Галерея

Екатерина II (Россия) Цивилопедия о Хвачхе Сикстинская капелла civ5_z104

Civilization V: Послесловие разработчиков. Что удалось

Civ5 в GDMВ мартовском номере профессионального журнала игровой индустрии Game Developer Magazine было опубликовано «послесловие» (Postmortem) разработчиков к Sid Meier’s Civilization V. Обычно автором таких материалов является главный дизайнер игры, но Джон Шейфер к тому времени уже покинул студию Firaxis Games, поэтому честь объяснять успехи и неудачи разработки выпала главному продюсеру Civ5 Деннису Ширку.

* * * * * * * * * * * * * * *

Около четырех лет назад Джон Шейфер изложил свое видение следующего воплощения серии Sid Meier’s Civilization для команды по прототипу (которая тогда состояла из самого Джона, семи художников и супермоддируемого игрового движка Civilization IV). Среди наиболее впечатляющих концепций, представленных уже тогда, были один-юнит-на-тайл, гексагональная разметка карты, полноэкранное отображение правителей и новое масштабирование, позволяющее одновременный показ на экране такого количества юнитов, которого еще не было в Civilization.

С производственной стороны, необходимость построения нового движка для реализации планируемых концепций привела к удивительным результатам. Техническая группа получила возможность сделать для Civilization V нечто уникальное с нуля. С художественной стороны, мы поставили задачу реализовать полностью достоверный мир и дипломатические сцены с детальными персонажами в полный рост, каждый из которых приветствует игрока на своем родном языке. Нашей целью было создание совершенно нового проекта серии Civilization, и вся команда воспринимала эту цель с воодушевлением. Путь от прототипа до конечного продукта был долгим, и, по мере воплощения общего видения, вызовы, связанные с реализацией новых концепций на новом игровом движке, стали возникать там, где мы не всегда их ожидали.

Прочтите эту запись до конца »

Патч 1.0.1.348 для Civ5

ПатчВчера разработчики выпустили небольшой «хотфикс» версии 1.0.1.348, исправляющий ряд очевидных багов, появившихся в игре после выхода большого патча 1.0.1.332 для Civilization 5. Полный список изменений:

  • Хотсит: Ресурсы другого игрока теперь скрываются туманом войны. Также не показываются Чудеса природы, найденные другим игроком.
  • Хотсит: Исправлен баг с автосейвами, из-за которого после загрузки сейва с партией без AI-игроков на экране зависала надпись «Следующий ход».
  • Общественные институты: Полное открытие категории общественных институтов больше не влияет на стоимость принятия следующего института.
  • Интерфейс: Панель опций карты теперь корректно работает как для мультиплеера, так и для одиночной игры.
  • Моддинг: Исправлены ошибки, возникающие при запуске World Builder.
  • Моддинг: Исправлен баг, в результате которого при загрузке сценарных карт WB активный лидер всегда назначался из первого слота, а не из слота, указанного автором.
  • Эксплоит: Убрана возможность каждый ход продавать «бесплатные» здания, не теряя само здание
  • Мультиплеер: Решена проблема, возникшая после внедрения хотсита, когда ввод сообщений в окне чата приводил к завершению хода.

Июньский патч 1.0.1.332 для Civilization V

ПатчОбновлено: патч вышел 27 июня!

На днях разработчики обнародовали обширный список изменений, запланированных в следующем патче для Civilization V. Объем изменений впечатляет — в основном они направлены на улучшение игрового баланса, дальнейшее совершенствование AI и дипломатической системы, а также содержат ряд нововведений в интерфейсе и режимах игры. Появились давно ожидаемый режим игры за одним компьютером «Хотсит» и возможность воспроизвести партию с графиками исторического развития.

Выход патча запланирован на конец июня — начало июля. Полный список изменений приведен ниже.

Баланс

Игровая механика

  • Добавлены дополнительные бонусы за полное открытие (завершение) каждой из 10 категорий общественных институтов. Подробнее см. параграф об общественных институтах.
  • Изменена формула стоимости общественных институтов (они стали дешевле в начале игры и дороже в поздних эпохах)
  • Рост стоимости общественных институтов в зависимости от количества городов уменьшен на 50%
  • Изменена культурная отдача от городов-государств (в начале игры дают меньше, потом больше)
  • Уничтожение варварского отряда по заданию города-государства теперь дает 12 очков влияния (было 5)
  • Измененилась стоимость многих юнитов/зданий/чудес (они стали немного дешевле в начале игры и намного дешевле к концу партии)
  • Каждый город теперь дает 3 несчастья (было 2)
  • Все улучшения местности, создаваемые Великим людьми, теперь соединяют стратегические ресурсы
  • Культурный бонус от «руин» снижен до 20 (было 30)
  • Штрафы в обороне и бонусы при штурме городов теперь теряются после апгрейда юнита
  • Научные соглашения теперь дают не бесплатную технологию, а бонус к научным исследованиям. Его размер составляет от 50% средней стоимости доступных для открытия технологий. Бонус может возрастать до 100%, если вы приняли Рационализм и построили Фарфоровую пагоду.

Прочтите эту запись до конца »

Мод Wars of the Bronze Age — версия 1.6

Войны Бронзового ВекаВерсия 1.6 вышла!

Wars of the Bronze Age — это мод, посвященный войнам в эпоху бронзового века. Автор стремился остановить игру в одной из эпох, исключив научную гонку из игры, и дать возможность игрокам погрузиться в решение стратегических и тактических задач по завоеванию окружающего мира. Предполагается, что основными полями для игры станут большие единые континенты, хотя возможность преодолевать океан так же существует.

Все необходимые для игры войска, такие как лучники, копейщики, секироносцы, и пр. игрок получает довольно быстро, после чего может спокойно погрузится в развитие своей цивилизации, ее выживанию среди агрессивных соседей, или уничтожение этих самых соседей. Варвары являются полноценным противником и могут доставить немало хлопот.

В моде существует своя собственная скорость игры, позволяющая быстро строить войска, но медленно двигать науку — такой подход позволяет полностью раскрыть замысел, игра может идти практически бесконечно, среднее время развития всех доступных наук 600-700 ходов, но при этом время строительства одного юнита составляет 3-5 ходов.  Мод построен таким образом, что потеря одного — двух городов не означает краха цивилизации и вполне позволяет отвоевать их позже. Так же сохранена уникальность каждой цивилизации — они имеют свои собственные войска и строения.

При старте игры необходимо выбрать скорость игры как «Wars of the Bronze Age» и отключить научную и дипломатические победы.

Прочтите эту запись до конца »

Новый DLC для Civ5 — Дания и Викинги

DLC - ДанияС 3 мая в Steam доступны сразу два новых DLC для Civilization V. Первый добавляет в игру новую цивилизацию — Данию, а также сценарий «1066 год: Судьба викингов». Второй представляет собор набор из 10 карт, включающий как карты реального мира, так и новые скрипты случайных миров. Каждый из этих DLC стоит $5, но при покупке их вместе цена составит $7,5. Как обычно, DLC полностью русифицированы и совместимы с российской локализацией Civ5 от 1С. Ссылки на страницы DLC в Steam:

Скриншоты Дании и сценария

  • Подробнее о Дании и викингах ->

Прочтите эту запись до конца »

Набор карт «Географические открытия» — DLC для Civ5

Компания 2K Games выпустила видео презентацию недавнего DLC для Civilization V — набор карт «Географические открытия» (в оригинале Explorer’s Map Pack).

Подробная информация о наборе карт «Географические открытия» ->

Прочтите эту запись до конца »

Апрельский патч 1.0.1.275 для Civilization 5

Патч 29 апреля вышел патч 1.0.1.275 для Civilization V. По словам разработчиков, основное внимание в нем было уделено улучшению стабильности работы игры и решению проблем с вылетами, а также усилению AI. Полный список изменений приведен ниже.

AI (Искусственный интеллект)

  • Экономика: Улучшен механизм определения и создания необходимого числа Рабочих.
  • Дипломатия: Исправлена незначительная ошибка в расчетах AI при принятии решения о вступлении в войну по предложению третьей стороны.
  • Дипломатия: AI больше не объявляет войну тем, с кем он уже воюет. Всплывающие сообщения о таких действиях ранее могли появляться в ходе игры.
  • Города: Исправлена ошибка с автоматическими установками в новых городах. Изменения, сделанные игроком после начала игры, не применяются для новых городов.
  • Стратегия: Если AI определяет, что Военная обстановка (WarState) спокойная (т.е. никто не размещает войска у чужих границ), он, тем не менее, рассматривает возможность нападения даже при общем равенстве сил.
  • Стратегия: Более четко определяет город, из которого следует начинать военно-морское вторжение.
  • Стратегия: Несколько снижены требования для рассмотрения возможности военно-морского нападения.
  • Стратегия: AI отменяет операции против противника, запланированные в ходе войны (например, план нового наступления), при установлении мира. Это решает проблему, при которой AI объявлял войну в период действия мирного договора.
  • Стратегия: Запрещены ядерные удары AI по тайлам, которые нарушают действующий мирный договор.
  • Стратегия: Скорректирован радиус сбора для морского нападения. Силы вторжения не должны мешать друг другу более быстро добираться к цели.
  • Стратегия/Тактика: Улучшено управление движением/дислокация морских сил для вторжения.
  • Стратегия/Тактика: Улучшен выбор городов, против которых проводятся наступательные операции.
  • Тактика: Изменены настройки AI в ранней стадии игры, теперь время от времени он может неожиданно нападать.
  • Тактика: Гражданские отряды и юниты на переправе теперь атакуются более эффективно.
  • Тактика: Юниты с защитой на переправе больше не рассматриваются для выполнения тактических задач (дальний обстрел и тд.)
  • Тактика: Улучшена логика выбора юнитов для тактических операций. Юниты на переправе при высадке размещаются в соответствии со своими задачами (фланговые отряды, осадные орудия и тд.).
  • Тактика: Улучшено использование Великих Генералов в наступательных действиях.
  • Тактика: Цитадели теперь рассматриваются в качестве потенциальной угрозы.
  • Тактика: Юниты, защищающие цитадели, атакуются в первую очередь; у AI повышен приоритет захвата этих опорных пунктов.
  • Тактика: AI теперь разрушает незащищенные цитадели.
  • Тактика: Более внимательно изучает обстановку при нападении на вражеский город; не атакует, если противник обладает заметным преимуществом в силе.
  • Рабочие: Исправлена проблема, в результате которой установленные предпочтения (flavors) AI игроков не позволяли строить определенные улучшения местности. Из-за этого в поздней стадии игры порой могло быть много необустроенной территории.
  • Рабочие: Исправлена проблема, в результате которой Рабочие игнорировали разрушенные улучшения и тайлы с бонусными ресурсами.

Прочтите эту запись до конца »

Видео презентация DLC: Дания

Итак, завтра нас ожидает выход нового DLC для Civilization V. И по традиции компания 2K Games выпустила промо ролик, демонстрирующий основные особенности новой цивилизации — Дании, и сценария по эпохе Викингов.

Прочтите эту запись до конца »

Скидки на DLC для Civ5 в Steam!

Обновлено: Акция завершена!Скидки на Civ5 в Steam

Сегодня в Steam объявлена 40% скидка на Sid Meier’s Civilization V и все сопутствующие DLC! Скидка будет действовать только до 21.00 мск завтрашнего дня (пятница, 15.04), так что всем желающим стоит поторопиться.

Стандартную Civ5 в ближайшие сутки можно будет купить за $29.99, специальное цифровое издание — за $35.99. Но для российских пользователей сама игра в Steam недоступна, а вот DLC приобрести можем и мы. Цены со скидкой и ссылки на страницы DLC приведены ниже:

Скоро: Новый DLC для Civ5!

За последнюю неделю появилась информация, свидетельствующая о скором выходе нового DLC для Civilization V. Во-первых, список достижений (achievements) Civ5 пополнился сразу 11 новыми записями без названия (см. нижнюю часть списка). Так происходило перед выходом каждого нового DLC — Монголы добавили 7 достижений (6 для сценария), Испания и Инки — 12 (10 для сценария), Полинезия — 10 (9).

Во-вторых, на официальном корейском сайте Civilization было объявлено, что в этом году выйдет DLC, добавляющий в игру Корею в качестве новой цивилизации. Но более подробной информации о корейском DLC пока нет.

Новой цивилизацией, которая появится в игре уже в самое ближайшее время, судя по всему, станет…

Новый DLC для Civ5

Новый DLC для Civ5

Дания! Во всяком случае именно это название используется для обозначения еще не объявленного DLC в Steam: Civ and Scenario Pack — Denmark. Возможно, это все таки Викинги и сценарий, посвященный эпохе их нападений на Европу. Можно предположить, что DLC появится к Пасхе (24 апреля) вместе с апрельским патчем, о котором пока также нет подтвержденной информации.

Будем следить за новостями.

Страница 30 из 45« Первая...1020...2829303132...40...Последняя »