Civilization 5 сообщает о следующих ключевых особенностях игры:

Достоверный мир
Больше, чем просто стратегическая игра — вовлекающая графика и звук приглашают будущих королей взять власть в свои руки и создать могущественную империю. Civilization 5 предлагает игрокам безграничное множество огромных, реалистичных и разнообразных территорий для исследования, завоевания и провозглашения своей власти.

Дружественное оформление
Интуитивный интерфейс поможет и новичкам, и ветеранам «Цивилизации» освоиться в игре. С помощью группы доверенных советников, которые объясняют механику игры и дают советы для принятия важных решений, даже новички будут уверены в своем выборе.

Живая история
Напишите свою собственную эпическую историю в каждой игре! Возглавьте одну из 18 исторических цивилизаций и проведите ее от Каменного века до Космической эры, чтобы построить самую могущественную империю мира.

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер. «Психология геймдизайна (Все, что вы знаете, — неверно)». Тезисы

Опубликованы тезисы выступления Сида Мейера на предстоящей в марте конференции разработчиков игр Game Developers Conference (GDC 2010). Судя по всему, это будет весьма интересный доклад для всех интересующихся развитием компьютерных игр. Ниже вы можете ознакомиться с переводом этого материала.

Когда разрабатывается игра, в особенности игра, которая основывается на реальном мире или исторических событиях, может показаться, что множество фактов, принципы физики, кропотливые исследования и математические формулы обеспечат основу для создания успешной игры. Неверно. Эти и другие кажущиеся полезными инструменты отходят на второй план перед реальной движующей силой геймдизайна — психологией игрока. Игровой процесс — это психологический опыт: он весь в вашей голове. Капризы человеческой психологии определяют вашу игру в большей степени, чем законы физики или алгебры. Эгоизм, паранойя, мания — вот инструменты, которые требуют внимательного и осторожного отношения. Для игрока ощущения являются реальностью, а центр вселенной — всегда здесь. Если мы проследим аргументацию для его логических заключений, то обнаружим удивительные вещи, среди которых: каждый — выше среднего, 2/1 не равно 20/10, и игрок — главный враг самого себя. Обращаясь к актуальным примерам из опыта Civilization Revolution, Pirates! и других игр, мы увидим как использование психологии игрока в качестве фундаментальной части геймдизайна может привести нас к выводам, серьезно противоречащим интуиции, и сэкономит миллионы долларов на времени и ресурсах разработки. Вместе с этим мы узнаем, почему AI не должен быть слишком умным, чем ядерные ракеты похожи на стук по шахматной доске, и почему игрокам нельзя доверять.

Патч 3.19 для «Civilization IV: Эпоха Огня»

22 декабря фирма  выпустила локализованный патч 3.19 для российского издания «Civilization IV: Эпоха огня». Теперь пользователи российской локализации наконец то получили возможность полноценно играть в последнюю версию игры.  Патч является кумулятивным — его можно устанавливать прямо на начальную версию «Эпохи Огня».

Патч 3.19 совершенствует искусственный интеллект, а также вносит ряд корректив и улучшений в игровой процесс.

download Скачать патч 3.19 для «Civilization IV: Эпоха Огня» от 1С (87m)

Полный список изменений, вносимых патчем 3.19:

Прочтите эту запись до конца »

Патч 1.01 для «Civilization IV: Колонизация»

23 декабря фирма выпустила локализованный патч 1.01 для российского издания «Civilization IV: Колонизация».

Патч 1.01 добавляет уникальное приложение PitBoss, расширяющее возможности многопользовательской сетевой игры, совершенствует работу искусственного интеллекта, улучшает игровой баланс, а также вносит ряд других корректив.

download Скачать патч 1.01 для «Civilization IV: Колонизация» от 1С (58m)

Полный список изменений, вносимых патчем 1.01:

Прочтите эту запись до конца »

«Civilization IV: Полное собрание» от 1С

Итак, сегодня состоялся релиз «Civilization IV: Полное собрание» — сборника, представляющего несомненный интерес для большинства российских цив-фанатиков. У меня на руках он, естественно, оказался еще до обеда, а уже вечером я все спокойно установил на домашний компьютер и немного проверил в деле.

DVD-бокс с бонусным постером технологического древа и руководством пользователя еще не поступил в продажу (ожидается в ближайшие дни), поэтому я приобрел «Полное собрание» в стандартной джевел-упаковке за 599 руб. в магазине сети «1С-Интерес».

Что же особенного предлагает нам данное издание?

Прочтите эту запись до конца »

ModCast #38: Эксклюзивно с Сореном Джонсоном

Свежий 38-й выпуск аудио-журнала ModCast полностью состоит из эксклюзивного интервью с Сореном Джонсоном — главным дизайнером Civilization IV, важным участником разработки Civilization 3 и Spore!

Сорен Джонсон рассказал о своем пути в игровую индустрию, роли в создании Civ3, эволюции моддинга в серии «Цивилизация», возможностях моддинга Spore, неопределенном будущем стратегических игр и о своем последнем проекте — браузерных стратегиях Strategy Station, проходящем сейчас стадию открытого бета-тестирования.

ModCast — это аудио-журнал, выходящий 2 раза в месяц и полностью посвященный модам и моддингу Civilization. Параллельно выпускаются аудио-журналы PolyCast, освещающий общие и стратегические аспекты серии, и RevCast, рассказывающий о приставочной Civilization Revolution. Создатели этих цивилизационных подкастов недавно открыли свое представительство в Facebook.