Галерея

Экран шпионажа (Современность) Атомная эпоха Великая мечеть Дженне civ5_pedia10

Civilization V превратят в учебный инструмент для американских школ

CivilizationEDU - Civilization 5 для школНесмотря на то, что серия Sid Meier’s Civilization всегда тяготела к реальной истории, она всё равно оставалась лишь развлекательной игрой с очень умеренными образовательными замашками. Но компания GlassLab Games решила воспользоваться таким хорошим фундаментом и сделать из Civilization действующий образовательный инструмент для школ.

Модифицированная версия CivilizationEDU будет основана на Civilization V и появится в учебных заведениях США осенью 2017-го. Образовательная «Цивилизация», по словам Firaxis и GlassLab, позволит старшеклассникам критически мыслить, создавать исторические события, изучать географические последствия экономических и технологических решений, а также участвовать в системном мышлении. Кроме того, учащиеся смогут выстраивать свои отношения между технологиями, политикой, армией и социально-экономическим развитием.

GlassLab внедрит в CivilizationEDU свой движок, который будет регистрировать успехи студентов и оценивать их навыки решения проблем. Основная идея состоит в том, чтобы игра стала отличной альтернативой заунывным стандартным тестам.

NQ мод V10.0 для Civilization 5: Brave New World

Лого

После сотен сыгранных баталий как по сети, так и с ботами, вряд ли кто-то скажет, что баланс в Sid Meier’s Civilization V идеален. Также подумали фанаты серии в Калифорнии и, наполненные энтузиазмом и терпением, заручившись поддержкой опытных игроков по всему миру, начали переписывать код игры. Переделанные общественные институты вдохнули новую жизнь в тактику игры, ведь «Честь » и «Набожность» уже не выглядят такими блеклыми, как это было раньше; переработаны цивилизации, бонусы которых были либо очень сильными, либо очень слабыми; добавлены новые пантеоны, да и в целом религия серьезно доработана, как и многое другое. Перевод всех изменений и инструкцию по установке вы можете найти ниже.

Прочтите эту запись до конца »

Как работает «Подпольная секта»

underground sectЦивилопедия, к сожалению, далеко не всегда дает достаточно информации для того, чтобы понять, как работают те или иные вещи в игре. Например, «Подпольная секта» — одно из верований, доступных через социальную политику «Реформация«. Цивилопедия говорит: «Ваши шпионы оказывают религиозное давление на города, которые они занимают.» Но сколько давления конкретно? И в каких условиях?

Недавно это было выяснено, сначала пользователями Reddit, а потом и на форуме civfanatics.com появилось сообщение.

Итак, как оно работает? Размещенный в городе шпион (равно как и дипломат) «давит» с силой пяти городов, т.е. оказывает 30 очков давления в ход на стандартной скорости или 40 на быстрой. Никакие модификаторы к этому числу не применяются. В интерфейсе это давление никак не отображается, видимо разработчики просто забыли об этом. Но не везде это будет работать. Требуется, чтобы в городе уже было хоть сколько-то очков давления вашей религии. Т.е. давление от соседнего города, обращенного в вашу религию, от торгового пути или от миссионера. В интерфейсе опять же этого можно не увидеть, т.к. требуется достичь некого нижнего порога, чтобы один житель обратился в вашу веру (см. мою статью о распространении религии). Однако, если даже очков давления вашей религии не хватает на одного верующего, но хоть немного их есть — шпиону будет за что зацепиться, и он начнет действовать.

Когда «подпольная секта» может быть полезна?

  • Если вы не хотите ссориться с противником, имеющем собственную религию, но хотите обратить его города в свою веру. Если вы пошлете к нему миссионеров — он разозлится. А шпионов он не заметит. Разве что они что-то украдут и попадутся, следите за ними!
  • Когда вам нужно ускорить обращение города, но миссионера вы себе позволить не можете (например, вы копите веру на великих людей). Или вы хотите распространять веру как можно быстрее, всеми возможными способами.
  • Часто миссионерам довольно сложно пробиться к каким-то дальним городам, а шпион легко перемещается в любой город. Т.о. достаточно будет в нужную точку привести всего одного миссионера, или отправить караван, а остальное уже сделает шпион.

Спасибо за внимание.

Workshop of Civilization (I)

Безымянный-1

 

 

Добро пожаловать в Workshop of Civilizations !

Сегодняшний первый эпизод пойдет о следующих модификациях к Civilizations V :

  • Civilization Selection Bonus Tooltips
  • More Luxuries
  • City Limits
  • Really Advanced Setup

Прочтите эту запись до конца »

Королевская битва 42 наций ! (Часть 5)

Горячая холодная война

01 - Battle Royale The Official rciv 42 AI Battle Royale Part 5 A Hot Cold War Turns 120-142Добро пожаловать обратно в Королевскую битву 42 наций !
Потери Конго в Великой Конгской войне возрастают . На юге Буры показательно отдыхают , радуясь отсутствию соперников , мешающих их экспансии . На востоке Эфиопия продолжает наступать после взятия Мамбы , хотя до этого она и терпела поражение (Аксум перешел к Конго ) .Перемещение столицы из Мбанзы-Конго в Кавангу не замедляет наступление (по крайней мере Эфиопов).
Эта ситуация поднимает интересный вопрос .Сделали ли правильно Эфиопы , променяв возможный альянс с Конго против Буров на войну , давящую на Конго , имеющее блокпост (Матмбу ) в черезвычайной близости к столице ? Прочтите эту запись до конца »

Королевская битва 42 наций ! (Часть 4)

Региональные силы !

01 - rciv AI Battle Royale Part 4 Regional SuperpowersДобро пожаловать обратно в Королевскую битву ! Довольно насыщенными по событиям выдались ходы 88 — 125 . Для начала мы взглянем на Норвегию . Вместо того бардака что твориться в восточной Европе Скандивая видимо способна оставаться в стороне от войн . До тех пор по Сталин не заселяется прямо у дверей Викингов . Если наступит Великая Норвежская война Сталин захочет иметь локальную армию. Прочтите эту запись до конца »

Королевская битва 42 наций ! (Часть 3)

Принудительное освобождение !

01 - The Official 42 AI rciv Battle Royale Part 3 Forceful LiberationКанада собирается быть не американской шляпой , а скорее одеялом . Когда другие нации имеют по три города , Канада комфортно живет с пятью , с шестым на подходе .
Прочтите эту запись до конца »

Королевская битва 42 наций ! (Часть 2)

Мир охвачен войной

Ранее в Королевской битве …

01 - Previously on the Battle RoyaleЗулусы только что осудили Буров на 8 ходу !
Прочтите эту запись до конца »

Королевская битва 42 наций ! (Часть 1)

Официальная королевская битва 42 наций ! — Часть 1 : Начинается !

Мы начинаем наше путешествие с Великого Белоснежного Севера …

01 - We begin our journey in the Great White North

Прочтите эту запись до конца »

Покорение Сибири

Покорение СибириПредставляю вашему вниманию свой мод «Покорение Сибири» для Civilization V. Он изменяет Российскую империю, делая игру за нее более интересной. Оригинальная особенность, на мой взгляд, достаточно скучная. Кроме того, она не помогает игроку воссоздать исторический путь России. Если ресурсов вдвое больше, зачем захватывать новые земли?

В моем моде захваченные лагеря варваров превращаются в города, если игрок основал или принял религию. «Сибирские» города носят названия коренных народов Севера и могут предоставлять уникальные ресурсы роскоши — соболей, икру, мамонтовую кость. Кочевники и мурзы присягнут вам для помощи в дальнейшей экспансии. Уникальное здание — Острог, ускорит расширение границ и производство в отдаленных городах.  Казаки, не требующие содержания, помогут охранять дальние рубежи империи. Если вы приняли «Религиозное рвение», вы сможете приобрести множество этих храбрых воинов за очки веры, с хорошей скидкой.

Рекомендую играть на картах, где много свободного пространства (низкий уровень моря или Пангея), и, соответственно, варваров.

Завоюй Сибирь! Узнай, сколько в тебе Ермака 🙂

Ссылка на Steam Workshop (см. скриншоты и детальное описание)

Страница 1 из 4512345...102030...Последняя »