Civ5: Боги и короли — религия и шпионаж (GameTech)

GameTechКажется, что время больших дополнений прошло, в ходу больше микро-порции DLC. Вот вам солдатики по доллару, чудеса света по пятерке, цивилизация за десятку… Но нет. Случаются еще глобальные перестройки. Старейшая стратегическая серия в 2010 году отметилась блистательной пятой частью. И только спустя два года авторы решили раздвинуть рамки вселенной при помощи нового, самостоятельного дополнения под названием Gods & Kings. Много радостей ждет поклонников, и самая большая из них — возвращение религии.

Если выражать знания сухими энциклопедическими цифрами, то “Боги и короли” добавит к имеющемуся набору 27 видов войск, 13 зданий, 9 чудес света, столько же цивилизаций, у каждой будет свой лидер. Таким образом, игрокам станут доступны: Майа, Австрия, Византия, Карфаген (римлянам надо бы добавить функцию “посыпать землю солью”), Кельты, Эфиопия, Гунны, Швеция, Нидерланды.

Кроме того, в дополнении собираются изменить баланс сражений, улучшить искусственный интеллект. Наконец, вернутся шпионы, при помощи которых можно дестабилизировать политическую обстановку в соседних государствах, воровать технологии, влиять на результаты выборов. Делается это через простое меню “Шпионажа”, где рыцарям плаща и кинжала раздаются указания и демонстрируется прогресс их выполнения.

Нам выпала честь опробовать новые игровые особеннности в превью-версии “Богов и Королей” и плотно познакомиться с главной — с религией. Даже странно, что такая важная составляющая человечесткой истории минула оригинальную Civilization V. К счастью, спустя пару лет создатели одумались.

Прочтите эту запись до конца »

Сергей Галёнкин о Gods and Kings

Gods and Kings10 мая, судя по всему, стало днем, когда 2K Games разрешила игровым изданиям по всему миру опубликовать свои впечатления от непосредственной игры в бета-версию Civilization V: Gods and Kings. На русском языке первое (и пока единственное) такое превью опубликовал известный игровой деятель, журналист и блоггер Сергей Галёнкин. Размещаю этот материал здесь с любезного разрешения автора.

* * * * * * * * * * * * * * *

Поиграл несколько часов в Civilization V: Gods and Kings — спасибо 1C-Софтклаб за ключик для превью-версии. Понравилось.

В Civilization я играю с первой части, не пропустил ни одной серии, включая мобильные и ни одного дополнения. Не перестаю удивляться, как Firaxis каждый раз выдумывает что-то новое в старом как игровая индустрия жанре.

В аддонах они обычно меняют несколько мелочей, которые в свою очередь довольно сильно сказываются на геймплее. В Gods & Kings, например, вернули религию и шпионов, но при этом значительно их изменили в сравнении с предыдущими сериями.

Как работает шпионаж в превью-версии я проверить не смог (игра заканчивается с его открытием), а вот с религией наигрался вдоволь.

Прочтите эту запись до конца »

Превью XCOM: Enemy Unknown (Игромания)

Превью XCOM в ИгроманииКогда два года назад был анонсирован шутер ХСОМ, по форумам прокатилась волна фанатского гнева. Не таким поклонники серии видели ее возрождение. Теперь тот же издатель, 2К Games, объявляет о разработке нормального человеческого ремейка оригинальной стратегии… и фанаты снова негодуют. Упрощение, переезд на консоли, странная команда-разработчик (над проектом трудится Firaxis — давние партнеры 2К и авторы «Цивилизации»). Фанаты вообще редко радуются чему-то новому. Мы же заявляем: на сегодняшний день ХСОМ кажется самой потрясающей пошаговой стратегией со времен Valkyria Chronicles.

Назад, к Икстокам

Оригинальный ХСОМ — единственная в своем роде игра, позволяющая почувствовать себя действительно важной персоной. Никаким Overlord, Evil Genius или даже Black & White не передать того ощущения могущества. которое дарила эта стратегия. Игрок оказывался у руля мощнейшей надправительственной организации, которой в дни инопланетного вторжения было суждено не только обрести лавры спасительницы человечества, но и здорово нажиться на этом спасении, провоцируя конфликты между странами, спекулируя инопланетной техникой и торгуя секретами, вырванными из уст пленных пришельцев.

Прочтите эту запись до конца »

Civ5 Gods and Kings: Новые концепции

Civilization V Gods and KingsВместе с анонсом Sid Meier’s Civilization V:  Gods and Kings на западных игровых ресурсах появилось несколько материалов, раскрывающих различные аспекты аддона. Часть из них уже переведена на русский язык и размещена в блоге, на основе других я решил консолидировать известную информацию по основным концепциям Gods and Kings. Но существующие источники не всегда ясны, иногда противоречивы, а само дополнение все еще в разработке, поэтому не стоит воспринимать получившееся превью как 100% достоверное.)

* * * * * * * * * * * * * * *

Религия

Возвращение в игру религии является основной особенностью первого аддона для Civ5. Хотя впервые в серии религия появилась только в Civ4, ее отсутствие в Civ5 многие поклонники «Цивилизации» восприняли крайне негативно. В Gods and Kings разработчики не просто возвращают религию, но делают из нее достаточно сложную отдельную игровую систему, состоящую из ряда ключевых элементов: вера, культы, Пророки, религии, а также религиозные юниты и постройки.

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civ5: Gods and Kings (Kotaku)

Игровой портал Progamer.ruПортал Kotaku опубликовал один из первых материалов по Civilization V: Gods and Kings на основе беседы с главным дизайнером аддона — Эдом Бичем (Ed Beach). Наши коллеги с сайта progamer.ru подготовили перевод этой интересной публикации.

* * * * * * * * * * * * * * *

Эд Бич (Ed Beach) выстреливает фразы пулеметной очередью, рассказывая о Gods & Kings, аддоне Civilization V, недавно анонсированном Firaxis. Как можно его в этом винить? Эду действительно есть что сказать.

У ведущего дизайнера игры и разработчика с серьёзным опытом за плечами, работавшего над многими стратегическими играми, было всего полчаса, чтобы вкратце рассказать мне о Civilization V: Gods & Kings и о том, что нового она принесёт в данный жанр. Поэтому он должен был говорить быстро.

Главные нововведения Civilization V: Gods & Kings — это религия (с учётом её преобразования после появления в четвёртой части серии) и шпионаж (дающий доступ к тайным замыслам компьютерных противников). Также появится множество новых заданий от городов-государств и изменения в боевой системе (например, переход от 10 к 100 очкам здоровья у юнитов).

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civilization 5 на портале Gildia. Часть 2

Экран дипломатических переговоров содержит ряд новых элементов. Наиболее заметным является отображение лидеров в 3D во весь рост на уникальном фоне. Каждый лидер говорит на своем родном языке. Отличная идея! И это не просто повторяющаяся пара фраз. Разработчики постарались создать богатый дипломатический словарь для всех лидеров. Думаю, теперь моддерам придется подумать, как сделать свои любимые цивилизации на таком уровне. Лидеры могут жестикулировать, а смена настроения отражается у них на лице. Это очень приятно.

Что касается дипломатических переговоров, то изменения здесь не такие значительные. Мы по-прежнему можем предложить «открытые границы», можем попросить объявить войну или установить мир с третьей державой, можем торговать стратегическими и роскошными ресурсами. Больше всего меня удивило отсутствие возможности торговать технологиями. Поразительно, потому что, в конце концов, обмен технологиями всегда был одним из самых важных элементов дипломатии. Не скрою, я несколько шокирован таким поворотом событий. Но взамен появилось и кое-что новое – «научные соглашения». Заключив подобное соглашение, две державы вносят определенную сумму денег в совместный проект и через 20 ходов получают новую технологию.

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civilization 5 на портале Gildia.pl

После 5 августа появилось около десятка превью Civilization V, авторы которых имели возможность лично ознакомиться с игрой. Один из самых интересных материалов этой серии был опубликован на польском сайте Gildia.pl. Автор этого превью не просто журналист, пишущий о разных играх, а давний поклонник серии Civilization, администратор польского цив-сайта Сiv.org.pl, Azazell. Ниже вы можете ознакомиться с русским переводом превью.

* * * * * * * * * * * *

Каждая игра серии Sid Meier’s Civilization добивалась значительного успеха в сфере электронных развлечений. Все началось в 1991 году, когда Сид Мейер создал оригинальную игру. После этого выходят еще три части, по одной каждые 5 лет. Четвертая и последняя игра серии получила самые высокие оценки. Многие обозреватели назвали ее лучшей игрой для PC в 2005 году. Кроме того, она получила множество других престижных наград и очень высокие оценки от прессы.

Вопрос о выходе новой части возник в прошлом году, когда было объявлено о разработке «Цивилизации» для социальной сети Facebook . Для многих это стало поводом для беспокойства, ведь на дворе уже 2010 год, и, согласно традиции, от разработчиков ждали еще один «нормальный» вариант Civilization. К счастью, однако, мы не были разочарованы! В начале этого года компания 2K Games анонсировала новый проект серии под названием Civilization V. Эта информация вызвала всплеск эмоций и ожиданий среди поклонников серии. Что я могу сказать! Сид Мейер и его команда в очередной раз приятно удивили армию своих фанатов.

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civilization V в журнале GameStar

Выбор цивилизации

Гексагональные тайлы и грандиозная боевая система — вот чем встречает новое десятилетие давняя стратегическая серия. Хотя, не каждое новшество убедительно.

Проектирование новой «Цивилизации»- это примерно как разработка модных носков для следующего сезона: никто не знает, что должно поменяться. Носки всегда выглядят одинаково, и Civilization всегда следует своему игровому принципу: вы пошагово управляете нацией на всем протяжении мировой истории, исследуете технологии и ведете войны. Поэтому головы разработчиков должны были задымиться, когда в Firaxis начали работу над Civilization 5. В результате нововведения получились как удачные, так и не слишком. Мы выяснили, как работают данные изменения, в процессе вдумчивой игры в эту единственную надежду пошаговых стратегий.

Больше пространства

В Civilization 5 разработчики побуждают заниматься сельским хозяйством. Поскольку мир теперь состоит не из квадратных, а из шестиугольных полей, карты получаются более красивыми и реалистичными. Города могут охватить не 21, а 37 тайлов, на которых в экране города мы можем направить работников. Процесс, конечно, довольно муторный — из-за крошечных символов науки/продукции/коммерции — это Firaxis должны доработать (или, хотя бы, предоставить лупу). К счастью, расстановку работников можно автоматизировать.

Прочтите эту запись до конца »

Второе превью Civilization 5 в журнале «Игромания»

После двадцати лет абсолютно сосредоточенного, практически конфуцианского саморазвития, в конце первого десятилетия двухтысячных Великая компьютерная игра Civilization нехотя, но все же решила меняться. Первый звонок прозвенел два года назад: Civilization Revolution, вышедшая эксклюзивно на консолях, на самом деле оказалась упрощенной версией самой первой «Цивилизации» с красивой графикой и неожиданно удобным геймпадным управлением. Дальше – больше. Civilization 5, в которой консервативное сообщество игроков видело «настоящее» продолжение обожаемого ими хардкора, вдруг оказалась больше похожей на Revolution 2.

Смотреть большие и комплексные игры типа Civilization на выставках практически невозможно, но даже за двадцать минут короткой E3-презентации становится понятно, что Civilization (распугавшая уже третье поколение игроков своим интерфейсом из сотни пунктов) становится все ближе и ближе к народу. Раньше, напоминаем, «Цивилизация» вела себя с игроками как злая воспитательница в детском саду – «вначале выбери, что строить в городе, и только потом двигай свои юниты!». Теперь нас как будто боятся травмировать обилием лишней информации: все меню и опции Civilization 5, как и в Revolution, появляются ровно в тот момент, когда они реально нужны.

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civilization V в журнале GamePro

В апрельском номере американского игрового журнала GamePro было опубликовано первое превью Civilization 5. С тех пор мы получили разные сведения об игре, но это превью по прежнему остается важным источником информации. Около месяца назад  материал был размещен на сайте GamePro, а сегодня у нас размещается выборочный перевод превью для отечественных цивфанатиков.  Полностью переведена часть, касающаяся непосредственно Civ5, пропущена (пока) часть, посвященная в основном личности главного дизайнера Civ5 Джона Шейфера.

* * * * * * * * * * * *

Panzer General. Эта игра, вышедшая в 1994 году, послужила источником вдохновения для многих изменений в боевой системе Civilization, сделанных ведущим дизайнером Civ5 Джоном Шейфером. «Хорошие идеи могут придти отовсюду, именно эту мысль проповедует в нашей компании Сид», объясняет он…

Шейфер надеется взять лучшее и забыть об остальном. «Мы имеем возможность использовать эту модель и показать, на что она способна», говорит он. «У нас большая команда, отличная графика, множество задумок для реализации. Мы можем сказать: «Эта модель существует уже не один год; это правда, но она стоящая. Мы не должны ее упускать».

Прочтите эту запись до конца »

Страница 3 из 41234