Галерея

Оракул построен civbe_screen20 Кавита Такур - лидер Индийского протектората gw_dwelling_in_the_fuchun

Meduza о Civilization VI

Обзор Sid Meier’s Civilization 6 на новостном портале Медуза

В самом конце октября вышла Civilization VI — очередная версия знаменитой игры Сида Мейера, которая считается даже не культовой, а просто-напросто главной компьютерной стратегией всех времен. Как всегда перед выходом новой части разработчики постарались освежить игру, добавив множество новых систем и механик — и как всегда после выхода новой части начинаются споры о том, лучше она или хуже предшествующих. По просьбе «Медузы» журналист Даниил Дугаев рассказал о главных нововведениях Civilization VI.

Что принципиально нового в Civilization VI?

По сравнению с последней, пятой версией, которая вышла в 2010 году, изменилось многое, и в основном в лучшую сторону. Рост городов теперь зависит от доступа к пресной воде и свободного жилья для граждан, и занимают они не одну клетку, а сколько потребуется, расползаясь по карте районами. Специализированные здания — храмы, библиотеки, фабрики — можно строить лишь после того, как для них отведена зона на месте какого-нибудь бывшего пастбища или ржаного поля. Например, чтобы основать университет, надо сначала основать рядом с центром города кампус — и не где-нибудь, а там, где он получит побольше бонусов от соседних клеток. Святым местам хорошо живется рядом с горами, промышленности — с холмами, и так далее. Своя собственная клетка требуется и чудесам света — при этом если рядом с городом нет пустыни, там не могут появиться пирамиды, а если нет океана, то можно забыть о Сиднейской опере. В этом, конечно, есть изрядная доля абсурда: Петр I едва ли планировал Санкт-Петербург, имея в виду «Лахту-центр» или промзону Парнас, но вы должны поступать именно так, причем начиная с каменного века.

Прочтите эту запись до конца »

Обзор Civilization VI в НИМ

Рецензия на Sid Meier's Civilization VI

Рецензия на Sid Meier’s Civilization VI от журнала Навигатор игрового мира

Крупные стратегические релизы последних лет приучили публику к мысли, что базовая версия игры – это именно что база. Фундамент. Каркас. Который крепко собран, но контента на нем хватит в лучшем случае на пару-тройку партий – зато, пока покупатель их отыгрывает, разработчики успевают сделать адд-он, который на имеющийся фундамент встает как влитой. А потом – еще один. И так до полного счастья.

Так вот, Civilization VI по этому пути не пошла. И по пути «перекрась старое, продай как новое» – тоже. Вместо этого новичка с порога оглушают десятком механик, которые порой работают совсем не так, как в пятой «Цивилизации» или даже Civilization: Beyond Earth.

Прочтите эту запись до конца »

Звезда по имени Солнце

Рецензия на Sid Meier's Civilization V

Рецензия на Sid Meier’s Civilization VI от портала IGN Россия

Вы – зло, проникшее в этот мир. Ваше имя будут проклинать веками!». Он считает меня милитаристом! Отмотаем время на несколько столетий назад. Великий вождь Мвемба заметил, что в трех моих городах находится всего лишь по одному мечнику. Поэтому он пересекает океан, высаживается на моем берегу, основывает на моей границе город и тут же нападает огромными силами.

Но Мвемба слаб. Не только потому, что мои ученые уже изобрели пики, а он до сих пор полагается на дубины и обрабатывает землю палками-копалками. Нет. Ключевая проблема Мвембы заключается в том, что им управляет ИИ Civilization VI. За это через пару десятков ходов он будет нещадно бит, лишится своего по-идиотски расположенного города, из-за чего и начнет меня ненавидеть до скончания веков.

Все, что нужно знать про дипломатию новой «Цивилизации», спел почти тридцать лет назад Виктор Цой. Две тысячи лет война, война без особых причин. Может показаться, что начинать рассказ о долгожданной новинке с ругани ИИ странно, но что поделать, если искусственный идиот – главное впечатление за 50 с лишним часов игры? К счастью, на высоких уровнях сложности да навалившись всей толпой компьютерные оппоненты могут создать кое-какие проблемы. Ну, хотя бы так!

Прочтите эту запись до конца »

Атлант расправил плечи

ИгроманияРецензия на Sid Meier’s Civilization VI от сайта журнала Игромания.

Выход Civilization 6 нас немного удивил. Beyond Earth с единственным дополнением еще остыть не успела, а тут — продолжение. Однако если считать Civilization: Beyond Earth за ответвление (по аналогии с Sid Meier’s Alpha Centauri), то все встает на свои места…

С релиза пятой части прошло добрых шесть лет. Но за эти годы Firaxis так и не выдумали никаких революционных идей: шестая часть будто тюнингует пятую, не смея переступать определенные границы.

«The sound of progress, my friend»

Смелее всего Firaxis поступили со структурой городов. Возможно, их внешний вид навеян перерисованными городами из Total War: Rome 2: там тесные кучки зданий превратили в аппетитные такие блюдца, по фактуре куда более похожие на настоящие поселения. Однако суть все-таки совершенно иная.

Вот команда поселенцев останавливается и выбирает место для привала. Появляется новый город. Все, что в нем сейчас есть, — это центр. И список зданий, которые разрешено строить, совсем короткий: амбар, водяная мельница, канализация, стены нескольких видов. Прочие архитектурные излишества требуют особых районов, возводимых силами горожан.

Вполне очевидно, что районирование — прямое следствие специализации городов, уже много лет преследующей Civilization: в столице собираем промышленную машину для строительства чудес, в другом городе обеспечиваем переизбыток пищи и плодим там поселенцев одного за другим, а третий закладываем посреди джунглей, чтобы устроить там научный бум спустя двести лет.

Прочтите эту запись до конца »

Workshop of Civilization (I)

Безымянный-1

 

 

Добро пожаловать в Workshop of Civilizations !

Сегодняшний первый эпизод пойдет о следующих модификациях к Civilizations V :

  • Civilization Selection Bonus Tooltips
  • More Luxuries
  • City Limits
  • Really Advanced Setup

Прочтите эту запись до конца »

Обзор мультиплейера в Endless Legend

Да, что-то опять забросил Невермайнд сайт и он превращается в ленту моих видео. Хочу у вас спросить, может мне не стоит публиковать видео, когда нет других новостей? Сомневаюсь, что здешние посетители не знают о моём канале и получается, что вы видите повторы.

По теме же — продолжаем разбираться со стратегией Endless Legend. Сегодня я вам расскажу о своём впечатлении от мультиплейера этой игры.

А вот здесь несколько таблиц и графиков по науке, районам и ресурсам роскоши в игре.

Второй взгляд на Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Более полные впечатления от новой стратегии Firaxis

Обзор игры Endless Legend

Это видео скорее для тех, кто в эту игру никогда не играл. Те, кто провёл в Endless Legend много часов ничего нового не увидят и не услышат. Это скорее сравнение с другими пошаговыми стратегиями и рассказ об основных особенностях Endless Legend:

Первый взгляд на Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Я сыграл три игры и готов рассказать о своих первых впечатлениях о новой Циве!

Рецензия на Endless Legend

EL_Logo3Начать стоит с того, что Amplitude Studios выпустила игру не с привычными для жанра декорациями (сказочный мир, орки, эльфы…). Endless Legend принадлежит к той же вселенной, что и ее космическая родственница Endless Space, а с третьим проектом французов, Dungeon of the Endless, ее объединяет даже место действия — планета Аурига. Авторов не стесняли стереотипы, и расы, сражающиеся здесь за превосходство, получились очень нестандартными.

«Рыцари», под доспехами которых скрыты нематериальные тела, не нуждаются в пище, зато сильно зависят от валюты-«пыли». Культисты обходятся одним-единственным священным городом: не вербуют поселенцев, «нейтралов» обращают в свою веру, а чужие империи стирают с лица земли. Жуки-некрофаги приумножают рой с каждым убитым противником. Человекоподобные ящеры знают стартовые позиции других держав и способны словами «принуждать к миру». Дружелюбные кочевники могут мигрировать всем караван-сараем, берут процент с любой сделки и не умеют объявлять войну. И это не полный список — всего готовых цивилизаций на выбор восемь, да еще можно, взяв одну из них за основу, создать собственный вариант.

Читать полностью: http://riotpixels.com/endless-legend-review/

Страница 1 из 612345...Последняя »