Civilization VI на E3

На крупнейшей игровой выставке E3 2016, проходящей с 14 по 16 июня, 2K Games и Firaxis проведут несколько мероприятий, посвященных грядущей Sid Meier’s Civilization 6. В основе всего civ-действия лежит 10 минутный ролик, показывающий демо партию от основания мира до космической победы — ее ключевые моменты. Это видео уже доступно для всеобщего обозрения.

«Экранная» версия от Twitch ->

Прочтите эту запись до конца »

Эд Бич: В Civilization 6 я играю медленнее, чем в Civ5

Эд Бич - ведущий дизайнер Civilization VIПосле демонстрационного показа Sid Meier’s Civilization VI пару недель назад журналисты портала VentureBeat взяли интервью у ведущего дизайнера игры Эда Бича. Ниже русский перевод этой беседы. -NM-

* * * * * * * * * * * *

  • Что вас вдохновило на внесение глобальных изменений в игру, которая и так была весьма успешной?

Эд Бич: Я понимал, что новая игра серии Civilization – это не просто аддон. Новая игра требует знаковых решений. Я сам был полностью вовлечен в создание дополнений для Civilization V. В аддонах мы внесли в игру множество изменений, но все они оставались в рамках, заданных ванильной Civilization V. Работая на протяжении 3-4 лет над дополнениями, у меня было время подумать о тех интересных идеях, которые мы не могли попробовать в Civilization 5, так как хотели оставаться в соответствии с исходным видением игры.

Мы вели список таких идей. Одна из них – расширение городов за пределы центрального тайла. Я точно знал, что хочу сделать карту гораздо более важным элементом в Civilization VI. Посмотрите на игровой мир Civilization V — значительная часть карты за пределами городов занята фермами, шахтами, торговыми постами и другими улучшениями. Использование местности в таком ключе выглядит достаточно простым решением, которое вполне можно передать рабочим в режиме автоматизации. Здесь игроку не приходится принимать сложных решений.

Я чувствовал, что это пример упущенных возможностей, ведь в игре столько пространства за рамками самого города. Мне нравятся в играх подобные задачи по размещению и сочетанию элементов. В свое время, 8 или 10 лет назад, я работал над серией игр в жанре строительства древних городов – таких как, Pharaoh, Caesar, Zeus. Они были очень детальны в вопросах планирования города и размещения его объектов. И я подумал, что у нас нет причин не использовать всю карту в «Цивилизации», чтобы сделать более значимыми решения игрока почти по каждому тайлу.

Прочтите эту запись до конца »

Графический стиль Civilization VI (Опрос)

Новая графика в Civilization 6

Первые скриншоты и игровые видео Sid Meier’s Civilization 6 вызвали неоднозначную реакцию у поклонников серии. По сравнению с доминирующей сейчас Civilization V очевиден определенный сдвиг от условной «реалистичности» к условной «мультяшности». Хотя, Брайан Бусатти, главный художник Civ6, а до этого Civilization Revolution, достаточно подробно пояснил задачи и особенности нового художественного стиля Цивилизации.

А что вы думаете о новой графике Цивилизации 6? Какие у вас впечатления от первых игровых изображений и видео?

Предлагаю высказываться и принять участие в опросе (ниже или на правой панели). Кстати, первые скриншоты Civilization 5 можно посмотреть здесь, для полноты сравнения)

Прочтите эту запись до конца »

Галерея Civilization 6

Первые скриншоты Sid Meier’s Civilization VI собраны в отдельной галерее. Будем регулярно пополнять по мере появления новых изображений Civ6.

Послы и города-государства в Civilization VI

Иерусалим в Civiliation VI

Города-государства в Civ6 — Иерусалим

На официальном сайте серии Civilization опубликованы новые заметки разработчиков о Sid Meier’s Civilization 6. Мы узнали первые детали концепции городов-государств в Civ6, а также увидели несколько новых скриншотов с полисами. Кстати, все новости о Civilization VI на официальном сайте публикуются сразу и на русском языке! Это приятно)

Что такое города-государства?

Впервые города-государства появились в Civilization V. Это отдельные поселения на карте, не принадлежащие игроку или его соперникам. Все они проводят собственный политический курс, могут участвовать в войнах и дают игрокам возможность выстраивать дипломатические отношения не только с крупными цивилизациями.

В Civilization VI города-государства проработаны намного тщательнее, чем в Civilization V. Они могут предложить игроку различные обновленные задания, если он отправит в город посла. Выполнение таких заданий позволяет размещать новых послов, которые помогут заручиться поддержкой города-государства и получить из этого выгоду, которая тем больше, чем крепче дипломатические отношения между этим городом и вашей державой.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization 6: детали из первых превью

Civilization 6На сайте немецкого игрового журнала GameStar свои впечатления от первого знакомства с Sid Meier’s Civilization VI выразили не в повествовательном превью, как большинство других изданий, а в виде списка наиболее интересных деталей. Ниже я в основном перевел этот список, а также частично добавил интересные заметки из других обзоров.

Города

  • Города теперь занимают несколько гексов на карте, что оказывает значительное влияние на всю игровую стратегию
  • Помимо городского центра в игре есть 12 типов кварталов – научный, культурный, военный, религиозный, торговый и др.
  • Каждый квартал занимает клетку внутри городского радиуса, который по-прежнему составляет максимум 36 гексов
  • Кварталы получают бонусы от ландшафта и ресурсов в зависимости от своей специализации, например, научный квартал наиболее эффективен в джунглях или рядом с горами
  • Создание кварталов дает возможность строить здания соответствующего типа, например, Библиотеку можно построить только в научном квартале
  • Военный квартал (Лагерь) очень важен для защиты города, т.к. вместе с городским центром может вести обстрел врагов. Построить военный квартал можно не ближе чем через клетку от города.
  • Количество кварталов ограничивается размером города. Чем больше население, тем больше кварталов доступно городу. Первый квартал можно построить, когда размер города достигнет 3.
  • У всех городов есть верхний лимит по населению. Его можно повышать с помощью различных улучшений местности, зданий и общественных институтов.
  • Каждое Чудо Света теперь также полностью занимает один гекс территории города

Прочтите эту запись до конца »

Civilization 6: Интервью с главным дизайнером (видео)

Главный дизайнер Sid Meier’s Civilization 6 Эд Бич на прошлой неделе дал небольшое интервью каналу BAStartGaming. Русский перевод интервью сделан на канале «Гостиная с камином».

Америка в Civilization 6

Теодор Рузвельт в Civ6

Теодор Рузвельт возглавит Америку в Civilization VI

Первой объявленной 2K и Firaxis цивилизацией Sid Meier’s Civilization VI стала Америка. Анонс опубликован на официальном сайте Civilization.

Лидером Американской цивилизации является Теодор Рузвельт (26-й президент США). Среди уникальных особенностей Америки в Civ6 2 уникальных юнита — истребитель P-51 Мустанг и кавалерия Rough Riders, а также уникальное здание — Киностудия. Их игровые характеристики пока не объявлены.

Видео Civilization 6 с русским переводом

На игровом канале YouTube Гостиная с камином появилось одно из видео геймплея Sid Meier’s Civilization 6 с русским переводом комментариев. Спасибо Игорю, надеюсь, для многих игра станет немного понятней)

Видео геймплея Civilization VI

Сегодня появились первые видео с геймплеем Civilization 6, а также новые превью на основе непосредственного знакомства с демонстрационной версии игры в ходе маркетингового мероприятия 2K Games и Firaxis.

Основные моменты (выделил в комментариях ниже Alex):

  • дороги строит теперь не рабочий, а торговец
  • содержание дорог убрали, но он не уверен
  • у варваров есть разведчики, если они обнаружат город и успеют добежать до своей деревни, но будет массивное вторжение
  • вместо рабочих теперь строители, они как миссионеры в цив5 ограничены числом действий (у китайцев 4, у остальных возможно меньше, потому что у китайцев строитель это спец юнит)
  • китайский строитель может помогать строить чудо света
  • строители выполняют действие мгновенно
  • цивики имеют своё дерево, которое открывает здания, правительства и прочие ништяки
  • стратегический просмотр оставили (йоу!)
  • на карте можно ставить свои пометки
  • эврики будут к каждой технологии и цивику
  • на видео эврика к письменности была «встретить другую нацию»
  • эврика к военной традиции была «вломить варварам»
  • не совсем понял я его рассуждения, вроде как он не был сам уверен, но отстреливаться сможет не только город, но и военный квартал

Другие видео (само видео то же самое, отличаются комментариями) ->

Прочтите эту запись до конца »

Страница 10 из 11« Первая...7891011