Галерея

civbe_screen20 Война в Древности Пизанская башня (Чудо) Рим и Египет

Civilization 6: специальное издание к 25-летию серии

Специальное издание Civilization VI

Как вы, вероятно, уже знаете, в конце августа 2K Games объявила о выпуске специального издания Sid Meier’s Civilization VI, посвященному 25-летию серии Civilization (Civilization VI “25th Anniversary Edition). Данное издание выпускается ограниченным тиражом в 20 тыс. копий по всему миру и будет доступно вместе с выходом самой игры, с 21 октября. Цена в американских магазинах — $90.

Комплект специального издания Civ6:

— диск с игрой
— весь бонусный контент цифрового делюкс издания в Steam
— 100-страничный артбук с концепт-артами из всех игр серии
— набор коллекционных памятных монет

Отличный подарок для всех ценителей серии Civilization! Или нет.

Какая Civilization была первой для вас?

Sid Meie's CivilizationПара традиционных опросов перед выходом новой игры серии. 1) Какая игра серии Civilization стала первой для вас? 2) В каком десятилетии вы родились?

Проголосовать можно на правой панели сайта, а поделиться воспоминаниями в комментариях ниже.

Игровые легенды: Сид Мейер

Сид Мейер - создатель Civilization В дополнение к статье «История Civilization» в журнале RetroGamer 2013’02 содержится материал о Сиде Мейере и интервью с ним. Публикуется в русском переводе от RetroID. -NM-

Все мало-мальски заядлые игроманы знают, кто такой Сид Мейер: он создавал увлекательные симуляторы боевых самолётов и железнодорожной компании, не говоря уже про Civilization. Это редкое интервью Сид дал для специального выпуска «Игровых Легенд».

Возможно, и есть геймеры, которым неинтересны военные, стратегические и/или исторические игры, и которые поэтому никогда не играли в игры Сида Мейера. Но большинство если не играли, то хотя бы наслышаны. Сид Мейер приложил руку к одним из лучших для своего времени играм в жанре симуляторов; игры Civilization, Pirates! и Railroad Tycoon – тоже во многом его заслуга. Это не те игры, которые проходятся и забываются, но те, из которых можно узнать что-то новое, и которые по-настоящему затягивают. В этих играх заложены свои продуманные миры, где всё логично и где можно делать что хочется. И ещё в этих играх есть один важный компонент, которого нет в фильмах или книгах – сам играющий, его интерес.

Этот своеобразный «взгляд со стороны игрока» и есть то, что составляет основу подхода, которым руководствуется Сид при разработке дизайна. Неудивительно, ведь все его игры так или иначе связаны с тем, что ему самому глубоко интересно. Поэтому разработка любой из них начиналась очень просто: найти развлекательный элемент и развивать идею дальше на его основе. Как гласит общеизвестная история, одна из ранних игра Мейера появилась под впечатлением от одного симулятора полёта: Сид решил, что сможет создать такой же вражеский ИИ. Тогдашний коллега Сида, Билл Стили, предложил сделать ИИ ещё лучше. В итоге оба оставили работу, решив сосредоточиться на разработке и продаже игр – так была основана MicroProse.

Прочтите эту запись до конца »

История Civilization (Retro Gamer)

Краткая история серии CivilizationПродолжаем собирать материалы к 25-летию серии Sid Meier’s Civilization. В 2013 году обзорная статья о «Цивилизации» и ее создателе, Сиде Мейере, появилась в популярном журнале про игры прошлого Retrogamer. Не так давно русский перевод этого материала был опубликован на сайте RetroID. -NM-

Цивилизации приходят и уходят, но есть одна, которая и по сей день процветает. История человечества всегда вдохновляла творческих людей, каждого по-своему. Труженики пера черпали вдохновение в делах давно минувших дней, а политические активисты основывали свои концепции государственного устройства на идеях мыслителей прошлого.

Когда Сид Мейер пришёл в игровую индустрию, его природная страсть к истории нашла своё применение в Microprose. «Мне с детства нравилась история, я с удовольствием читал книги и смотрел фильмы о прошлом, и, разумеется, играл в исторические игры,» – рассказывает Сид. – «Когда в начале 80-х я стал сам делать компьютерные игры, мне казалось, что создать историческую игру было бы здорово. Я имею в виду такую игру, где можно было бы пройти разные этапы развития человеческого общества и, в каком-то смысле, переписать историю на свой лад».

Хотя есть мнение, что Civilization была полностью основана на одноимённой настольной игре с тем же смыслом, по признанию самого Мейера, вдохновение пришло из разных источников: «Это и такие игры, как SimCity, Empire, Railroad Tycoon, и, конечно же, моя любовь к истории. Если выделять что-то конкретное из игр, то больше других на меня повлиял, наверное, SimCity».

Автор идеи, Сид Мейер, и продюсер, Брюс Шелли, сошлись во мнении, какой должна быть игра в ключевых своих элементах. Причём это единодушие между создателем и продюсером зародилось задолго до того, как начался подбор художников и программистов. Однако, самая первая версия Civilization была далека от походовой классики, потому что она была… в реальном времени. «Прототип Civilization больше напоминал SimCity. А в остальном всё было почти так же: вы могли строить города и перемещать войска. Да, ещё нельзя было управлять городами, и они росли сами по себе,» – вспоминает Сид.

Прочтите эту запись до конца »

Российская цивилизация в серии Civilization

Правители России в серии Civilization

Правители России в серии Sid Meier’s Civilization

Пока мы еще не знаем, кто возглавит Россию в Sid Meier’s Civilization 6 и какие у нее будут уникальные особенности. Но мы знаем, как Россия была представлена серии в целом — ниже приведен список лидеров и особенностей Российской цивилизации в предыдущих «Цивилизациях». Как думаете, какие новые российские лидеры, уникальные свойства, отряды и здания могут появиться в Civ6? А какой вам хотелось бы видеть Россию в игре?

  • Civilization 1
    Лидер: Сталин
  • Civilization 2
    Лидеры: Екатерина II, Ленин
  • Civilization 3
    Лидер: Екатерина II
    Юнит: Казаки
  • Civilization 4
    Лидеры: Екатерина II, Петр I, Сталин
    Юнит: Казаки — Здание: НИИ
  • Civilization 5
    Лидер: Екатерина II
    Юнит: Казаки — Здание: Крепость — Свойство: Богатства Сибири
  • Civilization Revolution
    Лидеры: Екатерина II, Ленин

25 лет Цивилизации: рассказывают создатели игры

В ожидании выхода Civilization 6 будем возвращаться к интересным цив-событиям, которые случилось во время затянувшегося отпуска CivGames и должны быть представлены на сайте. В этом году отмечается 25-летие серии Sid Meier’s Civilization, главным подарком к которому будет, конечно, Civ6. По такому юбилейному поводу на прошедшей в феврале игровой конференции DICE 2016 состоялась встреча дизайнеров различных частей серии, в которой приняли участие Сид Мейер (вы его знаете), Брюс Шелли (продюсер первой Civilization, в дальнейшем создатель Age of Empires), Брайан Рейнолдс (создатель Civ2, а также Colonization, Alpha Centauri и Rise of Nations) и Сорен Джонсон (главный дизайнер Civ4, со-дизайнер Civ3).

Заслуженные цив-разработчики поделились своими воспоминаниями и впечатлениями от работы над играми серии. Были озвучены интересные цифры: продажи всех игр Civiliztion составляют 33 млн. копий, было выпущено 66 версий на разных платформах, общее время в игре оценивается в 1 миллиард часов. Смотрите видеозапись этого мероприятия.

Прочтите эту запись до конца »

Заметки разработчиков Civilization 1

Sid Meier's Civilization

Точная дата выхода Sid Meier’s Civilization нигде официально не обозначена, но, судя по дате написания заключительных заметок разработчиков к руководству по игре, этой датой можно считать 11 сентября 1991 года. Таким образом, сегодня «Цивилизации» исполняется 23 года!)

По такому случаю, представляю вашему вниманию «Заметки разработчиков» (Designer’s Notes) от Сида Мейера и Брюса Шелли из официального мануала по игре. На русском языке, насколько мне известно, этот текст публикуется впервые. *NM

Главным источником вдохновения для создания Civilization стал успех Railroad Tycoon. Мы были очень довольны тем, что получилось сделать с Railroad Tycoon, и начали размышлять о новой подходящей тематике, в рамках которой можно было бы использовать лучшие из наших концепций. Мысленно возвращаясь назад, мы уже точно не вспомним, что именно послужило толчком к созданию игры по истории цивилизации, но, как только эта тема появилась, сразу же стало очевидно, что она полностью соответствует нашим потребностям.

Основная идея состояла в том, что Civilization будет игрой «в режиме бога», а игрок выступит в роли героя и правителя цивилизации на протяжении всей истории. В этой роли он развивает и направляет свою цивилизацию, наблюдая за тем, как она растет и расширяется, за ее подъемами и упадками. Со временем игрок видит результаты своих решений, а конечный успех полностью зависит от его мастерства правителя.

Прочтите эту запись до конца »

История серии Sid Meier’s Civilization: Цива 3 (2001 год)

Продолжаю рассказывать вам об истории Sid Meier’s Civilization. На этот раз 2001 год и третья Цива!

Предыдущие серии:

  1. Цива 1
  2. Цива 2

Сид Мейер: Сначала нужно изобрести Вселенную

Сид Мейер

В апреле Сид Мейер дал интервью для американского журнала Foreign Policy (одно из ведущих мировых изданий по международным отношениям).  Легендарный дизайнер рассказал о мирах, которые он создал, людях, которые играют в его игры, и о том, насколько «Цивилизация» отражает реальный мир.  Ниже приведен русский перевод этого материала. *NM

  • Что вас вдохновило на создание Civilization в первую очередь?

Сид Мейер: Была пара игр, в которые я играл, с хорошей механикой, с хорошими идеями. Как геймдизайнер, всегда думаешь «Если бы я делал эту игру, то я добавил бы это или изменил то». Я играл в SimCity и в игру, которая называлась Empire. Это были игры, как мы это теперь называем, в жанре «симулятор бога» (god games), в которых игрок начинает с малого и развивается со временем. Мы незадолго до этого завершили работу над Railroad Tycoon, который также обладал частью этих особенностей. Вы начинали с небольшой железной дороги, добавляли разные направления и строили свою железнодорожную империю.

Людям понравились эти идеи. Поэтому мы подумали «В какой теме еще мы сможем использовать идею развития с малого к большому? Давайте возьмемся сразу за всю историю цивилизации. Здесь полно интересных моментов». Идея заключалось в создании игры не о том, как взорвать все вокруг – именно этому было посвящена большая часть игр в то время – а о том, как построить что-то особенное, чтобы у каждого игрока была своя история, своя дорога в игре, свой собственный опыт.

Прочтите эту запись до конца »

Обновление официального сайта Civilization

Civilization: Beyond EarthСегодня произошло масштабное обновление официального сайта серии Sid Meier’s Civilization. Оформлены разделы по всем играм серии. Добавлена поддержка многих языков, в т.ч. и русского! Новости и обновления блога по-прежнему доступны только на английском, но посмотреть общую информацию об особенностях игр серии Civilization уже можно и на русском языке. >> Посмотрите сами. <<

Кроме того, 20 мая был выбран 2K Games для следующего хода масштабной PR кампании Civilizion: Beyond Earth. Сегодня появилась целая куча превью, сделанных на основе игровых сессий на закрытом пресс-мероприятии. Самое интересное из них, вероятно, будет позже переведено CivGames на русский.

PS. Кстати, дата выхода Beyond Earth на официальном сайте на некоторых языках указана как 10 августа (PS. Увы, это только шаблон. Срок выхода, по прежнему, «Осень 2014».)

Страница 1 из 612345...Последняя »