Дата выхода: 19/22 июня
|
23.08.11 - Peter
Вчера я закончил партию по сценарию «Чудеса Древнего мира» за шумеров и хочу поделиться впечатлениями.
В сценарии нам предлагается играть за одну из цивилизаций Плодородного полумесяца и его окрестностей:

А именно Хеттов, Греков, Шумеров, Египтян и Персов. Символ Хеттов — двуглавый орел. Оказывается, это древнейший символ, первые свидетельства его использования относятся к 38 веку до нашей эры. Двуглавый орел означает божественную власть и был в почете у таких народов как Шумеры, Хетты, Византийцы, Монголы (возможно, позаимствовавшие его у Византийцев) и, наконец, Русские. А также многих других
К сожалению, Хетты и Шумеры, хотя и имеют уникальные особенности, здания и юнитов, не имеют собственных анимированных лидеров и не доступны в обычной игре (не в сценарии). Царя Хеттов Муваталлиса изображает Сулейман, а лидера Шумеров Гильгамеша — Харун аль-Рашид. Видимо эти лидеры были выбраны в соответствии с географическим положением их стран, находившихся примерно в тех же районах что и Шумеры с Хеттами.
Прочтите эту запись до конца »
18.08.11 - NeverMind
Добавлено 18.08.11: Все таблицы для Civilization V обновлены по последнему патчу (1.0.1.383) и DLC.
Прокомментировать и сообщить о неточностях по всем таблицам можно в этом топике.
Продолжение следует…)
14.08.11 - NeverMind
Обновлено 14.08.11: добавлены новые Чудеса из DLC.
В Civilization V, к сожалению, нет видеороликов, которые проигрывались при постройке Чудес в Civ4. Вместо них используются статические изображения, выполненные в едином стиле, соответствующем общему художественному стилю Civ5. Ниже можно осмотреть картинную галерею со всеми Чудесами игры.)
11.08.11 - NeverMind
В Steam уже доступен патч 1.0.1.383 для Civilization V — он оказался не таким глобальным как ожидалось. На этот раз между объявлением изменений в патче и выходом самого патча не прошло и дня. Полный список изменений на русском:
Баланс
- Пирамиды: 2 бесплатных Рабочих вместо 1
- Бранденбургские ворота: +15 очков опыта новым юнитам в городе (+Великий генерал)
- Тадж-Махал: +4 счастье (+Золотой век)
- Морской порт: дополнительное золото от морских ресурсов и +15% бонус при строительстве кораблей
- Гавань: больше не дает 15% бонус при строительстве кораблей
- Аристократия: +1 счастье на каждые 10 жителей города (+15% бонус при строительстве Чудес)
- Земельная элита: +2 яблока и +10% рост населения в столице (суммируется с финишным бонусом категории Традиция)
- Профсоюзы: -33% содержание дорог и ж/д (было 20%) и +1 золото от Гавани и Порта
- Настройка баланса в сценарии «Новый Свет»
Игровой процесс
- Немного снижена вероятность внезапного нападения
- Каменную мастерскую теперь, как и планировалось, нельзя построить в городе на Равнинах (Plains)
- Уничтожение дальнобойными отрядами варваров на территории городов-государств теперь дает корректный бонус к влиянию
Прочтите эту запись до конца »
09.08.11 - NeverMind
Обновлено 11.08: Дополнение уже в продаже!
В четверг, 11 августа, будет доступен новый DLC для Civilization V, добавляющий в игру новую цивилизацию — Корея, и сценарий по Средневековой Восточной Азии «Самурайское вторжение в Корею». Цена Корейского дополнения составит, как обычно, $4,99, а комплект вместе с другим DLC — «Чудеса Древнего мира» — можно будет купить за $7,49.
- Скриншоты Кореи и сценария
- Подробная информация по DLC ->
Прочтите эту запись до конца »
08.08.11 - NeverMind
Обновлено 11.08: Дополнение уже в продаже!
В четверг, 11 августа, также будет доступен DLC для Civilization 5, добавляющий в игру 3 новые Чуда Света — Мавзолей Мавсола, Статуя Зевса, Храм Артемиды, и античный сценарий «Чудеса Древнего мира». Цена DLC составит $4,99, а комплект вместе с другим DLC – Корея — можно будет купить за $7,49.
- Скриншоты новых Чудес Света и сценария
- Подробная информация по DLC ->
Прочтите эту запись до конца »
04.08.11 - NeverMind
Добавлено 13.08.11: Русские файлы Civilization V версии 1.0.1.383
На данный момент русский язык в Civilization V доступен только для владельцев российской локализации от «1С-Софтклаб». Пользователи, давно купившие международное издание Civ5 в Steam, возможности поиграть на русском официально пока лишены. Есть определенные основания полагать, что в обозримом будущем русский язык наряду с другими дополнительными языками (польский, японский) будет доступен для пользователей любой версии Civ5, но когда это может произойти нам неизвестно (возможно, что никогда).
Более того, нормально выбрать русский язык в Civilization 5 пользователям международной версии не позволяет даже покупка российской локализации. Дело в том, что для Steam международная и российская Civ5 представляют один продукт, который невозможно дважды активировать под одним аккаунтом Steam. В таком случае (например, в моем случае) частичным выходом может быть заведение второго аккаунта и активация русской Civ5 через него. Недостатки такого решения очевидны — во первых, играть придется не под своим обычным ником-аккаунтом, во вторых, все накопленные достижения на новый аккаунт не перейдут. Хотя есть при этом и тихие радости — можно сыграть с самим собой в мультиплеерную игру
Есть и другое решение…
Прочтите эту запись до конца »
30.07.11 - NeverMind
В ближайшее время, ориентировочно 9-10 августа, выйдут сразу два новых DLC для Civilization V: (1) Civ and Scenario Pack — Korea добавит в игру новую цивилизацию Корея, а также сценарий по корейской истории, (2) Scenario Pack — Ancient Wonders представляет собой сценарий по античности, связанный с Чудесами Древнего мира.
Из неофициальных источников об этих DLC было известно еще месяц назад, а вместе с последним большим патчем 1.0.0.332 разработчики предоставили нам достаточно подсказок по содержанию будущих дополнений. Например, среди английских аудио файлов, которые проигрываются при сооружении Чудес уже можно найти 3 файла, посвященных чудесам из античного сценария. А в графических файлах патча я обнаружил заглавную картинку этой статьи, которая появится в главном меню игры в качестве ссылки на страницу новых DLC в Steam (файл недвусмысленно называется awonders_korea_available).
Античный сценарий добавит в игру 3 новых Чуда Света — Мавзолей Мавсола, Статуя Зевса и Храм Артемиды. Среди активных цивилизаций в нем Греция, Персия, Египет, Шумер и Хетты. Про корейский DLC известно меньше — разве что новым лидером, видимо, будет Седжон Великий.
Официально объявить о новых DLC должны на следующей неделе. Тогда мы вернемся к этой теме более подробно, вместе с ценами и картинками)
18.07.11 - NeverMind
Во второй, заключительной части «Послесловия» к Sid Meier’s Civilization V, опубликованного в журнале Game Developer Magazine, главный продюсер Civ5 Деннис Ширк рассказывает об основных проблемах, с которыми пришлось столкнуться разработчикам, и об их влиянии на конечный продукт.
* * * * * * * * * * * * * * *
Конфликт между концептуальными изменениями и реализацией ожидаемых функций
Civilization IV: Beyond the Sword стала настолько сбалансированной и оптимизированной игрой, насколько этого мог желать любой поклонник серии. В связи с этим, ожидания от нового воплощения Civilization были чрезвычайно высоки, особенно среди «хардкорного» фан-сообщества. Это была пятая итерация «Цивилизации», и наша команда была преисполнена решимости сделать что-то новое и значительное. Наше видение Civilization V содержало множество рискованных нововведений, реализация которых требовала значительных изменений с технической стороны, и еще в большей степени – в плане дизайна и геймплея, по сравнению с предыдущими версиями Civilization.
Были изменены условия для трех из четырех стандартных типов победы. На бумаге это выглядело впечатляюще, но вызовы, с которыми мы столкнулись при создании и балансировке игры оказались весьма существенными, учитывая жесткий график разработки, которому мы должны были следовать.
Прочтите эту запись до конца »
14.07.11 - NeverMind
В мартовском номере профессионального журнала игровой индустрии Game Developer Magazine было опубликовано «послесловие» (Postmortem) разработчиков к Sid Meier’s Civilization V. Обычно автором таких материалов является главный дизайнер игры, но Джон Шейфер к тому времени уже покинул студию Firaxis Games, поэтому честь объяснять успехи и неудачи разработки выпала главному продюсеру Civ5 Деннису Ширку.
* * * * * * * * * * * * * * *
Около четырех лет назад Джон Шейфер изложил свое видение следующего воплощения серии Sid Meier’s Civilization для команды по прототипу (которая тогда состояла из самого Джона, семи художников и супермоддируемого игрового движка Civilization IV). Среди наиболее впечатляющих концепций, представленных уже тогда, были один-юнит-на-тайл, гексагональная разметка карты, полноэкранное отображение правителей и новое масштабирование, позволяющее одновременный показ на экране такого количества юнитов, которого еще не было в Civilization.
С производственной стороны, необходимость построения нового движка для реализации планируемых концепций привела к удивительным результатам. Техническая группа получила возможность сделать для Civilization V нечто уникальное с нуля. С художественной стороны, мы поставили задачу реализовать полностью достоверный мир и дипломатические сцены с детальными персонажами в полный рост, каждый из которых приветствует игрока на своем родном языке. Нашей целью было создание совершенно нового проекта серии Civilization, и вся команда воспринимала эту цель с воодушевлением. Путь от прототипа до конечного продукта был долгим, и, по мере воплощения общего видения, вызовы, связанные с реализацией новых концепций на новом игровом движке, стали возникать там, где мы не всегда их ожидали.
Прочтите эту запись до конца »
|
|
Комментарии