Галерея

Борободур Война в Новое время civ5_z410 civ5_pedia06

«Зимнее обновление 2016» Civilization VI (второй патч)

Вышло очередное обновление для Sid Meier’s Civilizatiоn VI «Зимнее обновление 2016».

Ниже полный список нововведений в этом обновлении

Прочтите эту запись до конца »

Сценарий «Викинги» в Civilization VI

Civilization VI DLC  Vikings

Станьте предводителем викингов и объедините всю Европу под своей властной рукой в самом подробно проработанном сценарии для игры Sid Meier’s Civilization VI.

Прочтите эту запись до конца »

Ядвига во главе Польши в Civilization VI

Ядвига была первой женщиной-монархом на троне Королевства Польского, она правила в конце XIV века. Ядвига – младшая дочь Людовика I Великого.

Ядвига взошла на престол в 1384 году. В первые же годы совместного правления со своим супругом Владиславом II Ягайло она расположила к себе польскую знать. Ядвига была умелой посредницей, покровительницей бедных и благочестивой христианкой (в 1997 г. католическая церковь провозгласила ее святой). Она создала особое учебное заведение в Праге для обучения литовцев и приложила огромные усилия к восстановлению Краковского университета, который впоследствии стал центром польской культуры.

Прочтите эту запись до конца »

Первый патч для Civilization 6

Сегодня разработчики выпустили первый патч для Sid Meier’s Civilization VI. В патче добавлена поддержка DirectX 12, карты и сценарии для сетевой игры, внесены изменения в баланс и исправлены несколько известных багов. В русификации исправлены наиболее очевидные ошибки начальной версии (Юнит «Обстрел» стал наконец «Бомбардой», а трейт Германии из «Имперские города бесплатно» изменился в «Вольные города Империи»).

Патч обновляет игру до версии 1.0.0.38, размер загрузки около 2 Гб. Старые сейвы совместимы, грузятся после обновления без проблем.

Ниже полный список изменений, перевод будет дополняться.

НОВОЕ

Поддержка DX12
Полная поддержка Logitech ARX
Карты
— добавлена сбалансированная карта на 6 игроков
— добавлена сбалансированная карта на 4 игроков
Новый сценарий «Кавалерия и канонада»
— военный сценарий, в котором юниты не требуют стратегических ресурсов, а их содержание снижено
— более крупные армии в начале партии и больше стартовых технологий
— лимит по времени: 50 ходов
— цель: владеть самой большой территорией
Прочтите эту запись до конца »

Civilization 6 — Первые впечатления

Sid Meier’s Civilization VI

Итак, сегодня состоялся релиз Sid Meier’s Civilization VI по всему миру. Многие из нас уже успели опробовать новую игру, остальные сделают это в в ближайшее время. Предлагаю поделиться своими первыми впечатлениями и обсудить детали Civ6 в комментариях ниже.

PS. Также это можно сделать на форуме CivGames.

PPS. The С подробно описывает свою первую игру за Россию.

Meduza о Civilization VI

Обзор Sid Meier’s Civilization 6 на новостном портале Медуза

В самом конце октября вышла Civilization VI — очередная версия знаменитой игры Сида Мейера, которая считается даже не культовой, а просто-напросто главной компьютерной стратегией всех времен. Как всегда перед выходом новой части разработчики постарались освежить игру, добавив множество новых систем и механик — и как всегда после выхода новой части начинаются споры о том, лучше она или хуже предшествующих. По просьбе «Медузы» журналист Даниил Дугаев рассказал о главных нововведениях Civilization VI.

Что принципиально нового в Civilization VI?

По сравнению с последней, пятой версией, которая вышла в 2010 году, изменилось многое, и в основном в лучшую сторону. Рост городов теперь зависит от доступа к пресной воде и свободного жилья для граждан, и занимают они не одну клетку, а сколько потребуется, расползаясь по карте районами. Специализированные здания — храмы, библиотеки, фабрики — можно строить лишь после того, как для них отведена зона на месте какого-нибудь бывшего пастбища или ржаного поля. Например, чтобы основать университет, надо сначала основать рядом с центром города кампус — и не где-нибудь, а там, где он получит побольше бонусов от соседних клеток. Святым местам хорошо живется рядом с горами, промышленности — с холмами, и так далее. Своя собственная клетка требуется и чудесам света — при этом если рядом с городом нет пустыни, там не могут появиться пирамиды, а если нет океана, то можно забыть о Сиднейской опере. В этом, конечно, есть изрядная доля абсурда: Петр I едва ли планировал Санкт-Петербург, имея в виду «Лахту-центр» или промзону Парнас, но вы должны поступать именно так, причем начиная с каменного века.

Прочтите эту запись до конца »

Обзор Civilization VI в НИМ

Рецензия на Sid Meier's Civilization VI

Рецензия на Sid Meier’s Civilization VI от журнала Навигатор игрового мира

Крупные стратегические релизы последних лет приучили публику к мысли, что базовая версия игры – это именно что база. Фундамент. Каркас. Который крепко собран, но контента на нем хватит в лучшем случае на пару-тройку партий – зато, пока покупатель их отыгрывает, разработчики успевают сделать адд-он, который на имеющийся фундамент встает как влитой. А потом – еще один. И так до полного счастья.

Так вот, Civilization VI по этому пути не пошла. И по пути «перекрась старое, продай как новое» – тоже. Вместо этого новичка с порога оглушают десятком механик, которые порой работают совсем не так, как в пятой «Цивилизации» или даже Civilization: Beyond Earth.

Прочтите эту запись до конца »

Звезда по имени Солнце

Рецензия на Sid Meier's Civilization V

Рецензия на Sid Meier’s Civilization VI от портала IGN Россия

Вы – зло, проникшее в этот мир. Ваше имя будут проклинать веками!». Он считает меня милитаристом! Отмотаем время на несколько столетий назад. Великий вождь Мвемба заметил, что в трех моих городах находится всего лишь по одному мечнику. Поэтому он пересекает океан, высаживается на моем берегу, основывает на моей границе город и тут же нападает огромными силами.

Но Мвемба слаб. Не только потому, что мои ученые уже изобрели пики, а он до сих пор полагается на дубины и обрабатывает землю палками-копалками. Нет. Ключевая проблема Мвембы заключается в том, что им управляет ИИ Civilization VI. За это через пару десятков ходов он будет нещадно бит, лишится своего по-идиотски расположенного города, из-за чего и начнет меня ненавидеть до скончания веков.

Все, что нужно знать про дипломатию новой «Цивилизации», спел почти тридцать лет назад Виктор Цой. Две тысячи лет война, война без особых причин. Может показаться, что начинать рассказ о долгожданной новинке с ругани ИИ странно, но что поделать, если искусственный идиот – главное впечатление за 50 с лишним часов игры? К счастью, на высоких уровнях сложности да навалившись всей толпой компьютерные оппоненты могут создать кое-какие проблемы. Ну, хотя бы так!

Прочтите эту запись до конца »

Атлант расправил плечи

ИгроманияРецензия на Sid Meier’s Civilization VI от сайта журнала Игромания.

Выход Civilization 6 нас немного удивил. Beyond Earth с единственным дополнением еще остыть не успела, а тут — продолжение. Однако если считать Civilization: Beyond Earth за ответвление (по аналогии с Sid Meier’s Alpha Centauri), то все встает на свои места…

С релиза пятой части прошло добрых шесть лет. Но за эти годы Firaxis так и не выдумали никаких революционных идей: шестая часть будто тюнингует пятую, не смея переступать определенные границы.

«The sound of progress, my friend»

Смелее всего Firaxis поступили со структурой городов. Возможно, их внешний вид навеян перерисованными городами из Total War: Rome 2: там тесные кучки зданий превратили в аппетитные такие блюдца, по фактуре куда более похожие на настоящие поселения. Однако суть все-таки совершенно иная.

Вот команда поселенцев останавливается и выбирает место для привала. Появляется новый город. Все, что в нем сейчас есть, — это центр. И список зданий, которые разрешено строить, совсем короткий: амбар, водяная мельница, канализация, стены нескольких видов. Прочие архитектурные излишества требуют особых районов, возводимых силами горожан.

Вполне очевидно, что районирование — прямое следствие специализации городов, уже много лет преследующей Civilization: в столице собираем промышленную машину для строительства чудес, в другом городе обеспечиваем переизбыток пищи и плодим там поселенцев одного за другим, а третий закладываем посреди джунглей, чтобы устроить там научный бум спустя двести лет.

Прочтите эту запись до конца »

За кого вы сыграете первую партию в Civ6?

До выхода Sid Meier’s Civilization VI остались считанные часы! Самое время определиться, какую цивилизацию вы поведете сквозь века в вашей первой партии в Civ6. Итак, последний опрос перед выходом игры. Даже два — с учетом языковых и географических особенностей данного сайта и его посетителей.

В первой игре в Civilization 6 вы сыграете за Россию?

  • Да, за Россию (57%, 983 Votes)
  • Нет, за другую цивилизацию (43%, 755 Votes)

Всего голосов: 1 738

Загрузка ... Загрузка ...

За какую цивилизацию вы сыграете первую партию в Civ6?

  • Америка (4%, 56 Votes)
  • Англия (4%, 50 Votes)
  • Арабы (3%, 35 Votes)
  • Ацтеки (5%, 58 Votes)
  • Бразилия (1%, 12 Votes)
  • Германия (6%, 81 Votes)
  • Греция (5%, 63 Votes)
  • Египет (5%, 62 Votes)
  • Индия (2%, 21 Votes)
  • Испания (1%, 11 Votes)
  • Китай (4%, 46 Votes)
  • Конго (1%, 10 Votes)
  • Норвегия (3%, 33 Votes)
  • Рим (12%, 151 Votes)
  • Скифы (9%, 113 Votes)
  • Франция (2%, 25 Votes)
  • Шумеры (4%, 46 Votes)
  • Япония (4%, 56 Votes)
  • Затрудняюсь / рандом... (26%, 323 Votes)

Всего голосов: 1 252

Загрузка ... Загрузка ...
Страница 1 из 912345...Последняя »