Дата выхода: 19/22 июня
|
26.03.12 - General
Приветствую уважаемых читателей блога! Я разрабатываю пошаговую стратегию и NeverMind любезно предложил мне опубликовать информацию о ней здесь, чтобы найти желающих протестировать бета-версию.
Игра ведётся в мире, разбитом на провинции. Их гарнизонами являются веера игральных карт. Вы можете видеть только верхнюю карту противника и их количество. При атаке карты вытаскиваются по одной из атакующего и обороняющегося стеков, и более сильная побеждает (при равенстве — победа за защитниками). Битва длится до тех пор, пока одна из сторон не потеряет половину гарнизона. Если окружённому противнику некуда отступать — оставшиеся карты будут уничтожены без боя.
За успешное ведение боевых действий начисляются очки опыта, которые можно потратить на единоразовые бонусы, способные помочь существенно вырваться вперёд.
Цель игры — захватить все территории. АИ играет честно, планируя свою тактику и стратегию только исходя из того, что он «видит».

Если вы хотите поучаствовать в тестировании, пожалуйста, пришлите мне письмо на general@playgfg.com и я вышлю информацию для доступа в форум тестирования.
28.02.12 - NeverMind
Когда два года назад был анонсирован шутер ХСОМ, по форумам прокатилась волна фанатского гнева. Не таким поклонники серии видели ее возрождение. Теперь тот же издатель, 2К Games, объявляет о разработке нормального человеческого ремейка оригинальной стратегии… и фанаты снова негодуют. Упрощение, переезд на консоли, странная команда-разработчик (над проектом трудится Firaxis — давние партнеры 2К и авторы «Цивилизации»). Фанаты вообще редко радуются чему-то новому. Мы же заявляем: на сегодняшний день ХСОМ кажется самой потрясающей пошаговой стратегией со времен Valkyria Chronicles.
Назад, к Икстокам
Оригинальный ХСОМ — единственная в своем роде игра, позволяющая почувствовать себя действительно важной персоной. Никаким Overlord, Evil Genius или даже Black & White не передать того ощущения могущества. которое дарила эта стратегия. Игрок оказывался у руля мощнейшей надправительственной организации, которой в дни инопланетного вторжения было суждено не только обрести лавры спасительницы человечества, но и здорово нажиться на этом спасении, провоцируя конфликты между странами, спекулируя инопланетной техникой и торгуя секретами, вырванными из уст пленных пришельцев.
Прочтите эту запись до конца »
21.01.12 - NeverMind
Сегодня General сделал первый видео обзор прототипа космической стратегии Master of Star Control, над которой трудится наш общий друг Vasaka вместе с единомышленниками.
13.01.12 - NeverMind
Как вы, вероятно, уже слышали, в то время, пока вся прогрессивная российская общественность продолжала гулять на новогодних каникулах, компания Firaxis Games — детище Сида Мейера, опора и надежда цивоголиков всего мира — анонсировала свой новый проект. Неожиданно (по крайней мере, для меня) им стал римейк классической стратегии Microprose 1993 года — XCOM: Enemy Unknown. Конечно, та игра не могла пройти незамеченной для любого геймера той эпохи. Немало часов было потрачено на неравную борьбу с зелеными человечками по всей планете. В память об этом остались замечательные фанатские сайты.
И вот, теперь компания 2K Games — владелец бренда XCOM и студии Firaxis — решила, что возрождение XCOM все-таки не может вылиться только в 3D-шутер, как мы опасались, и представит возрожденную стратегию «новому поколению игроков». Для нового поколения игроков поясню, что темой данной игры является противостояние инопланетному вторжению на Землю — в стратегическом режиме игрок управляет этой борьбой на глобальной карте в реальном времени, а столкновения с инопланетянами происходят на отдельных локациях уже в тактическом походовом режиме (эксклюзивные подробности по игре публикуются на сайте журнала GameInformer).
Главным дизайнером XCOM: Enemy Unknown является Джейк Соломон (Jake Solomon) — фираксианец с 12-летним стажем и опытом работы над несколькими «Цивилизациями», который, к тому же, оказался страстным поклонником старого XCOM. Игра должна выйти уже осенью 2012 года для платформ PC, XBOX и Playstation, и, судя по всему, должна оправдать ожидания фанатов этой серии. Тем не менее…
Прочтите эту запись до конца »
08.12.11 - Vasaka
Работа продолжается…
Доступна новая версия прототипа, 0.1.2.04.
Очень много доработок, список которых можно посмотреть на нашем форуме.
Пожалуйста, оставляйте свои комментарии и впечатления здесь или на нашем форуме. Это очень поможет в дальнейшей разработке.
Спасибо!
MOSC_0.1.2.04.rar - 17,7 мб.
22.11.11 - Vasaka
Здравствуйте дорогие друзья!
Хочу представить игру, разрабатываемую нашим маленьким сообществом с рабочим названием «Master of Star Control». Это глобальная пошаговая космическая стратегия на движке Unity и языке C#.
Сейчас у нас уже есть что показать. Пока это всего лишь прототип «Солнечной системы» и «Экрана меню», но работа продолжается.
SolarSystem.SB.03.rar — 9,25 мб.
Кто хочет поподробнее узнать о проекте или принять участие в разработке, заходите на mosc.bursa.ru
Хочу поблагодарить NeverMind’a, за предоставление места в новостной ленте сайта. Здесь я буду публиковать самые значимые новости. Гостеприимством злоупотреблять всё же не стоит. Более подробно, естественно на нашем сайте.
Всем большое спасибо за внимание.
10.01.11 - NeverMind
Причины неожиданного ухода главного дизайнера Civilization V Джона Шейфера из Firaxis до сих пор остаются для нас не совсем понятными, но в начале нового года наступила ясность с его новым местом работы. Шейфер перешел в компанию Stardock, которая является разработчиком и издателем таких известных стратегий, как Galactic Civilizations, Sins of a Solar Empire и Elemental: War of Magic.
Именно работа над походовой фэнтази стратегией Elemental: War of Magic станет первым проектом Шейфера в новой должности. Он выступит в качестве эксперта по моддингу и предложит свое видение того, как довести Elemental до уровня «игровой платформы», на которой пользователи смогут создавать собственные стратегии. Планируется, что результаты его работы в этом направлении будут заметны уже в первом аддоне для Elemental, выходящем в 2011 году.
Кроме того, объявлено, что Джон Шейфер возглавит команду Stardock в следующем игровом проекте, о котором пока ничего неизвестно. Учитывая, что в послужном списке Джона до сегодняшнего дня значится фактически только многолетняя работа над серией Civilization, можно предположить (и хочется надеяться), что это будет какая то историческая стратегия — вряд ли, прямой конкурент Цивилизации, но что-то интересное для поклонников этой серии. Посмотрим.
Прочтите эту запись до конца »
23.01.10 - NeverMind

Уже несколько лет разрабатывается новая средневековая походовая стратегия в фэнтезийном контексте — Candle’Bre. Недавно команда разработчиков запустила сайт по игре и выпустила новую бета-версию игры (Demo 2).
Подробностями проекта с русскоязычными поклонниками стратегических игр поделился Solver — известный участник международного цив-сообщества из Латвии, который активно участвует в реализации этого проекта ->
Вначале текст от верховного жреца и предводителя Candle’Bre:
Прочтите эту запись до конца »
|
|
Комментарии