Галерея

gw_waterlilies Эпоха Возрождения civ5_z405 strategic_008

Мод Emigration 4

Завершена работа над модом Emigration 4 для Civilization V.

Люди мигрируют между городами, ища лучшей жизни. Мигрантов привлекает счастье, благосостояние, культура и вера. Развивайте вашу империю, и граждане соперничающих цивилизаций покинут свою родину ради вашей процветающей страны.

В четвертой версии полностью изменена модель эмиграции. Теперь люди мигрируют не только из несчастных империй в счастливые, но и из менее счастливых в более счастливые. На эмиграцию оказывает влияние также разница в производительности труда — люди переезжают туда, где производится больше еды, продукци, золота, культуры, веры и очков великих людей в среднем на единицу населения. На этом основана внутренняя миграция — из одних городов игрока в другие, более производительные. На внутреннюю миграцию не не влияет счастье т.к. оно одинаково во всей империи. Миграции редки в начале игры и их вероятность становится максимальной к Индустриальной эре.

Постройте Статую Свободы, чтобы эмигранты чаще предпочитали вашу страну другим. Примите Свободу, чтобы повысить качество жизни в вашей стране. Примите Автократию, чтобы уменьшить вероятность эмиграции из вашей страны в 2 раза.

Страница мода в Steam Workshop: http://steamcommunity.com/sharedfile…/?id=115134695

Тред, посвященный моду, на форуме civfanatics.com: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=388983

Распространение религии в Civilization V

Для начала припомним, что нам известно о религии из Цивилопедии.

Игрок разными путями может получать очки веры — строительством специальных религиозных зданий/чудес света, от религиозных городов-государств, из руин, от обработки горожанами клеток с некоторыми чудесами природы (например, горы Фудзи), а также от уникальных особенностей цивилизации (например, кельтам даются очки веры, если в соседних с городом клетках растет лес).

Когда будет накоплено необходимое количество очков веры, в столице появится юнит — пророк, с помощью которого в одном из ваших городов (не обязательно в столице) можно будет основать религию. Город, в котором была основана религия, называется святым городом. После основания религии жители святого города незамедлительно обращаются в неё. Религия, если количество ее последователей в городе составляет от половины населения, называется доминирующей и дает различные бонусы, определяемые выбранными игроком верованиями. На баннере города при этом появляется значок данной религии.

Кроме того, что он получает бонусы, город с доминирующей религией начинает оказывать религиозное давление на близлежащие города, находящиеся в радиусе 10 клеток. Величина давления зависит от выбранной скорости игры (соответственно 9, 6, 4 и 2 для быстрой, нормальной, эпичной и марафонской скоростей). Постепенно, под действием религиозного давления, в городе, на который оно оказывается, возрастает число последователей соответствующей религии. Давление от нескольких близлежащих городов с одной доминирующей религией — складывается, и число последователей этой религии в городе начинает расти быстрее. Религию также могут распространять миссионеры и пророки, а инквизиторы могут очищать города от нежелательных религий.

Вот, пожалуй, и все сведения, которые можно почерпнуть о распространении религии из Цивилопедии. При этом то, что означают цифры религиозного давления, за сколько ходов город обратится в религию, когда именно появляется пророк, что конкретно значит число 1000, показывающее силу миссионера — тайна за семью печатями. Приоткрыть завесу тайны помог выпуск SDK, исходного кода игры.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization V на Ультрабуке

Одной из особенностей осеннего патча 1.0.2.13 стала добавленная поддержка игры на «Ультрабуках»/Планшетах на базе системы Windows 8. Поиграть в Civ5, используя для управления «тачскрин», достаточно необычно и интересно. На днях 2K Games опубликовала видео, в котором главный продюсер Civ5 Деннис Ширк демонстрирует особенности игрового процесса на Ультрабуке с технологиями Intel.

Уровни сложности в Civilization V

БожествоВ Sid Meier’s Civilization V 8 уровней сложности. Все различия между ними задаются в файле CIV5HandicapInfos.xml. Эти различия можно разделить на три категории — (1) параметры, влияющие на игрока, (2) параметры, влияющие на варваров, и (3) параметры, влияющие на AI. Все параметры, изменяющиеся по уровням сложности представлены в таблице, которую я для удобства разместил в вики-разделе сайта. Разница в уровнях сложности заключается только в данных параметрах.

>>> Уровни сложности в Civilization V

Эта тема создана для обсуждения и вопросов по уровням сложности. И, пользуясь случаем, предлагаю ответить на вопрос «На каком уровне сложности обычно играете вы?».

На каком уровне сложности вы обычно играете в Civ5?

Посмотреть результаты

Загрузка ... Загрузка ...

Патч 1.0.2.21 для Civilization 5

ПатчСегодня разработчики выпустили хотфикс для Civilization V: Gods and Kings. Обновление 1.0.2.21 должно решить основные технические проблемы, появившиеся после релиза большого патча 1.0.2.13. Полный перевод списка изменений:

Вылеты

  • Исправлен вылет при дистанционной атаке в режиме DX9. Атака городом или юнитом с дистанции могла вызывать вылеты при игре в версии DX9, в основном в полноэкранном режиме, но случалось и в оконном.
  • Исправлен вылет, связанный с каскадированием графики в режиме DX9. На определенных видеокартах после некоторого времени в игре, появлялись странные графические глюки (частое мигание объектов, исчезновение текстур ландшафта и тд.), которые могли приводить к зависаниям и вылетам.
  • Исправлен вылет из-за неоднократного рестарта игры. В DX9-версии игра игра теряла стабильность или вылетала при неоднократном рестарте в рамках одной сессии.

Ошибки

  • Авто-аннексия, без всплывающего меню опций. Решена проблема с прекращением работы очереди отображения всплывающих меню до перезагрузки игры. Эта проблема могла приводить к ошибкам и в модах (см. Моддинг).
  • Постоянная перезагрузка модов. Исправлена ошибка, в результате которой происходила постоянная перезагрузка модов при посещении меню модов. Из-за этого также сейвы модов могли не грузиться или выдавать ошибки.
  • Исправлена ошибка с работой уникального свойства Дании (дополнительное движения для юнитов после переправы). Теперь оно работает корректно.
  • Некорректный механизм поиска пути. Решены различные проблемы с механизмом поиска пути, которые приводили к рекомендации неэффективных вариантов движения юнитов.
  • Исправлена ошибка с некорректным отображением графики модели Рабочей лодки.
  • Серый ландшафт/наслоение текстур. Решена проблема, возникавшая на слабых видеокартах, из-за которой загрузка большого объема текстур ландшафта или их частая перерисовка могла привести к сбою системы ландшафта и появлению графических наслоений.

Оптимизация

  • Различные оптимизации системы ландшафта.

Моддинг

  • В модах, использующих Lua, вызов события SerialEventGameMessagePopupProcessed должен происходить сразу вместе с использованием всплывающего меню.

Источник: Форум 2K Games

Технические проблемы с патчем 1.0.2.13

Добыча игры из патчаПо уже сложившейся недоброй традиции, выход каждого большого патча для Civilization V, который должен исправлять игровой баланс, приводит к возникновению многочисленных технических проблем у пользователей на разных системах и с разным железом. Вышедший в ноябре патч 1.0.2.13 не стал исключением. В связи с повторяющимися вопросам технического характера, я решил разобраться хотя бы с некоторыми проблемами и изучить опыт борьбы с ними наших западных коллег. В итоге за основу материала взята тема на форуме 2K Games, которую ведет новый коммьюнити-менеджер 2K drcane (2K Greg, если кто не знает, после 2 лет работы с цив-сообществом покинул компанию. Спасибо ему и удачи!).

Приятная новость — разработчики знакомы с проблемами, активно исправляют их и обещают выпустить хотфикс в ближайшее время. Ждём! А пока изучаем список багов и возможные пути их самостоятельного устранения.

1. Игра не запускается после патча

  • Проверьте целостность кэша игры (Клиент Steam — свойства Civ5 — закладка «Локальные файлы» — кнопка «Проверить целостность кэша»). Это может пригодиться и при других проблемах, например, при «пропаже» купленного DLC.

2. Графические глюки (красные клетки, серые полосы и тд. и тп.)

  • Установите последние графические драйвера, снизьте видео параметры, ждите хотфикса (разработчики разрабатывают).

3. Вылеты при попытке дистанционной атаки городом или лучником на варвара

  • Используйте DX11-версию. Используйте оконной режим игры (не факт). Ждите хотфикса (разработчики в курсе проблемы).

4. Автоматическая аннексия захваченного города

  • Избегайте использования функциональных «горячих клавиш» (F1-F12). Сохраните игру перед захватом города и загрузите этот сейв, должно помочь.

5. Проблемы с модами (скачивание, установка и тд.)

  • Если моды исчезают или подписка не скачивается, попробуйте удалить локальную базу модов — файл Civ5ModsDatabase.db в папке Мои документы\My Games\Sid Meier’s Civilization 5\cache. Если моды постоянно перезакачиваются при запуске игры, ждите хотфикса.

Прочтите эту запись до конца »

Уникальные свойства России в Civilization

Россия в Civ5 Это обсуждение стихийно родилось из темы про компиляцию DLL для Civilization V. Как вы все знаете уникальное свойство, которым наделили Россию в Civ5 разработчики, называется «Богатства Сибири», и оно дает большее количество стратегических ресурсов. Уникальным юнитом являются Казаки (как и в Civ3 и Civ4), а уникальным зданием Крепость-Острог, позволяющее быстрее расширять границы империи.

Насколько эти свойства, по вашему мнению, отвечают особенностям российской истории, и насколько удачно они соответствуют игровому процессу Civ5? Каким свойством наделили бы Россию или ее отдельных правителей вы? Есть альтернативы для уникальных юнитов и зданий? Прошу высказываться. Возможно, эти идеи помогут кому то в создании мода по русской истории.)

Как создать собственный DLL для Civilization 5

Microsoft Visual StudioИтак, разработчики выпустили исходный код Sid Meier’s Civilization V, с помощью которого мы сможем создавать продвинутые модификации игры, например вернем разум Искусственному Интеллекту. Для создания модов необходимо изменять исходные файлы кода и затем компилировать свой собственный DLL. Рассмотрим техническую сторону вопроса и с помощью коллег с CivFanatics попробуем скомпилировать «чистый» DLL, и убедимся, что игра воспринимает его как «родного». Что для этого нужно сделать?

1. Установите набор инструментов Sid Meier’s Civilization V SDK.
— В клиенте Steam — Библиотека — Инструменты — Sid Meier’s Civilization V SDK — Установить игру…

2. Установите Экспресс-выпуск Visual C++ 2008 с пакетом обновления 1 (SP1)
— Загрузите установщик Visual C++ 2008 экспресс с сайта Microsoft (вам нужен второй файл, vcsetup.exe)
— Запустите установщик Visual C++ 2008 экспресс, при выборе установки загружать предлагаемые дополнительные элементы необязательно

3. Скопируйте папку C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\sid meier’s civilization v sdk\CvGameCoreSource в каталог Мои Документы\Visual Studio 2008\Projects. Работайте с папкой CvGameCoreSource по этому адресу!

Прочтите эту запись до конца »

Исходный код Civilization V

Исходный кодВместе с последним патчем 1.0.2.13 стал доступен и исходный код Sid Meier’s Civilization V (и аддона God and Kings), который разработчики обещали выпустить еще 2 года назад. Исходники игры распространяются как часть бесплатного набора инструментов SDK для Civ5, и если он у вас установлен, код игры уже находится по адресу …\Steam\steamapps\common\sid meier’s civilization v sdk\CvGameCoreSource.

Для игры и ее поклонников это весьма знаменательное событие как минимум по двум причинам. Во-первых, существенно расширяются возможности моддинга — с помощью исходного кода моддеры смогут изменять игру на более глубоком уровне и создавать еще более интересные модификации. Но, если вас не интересует моддинг, вы просто играете в Civ5 без всяких модов и думаете, что релиз исходного кода вас совершенно не касается… подумайте еще раз.

Исходный код открывает перед нами всю скрытую механику игры, о которой раньше можно было судить только на основе субъективных игровых наблюдений. Что именно дает уникальное свойство Кореи? Как рассчитываются бонусы от действий Великих людей? Чем именно различаются уровни сложности? — ответы на эти и многие другие вопросы можно найти в исходном коде, и для этого не потребуется диплом в области программирования или другие секретные знания.

PS. Если у вас есть открытые вопросы по механике игры Civilization 5, то сейчас самое время их задавать.)

Осенний патч 1.0.2.13 для Civilization V

Патч

Добавлено: См. топик >>> Технические проблемы с патчем 1.0.2.13

В Steam уже доступен осенний патч для Sid Meier’s Civilization V, обновляющий игру до версии 1.0.2.13. Список изменений очень большой, хотя большинство из них не являются глобальными. Полное содержание патча на русском языке в переводе команды локализаторов 1С-Софтклаб:

ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
— Браузер модификаций: кнопка «Модификации» теперь не отображается, если игрок отключил окно Steam.
— Исправлена стоимость содержания кораблей в Османской империи. (Они теперь не стоят ничего!) В сохраненных играх эта ошибка не будет исправлена.
— При игре за Германию общественный институт «Олигархия» теперь работает корректно.
— Достижение «Мы одна семья»: теперь проверка на основную религию проводится только для столиц существующих цивилизаций (раньше надо было обратить в свою веру население всех столиц, существовавших с начала игры).
— Локализация: в локализованных версиях игры обновлены описания Англии, Сиама и Османской империи (а также пара строчек в дипломатических переговорах).
— Исправлена ошибка с повторным подсчетом ресурсов, возникавшая, когда вы дарите улучшение городу-государству, а он повышает технологии, чтобы использовать данное улучшение.
— Исправлена ошибка со звуком в польской версии игры: добавлен недостающий файл DOM babylon.mp3.
— Сценарий FindBestTargetArtistPlot теперь не учитывает участки земли, где нельзя разместить улучшения, например оазисы.
— Советники: сообщения о том, что ваш народ несчастен или зол, теперь отображаются корректно (раньше они появлялись в неправильное время).

Прочтите эту запись до конца »

Страница 20 из 45« Первая...10...1819202122...3040...Последняя »