|
|
22.02.12 - NeverMind
Грядущий аддон Gods and Kings добавит в Civilization V 9 новых цивилизаций к тем 25, которые были в ванильной игре и выходили в DLC. В этом посте я буду собирать известную информацию по новым цивилизациям. Пока в табличке больше пустых мест, предлагаю поспекулировать, чем они заполнятся
| Цивилизация |
Лидер |
Свойство |
Уникальные юниты и здания |
| 1 |
Голландия |
Вильгельм Оранский |
|
|
|
| 2 |
Византия |
|
|
|
|
| 3 |
Карфаген |
|
|
|
|
| 4 |
Кельты |
Боудикка |
|
Пиктский воин |
|
| 5 |
Майя |
Пакаль |
|
|
|
| 6 |
? |
|
|
|
|
| 7 |
? |
|
|
|
|
| 8 |
? |
|
|
|
|
| 9 |
? |
|
|
|
|
21.02.12 - NeverMind
Портал Kotaku опубликовал один из первых материалов по Civilization V: Gods and Kings на основе беседы с главным дизайнером аддона – Эдом Бичем (Ed Beach). Наши коллеги с сайта progamer.ru подготовили перевод этой интересной публикации.
* * * * * * * * * * * * * * *
Эд Бич (Ed Beach) выстреливает фразы пулеметной очередью, рассказывая о Gods & Kings, аддоне Civilization V, недавно анонсированном Firaxis. Как можно его в этом винить? Эду действительно есть что сказать.
У ведущего дизайнера игры и разработчика с серьёзным опытом за плечами, работавшего над многими стратегическими играми, было всего полчаса, чтобы вкратце рассказать мне о Civilization V: Gods & Kings и о том, что нового она принесёт в данный жанр. Поэтому он должен был говорить быстро.
Главные нововведения Civilization V: Gods & Kings — это религия (с учётом её преобразования после появления в четвёртой части серии) и шпионаж (дающий доступ к тайным замыслам компьютерных противников). Также появится множество новых заданий от городов-государств и изменения в боевой системе (например, переход от 10 к 100 очкам здоровья у юнитов).
Прочтите эту запись до конца »
19.02.12 - NeverMind
На сайте немецкого журнала Computer Bild опубликовано интервью с продюсером Civ5 Деннисом Ширком (Dennis Shirk), в котором он поделился первыми подробностями о грядущем дополнении Civilization V: Gods and Kings. Ниже вы можете ознакомиться с переводом этого материала.
* * * * * * * * * * * * * * *
- Первое дополнение для Civilization V называется «Боги и Короли» (Gods and Kings). Это значит, что религия возвращается в игру?
Деннис Ширк: Да, именно так. Религия снова в игре. Однако, поклонники серии сразу заметят, что мы используем эту концепцию совершенно другим образом по сравнению с прежними воплощениями (не так как в Civ4).
Деннис Ширк: Для каждого игрока религия начинается с Пантеона – своеобразной ранней формы религии. В ходе партии он выбирает культы (Belief) – не более 3, каждый из которых дает особое преимущество. Например, определенный культ для горной местности позволит получать от каменоломни не только молотки, но и религиозную отдачу. Таким образом происходит накопление «веры».
Прочтите эту запись до конца »
18.02.12 - NeverMind
 Статический экран загрузки Civ5
Сегодня ночью у многих пользователей Civilization V игра неожиданно обновилась до версии 1.0.1.558. Но только самым удачливым удалось увидеть новую версию в деле, т.к. спустя несколько часов Steam автоматически откатил Civ5 к версии 1.0.1.511. Позже эти загадочные метаморфозы объяснил коммьюнити-менеджер 2K Greg: оказывается, в общее пользование попал промежуточный билд нового патча, который сейчас проходит тестирование в отделе качества. Сроки выхода реального патча не называются, но ожидается, что это произойдет где то через месяц.
Несмотря на то, что обновленные файлы патча исчезли вместе с откатом до текущей версии, фанатам игры все же удалось зафиксировать ряд нововведений, которые внесет в игру будущий патч. Их не так много, и номер патча это подтверждает. Во-первых, у игроков появится возможность отключать интро-ролик в опциях самой Civ5, а не путем ручного редактирования файла настроек. В таком случае во время загрузки вы увидите статичную картинку (см. скриншот). Во-вторых, в опциях появится возможность отдельно отключать/включать анимацию для «быстрых ходов» и «быстрых боев» как для одиночной игры, так и для мультиплеера.
Будем ждать официальных новостей, чтобы узнать о других особенностях патча. Спасибо Schemov за отслеживание ситуации с этим неожиданным и краткосрочным обновлением! )
17.02.12 - NeverMind
Первые скриншоты аддона Sid Meier’s Civilization V: Gods and Kings собраны в отдельной галерее.
16.02.12 - NeverMind
Компания 2K Games объявила сегодня о разработке дополнения Gods and Kings («Боги и Короли») для Sid Meier’s Civilization V. Вместе с новыми цивилизациями, лидерами, чудесами и т.д., игровой процесс Civ5 пополнится новыми концепциями, хорошо известными нам по предыдущим частям серии Civilization. Главным дизайнером аддона, как и ожидалось, является Эд Бич (Ed Beach), который возглавил работу над развитием Civ5 после ухода из Firaxis Джона Шейфера.
Выход Gods and Kings запланирован на конец весны 2012 года. Цена в магазинах и Steam составит $29,99.
Основные особенности Civilization 5: Gods and Kings:
- Новые грани эпической игры: Основной игровой процесс значительно расширен с добавлением новых технологий, 27 новых юнитов, 13 новых зданий и 9 Чудес Света.
- Новые цивилизации и лидеры: В дополнение войдут 9 новых цивилизаций, в т.ч. Карфаген, Голландия, Кельты и Майя, со своим уникальными свойствами, юнитами и зданиями. Возглавят эти цивилизации 9 новых правителей – Вильгельм Оранский, Боудика, Пакаль и другие.
- Новые сценарии: 3 новых сценария будут посвящены Средневековью, падению Римской империи и викторианской эпохе в фантастическом антураже.
- Возвращение религии: В поисках Веры игроки получат возможность выбирать Пантеон Богов и создавать Великих Пророков, чтобы основать и распространять свои религии по всему миру.
- Мировое господство: Борьба за военное доминирование теперь более динамична, чем когда-либо. Дополнение Gods & Kings представляет переработанную боевую систему и искусственный интеллект, который уделяет особое внимание созданию сбалансированной армии. Кроме того, флот теперь делится на два типа: корабли ближнего и дистанционного боя; что делает портовые города уязвимыми для неожиданных атак с моря.
- Улучшенная дипломатия и шпионаж: Открывайте посольства в зарубежных столицах для укрепления дипломатических связей или проведения секретных операций. После завершения экспансии религий в начале Эпохи Возрождения в игре появляются шпионы, которые могут вести наблюдение за иностранными городами, красть продвинутые технологии у противников или утверждать влияние на города-государства путем фальсификации выборов или даже путча.
- Города-государства: В игре появятся 2 новых типа полисов – Торговые и Религиозные, а также расширенная система квестов, которые сделают достижение дипломатической победы еще более интригующим.
Прочтите эту запись до конца »
30.01.12 - NeverMind
Экспансивный дебют
Отличный вариант для тех, кто хочет набрать максимум очков, хотя проблем с ним тоже хватает. В одиночной игре, например, ничего не стоит угробить партию на огромной карте, чересчур увлекшись экспансией, – количество ошибок растет пропорционально количеству городов, и в определенный момент следующий ход может просто не наступить. В живой игре от вашей империи все будут жаждать оторвать пару-тройку сочных городов, да и решать проблему недовольства будет сложнее. Кстати, именно такой метод игры на «Божестве» успешно реализовать тяжелее всего. Из требований к карте – максимум земли и минимум варваров. Понятное дело, мы рассчитываем победить или наукой, или максимумом очков.
НА ЗАМЕТКУ: максимум очков можно заработать на уровне сложности «Поселенец», играя на огромной карте на скорости не быстрее нормальной. Коэффициент сложности в конечной формуле играет слишком незначительную роль, а экспансия на «Божестве» не проходит. Такой подход разработчиков несколько обескураживает: логично было бы выстроить баланс таким образом, чтобы максимум очков зарабатывался только на максимальной сложности.
Прочтите эту запись до конца »
26.01.12 - NeverMind
Дипломатия
Жаль, нет государства, ориентированного на дипломатическую победу, а не только на дополнительные выгоды от дипломатии. При наличии умных соперников на карте подружиться с большинством полисов вам не дадут, так что тренируйтесь на кремниевых противниках – выкачивать ресурсы и отряды из своих союзников они вам не помешают. Но, даже если дипломатическая победа труднодостижима, паразитируя на полисах, легко добиться культурной победы. Мирные города-государства регулярно поставляют солидную прибавку к культуре, ценные ресурсы, еду, порой даже великих людей: сотрудничество с военными городами-государствами постоянно приносит современные (или не очень) войска.
Греции и Сиаму есть очевидный смысл делать ставку на такое развитие, главное, чтобы полисов было много, а агрессивных соседей – мало. Подойдет любая удобная для разведки карта, умеренные варвары будут очень кстати. С самого начала приоритетными будут быстрая разведка, дешевая мобильная армия и приток денег. Социальные институты будем развивать в таком порядке: традиция – воля – совместное управление – легализм – меценатство. Для открытия меценатства нужна средневековая эпоха, а самый быстрый способ попасть в нее лежит через деньги. Отвлекайтесь от их исследования только ради открытия технологии, позволяющей добыть ближайший ресурс, чтобы снизить недовольство населения. Столицу отстроим по схеме «монумент – разведчики – рабочие – поселенцы -разведчики воины».
Прочтите эту запись до конца »
25.01.12 - NeverMind
Обновлено 25.01.12: Актуальное древо технологий Civ5.
Все научное древо Civilization V – от Земледелия до Технологии будущего – на русском языке и на одном скриншоте!
 Все научное древо Civilization V (6625x722 JPG, 710k)
PS. Нажмите на всплывающую картинку правой клавишей мышки и выберите «Открыть в новом окне», чтобы увидеть схему в полном размере.
24.01.12 - NeverMind
Январский номер журнала «Лучшие Компьютерные Игры» стал последним в славной истории «первого в России научно-популярного журнала об играх». Издательский дом «Техномир» принял решение прекратить выпуск ЛКИ. Очень жаль. Это было по настоящему достойное игровое издание, в котором места для серии Civilization всегда находилось больше, чем в остальных наших журналах вместе взятых. И сегодня в блоге публикуется, вероятно, последний материал о «Цивилизации», увидевший свет на страницах ЛКИ.
* * * * * * * * * * * * * * *
Только-только мы освоились с управлением, разобрались, в каком порядке следует принимать социальные институты, чтобы не оказаться по уши в тухлых помидорах от своего же обожаемого народа, выучили сложное слово «гекс», пришедшее на смену просторечному «шестиугольнику», как разработчики обновили игру до версии 1.0.1.275 и все поменяли. Старые схемы развития уже не работают. Так что же, опять учиться играть с нуля и придумывать новые тактики?! Нет! Мы сэкономим ваше время и нервы.
Четыре города
В «Цивилизацию 5» можно начинать играть с любой временной эпохи, на картах разных форм и размеров, да еще и с разной скоростью в придачу. Сегодня на повестке дня у нас варианты развития для старта игры из древней эпохи, аккурат с того момента, когда мамонты вымерли и перестали вытаптывать поля, позволив людям заняться земледелием.
Прочтите эту запись до конца »
Страница 1 из 1912345»10...Последняя »
|
|
Комментарии