Галерея

Дипломатические интриги в табличках civ5_i08 Бомбардировщик Стелс наносит удар Эйфелева башня
  • Цена на дополнение "Sid Meier's Civilization V: Боги и Короли" в России составит всего 249 руб. http://t.co/4RcbbaiQ #Civ5
  • В России начался прием предзаказов на аддон #Civ5 Боги и Короли - 1С-Интерес http://t.co/Kz7zsMr4 ; YuPlay http://t.co/qW2Gc2RB
  • Превью религии и шпионажа в Gods and Kings от GameTech http://t.co/XVB5ZPMU #Civ5
  • Видео превью основных особенностей Civilization V: Gods and Kings — религии и шпионажа - от IGN http://t.co/nYvSrMYI #Civ5
  • Первые впечатления от игры в #Civ5 Gods&Kings от @galyonkin http://t.co/XGr8HXD8
  • Список известных религиозных культов и их уникальные эффекты в Civilization V: Gods and Kings http://t.co/klpnpQuB #Civ5
  • Первое видео игрового процесса походовой стратегии CardWars от General http://t.co/ccpJ4u9h
  • Какие из новшеств #Civ5 Gods&Kings кажутся вам наиболее интересными? Чего вы ждете от аддона в первую очередь? (опрос) http://t.co/jSCGqLta
  • Стал известен список достижений Steam для Civilization V: Gods and Kings http://t.co/XKmu1qxK #Civ5
  • Последней новой цивилизацией #Civ5 Gods & Kings стала Швеция во главе с Густавом II Адольфом. Все цивилизации аддона http://t.co/7SPvThAT

«Чудеса Древнего мира». Обзор сценария

Вчера я закончил партию по сценарию «Чудеса Древнего мира» за шумеров и хочу поделиться впечатлениями.

В сценарии нам предлагается играть за одну из цивилизаций Плодородного полумесяца и его окрестностей:

А именно Хеттов, Греков, Шумеров, Египтян и Персов. Символ Хеттов — двуглавый орел. Оказывается, это древнейший символ, первые свидетельства его использования относятся к 38 веку до нашей эры. Двуглавый орел означает божественную власть и был в почете у таких народов как Шумеры, Хетты, Византийцы, Монголы (возможно, позаимствовавшие его у Византийцев) и, наконец, Русские. А также многих других :)

К сожалению, Хетты и Шумеры, хотя и имеют уникальные особенности, здания и юнитов, не имеют собственных анимированных лидеров и не доступны в обычной игре (не в сценарии). Царя Хеттов Муваталлиса изображает Сулейман, а лидера Шумеров Гильгамеша — Харун аль-Рашид. Видимо эти лидеры были выбраны в соответствии с географическим положением их стран, находившихся примерно в тех же районах что и Шумеры с Хеттами.

Прочтите эту запись до конца »

Полезные таблицы для Civilization 5

Добавлено 18.08.11: Все таблицы для Civilization V обновлены по последнему патчу (1.0.1.383)  и DLC.

  • Список доступных таблиц:
Цивилизации и Лидеры Чудеса Света
Уникальные свойства Национальные Чудеса и Проекты
Уникальные здания Все Здания
Уникальные юниты Наземные юниты
Морские юниты Воздушные юниты
Типы ландшафта Полезные ресурсы
Улучшения местности Чудеса природы
Технологии Общественные институты

Прокомментировать и сообщить о неточностях по всем таблицам можно в этом топике.

Продолжение следует…)

Все Чудеса Civilization 5

Обновлено 14.08.11: добавлены новые Чудеса из DLC.

В Civilization V, к сожалению, нет видеороликов, которые проигрывались при постройке Чудес в Civ4. Вместо них используются статические изображения, выполненные в едином стиле, соответствующем общему художественному стилю Civ5. Ниже можно осмотреть картинную галерею со всеми Чудесами игры.)

Патч 1.0.1.383 для Civilization 5

ПатчВ Steam уже доступен патч 1.0.1.383 для Civilization V — он оказался не таким глобальным как ожидалось.  На этот раз между объявлением изменений в патче и выходом самого патча не прошло и дня. Полный список изменений на русском:

Баланс

  • Пирамиды: 2 бесплатных Рабочих вместо 1
  • Бранденбургские ворота: +15 очков опыта новым юнитам в городе (+Великий генерал)
  • Тадж-Махал: +4 счастье (+Золотой век)
  • Морской порт: дополнительное золото от морских ресурсов и +15% бонус при строительстве кораблей
  • Гавань: больше не дает 15% бонус при строительстве кораблей
  • Аристократия: +1 счастье на каждые 10 жителей города (+15% бонус при строительстве Чудес)
  • Земельная элита: +2 яблока и +10% рост населения в столице (суммируется с финишным бонусом категории Традиция)
  • Профсоюзы: -33% содержание дорог и ж/д (было 20%) и +1 золото от Гавани и Порта
  • Настройка баланса в сценарии «Новый Свет»

Игровой процесс

  • Немного снижена вероятность внезапного нападения
  • Каменную мастерскую теперь, как и планировалось, нельзя построить в городе на Равнинах (Plains)
  • Уничтожение дальнобойными отрядами варваров на территории городов-государств теперь дает корректный бонус к влиянию

Прочтите эту запись до конца »

Корея — новая цивилизация в Civ5

Civ5 DLC - КореяОбновлено 11.08: Дополнение уже в продаже!

В четверг, 11 августа, будет доступен новый DLC для Civilization V, добавляющий в игру новую цивилизацию — Корея, и сценарий по Средневековой Восточной Азии «Самурайское вторжение в Корею». Цена Корейского дополнения составит, как обычно, $4,99, а комплект вместе с другим DLC — «Чудеса Древнего мира» — можно будет купить за $7,49.

  • Скриншоты Кореи и сценария
  • Подробная информация по DLC ->

Прочтите эту запись до конца »

Новый DLC для Civ5 — Чудеса Древнего мира

Civ5 DLC - Чудеса Древнего мираОбновлено 11.08: Дополнение уже в продаже!

В четверг, 11 августа, также будет доступен DLC для Civilization 5, добавляющий в игру 3 новые Чуда Света — Мавзолей Мавсола, Статуя Зевса, Храм Артемиды, и античный сценарий «Чудеса Древнего мира». Цена DLC составит $4,99, а комплект вместе с другим DLC – Корея — можно будет купить за $7,49.

  • Скриншоты новых Чудес Света и сценария
  • Подробная информация по DLC ->

Прочтите эту запись до конца »

Русский язык в оригинальной Steam версии Civilization 5

Полностью на русском

Добавлено 13.08.11: Русские файлы Civilization V версии 1.0.1.383

На данный момент русский язык в Civilization V доступен только для владельцев российской локализации от «1С-Софтклаб». Пользователи, давно купившие международное издание Civ5 в Steam, возможности поиграть на русском официально пока лишены. Есть определенные основания полагать, что в обозримом будущем русский язык наряду с другими дополнительными языками (польский, японский) будет доступен для пользователей любой версии Civ5, но когда это может произойти нам неизвестно (возможно, что никогда).

Более того, нормально выбрать русский язык в Civilization 5 пользователям международной версии не позволяет даже покупка российской локализации. Дело в том, что для Steam международная и российская Civ5 представляют один продукт, который невозможно дважды активировать под одним аккаунтом Steam. В таком случае (например, в моем случае) частичным выходом может быть заведение второго аккаунта и активация русской Civ5 через него. Недостатки такого решения очевидны — во первых, играть придется не под своим обычным ником-аккаунтом, во вторых, все накопленные достижения на новый аккаунт не перейдут. Хотя есть при этом и тихие радости — можно сыграть с самим собой в мультиплеерную игру :D

Есть и другое решение…

Прочтите эту запись до конца »

Скоро: новые DLC для Civilization 5!

Новые DLC для Civ5В ближайшее время, ориентировочно 9-10 августа, выйдут сразу два новых DLC для Civilization V: (1) Civ and Scenario Pack — Korea добавит в игру новую цивилизацию Корея, а также сценарий по корейской истории, (2) Scenario Pack — Ancient Wonders представляет собой сценарий по античности, связанный с Чудесами Древнего мира.

Из неофициальных источников об этих DLC было известно еще месяц назад, а вместе с последним большим патчем 1.0.0.332 разработчики предоставили нам достаточно подсказок по содержанию будущих дополнений. Например, среди английских аудио файлов, которые проигрываются при сооружении Чудес уже можно найти 3 файла, посвященных чудесам из античного сценария. А в графических файлах патча я обнаружил заглавную картинку этой статьи, которая появится в главном меню игры в качестве ссылки на страницу новых DLC в Steam (файл недвусмысленно называется awonders_korea_available).

Античный сценарий добавит в игру 3 новых Чуда Света — Мавзолей Мавсола, Статуя Зевса и Храм Артемиды. Среди активных цивилизаций в нем Греция, Персия, Египет, Шумер и Хетты. Про корейский DLC известно меньше — разве что новым лидером, видимо, будет Седжон Великий.

Официально объявить о новых DLC должны на следующей неделе. Тогда мы вернемся к этой теме более подробно, вместе с ценами и картинками)

Civilization V: Послесловие. Что пошло не так

Civ5 в GDMВо второй, заключительной части «Послесловия» к Sid Meier’s Civilization V, опубликованного в журнале Game Developer Magazine, главный продюсер Civ5 Деннис Ширк рассказывает об основных проблемах, с которыми пришлось столкнуться разработчикам, и об их влиянии на конечный продукт.

* * * * * * * * * * * * * * *

Конфликт между концептуальными изменениями и реализацией ожидаемых функций

Civilization IV: Beyond the Sword стала настолько сбалансированной и оптимизированной игрой, насколько этого мог желать любой поклонник серии. В связи с этим, ожидания от нового воплощения Civilization были чрезвычайно высоки, особенно среди «хардкорного» фан-сообщества. Это была пятая итерация «Цивилизации», и наша команда была преисполнена решимости сделать что-то новое и значительное. Наше видение Civilization V содержало множество рискованных нововведений, реализация которых требовала значительных изменений с технической стороны, и еще в большей степени – в плане дизайна и геймплея, по сравнению с предыдущими версиями Civilization.

Были изменены условия для трех из четырех стандартных типов победы. На бумаге это выглядело впечатляюще, но вызовы, с которыми мы столкнулись при создании и балансировке игры оказались весьма существенными, учитывая жесткий график разработки, которому мы должны были следовать.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization V: Послесловие разработчиков. Что удалось

Civ5 в GDMВ мартовском номере профессионального журнала игровой индустрии Game Developer Magazine было опубликовано «послесловие» (Postmortem) разработчиков к Sid Meier’s Civilization V. Обычно автором таких материалов является главный дизайнер игры, но Джон Шейфер к тому времени уже покинул студию Firaxis Games, поэтому честь объяснять успехи и неудачи разработки выпала главному продюсеру Civ5 Деннису Ширку.

* * * * * * * * * * * * * * *

Около четырех лет назад Джон Шейфер изложил свое видение следующего воплощения серии Sid Meier’s Civilization для команды по прототипу (которая тогда состояла из самого Джона, семи художников и супермоддируемого игрового движка Civilization IV). Среди наиболее впечатляющих концепций, представленных уже тогда, были один-юнит-на-тайл, гексагональная разметка карты, полноэкранное отображение правителей и новое масштабирование, позволяющее одновременный показ на экране такого количества юнитов, которого еще не было в Civilization.

С производственной стороны, необходимость построения нового движка для реализации планируемых концепций привела к удивительным результатам. Техническая группа получила возможность сделать для Civilization V нечто уникальное с нуля. С художественной стороны, мы поставили задачу реализовать полностью достоверный мир и дипломатические сцены с детальными персонажами в полный рост, каждый из которых приветствует игрока на своем родном языке. Нашей целью было создание совершенно нового проекта серии Civilization, и вся команда воспринимала эту цель с воодушевлением. Путь от прототипа до конечного продукта был долгим, и, по мере воплощения общего видения, вызовы, связанные с реализацией новых концепций на новом игровом движке, стали возникать там, где мы не всегда их ожидали.

Прочтите эту запись до конца »

Страница 5 из 21« Первая...34567...1020...Последняя »