В марте на конференции разработчиков игр GDC компании Firaxis и Intel провели совместную сессию, посвященную Civilization 5. Дэн Бейкер (Dan Baker), руководитель графической команды Firaxis, и Янис Минадакис (Yannis Minadakis), ведущий графический инженер Intel, рассказали о том, как им удалось сделать игру «масштабируемой» (scalable), что позволит запускать Civ5 на широком спектре компьютеров, даже на устаревших (low-end) конфигурациях. Видео этого выступления, включая небольшую демонстрацию раннего билда игры, и слайды презентации теперь открыты для свободного просмотра на сайте GDC Vault (требуется только быстрая регистрация). Доклад содержит множество технических подробностей и, вероятно, будет понятен не всем поклонникам Civilization (мне, например), поэтому на сайте публикуется перевод основных моментов выступления, выделенных нашими коллегами с сайта WePlayCiv.com.
Благодаря одному из цивфанатиков, побывавшему на закрытом демонстрационном показе Civilization 5 на выставке E3 и снявшему все происходящее на экране скрытой камерой, мы можем почувствовать себя участниками презентации и посмотреть на все своими глазами. А тут есть, на что посмотреть! Спешите видеть, пока запись не удалили…
* * * * * *
Новая информация: Ну вот, за ночь запись удалили с YouTube по требованию издателей. Кто не успел, тот опоздал! Но я еще собираюсь поделиться своими впечатлениями от этой демонстрации…
Самая новая информация: запись демо показа Civ5 доступна для скачивания!
Портал Gamespot сегодня опубликовал видеоинтервью с ведущим дизайнером Civilization V Джоном Шейфером на выставке E3. Беседа проходит на фоне видеоряда из игры, многие моменты которого мы еще не видели. На это стоит посмотреть!
Вчера игровой портал Gamespot опубликовал интервью с главным дизайнером Civilization 5 Джоном Шейфером. С полным переводом этого материала вы можете ознакомиться ниже. Кроме того, в переводе использованы некоторые части другого вчерашнего интервью Шейфера — порталу IGN, которое удивительным образом наполовину повторяет первое интервью.
* * * * * * * * * * * *
Расскажите нам, как продвигается разработка игры. Над чем работает сейчас команда разработчиков? Что будет показано на E3?
Джон Шейфер: Работа с графикой практически завершена, и сейчас мы финализируем игровые тексты. Программисты дорабатывают некоторые функции, исправляют замеченные баги и улучшают общую производительность игры.
На E3 мы представим систему общественных институтов (social policies), важную новую концепцию, о которой мы до этого не говорили. Со временем игрок аккумулирует культуру и получает возможность потратить ее на адаптацию общественных институтов. Всего существует 10 направлений на выбор, большинство из них могут быть использованы только в определенной эпохе. Каждое направление сфокусировано на одном из основных аспектов игры. К примеру, направление «Слава» (Honor), доступное на ранних этапах игры, дает военные бонусы, а более позднее «коммерческое» направление увеличивает поступление денег.
Сотрудники одного из самых известных игровых журналов мира PC Gamer первыми поделились своими впечатлениями от демонстрационного показа Civilization 5 на проходящей выставке E3. Ниже вы можете ознакомиться с переводом этого материала.
* * * * * * * * * * * *
Firaxis только что показали нам Civilization V и продемонстрировали некоторые особенности игры, которые значительно отличают ее от предшественников. Первое: новые условия победы, которые больше зависят от общественной политики (Social Policy) и формы правления, чем от военной мощи и дипломатии.
В Civ5 представлены 6 направлений общественной политики, каждое из которых можно развивать независимо от других. Во многом они являются достижениями для вашей империи, обеспечивая доступ к определенной инфраструктуре, технологиям или юнитам. В демонстрации игроку предлагалось развивать «Древо Традиций», которое со временем дает полезные бонусы. Например, развитие аристократии поможет вам быстрее строить Чудеса Света.
После открытия нового официального сайта Civilization 5 на нем появился первый выпуск подкаста (аудио журнала) об игре. PR-менеджер 2K Элизабет Тобей (Elizabeth Tobey) представила команду разработчиков, среди которых были главный дизайнер Джон Шейфер (Jon Shafer), главный продюсер Деннис Ширк (Dennis Shirk), ведущий художник Дориан Ньюкомб (Dorian Newcomb) и ведущий программист Брайан Уэйд (Brian Wade). Разговор шел в основном о впечатлениях от участия в разработке игры, но были упомянуты и несколько новых деталей самой Civilization 5. Полный перевод подкаста еще впереди, а пока можно ознакомиться с переводом наиболее интересных высказываний разработчиков.
Джон Шейфер: Дизайн игры определяли несколько важных базовых идей. Одной из них, которая теперь известна всем интересующимся Civ5, было развитие и улучшение боевой системы – надо было добавить ей больше глубины. Мы хотели скрестить идею тактических сражений с общим стратегическим игровым процессом. Вы создаете армии, вы решаете, куда их послать, а затем вы управляете ими на поле боя. Таким образом, передается весь ход военной истории. Для меня было важно дать игрокам больше свободы и маневра в развитии своей империи. Хорошим примером этого является «счастье». «Счастье» теперь измеряется на уровне империи, а не отдельного города, и это позволяет игроку либо быстро расширять империю, строя малые города, либо сделать упор на несколько крупных мегаполисов. Другим примером служит золото. Мы постарались сделать золото более важным элементом игры, чтобы вы смогли использовать его в разных обстоятельствах. Это дает игрокам возможность делать то, что было невозможно в прошлых частях серии. Это дает им свободу.
После обновления официального сайта Civilization 5 стали известны все цивилизации, лидеры, уникальные юниты и здания. Объявлены также и уникальные свойства каждой цивилизации, но что они означают, понять по названию пока не всегда возможно. Ниже представлена сводная таблица с характеристиками всех цивилизаций в Civ5.
В апрельском номере американского игрового журнала GamePro было опубликовано первое превью Civilization 5. С тех пор мы получили разные сведения об игре, но это превью по прежнему остается важным источником информации. Около месяца назад материал был размещен на сайте GamePro, а сегодня у нас размещается выборочный перевод превью для отечественных цивфанатиков. Полностью переведена часть, касающаяся непосредственно Civ5, пропущена (пока) часть, посвященная в основном личности главного дизайнера Civ5 Джона Шейфера.
* * * * * * * * * * * *
Panzer General. Эта игра, вышедшая в 1994 году, послужила источником вдохновения для многих изменений в боевой системе Civilization, сделанных ведущим дизайнером Civ5 Джоном Шейфером. «Хорошие идеи могут придти отовсюду, именно эту мысль проповедует в нашей компании Сид», объясняет он…
Шейфер надеется взять лучшее и забыть об остальном. «Мы имеем возможность использовать эту модель и показать, на что она способна», говорит он. «У нас большая команда, отличная графика, множество задумок для реализации. Мы можем сказать: «Эта модель существует уже не один год; это правда, но она стоящая. Мы не должны ее упускать».
В майском номере журнала «Навигатор игрового мира» опубликовано интервью с продюсером Civilization 5 Деннисом Ширком. В нем не содержится новых подробностей об игре и, в целом, по содержанию интервью повторяет многочисленные выступления Ширка на выставке PAX East, прошедшей около месяца назад. Материал оформлен в сомнительном шуточно-детективном стиле, который вряд ли порадует поклонников серии. Поэтому на сайте размещается только информация Ширка о Civilization V без литературных отступлений автора материала.
Денис Ширк: В интернете имеется огромное сообщество фанатов Civilization и веб-сайты, такие как CivFanatics, способствующие созданию модов, процветанию серии и помогающие новичкам вникнуть в тонкости игры. Поэтому мы встроили в Civilization V интернет-браузер, в котором можно будет просмотреть новости с фан-сайтов, загрузить новые моды, пообщаться с опытными игроками, спросить совета, поделиться открытиями и похвастаться успехами.
На Facebook у нас будет совершенно отдельный проект под названием Civilization Network. Сид Мейер делает его с упором на кооперативный геймплей и очень увлечен этим. А Civilization V – это классическая игра для PC абсолютно в духе всех предыдущих игр серии.
Комментарии