Превью Civilization 5 в журнале «Страна Игр»

В отличие от плодящихся как дрозофилы экшенов хорошие стратегические игры выходят раз в несколько лет. Причина очевидна – благодаря высочайшей реиграбельности смаковать одну и ту же стратегию можно годами, лишь изредка подкидывая в топку дровишки в виде дополнений и модов. Ни одному поклоннику жанра даже в голову не придет жаловаться на пятилетнюю паузу, которая разделяет четвертую и пятую части Civilization. Все эти пять лет мы не изводили себя ожиданиями, а с увлечением оттачивали свои стратегические таланты в оригинальной Civilization IV и двух ее гениальных дополнениях – Warlords и Beyond the Sword. И тем приятнее и неожиданнее оказался анонс пятой части, которую Firaxis планирует выпустить осенью этого года.

Я не буду долго ходить вокруг да около, а начну сразу с самых главных известий. Многие уже в курсе, а остальным хватит всего одного взгляда на скриншоты, чтобы понять, что впервые за всю историю Civilization переходит с квадратов на гексы. Смею вас заверить – это не просто дань моде или попытка любым способом сделать пятую часть непохожей на предыдущие. Как минимум одно слабое место старых «квадратно-гнездовых» Civilization знает любой, кто хотя раз пытался создать в World Builder правдоподобную береговую линию или, матерясь сквозь зубы, ортогональными зигзагами от заснеженных горных вершин тянул реку к океану. В общем, с точки зрения реалистичности ландшафтов, переход на шестиугольники – очевидный и совершенно неоспоримый плюс.

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civilization V в журнале «Лучшие компьютерные игры»

Все знают, что такое «Цивилизация». Все привыкли к ней, как привыкают к заслуженному прадедушке-генералу, мирно бормочущему о чем-то своем на кресле-качалке. Со стороны кажется, будто рядом с нами живет огромный динозавр, могучий, но однозначно проигрывающий прогрессу. Динозавры не так просты! Они способны отрастить крылья, новые клыки и кое-что такое чего еще никто никогда не видел.

В прицеле человек

Пошаговые стратегии — вещь консервативная, как и любое устоявшееся общество. Пятая «Цивилизация» по-прежнему рассказывает о развитии от неграмотных племен до империй с космическими станциями на орбите. Наша страна расползается по планете муравейниками городов, приспосабливает земля под собственные нужды, торгует с чужестранцами, усмиряет бунты, воюет.

Проблемы тут лишь одна: четвертая часть была дьявольски хороша! Давно уже воплощено сбалансированное сочетание различных систем: военной, экономической, научной, культурной. Если чего-то не хватало, многочисленные дополнения предлагали новый вклад, будь то дипломатия или особое внимание к историческим личностям.

Может быть, Сид Мейер просто добавит побольше наук, героев, армий? Нет, ни в коем случае! Civilization V отказывается от привычных решений, предлагает свежие взгляды на игровые механизмы, меняет устоявшиеся принципы — иначе говоря, чинит то, что не сломано.

Мы утверждаем, что все перемены не случайны, а подчинены осознанной цели.

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civilization 5 в журнале «PC Игры»

Анонс Civilization 5 заставил всех игроков-стратегов воспрянуть духом: Эль Сид не забыл про нас! Мы не обречены играть в Facebook-версию великой игры вместе с интеллектуальным большинством… то есть со множеством хороших и замечательных людей (мы от хороших вестей становимся добрыми, да). Итак…

Что нового? Кажется, основное нововведение пятой «Цивилизации» — гексы: карта мира теперь состоит не из ромбиков или квадратиков, а из шестиугольников. Прямо как в варгеймах; в обновленной команде разработчиков из Firaxis есть открытые любители Panzer General. Как ни странно, игра при этом более милитаристской не станет. Наоборот, просматривается отчетливый дрейф в стороны пацифизма, качественного роста и технологического развития.

Гражданская оборона

В Civ5 юниты будут строиться дольше, их поддержка будет обходиться дороже, а доступ к стратегическим ресурсам не будет основанием для поточного производства огромных армий мощных юнитов. У вас есть одно месторождение железа? Можете построить пять отрядов мечников, и не больше. Милитаристские позывы дополнительно купируются принципом «один тайл — один юнит». Сконцентрировать огромную армию в одной точке и взять противника числом в Civ5 нельзя; «армии» уходят в прошлое, открыв простор для тактического мышления. Количество боевых бонусов, которое дает рельеф местности, увеличится — в частности, у атакующих будут проблемы с форсированием рек. Самое главное, даже заурядные лучники получат возможность стрелять через клетку (то есть, через гекс). Если между вами и злобным Чингисханом горы и/или озера, обороняться будет несказанно приятно.

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civilization 5 в журнале «Навигатор игрового мира»

Если представить себе, что мир компьютерных стратегий покоится на четырех слонах, а те, в свою очередь, стоят на панцире огромной черепахи, то насчет игр, подходящих на роли слонов, можно долго и горячо спорить. А вот кандидат на роль черепахи только один, а точнее одна великая «матушка Цива».

Точно так же никто, кроме Сида Мейера, не годится на роль небожителя, покровительствующего всем стратегам. В последние годы стало модно обвинять дедушку Сида в самоповторах и кризисе идей. Однако же, кому как не родителю Civilization, Railroad Tycoon, F19, Pirates!, Gunship и еще множества игр, до сих пор оказывающих сильнейшее воздействие на всю игровую общественность, лучше других знать, что основы надо колебать очень осторожно, чтобы не уничтожить все, что на них держится. И надо признать, что Сид Мейер настоящий мастер все менять, ничего не трогая, и строить новое, не разрушая старого.

Рождение новой «Цивилизации» назрело, как в положенный срок созревает плод. Иначе и быть не могло — на этой игре столько всего держится и воспитано такое количество игроков, что она уже, как Джоконда: кому хочет понравиться — нравится, кого не хочет впечатлить — не впечатляет. Она приходит и уходит, невзирая на графики релизов и маркетинговые планы и не нуждается в рейтингах и рекламе. Она ценна сама по себе и поэтому испытующе смотрит на всех нас с экрана, загадочно улыбаясь и как бы спрашивая: «Ну, что? Слабо?»

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civilization V на IGN

Лучники обстреливают город с удаленного холма

На первой неделе марта сотрудники IGN посетили Firaxis и получили информацию о Civ5 непосредственно от создателей игры. Не считая Колонизации, это первое возвращение серии на платформу PC после перехода к консолям с CivRev. Некоторые поклонники опасались, что более скудный (и более полоумный) стиль CivRev может добраться и до PC. Если смотреть на текущую альфа-версию Civ5, похоже, этого не произойдет. Конечно, существует тонкая грань между упрощением разработки игры и упрощением игрового процесса, но Firaxis занимается тем, чтобы обеспечить ожидаемую поклонниками глубину игры.

Несмотря на то, что такие игровые концепции, как Религия и Шпионаж, будут удалены из игры, страхи серьезного упрощения (наподобие CivRev) необоснованны. Разработчики всего лишь хотят облегчить управление игрой, хотя интерфейс CivRev, конечно, оказал влияние на Civ5.

Основные команды и уведомления были упрощены и выдвинуты в углы экрана. Основные команды юнитов располагаются в нижнем левом углу экрана, но можно развернуть и полный список команд. Маленькие иконки будут выскакивать каждый ход для уведомления игрока о новых событиях. Щелкая по этим иконкам можно сразу переместиться к месту действия. Идея состоит в том, чтобы дать игроку как можно больше информации без отрыва от игрового процесса.

Советники все также помогают новым игрокам разобраться в специфических аспектах игры, но их советы будут более серьезными, чем в предыдущих версиях «Цивилизации». Если в каком-то городе не выбрано, что строить, кнопка ”Конец Хода” преобразуется в кнопку ”Выбор продукции”, что поможет новым игрокам не допускать простоя городов. Даже с упрощенным интерфейсом опытные игроки будут иметь возможность видеть на главном экране основные показатели, такие как наука, деньги, счастье, культура, ресурсы, и оставшееся время любого из Золотых Веков.

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civilization 5 в «Игромании»

В свежих номерах журналов Игромания (Март 2010) и Игромания Лайт (№5’2010) опубликовано одно из первых превью Цивилизации 5 на русском языке. Ниже вы можете ознакомиться с полным текстом этого материала.

Война и мир

Firaxis анонсировала новую, пятую часть «Цивилизации», которая должна выйти осенью этого года. С измененной картой (она теперь побита на гексы) и пересмотренными боевой и дипломатической системами. Мы отправились в штаб-квартиру Сида Мейера, чтобы узнать, как сегодня выглядит главная глобальная стратегия в мире…

Пушкин в свое время частным порядком реформировал русский язык, подняв его до уровня перворангового европейского наречия. Ту же штуку проделал Сид Мейер с компьютерными играми, подняв с помощью «Цивилизации» примитивные приключения трех пикселей до уровня комплексной глобальной стратегии.

Именно «Цивилизация» задавала и задает моду в стратегическом жанре: серия спокойно пережила повальное увлечение RTS, всеобщий переход в 3D, бешеную популярность шутеров — и, думается, переживет даже ядерную войну. Знакомство с «Цивилизацией» является обязательным для формирования хорошего игрового вкуса, это минимальный культурный багаж, наша игровая классика, не теряющая популярности вот уже 18 лет. Анонс каждой новой серии до недавнего времени был событием ожидаемым — Firaxis обновляли интерфейс, кое-где переиначивали баланс и прикручивали поддержку все более высоких разрешений.

Так было до того момента, пока «Цивилизации» не пришлось столкнуться с вещами куда более сложными, чем мода на Gears of War. Sid Meier’s Civilization Revolution вышла на всех известных науке платформах (включая Nintendo DS и iPhone/iPod Touch). А это подразумевало серьезный пересмотр таких базовых вещей, как, например, управление и интерфейс. Поэтому, когда 2K Games любезно пригласили нас на премьеру Civilization V, сердце от волнения пропустило пару ударов — великую серию явно ждут перемены. Как выяснилось — к лучшему.

Прочтите эту запись до конца »

Страница 4 из 41234