Галерея

civ5_city16 Пачакутек (Инки) ООН Камеамеа (Полинезия)
  • Цена на дополнение "Sid Meier's Civilization V: Боги и Короли" в России составит всего 249 руб. http://t.co/4RcbbaiQ #Civ5
  • В России начался прием предзаказов на аддон #Civ5 Боги и Короли - 1С-Интерес http://t.co/Kz7zsMr4 ; YuPlay http://t.co/qW2Gc2RB
  • Превью религии и шпионажа в Gods and Kings от GameTech http://t.co/XVB5ZPMU #Civ5
  • Видео превью основных особенностей Civilization V: Gods and Kings — религии и шпионажа - от IGN http://t.co/nYvSrMYI #Civ5
  • Первые впечатления от игры в #Civ5 Gods&Kings от @galyonkin http://t.co/XGr8HXD8
  • Список известных религиозных культов и их уникальные эффекты в Civilization V: Gods and Kings http://t.co/klpnpQuB #Civ5
  • Первое видео игрового процесса походовой стратегии CardWars от General http://t.co/ccpJ4u9h
  • Какие из новшеств #Civ5 Gods&Kings кажутся вам наиболее интересными? Чего вы ждете от аддона в первую очередь? (опрос) http://t.co/jSCGqLta
  • Стал известен список достижений Steam для Civilization V: Gods and Kings http://t.co/XKmu1qxK #Civ5
  • Последней новой цивилизацией #Civ5 Gods & Kings стала Швеция во главе с Густавом II Адольфом. Все цивилизации аддона http://t.co/7SPvThAT

В какие «Цивилизации» вы играли в этом году?

В 2011 году серия Civilization отмечала свой 20-летний юбилей. За эти годы было выпущено 5 различных частей серии, множество аддонов, были сделаны отдельные версии для консолей и социальных сетей. Интересно, в какие из этих «Цивилизаций» вы сыграли полностью хотя бы одну партию за прошедший год и первые два месяца 2012? Остаются ли востребованными прежние части серии или сейчас они уже ушли в область воспоминаний?

Предлагаю высказываться и поучаствовать в опросе ниже.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization V: Послесловие. Что пошло не так

Civ5 в GDMВо второй, заключительной части «Послесловия» к Sid Meier’s Civilization V, опубликованного в журнале Game Developer Magazine, главный продюсер Civ5 Деннис Ширк рассказывает об основных проблемах, с которыми пришлось столкнуться разработчикам, и об их влиянии на конечный продукт.

* * * * * * * * * * * * * * *

Конфликт между концептуальными изменениями и реализацией ожидаемых функций

Civilization IV: Beyond the Sword стала настолько сбалансированной и оптимизированной игрой, насколько этого мог желать любой поклонник серии. В связи с этим, ожидания от нового воплощения Civilization были чрезвычайно высоки, особенно среди «хардкорного» фан-сообщества. Это была пятая итерация «Цивилизации», и наша команда была преисполнена решимости сделать что-то новое и значительное. Наше видение Civilization V содержало множество рискованных нововведений, реализация которых требовала значительных изменений с технической стороны, и еще в большей степени – в плане дизайна и геймплея, по сравнению с предыдущими версиями Civilization.

Были изменены условия для трех из четырех стандартных типов победы. На бумаге это выглядело впечатляюще, но вызовы, с которыми мы столкнулись при создании и балансировке игры оказались весьма существенными, учитывая жесткий график разработки, которому мы должны были следовать.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization V: Послесловие разработчиков. Что удалось

Civ5 в GDMВ мартовском номере профессионального журнала игровой индустрии Game Developer Magazine было опубликовано «послесловие» (Postmortem) разработчиков к Sid Meier’s Civilization V. Обычно автором таких материалов является главный дизайнер игры, но Джон Шейфер к тому времени уже покинул студию Firaxis Games, поэтому честь объяснять успехи и неудачи разработки выпала главному продюсеру Civ5 Деннису Ширку.

* * * * * * * * * * * * * * *

Около четырех лет назад Джон Шейфер изложил свое видение следующего воплощения серии Sid Meier’s Civilization для команды по прототипу (которая тогда состояла из самого Джона, семи художников и супермоддируемого игрового движка Civilization IV). Среди наиболее впечатляющих концепций, представленных уже тогда, были один-юнит-на-тайл, гексагональная разметка карты, полноэкранное отображение правителей и новое масштабирование, позволяющее одновременный показ на экране такого количества юнитов, которого еще не было в Civilization.

С производственной стороны, необходимость построения нового движка для реализации планируемых концепций привела к удивительным результатам. Техническая группа получила возможность сделать для Civilization V нечто уникальное с нуля. С художественной стороны, мы поставили задачу реализовать полностью достоверный мир и дипломатические сцены с детальными персонажами в полный рост, каждый из которых приветствует игрока на своем родном языке. Нашей целью было создание совершенно нового проекта серии Civilization, и вся команда воспринимала эту цель с воодушевлением. Путь от прототипа до конечного продукта был долгим, и, по мере воплощения общего видения, вызовы, связанные с реализацией новых концепций на новом игровом движке, стали возникать там, где мы не всегда их ожидали.

Прочтите эту запись до конца »

Судьба хита. Sid Meier’s Civilization (ЛКИ)

В свежем декабрьском номере журнала «Лучшие компьютерные игры» 12 полос отданы серии Civilization. В рубрике «Судьба хита» вышел большой исторический материал о самой первой Sid Meier’s Civilization, который публикуется ниже. А в разделе «Советы мастеров» содержится интересный обзор всех цивилизаций Civilization V и их уникальных свойств. Этот материал появится на сайте в ближайшие дни.

Вообще, этот номер ЛКИ останется у меня в коллекции наряду с майским номером «Страны игр», а не отправится для дальнейшего свободного распространения на стол у консьержки, как это обычно происходит с прочитанными игровыми журналами у нас в семье) NM

* * * * * * * * * * * * * * *

Империи достигают величия и обращаются в пыль. Танковые клинья рассекают мушкетерские полки. Моря бороздят триремы и крейсера, и войска вступают в разрушенные ядерными бомбами города. Ученые бьются над великими загадками, извилистые континенты заковываются в сеть железных дорог, а где-то в далеком космосе звездолет все ближе и ближе к заветной цели — планете у Альфы Центавра. Такой предстала перед нами «Цивилизация», вершина творчества Сида Мейера и лучшая пошаговая стратегия всех времен.

Почти двадцать лет прошло, а история восхождения племени эпохи каменного века к вершинам цивилизации живет и здравствует. Недавно вышло новое продолжение «Цивилизации» — уже четвертое по счету. Игра была перенесена на множество платформ, и количество проданных копий игр серии уже приближается к десяти миллионам. Ее клонировали множество раз — в том числе и сам Сид Мейер. Для своего жанра оригинальная Sid Meier’s Civilization стала эталоном — таким же, каким для головоломок стал Tetris, а для боевиков — Doom.

Прочтите эту запись до конца »

Цивилизации всех эпох — объединяйтесь!

Страна игрВ майском номере популярного игрового журнала «Страна игр» был опубликован отличный обзорный материал по истории серии Civilization. В ожидании прежде всего Civilization 5, все не было времени разместить его на сайте, но сейчас я этот пробел ликвидирую. Тем более, не за горами 20-летие серии, и данная статья была одной из первых ретроспектив, посвященных этому событию. NM

* * * * * * * * * * * * * * *

Нынешней осенью всех поклонников пошаговых игр ждет большой подарок – выход Civilization V. А в следующем году самый знаменитый стратегический сериал отметит свое двадцатилетие. Одним словом, лучшего момента для ретроспективы не подобрать.

4000 ВС

О легендарной «Цивилизации» и ее не менее легендарном создателе Сиде Мейере не слышали, наверное, только инопланетяне. Пройти мимо этого культурного феномена невозможно даже тем, кто за компьютером исключительно работает. Однако история создания одной из самых интеллектуальных игр уже успела слегка покрыться пылью забвения, да и простой ее не назовешь, поэтому не лишним будет начать с самого начала.

Прочтите эту запись до конца »

Круги цивилизации («Игромания»)

Как Civilization дослужилась до пятой части

CIVILIZATION (1991)

Сид Мейер не придумал «Цивилизацию» с нуля: часть идей он взял из настолок компании Avalon Hill, часть — из древней стратегии Empire. Гений Мейера в том, что он каким-то особым чутьем осознал, как все это надо собрать и сбалансировать. В итоге в последующих Civilization меняют разве что движки: в первой части была и вечная механика, и четырнадцать наций, и, впервые в истории компьютерных игр, дерево технологий.

COLONIZATION (1994)

«Колонизация» для серии Civilization — это примерно как Bully для GTA: более сжатая, концентрированная версия. Вместо мировых масштабов — карта Америки. Под управлением — одна из новоявленных колоний. От научного развития по понятным причинам отказались: действие происходит в строго отведенных историко-временных рамках.

Прочтите эту запись до конца »

Сорен Джонсон: Одна Civilization – много миров. Часть 2

Сорен ДжонсонСерия «Дипломатия» – это псевдосоревновательные многопользовательские игры с акцентом на ролевую игру. После завершения ход игры может быть описан в занимательных историях. Эти игры (сначала под Civilization II, а сейчас все чаще под Civilization IV) проходили раз в неделю в течение долгого времени, и многие фанаты следили за периодически публикуемыми историями. Игры «Бесконечной истории», напротив, проходят в характерном для Civilization сетевом режиме лишь с элементами ролевой игры. Модератор (чем-то похожий на стража) следит за соблюдением правил, а игроки шлют свои результаты втайне от других и потом вместе составляют рассказы, оживляющие прошлое.

Игры «Наследование» очень популярны на CivFanatics. Это однопользовательские игры, но в них играет несколько людей: каждый делает 10–20 ходов, после чего передает игру следующему участнику. В этом подфоруме разработана причудливая система сокращений названий игр (Goz11, LK108, Merz02), что придает ему неповторимое обаяние. Иногда игры проводят в образовательных целях, с тем, чтобы помочь новым игрокам пройти сложные ситуации, передавая управление от опытного игрока новичку. Вариации схожие с играми на RealmsBeyond тоже присутствуют. CivFanatics попробовали провести первую игру «Наследование» по принципу GOTM, когда команды соревнуются, начав с одинаковых условий.

Если игры «Наследование» основаны на принципе регулярной смены правителя, то игры «Демократия» имеют целью воспроизвести хаотическую политику современного демократического устройства. Как в оффлайн-режиме, так и по сети, в них играют более сотни человек, которые голосуют по различным важным вопросам и выбирают представителей для менее важных дел. Играющие по сети команды формируют свои маленькие правительства в закрытых форумах. Ходят слухи, что некоторые даже отходят от «демократических» принципов игры!

Прочтите эту запись до конца »

Сорен Джонсон: Одна Civilization — много миров

Сорен ДжонсонСорен Джонсон, главный дизайнер Civilization IV, рассказывает о том, как он попал в мир Civilization, и какое влияние этот мир оказал на него.

* * * * * * * * * * * * * * *

Придя в апреле 2000 года в Firaxis, я знал, что погружусь в мир Civilization. Однако я и понятия не имел, насколько он велик.

Впервые я познакомился с Civilization в 1994 году, когда был первокурсником. Покупая в книжном магазина кампуса книги на первый семестр, в скромном отделе игр я заметил игру под названием Civilization. На ее упаковке был изображен фараон, похороненный под современным мегаполисом. Когда я взял ее в руки и увидел, что игра создана Сидом Мейером и охватывает всю историю человечества, я был покорен. Civilization – единственная игра, в которую я играл на старших курсах. Конечно, у меня не было на это много времени, но каждый раз, когда я запускал на своем Макинтоше Civilization, выходные пролетали незаметно.

Перед получением степени магистра в области информационных технологий в конце 1999 года я начал искать свою первую работу. Конечно, я всегда мечтал работать в игровой компании и получил такую возможность, пройдя летом практику в EA Sports. Примерно в то же время я обнаружил известный сайт под названием Apolyton, посвященный играм серии Civilization. Я был изумлен тем количеством людей, которое собиралось там, чтобы обсудить Civilization и Alpha Centauri. Более того, оказалось, что многие из них с нетерпением ждут Civilization III. Apolyton был лучшим местом в интернете, где можно было узнать самую свежую информацию о Firaxis Games – новой студии Сида Мейера и разработчиков очередной версии игры.

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер, Сорен Джонсон: Интервью (Civilization Chronicles)

В брошюру Civilization Chronicles входит большое интервью, которое создатель серии Civilization Сид Мейер и главный творец Civilization IV Сорен Джонсон дали американскому журналисту Трою Гудфеллоу. Это интервью является отличным дополнением к статье «Хроники Цивилизации». С сегодняшнего дня на сайте начинается публикация этого материала.

Интервью Сида Мейера и Сорена Джонсона для Civilization Chronicles

16 октября 2006 г.

by Troy Goodfellow (перевод: фирма 1C)

Содержание
Прочтите эту запись до конца »

Хроники «Цивилизации». Часть 7.

Однако упрощение не было основной идеей Civilization IV. Первые игры серии критиковали за простоту форм правления. Стремление к Демократии всегда было оправдано (кроме отдельных случаев). Если у вас уже была «наиболее продвинутая» форма правления, менять ее не было нужды. Взяв за образец модель одной из первых игр FiraxisSid Meier’s Alpha Centauri, команда разработчиков Civilization IV убрала все формы правления и заменила их на «гражданские идеи», которые игрок мог сочетать и применять к конкретной ситуации. Хотя принципом игры оставалось «лучшее потом», даже ранние гражданские идеи могли оказаться очень полезными в конце игры.

Решение ввести в Civilization IV многопользовательский режим оказалось верным. Игра не только стабильно работала с сетью, но и была очень гибкой к настройкам. Был выпущен PitBoss (Persistent Turn Based Server), что позволило играть в масштабные сетевые игры. Сомнения в том, что Civilization может быть многопользовательской, были развеяны. Все эти переделки и пересмотры привели к тому, что Civilization заслужила лучшие оценки за всю свою историю. Один фанат, уверенный в непобедимости «Бесконечной застройки», выложил видео, где в знак раскаянья поедал коробку от игры.

Прочтите эту запись до конца »

Страница 1 из 3123