<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Civilization Games</title>
	<atom:link href="http://civgames.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://civgames.com</link>
	<description>Блог NeverMind&#039;а об играх серии Civilization</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Feb 2012 13:50:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Новые цивилизации в Civ5: Gods and Kings</title>
		<link>http://civgames.com/3597</link>
		<comments>http://civgames.com/3597#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 13:50:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeverMind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization 5]]></category>
		<category><![CDATA[Civ5]]></category>
		<category><![CDATA[Gods and Kings]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://civgames.com/?p=3597</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Грядущий аддон Gods and Kings добавит в Civilization V 9 новых цивилизаций к тем 25, которые были в ванильной игре и выходили в DLC. В этом посте я буду собирать известную информацию по новым цивилизациям. Пока в табличке больше пустых мест, предлагаю поспекулировать, чем они заполнятся </p> Цивилизация Лидер Свойство Уникальные юниты <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://civgames.com/3597">Новые цивилизации в Civ5: Gods and Kings</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Грядущий аддон <strong>Gods and Kings</strong> добавит в <em>Civilization V</em> 9 новых цивилизаций к тем <a href="http://civgames.com/wiki/%D0%A6%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_(Civ5)" target="_blank">25</a>, которые были в ванильной игре и выходили в DLC. В этом посте я буду собирать известную информацию по новым цивилизациям. Пока в табличке больше пустых мест, предлагаю поспекулировать, чем они заполнятся <img src='http://civgames.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<table class="tborder" border="1" cellspacing="0" cellpadding="7">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" colspan="2" height="30"><strong>Цивилизация</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>Лидер</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>Свойство</strong></td>
<td style="text-align: center;" colspan="2"><strong>Уникальные юниты и здания</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="12" align="center">1</td>
<td><strong>Голландия</strong></td>
<td>Вильгельм Оранский</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">2</td>
<td><strong>Византия</strong></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">3</td>
<td><strong>Карфаген</strong></td>
<td></td>
<td></td>
<td><span style="font-size: xx-small;"><br />
</span></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4</td>
<td><strong>Кельты</strong></td>
<td>Боудикка</td>
<td></td>
<td>Пиктский воин</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">5</td>
<td><strong>Майя</strong></td>
<td>Пакаль</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">6</td>
<td><strong>?</strong></td>
<td></td>
<td></td>
<td><span style="font-size: xx-small;"><br />
</span></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">7</td>
<td><strong>?</strong></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">8</td>
<td><strong>?</strong></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">9</td>
<td><strong>?</strong></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://civgames.com/3597/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Превью Civ5: Gods and Kings (Kotaku)</title>
		<link>http://civgames.com/3587</link>
		<comments>http://civgames.com/3587#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 11:07:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeverMind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization 5]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>
		<category><![CDATA[Civ5]]></category>
		<category><![CDATA[Gods and Kings]]></category>
		<category><![CDATA[Эд Бич]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://civgames.com/?p=3587</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Портал Kotaku опубликовал один из первых материалов по Civilization V: Gods and Kings на основе беседы с главным дизайнером аддона &#8211; Эдом Бичем (Ed Beach). Наши коллеги с сайта progamer.ru подготовили перевод этой интересной публикации.</p> <p style="text-align: center;">* * * * * * * * * * * * * * *</p> <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://civgames.com/3587">Превью Civ5: Gods and Kings (Kotaku)</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.progamer.ru/"><img class="alignright size-full wp-image-3588" title="Игровой портал Progamer.ru" src="http://civgames.com/wp-content/uploads/2012/02/progamer_logo.png" alt="Игровой портал Progamer.ru" width="400" height="90" /></a>Портал <em>Kotaku</em> <a href="http://kotaku.com/5885161/" target="_blank">опубликовал</a> один из первых материалов по <strong>Civilization V: Gods and Kings</strong> на основе беседы с главным дизайнером аддона &#8211; Эдом Бичем (Ed Beach). Наши коллеги с сайта <a href="http://www.progamer.ru/" target="_blank">progamer.ru</a> подготовили перевод этой интересной публикации.</p>
<p style="text-align: center;">* * * * * * * * * * * * * * *</p>
<p style="text-align: justify;">Эд Бич (Ed Beach) выстреливает фразы пулеметной очередью, рассказывая о <em>Gods &amp; Kings</em>, аддоне <em>Civilization V</em>, недавно анонсированном <em>Firaxis</em>. Как можно его в этом винить? Эду действительно есть что сказать.</p>
<p style="text-align: justify;">У ведущего дизайнера игры и разработчика с серьёзным опытом за плечами, работавшего над многими стратегическими играми, было всего полчаса, чтобы вкратце рассказать мне о <em>Civilization V: Gods &amp; Kings</em> и о том, что нового она принесёт в данный жанр. Поэтому он должен был говорить быстро.</p>
<p style="text-align: justify;">Главные нововведения <em>Civilization V: Gods &amp; Kings</em> — это религия (с учётом её преобразования после появления в четвёртой части серии) и шпионаж (дающий доступ к тайным замыслам компьютерных противников). Также появится множество новых заданий от городов-государств и изменения в боевой системе (например, переход от 10 к 100 очкам здоровья у юнитов).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3587"></span>Firaxis также указывает, что будут новые лидеры, фракции, здания, юниты, технологии и вообще всё, что вы можете ожидать от Civilization. Там очень много нового.</p>
<p>Даже старые функции будут обновлены.</p>
<p style="text-align: justify;">«Религия предстанет в игре в невиданной ранее форме» — рассказывает Бич. — «Мы рассматриваем её как совершенно новый способ создания собственного пути к победе и извлечения преимуществ из своего стиля игры, в зависимости от выбранной победной цели».</p>
<p style="text-align: justify;">Вы начнёте игру с «пантеоном» — несколькими божествами, скажем, греческой или норвежской мифологии. Со временем религия будет развиваться и расширяться, распространясь по городам всего мира, что делает её в чём-то похожей на существующую систему «культуры».</p>
<p style="text-align: justify;">Всего в игре будет 11 религий, среди которых будут как известные во всём мире, так и не самые распространённые, например, зороастризм. Каждая религия имеет набор улучшений, называемых верованиями, помогающих поддерживать хорошее настроение у жителей цивилизации.</p>
<p style="text-align: justify;">Есть четыре категории верований: верования основателей, верования последователей, усиленные верования и верования пантеона. У каждой категории есть свои бонусы — например, «Богиня охоты» увеличивает прирост пищи, а «Священный орден» позволяет нанимать миссионеров для распространения религии по всей карте.</p>
<p style="text-align: justify;">Также появятся Великие Пророки, особые юниты, позволяющие превратить вашу зарождающуюся религию в глобальное явление.</p>
<p style="text-align: justify;">Расслабьтесь, атеисты: в Gods &amp; Kings не навязывается использование религии. Вы можете пройти игру, вообще не прикасаясь к этой теме. Вы упустите некоторые преимущества, но вполне сможете игнорировать эту функцию, если она расходится с вашими убеждениями. Так или иначе, к концу игры религия уже не будет иметь значения.</p>
<p style="text-align: justify;">«Религия играет важную роль в первые две трети игры, затем её влияние постепенно ослабевает», — говорит Бич.</p>
<p style="text-align: justify;">Тут-то вам и пригодятся шпионы. Пожалуй, самая интересная из новых функций в <em>Gods &amp; Kings</em> — это шпионаж, так же, как и религия, вернувшийся из прежних игр серии и заигравший новыми красками. Доступ к шпионам появится в эпоху Возрождения, и с их помощью вы сможете проникать во вражеские города, красть технологии и даже затевать революции.</p>
<p style="text-align: justify;">Впрочем, это было возможно и в предыдущих играх. Отличительной особенностью теперь является возможность предугадывать действия компьютерных оппонентов, раскрывая их самые потаённые умыслы.</p>
<p style="text-align: justify;">«Вы неожиданно узнаете секретную информацию, если ваш шпион будет скрываться в нужном месте в нужное время», — говорит Бич. — «Возможно, вы узнаете, что враг планирует атаковать вас через 15 ходов».</p>
<p style="text-align: justify;">Это верно: искуственный интеллект достаточно умный (и подлый), чтобы планировать предательство на 15 ходов вперёд. И вы можете использовать шпионов, чтобы узнать об этом. Они растут в уровне, развивая свои навыки сбора информации так, что вы сможете узнать не только сам факт предательства, но и город, на котором сосредоточится атака.</p>
<p style="text-align: justify;">Эта информация может быть использована в обновлённой системе дипломатии. Вы сможете прямо заявить оппоненту о раскрытии его планов или попросить чьей-либо помощи.</p>
<p style="text-align: justify;">Также шпионов можно засылать в города-государства, фальсифицировать выборы и создавать альянсы, в традициях старой школы.</p>
<p style="text-align: justify;">«Вспомните холодную войну», — говорит Бич. — «США и Советский Союз воевали при помощи стран третьего мира. Такие возможности делают мир игры намного более реалистичным».</p>
<p style="text-align: right;">by <em>Jason Schreier</em><br />
русский перевод &#8211; <a href="http://www.progamer.ru/games/gamenews/religiya-i-shpionazh-v-civilization-v.htm" target="_blank">ProGamer.ru</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://civgames.com/3587/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Деннис Ширк рассказал о Gods and Kings</title>
		<link>http://civgames.com/3575</link>
		<comments>http://civgames.com/3575#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 14:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeverMind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization 5]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Civ5]]></category>
		<category><![CDATA[Gods and Kings]]></category>
		<category><![CDATA[Деннис Ширк]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://civgames.com/?p=3575</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">На сайте немецкого журнала Computer Bild опубликовано интервью с продюсером Civ5 Деннисом Ширком (Dennis Shirk), в котором он поделился первыми подробностями о грядущем дополнении Civilization V: Gods and Kings. Ниже вы можете ознакомиться с переводом этого материала.</p> <p style="text-align: center;">* * * * * * * * * * * * * <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://civgames.com/3575">Деннис Ширк рассказал о Gods and Kings</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-3579" title="Деннис Ширк" src="http://civgames.com/wp-content/uploads/2012/02/shirk_de1.jpg" alt="Деннис Ширк" width="185" height="211" />На сайте немецкого журнала <em>Computer Bild</em> опубликовано <a href="http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Civilization-5-God-Kings-Interview-Shirk-7318992.html" target="_blank">интервью</a> с продюсером Civ5 Деннисом Ширком (Dennis Shirk), в котором он поделился первыми подробностями о грядущем дополнении <strong>Civilization V: Gods and Kings</strong>. Ниже вы можете ознакомиться с переводом этого материала.</p>
<p style="text-align: center;">* * * * * * * * * * * * * * *</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Первое дополнение для Civilization V называется &laquo;Боги и Короли&raquo; (Gods and Kings). Это значит, что религия возвращается в игру?</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Деннис Ширк: Да, именно так. Религия снова в игре. Однако, поклонники серии сразу заметят, что мы используем эту концепцию совершенно другим образом по сравнению с прежними воплощениями (не так как в Civ4).</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>В чем же отличия?</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Деннис Ширк: Для каждого игрока религия начинается с Пантеона &#8211; своеобразной ранней формы религии. В ходе партии он выбирает культы (Belief) &#8211; не более 3, каждый из которых дает особое преимущество. Например, определенный культ для горной местности позволит получать от каменоломни не только молотки, но и религиозную отдачу. Таким образом происходит накопление &laquo;веры&raquo;.</p>
<p><span id="more-3575"></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Для чего нужна Вера?</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Деннис Ширк: С течением времени игрок получает Великого Пророка, который основывает новую религию. Это сразу открывает доступ к выбору еще 2 более влиятельных культов, которые в совокупности с первыми тремя формируют основу религии. Игрок владеет только 5 культами, и другие цивилизации выбрать эти культы уже не могут.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Если цивилизация, основавшая религию, выбывает из игры, эта религия также исчезает?</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Деннис Ширк: Нет, в <em>Gods and Kings</em> это работает по другому. Дело в том, что религии распространяются и пересекают национальные границы. Существуют &laquo;культы&raquo;, которые даже дают своему основателю возможность собирать религиозный налог со всех последователей культа, в т.ч. и с жителей других стран.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Какие другие системы игры изменятся в Gods and Kings наиболее сильно?</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Значительно изменится дипломатия.  В игре появятся события, которые могут сделать исторические связи между двумя цивилизациями более прочными, или, наоборот, более конфликтными. И религии сыграют в этом существенную роль. Начинаяя с Эпохи Возрождения в игре появляются Шпионы со своими особыми способностями, которые игроки смогут использовать против своих противников.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Что это за способности?</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Деннис Ширк: Вероятно, самая интересная из шпионских миссий позволит узнать долгосрочные (на 20-30 ходов вперед) планы компьютерных оппонентов &#8211;  что они хотят построить, какую армию создать, на кого и когда напасть. Выведав эти секреты, вы можете готовиться к войне заранее или попытаться ее предотвратить. Но для операций такой сложности вам понадобится супершпион.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>А как же получить такого?</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Деннис Ширк: Только накоплением опыта. Каждая успешная разведовательная миссия повышает уровень шпиона и расширяет его возможности. Однако, если он погибает, то вам придется привлекать нового шпиона, которые начинает с нуля. Именно поэтому тайные операции следует продумывать особенно тщательно.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Города-государства были одним из важнейших нововведений Civ5. Изменится ли эта концепция в Gods and Kings?</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Да. Появятся новые типы полисов &#8211; например, Религиозные. Деньги теперь не будут играть решающую роль в отношениях с городами-государствами. Вам придется поддерживать постоянные связи с ними и выполнять больше их требований (квестов), чтобы получить надежного союзника.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Обычно ни одно из дополнений для Civilization не обходится без новых цивилизаций и юнитов. Вы остались верны этой традиции?</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Деннис Ширк: Конечно! <em>Civ5: Gods and Kings</em> добавит в игру 9 новых цивилизаций, среди которых Майя, Кельты и Карфаген. Кроме того, произойдут изменения в боевой системе, особенно на море. В игре появятся корабли ближнего боя, а возглавить флот сможет Адмирал.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>В Civilization 5 религии и шпионаж, известные всем по Civilization 4, пропали. Теперь они возвращаются в игру. Почему?</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Деннис Ширк: Этого хотели наши фанаты. И мы также хотели усилить разнообразие и многогранность каждой отдельной партии с добавлением религии и шпионажа. Но, как я уже сказал вначале, обе этих концепции используются в игре совсем иначе, чем в Сiv4.</p>
<p style="text-align: right;">by Markus Fiedler<br />
<span style="color: #0000ff;">Русский перевод &#8211; <em>NeverMind</em></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://civgames.com/3575/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Патчи приходят и уходят&#8230;</title>
		<link>http://civgames.com/3570</link>
		<comments>http://civgames.com/3570#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 19:21:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeverMind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization 5]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Civ5]]></category>
		<category><![CDATA[Патчи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://civgames.com/?p=3570</guid>
		<description><![CDATA[<p class="wp-caption-text">Статический экран загрузки Civ5</p> <p style="text-align: justify;">Сегодня ночью у многих пользователей Civilization V игра неожиданно обновилась до версии 1.0.1.558. Но только самым удачливым удалось увидеть новую версию в деле, т.к. спустя несколько часов Steam автоматически откатил Civ5 к версии 1.0.1.511. Позже эти загадочные метаморфозы объяснил коммьюнити-менеджер 2K Greg: оказывается, в общее пользование попал <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://civgames.com/3570">Патчи приходят и уходят&#8230;</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3571" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://civgames.com/wp-content/uploads/2012/02/civ5_introscreen.jpg"><img class="size-medium wp-image-3571" title="Статический экран загрузки Civ5" src="http://civgames.com/wp-content/uploads/2012/02/civ5_introscreen-300x187.jpg" alt="Статический экран загрузки Civ5" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Статический экран загрузки Civ5</p></div>
<p style="text-align: justify;">Сегодня ночью у многих пользователей <em>Civilization V</em> игра неожиданно обновилась до версии 1.0.1.558. Но только самым удачливым удалось увидеть новую версию в деле, т.к. спустя несколько часов Steam автоматически откатил Civ5 к версии 1.0.1.511. Позже эти загадочные метаморфозы <a href="http://forums.2kgames.com/showthread.php?118125-1.0.1.558-is-out!&amp;p=1507867#post1507867" target="_blank">объяснил</a> коммьюнити-менеджер <em>2K Greg</em>: оказывается, в общее пользование попал промежуточный билд нового патча, который сейчас проходит тестирование в отделе качества. Сроки выхода реального патча не называются, но ожидается, что это произойдет где то через месяц.</p>
<p style="text-align: justify;">Несмотря на то, что обновленные файлы патча исчезли вместе с откатом до текущей версии, фанатам игры все же удалось зафиксировать ряд нововведений, которые внесет в игру будущий патч. Их не так много, и номер патча это подтверждает. Во-первых, у игроков появится возможность отключать интро-ролик в опциях самой Civ5, а не путем ручного редактирования файла настроек. В таком случае во время загрузки вы увидите статичную картинку (см. скриншот). Во-вторых, в опциях появится возможность отдельно отключать/включать анимацию для &laquo;быстрых ходов&raquo; и &laquo;быстрых боев&raquo; как для одиночной игры, так и для мультиплеера.</p>
<p style="text-align: justify;">Будем ждать официальных новостей, чтобы узнать о других особенностях патча. Спасибо <em>Schemov</em> за отслеживание ситуации с этим неожиданным и краткосрочным обновлением! )</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://civgames.com/3570/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Civilization 5: Gods and Kings (Галерея)</title>
		<link>http://civgames.com/3562</link>
		<comments>http://civgames.com/3562#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 19:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeverMind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization 5]]></category>
		<category><![CDATA[Галерея]]></category>
		<category><![CDATA[Civ5]]></category>
		<category><![CDATA[Gods and Kings]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://civgames.com/?p=3562</guid>
		<description><![CDATA[<p>Первые скриншоты аддона Sid Meier&#8217;s Civilization V: Gods and Kings собраны в отдельной галерее.</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Первые скриншоты аддона <strong>Sid Meier&#8217;s Civilization V: Gods and Kings</strong> собраны в отдельной галерее.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-25-3562">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-384" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/civ5gk_boudicca-concept.jpg" title=" "  >
								<img title="Боудика - правительница Кельтов" alt="Боудика - правительница Кельтов" src="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/thumbs/thumbs_civ5gk_boudicca-concept.jpg" width="150" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-385" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/civ5gk_pacal.jpg" title=" "  >
								<img title="Пакаль - вождь Майя" alt="Пакаль - вождь Майя" src="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/thumbs/thumbs_civ5gk_pacal.jpg" width="150" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-386" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/civ5gk_screen1.jpg" title=" "  >
								<img title="Пулеметчики и шпионы" alt="Пулеметчики и шпионы" src="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/thumbs/thumbs_civ5gk_screen1.jpg" width="150" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-387" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/civ5gk_screen2.jpg" title=" "  >
								<img title="Религии на любой вкус" alt="Религии на любой вкус" src="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/thumbs/thumbs_civ5gk_screen2.jpg" width="150" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-388" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/civ5gk_screen3.jpg" title=" "  >
								<img title="Дипломатические интриги в табличках" alt="Дипломатические интриги в табличках" src="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/thumbs/thumbs_civ5gk_screen3.jpg" width="150" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-389" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/civ5gk_william.jpg" title=" "  >
								<img title="Вильгельм Оранский (Голландия)" alt="Вильгельм Оранский (Голландия)" src="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/thumbs/thumbs_civ5gk_william.jpg" width="150" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-393" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/civ5gk_wonder_terracotta.jpg" title=" "  >
								<img title="Терракотовая армия (Чудо)" alt="Терракотовая армия (Чудо)" src="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/thumbs/thumbs_civ5gk_wonder_terracotta.jpg" width="150" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-391" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/civ5gk_wonder_djenne.jpg" title=" "  >
								<img title="Дженне (Чудо)" alt="Дженне (Чудо)" src="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/thumbs/thumbs_civ5gk_wonder_djenne.jpg" width="150" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-392" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/civ5gk_wonder_petra.jpg" title=" "  >
								<img title="Петра (Чудо)" alt="Петра (Чудо)" src="http://civgames.com/wp-content/gallery/civ5-gak/thumbs/thumbs_civ5gk_wonder_petra.jpg" width="150" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://civgames.com/3562/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Civilization V: Gods and Kings!</title>
		<link>http://civgames.com/3554</link>
		<comments>http://civgames.com/3554#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 19:41:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeverMind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization 5]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Civ5]]></category>
		<category><![CDATA[Gods and Kings]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://civgames.com/?p=3554</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Компания 2K Games объявила сегодня о разработке дополнения Gods and Kings (&#171;Боги и Короли&#187;) для Sid Meier&#8217;s Civilization V. Вместе с новыми цивилизациями, лидерами, чудесами и т.д., игровой процесс Civ5 пополнится новыми концепциями, хорошо известными нам по предыдущим частям серии Civilization. Главным дизайнером аддона, как и ожидалось, является Эд Бич (Ed Beach), <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://civgames.com/3554">Civilization V: Gods and Kings!</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-3560" title="Civilization V Gods and Kings" src="http://civgames.com/wp-content/uploads/2012/02/civ5gak_logo.jpg" alt="Civilization V Gods and Kings" width="350" height="140" />Компания <em>2K Games</em> <a href="http://ir.take2games.com/phoenix.zhtml?c=86428&amp;p=irol-newsArticle&amp;ID=1661858" target="_blank">объявила</a> сегодня о разработке дополнения <strong>Gods and Kings</strong> (&laquo;Боги и Короли&raquo;) для <em>Sid Meier&#8217;s Civilization V</em>. Вместе с новыми цивилизациями, лидерами, чудесами и т.д., игровой процесс Civ5 пополнится новыми концепциями, хорошо известными нам по предыдущим частям серии Civilization. Главным дизайнером аддона, как и ожидалось, является Эд Бич (Ed Beach), который возглавил работу над развитием Civ5 после ухода из <em>Firaxis</em> Джона Шейфера.</p>
<p>Выход <em>Gods and Kings</em> запланирован на конец весны 2012 года. Цена в магазинах и Steam составит $29,99.</p>
<p>Основные особенности <strong>Civilization 5: Gods and Kings</strong>:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Новые грани эпической игры</strong>: Основной игровой процесс значительно расширен с добавлением новых технологий, 27 новых юнитов, 13 новых зданий и 9 Чудес Света.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Новые цивилизации и лидеры</strong>: В дополнение войдут 9 новых цивилизаций, в т.ч. Карфаген, Голландия, Кельты и Майя, со своим уникальными свойствами, юнитами и зданиями. Возглавят эти цивилизации 9 новых правителей &#8211; Вильгельм Оранский, Боудика, Пакаль и другие.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Новые сценарии</strong>: 3 новых сценария будут посвящены Средневековью, падению Римской империи и викторианской эпохе в фантастическом антураже.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Возвращение религии</strong>: В поисках Веры игроки получат возможность выбирать Пантеон Богов и создавать Великих Пророков, чтобы основать и распространять свои религии по всему миру.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Мировое господство</strong>: Борьба за военное доминирование теперь более динамична, чем когда-либо. Дополнение <em>Gods &amp; Kings</em> представляет переработанную боевую систему и искусственный интеллект, который уделяет особое внимание созданию сбалансированной армии.  Кроме того, флот теперь делится на два типа: корабли ближнего и дистанционного боя; что делает портовые города уязвимыми для неожиданных атак с моря.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Улучшенная дипломатия и шпионаж</strong>: Открывайте посольства в зарубежных столицах для укрепления дипломатических связей или проведения секретных операций. После завершения экспансии религий в начале Эпохи Возрождения в игре появляются шпионы, которые могут вести наблюдение за иностранными городами, красть продвинутые технологии у противников или утверждать влияние на города-государства путем фальсификации выборов или даже путча.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Города-государства</strong>: В игре появятся 2 новых типа полисов &#8211; Торговые и Религиозные, а также расширенная система квестов, которые сделают достижение дипломатической победы еще более интригующим.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3554"></span>PS. Сразу появилось много материалов по аддону. На выходных будем разбираться и выделять самое интересное. Оставайтесь на связи)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://civgames.com/3554/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>41</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настольная Цивилизация Сида Мейера</title>
		<link>http://civgames.com/3542</link>
		<comments>http://civgames.com/3542#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 19:32:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeverMind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настольные Цивилизации]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[CivBoard 2010]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://civgames.com/?p=3542</guid>
		<description><![CDATA[<p class="wp-caption-text"> </p> <p style="text-align: justify;">В февральском номере журнала &#171;Мир Фантастики&#187; опубликован обзор новой настольной игры Sid Meier&#8217;s Civilizaton, официальная локализация которой в России вышла незадолго до Нового года.</p> <p style="text-align: center;">* * * * * * * * * * * * * * *</p> <p style="text-align: justify;">Любая более-менее популярная компьютерная игра обречена <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://civgames.com/3542">Настольная Цивилизация Сида Мейера</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2402" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-2402" title="Оформление настольной Civilization" src="http://civgames.com/wp-content/uploads/2010/11/civbg_cover-300x300.jpg" alt="Оформление настольной Civilization" width="300" height="300" /><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p style="text-align: justify;">В февральском номере журнала <a href="http://www.mirf.ru/" target="_blank">&laquo;Мир Фантастики&raquo;</a> опубликован обзор новой настольной игры <em>Sid Meier&#8217;s  Civilizaton</em>, официальная <a title="Настольная «Цивилизация» – российское издание!" href="http://civgames.com/3219">локализация</a> которой в России вышла незадолго до Нового года.</p>
<p style="text-align: center;">* * * * * * * * * * * * * * *</p>
<p style="text-align: justify;">Любая более-менее популярная компьютерная игра обречена сегодня на появление собственной настольной версии. Что делать — это законы маркетинга, благодаря которым ежегодно выходит масса продуктов «для фанатов», — остальные вряд ли заинтересуются наскоро слепленной поделкой. Однако случается и так, что под «раскрученным» брендом выходят интересные релизы.</p>
<p style="text-align: justify;">В компьютерной Civilization игрок брал на себя управление народом и вёл его к светлому будущему — назло обстоятельствам и нациям-конкурентам. Та же задача (что логично) ставится и в настольных вариантах легендарной игры. Версия 2011 года от <em>Fantasy Flight Games</em> — это новый взгляд на привычный процесс развития городов, исследования земель и налаживания взаимоотношений с соседними цивилизациями.</p>
<p><span id="more-3542"></span></p>
<p style="text-align: justify;">На первый взгляд игра выглядит сложной, тем более что за FFG давно закрепилась репутация производителя игр с кучей компонентов и толстыми томами правил. Относительно маленькая коробка вмещает массу деталей (для которых стоит заранее приготовить пакетики, так как нормального вкладыша-органайзера не предусмотрено). Правил и их нюансов тоже хватает &#8211; но всё же явно не в тех объёмах, которыми могут похвастаться другие игры, рассчитанные на 6-8 часов игрового времени. Правда, за час сыграть партию в «Цивилизацию» всё-таки невозможно, особенно если вы играете впервые.</p>
<p style="text-align: justify;">«Цивилизация» &#8211; очень гибкая игра, которая предоставляет выбор и заставляет думать. Каждое решение стоит хорошенько взвесить. Куда отправить скаутов и армию, где возводить новый город, менять ли форму правления, строить ли дорогое, но приносящее полезные бонусы чудо света&#8230; Отдельно стоит упомянуть свободное технологическое развитие: игрок может сфокусироваться на нужных исследованиях и выстроить собственную пирамиду. в которой продвинутые разработки опираются на базовые открытия.</p>
<p style="text-align: justify;">В игре представлено шесть наций. У каждой есть свои особенности, которые увеличивают шансы на ту или иную победу: культурное доминирование, военное превосходство, технологический прорыв или экономическое чудо. А уж к какому из них стремиться &#8211; персональный выбор каждого.</p>
<blockquote><p><span style="color: #008000;">Удачно:</span><br />
<span style="color: #008000;"> + Свободное развитие нации</span><br />
<span style="color: #008000;"> + Насыщенный игровой процесс</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Неудачно:</span><br />
<span style="color: #ff0000;"> &#8211; Сложная и долгая первая игра</span><br />
<span style="color: #ff0000;"> &#8211; Отсутствует вкладыш для компонентов</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff;"><em>Итого: Отличная игра для тех, кто ценит свободу действий в настолке, любит поразмышлять над тактикой и не хочет проводить за игрой весь день.</em></span></p>
<h2 style="text-align: center;">Оценка: 8</h2>
</blockquote>
<ul>
<li>Тип игры: Стратегия</li>
<li>Автор: Кевин Уилсон</li>
<li>Издатель: Fantasy Flight Games</li>
<li>Издатель в России: Мир Хобби</li>
<li>Количество игроков: 2-4</li>
<li>Длительность партии: 1,5-3 часа</li>
<li>Язык игры: Русский</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">* * * * * * * * * * * * * * *</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Когда фишки определенного типа построек заканчиваются, возведение таких зданий оказывается невозможным &#8211; сначала придется удалить жетон с карты (например, разрушив постройку).</li>
<li style="text-align: justify;">Жетоны чудес, построек и солдат размещаются на рыночном планшете &#8211; специальном размеченном поле, которое раскладывается рядом с картой.</li>
<li style="text-align: justify;">На карте размещаются деревни и хижины, в которых можно найти массу интересного &#8211; например, шпиона или даже немного&#8230; урана.</li>
<li style="text-align: justify;">Для каждой партии карта местности создается заново. Её размер и форма зависят от количества участников.</li>
<li style="text-align: justify;">Каждая нация имеет собственные бонусы и стартовые знания.</li>
<li style="text-align: justify;">Игрок может контролировать только два города &#8211; до тех пор, пока не освоит технологию &laquo;Ирригация&raquo;.</li>
<li style="text-align: justify;">Каждый игрок получает свою короду технологий. Карточка технологии &laquo;Космический полет&raquo; в игре одна &#8211; обладание ей приносит игроку победу.</li>
</ul>
<p style="text-align: right;"><strong>Ольга Сидорова</strong><br />
<em>Мир Фантастики</em> <a href="http://www.mirf.ru/archive.php?show=102" target="_blank">№2&#8217;2012</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://civgames.com/3542/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Древние дебюты в Civilization 5: Часть 3. Развиваем успех</title>
		<link>http://civgames.com/3532</link>
		<comments>http://civgames.com/3532#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 19:05:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeverMind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization 5]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>
		<category><![CDATA[Civ5]]></category>
		<category><![CDATA[ЛКИ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://civgames.com/?p=3532</guid>
		<description><![CDATA[<p> Экспансивный дебют</p> <p style="text-align: justify;">Отличный вариант для тех, кто хочет набрать максимум очков, хотя проблем с ним тоже хватает. В одиночной игре, например, ничего не стоит угробить партию на огромной карте, чересчур увлекшись экспансией, &#8211; количество ошибок растет пропорционально количеству городов, и в определенный момент следующий ход может просто не наступить. В живой <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://civgames.com/3532">Древние дебюты в Civilization 5: Часть 3. Развиваем успех</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lki.ru" target="_blank"><img class="alignright size-full wp-image-671" src="http://civgames.files.wordpress.com/2010/04/lki_logo.gif" alt="" width="159" height="118" /></a><strong> Экспансивный дебют</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Отличный вариант для тех, кто хочет набрать максимум очков, хотя проблем с ним тоже хватает. В одиночной игре, например, ничего не стоит угробить партию на огромной карте, чересчур увлекшись экспансией, &#8211; количество ошибок растет пропорционально количеству городов, и в определенный момент следующий ход может просто не наступить. В живой игре от вашей империи все будут жаждать оторвать пару-тройку сочных городов, да и решать проблему недовольства будет сложнее. Кстати, именно такой метод игры на «Божестве» успешно реализовать тяжелее всего. Из требований к карте &#8211; максимум земли и минимум варваров. Понятное дело, мы рассчитываем победить или наукой, или максимумом очков.</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #008000;"><em>НА ЗАМЕТКУ: максимум очков можно заработать на уровне сложности «Поселенец», играя на огромной карте на скорости не быстрее нормальной. Коэффициент сложности в конечной формуле играет слишком незначительную роль, а экспансия на «Божестве» не проходит. Такой подход разработчиков несколько обескураживает: логично было бы выстроить баланс таким образом, чтобы максимум очков зарабатывался только на максимальной сложности.</em></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3532"></span>Экспансию удобно реализовывать Египтом, Римом, Америкой, Китаем, Францией, Ирокезами, Персией, Россией и Сонгаем. Столицу обстраиваем по плану «монумент -рабочие &#8211; поселенцы &#8211; Александрийская библиотека». В науке нас интересует в первую очередь философия, потом &#8211; ресурсодобывающие технологии, металлоконструкции и деньги. Как только соберется достаточная сумма, сразу же покупаем нового колониста и основываем новый город, в идеале &#8211; рядом с новым редким ресурсом. Города рядом с соседями отстраиваем по военной схеме «здания опыта + армия», все же прочие &#8211; по схеме «монумент &#8211; рабочий &#8211; библиотека -	арена &#8211; рынок». При нехватке денег в эту очередь можно включать колонистов, при излишней агрессии врагов &#8211; войска.</p>
<p style="text-align: justify;">Поскольку при экспансии на институты рассчитывать особо не приходится, надо быть очень аккуратными в их выборе. Нам подойдут «традиция &#8211; воля &#8211; совместное управление &#8211; гражданство &#8211; аристократия &#8211; коммерция». Привычным легализму и землевладельческой элите в нашем государстве места нет, потому как избыток населения на раннем этапе опасен народными недовольствами, а три монумента заведомо менее ценны, чем новый общественный институт, который мы открываем с таким трудом. Из чудес жизненно необходимы Александрийская библиотека, Оракул, Нотр-Дам, Запретный город и Фарфоровая пагода, желательны -	Анкгор-Ват, Висячие сады (с ними осторожнее, они не только счастье повышают, но и население увеличивают!) и Мачу-Пикчу.</p>
<p><strong>Островные дебюты</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Дебюты на островных картах (даже не «архипелагах», а именно «островках») идут отдельным разделом не случайно. Специфика островных карт позволяет быстро наращивать производство еды и продукции при минимуме затрат, прекрасно защищает вас от нападения врагов, поддерживает ведение быстрой экспансии. Маяк в условиях побережья заведомо дешевле и эффективнее амбаров, а польза от морских клеток по мере продвижения по верхней части научного древа растет, как самомнение откормленного тролля. На таких картах можно вести быструю разведку, получая прибавку к настроению от чудес природы и захаживая во всевозможные руины. Островной империи не нужны дороги, их вполне можно заменить гаванями, чье содержание стоит всего три золотых (это при том, что работают они на любое расстояние, а города чаще, чем через четыре гекса, поставить теперь не дают). В целом, только на островах можно играть с «божественными» противниками на равных. Далеко не каждая нация будет чувствовать себя на клочках суши как дома. Идеально подойдет Сонгай, неплохо будут себя чувствовать среди островов англичане и османы, на худой конец сгодятся персы, аравийцы или французы.</p>
<p style="text-align: justify;">Необходимо играть островные партии с веткой общественных институтов коммерция &#8211; это позволяет выжимать из вашей империи максимальные темпы развития уже к середине игры. С чего же нам начать? Столицу загрузите строительством монумента, поселенца и рабочего, науку сразу ведите к компасу, отвлекаясь только на добывающие технологии, которые должны зависеть от ближайших редких ресурсов. Развитие институтов повторяет экспансивную схему, хотя, играя за Сонгай, можно рискнуть, сделав бросок до философии, а после этого сразу принять легализм.</p>
<p style="text-align: justify;">С идеей построить Фаросский маяк, если вы играете против компьютера на высшей сложности, можете распрощаться с самого начала &#8211; агрессивные божественные противники строят его раньше вас при любых раскладах. Ни одно развитие не лишено минусов, и это не является исключением. Если поблизости будет засилье варваров или, что еще хуже, агрессивный игрок &#8211; спрятаться негде, столкновение неизбежно и почти наверняка фатально. Кроме того, иногда может сильно не повезти с редкими ресурсами, что тоже очень опасно.</p>
<p><strong>Развиваем успех</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Напоследок обсудим, что нужно считать удачной игрой в дебюте и как закрепить успех. Помимо очевидного показателя успеха &#8211; первого места по очкам, &#8211; есть еще и менее явные. Во-первых, надо обязательно заглянуть во вкладку «Путь к победе», расположенную в «Дополнительных сведениях». В ней можно подробно узнать, кто из игроков лидирует на пути к достижению той или иной победы. Вполне возможно, что тихоня, не поднимавшийся всю игру с предпоследнего места в рейтинге, уже приступает к строительству своей утопии и необходимо скорейшее военное вмешательство. Во-вторых, не всегда внешне успешный дебют означает, что мы сможем столь же успешно продолжить. Тотальная война против всех и вся может привести к тому. что мы окажемся в кольце врагов. что в не слишком далеких перспективах обернется поражением. Такую ситуацию никак нельзя назвать успешным дебютом.</p>
<p style="text-align: justify;">Допустим, что успех дебюта налицо, вам пока ничто явно не угрожает, и вы лидер, хотя бы среди тех, кто ищет того же типа победы, что и вы. Хорошо бы теперь оценить, есть ли у вас дальнейшие перспективы на избранном поприще. Допустим, вы играли через активную экспансию, а поблизости заселять уже нечего, зато есть враги. Самое время переплавить соху на меч и стать агрессивным милитаристом. Или, наоборот, идя военным путем, вы достигли необычайных результатов в культуре, завоевав мирную образованную нацию, &#8211; может, стоит закрепить успех и отказаться от дальнейшего расширения в пользу культурной победы? В игре возникает такое обилие ситуаций, что очень часто единственно верным может оказаться не шаблонное решение, а изобретательная гибкость. Так что взвесьте, стоит ли продолжать гнуть основную линию партии после первого крупного успеха, или можно ее подкорректировать для пущего успеха.</p>
<p style="text-align: justify;">Увы, не всегда хороший дебют гарантирует правильный исход партии, но если плохо начать партию, шансов на победу вообще почти нет. Надо зорко следить за соперниками, контролируя игру самых опасных из них любыми доступными способами. Играйте, дерзайте, создавайте свои империи, способные выстоять под натиском времени, и не давайте противнику остаться на плаву под вашим напором! Да хранит вас Сид Мейер!</p>
<p style="text-align: center;">* * * * * * * * * * * * * * *</p>
<p><strong>А вы знаете, что&#8230;</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Базовая цена общественных институтов зависит от размера карты и скорости игры, а базовый штраф удорожания их принятия за каждый новый город — только от размеров карты. От дуэльной до стандартной он составляет 30%, для большой — 20%, а для огромной — 15%.</li>
<li style="text-align: justify;">В меню «Игра» по умолчанию сохраняются те настройки, с которыми была начата предыдущая партия из этого меню. Если вы стартуете из меню «Дополнительно», эти настройки не запоминаются.</li>
<li style="text-align: justify;">Сиднейская опера открывает сразу два общественных института, а не один, как сказано в ее описании.</li>
<li style="text-align: justify;">Чтобы открыть морской торговый путь между двумя гаванями, между ними должны быть разведаны соответствующие водные клетки. Если прямого водного соединения нет, гавани работать не будут.</li>
<li style="text-align: justify;">Без приобретения DLC в игре можно получить только сто десять достижений.</li>
<li style="text-align: justify;">На больших картах с обилием городов-государств иногда удается расправиться с одним из них на первом же ходу, ведь начинают они тоже с поселенца, которого легко убить стартовым отрядом воинов. Польза от этого колоссальна — вы получаете бесплатного рабочего.</li>
</ul>
<p style="text-align: right;"><strong>Евгений Пекло</strong><br />
<em>Лучшие Компьютерные Игры</em> <a href="http://www.lki.ru/archive.php?Num=117" target="_blank">№8&#8217;2011</a></p>
<p style="text-align: center;">Другие части материала: <a href="http://civgames.com/3511" target="_self">&gt;&gt; Часть 1</a> || <a href="http://civgames.com/3527" target="_self">&gt;&gt; Часть 2</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://civgames.com/3532/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила карточной &#171;Цивилизации&#187;</title>
		<link>http://civgames.com/3485</link>
		<comments>http://civgames.com/3485#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 07:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeverMind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настольные Цивилизации]]></category>
		<category><![CDATA[CivCardGame]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>
		<category><![CDATA[Файлы]]></category>
		<category><![CDATA[Цивилопедия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://civgames.com/?p=3485</guid>
		<description><![CDATA[<p></p> <p style="text-align: justify;">Представляю вашему вниманию полные правила Sid Meier&#8217;s Civilization: The Card Game. На русском языке публикуются впервые)</p> <p style="text-align: center;">* * * * * * * * * * * * * * *</p> <p style="text-align: justify;">Цивилизация: Карточная Игра, как и компьютерная Civilization, посвящена развитию империй. На пути к победе игроки собирают <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://civgames.com/3485">Правила карточной &#171;Цивилизации&#187;</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3487" title="Civilization The Card Game" src="http://civgames.com/wp-content/uploads/2012/01/civcardgame500.jpg" alt="Civilization The Card Game" width="500" height="160" /></p>
<p style="text-align: justify;">Представляю вашему вниманию полные правила <strong>Sid Meier&#8217;s Civilization: The Card Game</strong>. На русском языке публикуются впервые)</p>
<p style="text-align: center;">* * * * * * * * * * * * * * *</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Цивилизация: Карточная Игра</em>, как и компьютерная Civilization, посвящена развитию империй. На пути к победе игроки собирают ресурсы, осваивают земли, строят здания и Чудеса Света, изучают технологии и ведут войны с соперниками. Игра заканчивается после покупки последней Технологии, и игрок, владеющий наибольшим количеством Очков Победы – по 1 за каждую Технологию, Чудо Света и Население &#8211; объявляется победителем. При равном количестве Очков Победы преимущество получает игрок, у которого больше Технологий. При равном количестве Технологий преимущество получает игрок, у которого больше Населения. При равном количестве Населения, преимущество получает игрок, у которого больше Чудес Света.</p>
<p style="text-align: justify;">В карточную <em>Цивилизацию</em> могут играть от 2 до 4 игроков.</p>
<p><span id="more-3485"></span><strong>Типы карт </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Карточки Территорий</span><br />
По 4 карточки Территории выдаются каждому игроку перед началом партии, остальные можно приобретать в ходе игры. В начале каждого хода они дают своему владельцу карточки Ресурсов. Карточки Территорий никогда не разрушаются. Население, Здания и Чудеса Света должны прикрепляться к имеющимся участкам. Помимо стартовых территорий игрок может купить 5-й участок за 15 любых (!) ресурсов, 6-й – за 20, 7-ой – за 25, и т.д. (Таким образом, 5-й участок можно приобрести, например, за 6 ресурсов еды, 2 молотка и 7 золота)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Карточки Ресурсов</span><br />
В игре есть 3 типа Ресурсов: Продовольствие, Производство и Коммерция (еда, молотки и золото). В начале каждого хода Ресурсы собираются с территорий с учетом всех применимых модификаторов. Ресурсы можно потратить на новые Территории, Население, Здания, Чудеса Света и Технологии.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Карточки Населения</span><br />
Карточки Населения размещаются на Территориях и позволяют игроку получить в начале хода 1 дополнительный ресурс из имеющихся на данном участке. (К примеру, если Территория дает 1 еду и 1 золото, каждое Население, размещенное на участке, добавит в ход 1 еду или 1 золото на усмотрение игрока). Каждый игрок в начале партии получает 1 бесплатное Население, которое размещается на одной из стартовых территорий. Для покупки первого Населения для территории требуется 6 еды, второе население участка стоит 8 еды, третье – 10, и т.д. Карточки Населения могут захватываться соперниками в результате военного нападения. Каждая карточка Населения дает своему владельцу 1 Очко Победы.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Карточки Технологий</span><br />
Карточки Технологий покупаются за Золото, и каждая из них дает особый бонус игроку. Три карточки Технологий (или меньше, если оставшихся Технологий меньше 3) всегда открыты для покупки, и на своем ходу игрок может купить любое количество Технологий. Каждая карточка Технологии дает 1 Очко Победы и остается у своего владельца до конца игры.</p>
<p><strong>Игровые карты</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Карты Отрядов</span><br />
Карты Отрядов представляют военную силу цивилизации и находятся на руках у игроков. При нападении некоторые Отряды могут захватывать карточки Населения соседних игроков и/или разрушать Карты Зданий, возвращая их на руки построивших их соседей. При обороне некоторые отряды могут отразить атакующие Карты Отрядов противника.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Карты Зданий</span><br />
Карта Здания при постройке прикрепляется к одной из карточек Территории. На каждом участке может располагаться только одно Здание или Чудо Света. Однако, участки, на которых находятся 3 и более карточки Населения, позволяют прикреплять второе Здание или Чудо Света. Для строительства Зданий требуется потратить определенное количество Молотков. Построенные Здания дают игроку некоторые преимущества, которые действуют до конца партии или до разрушения Здания. Это может произойти в результате военного нападения соперника – в таком случае Карта Здания возвращается с участка на руки игроку, или же в любой момент по желанию владельца для освобождения места под строительство других Зданий или Чудес – в этом случае Карта Здания отправляется в колоду отыгранных карт.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Карты Чудес Света</span><br />
Карты Чудес Света похожи на Карты Зданий, хотя стоят они дороже и дают более сильные преимущества владельцу. Кроме того, Чудеса Света не могут быть разрушены в результате войны и дают своему владельцу 1 Очко Победы каждое.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Карты Бонусных Ресурсов</span><br />
Карты Бонусных Ресурсов дают дополнительные ресурсы каждого типа и могут использоваться также как и карточки Ресурсов, получаемые от участков. Кроме того, существуют «Красные» Карты Бонусных Ресурсов, которые дают любой тип ресурсов по желанию игрока. (Обратите внимание, что «Красные» Карты Бонусных Ресурсов не могут одновременно давать ресурсы разных типов. Например, Красная Карта со значением 2 может использоваться как 2 еды или 2 молотка, но не как комбинация из 1 еды и 1 молотка.)</p>
<p><strong>Начало игры</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Перед раздачей карт игрокам карточки Технологий, карточки Территорий и Игровые карты должны быть перемешаны по отдельности.</p>
<p style="text-align: justify;">Прежде всего, каждому игроку случайным образом раздается по 2 карточки Территорий. После этого количество карт Территорий равное количеству участников партии открыто выкладывается на игровое поле. Начиная с участника по левую сторону от дилера и далее по часовой стрелке, каждый игрок забирает себе одну из этих карточек. Затем на поле выкладывается второй набор карточек Территорий. На этот раз первым выбирает карточку дилер, и далее участники выбирают карточки в порядке против часовой стрелки.</p>
<p style="text-align: justify;">После того, как все игроки  получили свои Территории, 3 карточки Территорий и 3 карточки Технологий открыто выкладываются на игровое поле и могут покупаться игроками в свой ход за определенную цену. Как только одна из открытых карточек покупается игроком, открывается и выкладывается другая карта из соответствующей колоды.</p>
<p style="text-align: justify;">Затем каждому участнику сдается определенное количество Игровых карт. Игрок по левую сторону от дилера получает 6 карт, следующий игрок по часовой стрелке – 7 карт, следующий – 8,  и последний – 9 (если участвуют 3 или 4 игрока). Потом все игроки в той же последовательности скидывают по 2 карте в колоду отыгранных карт.</p>
<p>Игра начинается ходом игрока по левую руку от Дилера и продолжается по часовой стрелке.</p>
<p><strong>Порядок действий</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">1) Сбор Ресурсов</span><br />
Игроки собирают карточки Ресурсов со всех своих Территорий, учитывая модификаторы от Технологий, построенных Зданий и размещенного Населения.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">2) Покупка</span><br />
Игрок может покупать в любом сочетании и количестве Территории, Население, Здания, Чудеса Света и Технологии, которые позволяют имеющиеся запасы Ресурсов.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">3) Война</span><br />
Атакующий игрок должен открыть и выложить все Отряды, которые он собирается использовать для нападения на данном ходу. Затем обороняющийся игрок (или игроки) может определить, какими Отрядами защищаться. Атакующие Отряды, против которых не осталось защитников, наносят соответствующий ущерб Населению и Зданиям соперника. После этого все Отряды, вовлеченные в Войну (и нападающие, и обороняющиеся), сбрасываются в колоду отыгранных карт.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">4) Раздача Игровых карт</span><br />
Игроку сдается 4 Игровых карты из колоды, после чего он должен сбросить 2 карты с рук в колоду отыгранных карт. На количество карт, участвующих в этих действиях могут повлиять определенные Чудеса и Технологии.</p>
<p><strong>Война</strong></p>
<p style="text-align: justify;">При объявлении войны активный игрок открыто выкладывает перед соперниками свои атакующие Карты Отрядов. Нападать можно только на соседних игроков.</p>
<p style="text-align: justify;">После открытия атакующих Отрядов в действие вступают все Катапульты, возвращая с территорий на руки защищающихся игроков Стены. Если у защитника построено более одной Стены, он самостоятельно выбирает, какая Стена разрушается.</p>
<p style="text-align: justify;">После этого защищающиеся игроки, у которых остались Стены или построена Великая Стена, возвращают один из атакующих Отрядов на руки своему владельцу. Только один атакующий отряд может быть отражен с помощью Стен в рамках одного нападения – наличие нескольких Стен и/или Великой Стены не дает дополнительного отражающего эффекта.</p>
<p style="text-align: justify;">Затем защищающиеся игроки выкладывают свои оборонительные Карты Отрядов для отражения нападения. К примеру, Секирщик (Axeman) может «побить» атакующего Мечника (Swordsman). «Отбитые» атакующие Отряды больше не оказывают влияния на ход битвы.</p>
<p style="text-align: justify;">Атакующие Отряды, которые не были отражены, применяют свои разрушительные способности. Некоторые Отряды забирают у защищающегося игрока Карты Населения. Защитник при этом выбирает, с каких участков отдать Карты Населения, а нападающий определяет, на каких своих территориях их разместить. Некоторые Отряды разрушают Здания. Защищающийся игрок решает, какими Зданиями пожертвовать (Чудеса Света никогда не разрушаются), и возвращает эти Карты Зданий себе на руки. Атакующие Отряды, которые не могут реализовать все свои разрушительные возможности (по причине отсутствия у защищающегося игрока достаточного количества Населения или Зданий) просто выполняют только доступные действия.</p>
<p style="text-align: justify;">Все Отряды, вовлеченные в сражение (включая Катапульты, нападающие и обороняющиеся отряды), затем сбрасываются в колоду отыгранных карт.</p>
<p><strong>Дополнительные правила</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Карточки Лидера по Счастью и Лидера по Культуре выдаются игрокам, которые, соответственно, получают больше всего Очков Счастья или Очков Культуры от своих Зданий, Чудес Света и Технологий. Игрок, являющийся Лидером по Счастью, платит на 1 золото меньше за покупку Технологий и тратит на 1 молоток меньше для строительства Зданий и Чудес Света. Игрок, являющийся Лидером по Культуре, каждый ход получает из колоды 5 карт и сбрасывает 3 (вместо, соответственно, 4 и 2). Для начального получения этих карт необходимо минимум 2 Очка Счастья или 2 Очка Культуры. Для того чтобы эти карты перешли к другому игроку, он должен иметь на 1 очко больше, чем прежний владелец карты. Если игрок теряет Здание в результате войны, и более не является Лидером по Культуре или Лидером по Счастью (например, у него остается меньше минимальных 2 очков или его у его соперников имеется больше очков), то карты переходят к новому лидеру. Если ни один из других игроков не отвечает минимальным требованиям для получения карточек Лидерства, то они отбираются у прежнего владельца и просто временно выходят из игры.</li>
<li style="text-align: justify;">В любой момент во время своего хода игрок может потратить 3 Карточки Ресурсов одного типа на покупку 1 Карточки Ресурсов другого типа. Например, можно поменять 3 Золота на 1 Молоток.</li>
<li style="text-align: justify;">Дополнительная Игровая карта за Астрономию (Astronomy) и Гончарное дело (Pottery) сдается игроку перед тем, как он сбрасывает 2 карты с рук.</li>
<li style="text-align: justify;">Если Территория, на которой построены 2 Здания или Чуда Света, теряет Население, необходимое для постройки 2 Зданий, то уже построенные Здания и Чудеса Света остаются на месте.</li>
<li style="text-align: justify;">Бонусы от Карт Амбара (Granary), Кузницы (Forge) и Рынка (Market) складываются. Другими словами, если Территория дает каждый ход 2 еды, то после строительства на ней 2 Амбаров дополнительная отдача составит 4 еды (всего 6) в ход.</li>
</ul>
<p><strong>Командная игра</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Игра с 4 участниками может проводиться в командном режиме 2-на-2. Партнеры по команде могут сидеть как напротив, так и рядом друг с другом. Правила игры не изменяются, но для определения победителя Очки Победы, Технологии, Население и Чудеса Света обоих партнеров складываются. Во время своего хода партнеры могут обмениваться между собой карточками Ресурсов.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #0000ff;">Перевод на русский: <em>NeverMind, civgames.com</em></span></p>
<p style="text-align: center;">* * * * * * * * * * * * * * *</p>
<p>Комплект игры:</p>
<ul>
<li>34 карты Отрядов (7 Лучников, 7 Колесниц, 6 Секирщиков, 5 Копейщиков, 5 Мечников, 4 Катапульты)</li>
<li>21 карта Зданий (по 3 &#8211; Стены, Храм, Библиотека, по 2 &#8211; Казармы, Колизей, Монастырь, Амбар, Кузница, Рынок)</li>
<li>5 карт Чудес Света (Висячие Сады, Колосс, Великая Стена, Великая Библиотека, Пирамиды)</li>
<li>30 карт бонусных Ресурсов</li>
<li>15 карточек Технологий</li>
<li>30 карточек Территорий (по 5 &#8211; Луга, Побережье, Река, Лес, Холмы, Горы)</li>
<li>48 карточек Населения</li>
<li>84 карточки Ресурсов ( по 20 <em>x1</em> и по 8<em> x5</em> &#8211; Еда, Молотки, Золото)</li>
<li>1 карточка Лидера по Счастью</li>
<li>1 карточка Лидера по Культуре</li>
<li>1 лист с правилами игры</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">* * * * * * * * * * * * * * *</p>
<p>Перевод правил Sid Meier&#8217;s Civilization: The Card Game в pdf формате (для распечатки) -</p>
<blockquote><p><img class="alignleft size-full wp-image-2764" title="download" src="http://civgames.com/wp-content/uploads/2010/12/download.png" alt="download" width="24" height="24" /> <a href="http://narod.ru/disk/38957378001/civcardgame_rules_rus.pdf.html" target="_blank">civcardgame_rules_rus.pdf (300k)</a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://civgames.com/3485/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Древние дебюты в Civilization 5: Часть 2. Культурные стратегии</title>
		<link>http://civgames.com/3527</link>
		<comments>http://civgames.com/3527#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 20:07:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeverMind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Civilization 5]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия]]></category>
		<category><![CDATA[Civ5]]></category>
		<category><![CDATA[ЛКИ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://civgames.com/?p=3527</guid>
		<description><![CDATA[<p>Дипломатия</p> <p style="text-align: justify;">Жаль, нет государства, ориентированного на дипломатическую победу, а не только на дополнительные выгоды от дипломатии. При наличии умных соперников на карте подружиться с большинством полисов вам не дадут, так что тренируйтесь на кремниевых противниках &#8211; выкачивать ресурсы и отряды из своих союзников они вам не помешают. Но, даже если дипломатическая победа <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://civgames.com/3527">Древние дебюты в Civilization 5: Часть 2. Культурные стратегии</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lki.ru" target="_blank"><img class="alignright size-full wp-image-671" src="http://civgames.files.wordpress.com/2010/04/lki_logo.gif" alt="" width="159" height="118" /></a><strong>Дипломатия</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Жаль, нет государства, ориентированного на дипломатическую победу, а не только на дополнительные выгоды от дипломатии. При наличии умных соперников на карте подружиться с большинством полисов вам не дадут, так что тренируйтесь на кремниевых противниках &#8211; выкачивать ресурсы и отряды из своих союзников они вам не помешают. Но, даже если дипломатическая победа труднодостижима, паразитируя на полисах, легко добиться культурной победы. Мирные города-государства регулярно поставляют солидную прибавку к культуре, ценные ресурсы, еду, порой даже великих людей: сотрудничество с военными городами-государствами постоянно приносит современные (или не очень) войска.</p>
<p style="text-align: justify;">Греции и Сиаму есть очевидный смысл делать ставку на такое развитие, главное, чтобы полисов было много, а агрессивных соседей &#8211; мало. Подойдет любая удобная для разведки карта, умеренные варвары будут очень кстати. С самого начала приоритетными будут быстрая разведка, дешевая мобильная армия и приток денег. Социальные институты будем развивать в таком порядке: традиция &#8211; воля &#8211; совместное управление &#8211; легализм &#8211; меценатство. Для открытия меценатства нужна средневековая эпоха, а самый быстрый способ попасть в нее лежит через деньги. Отвлекайтесь от их исследования только ради открытия технологии, позволяющей добыть ближайший ресурс, чтобы снизить недовольство населения. Столицу отстроим по схеме «монумент &#8211; разведчики &#8211; рабочие &#8211; поселенцы -разведчики воины».</p>
<p><span id="more-3527"></span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #008000;"><em>ЭТО ИНТЕРЕСНО: Скорость получения великих людей от полутора десятков союзнических полисов значительно выше, чем возможная скорость их производства в ваших городах при самых благоприятных раскладах. И уж точно дешевле. чем строительство кучи садов, чудес и переселения рабочей силы в специальные учреждения.</em></span></p>
<p style="text-align: justify;">Первую половину игры постоянно раздаем взятки по 250 монет и активно стараемся выполнять все поручения, потом придется отстегивать уже по 500 золотых за раз. Дружить нужно в первую очередь с культурными городами. Воинственные полисы нам особо не нужны, однако крайне полезно иметь один в тех местах, где регулярно требуются войска, &#8211; например, посреди скопления городов-государств, которые регулярно терроризируют варвары. В целом, армией при таком развитии излишне увлекаться нельзя, ненужные войска лучше сразу дарить союзникам. Прибавка к еде будет ценной &#8211; можно взвинтить производство в городах без ущерба для их роста. Кстати, обилие маленьких друзей часто способно усмирить агрессивные аппетиты воинственного соседа. Чудеса света пригодятся любые, кроме милитаристских, а ценнее всего будут экономические: и денежку в казну принесут, и великих торговцев вырастят.</p>
<p><strong>Все Чудеса</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Это развитие &#8211; типичный пример «сферического коня в вакууме». Нам вполне по силам создать игру, содержащую эдакий вакуум безопасности без страшных варваров и агрессивных соседей. Простейший вариант &#8211; никаких врагов и один союзник в сочетании с «божественной» сложностью. Подойдет любая карта, главное, чтобы на ней была вода. Оптимально такой вариант разыгрывать египтянами, менее всего подойдут цивилизации с военными плюсами. Есть смысл концентрировать чудеса света в определенных городах: во-первых, сэкономите на развитии зданий, ускоряющих строительство, во-вторых, у чудес будут суммироваться очки великих людей, а значит, таковые будут появляться максимально часто.</p>
<p style="text-align: justify;">Первый наш город будет ориентирован на строительство инженерных чудес, ведь профессия инженера в нашем государстве будет самой востребованной. Основать столицу нужно обязательно возле реки. Второй город должен быть ориентирован на торговые чудеса, а они требуют наличия берега и горы по соседству, так что выбирайте место с умом. Получается такой расклад не всегда, и, если с горами возникли проблемы, вы упустите постройку Мачу-Пикчу. Город, ориентированный на научные чудеса, заложите в любом месте возле реки, а «художественный» &#8211; он будет четвертым должен располагаться на берегу океана. Постарайтесь не основывать города на холмах, иначе не получится в них строить ветряную мельницу. Приведу списки чудес света каждого типа.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Инженеры</span></p>
<ul>
<li>Анкгор-Ват, Великая Китайская стена, замок Химэдзи, Пирамиды, Статуя Свободы, Стоунхендж, Чичен-Итца.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Ученые</span></p>
<ul>
<li>Александрийская библиотека, Бранденбургские ворота, Кремль, Оракул, Фарфоровая пагода.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Торговцы</span></p>
<ul>
<li>Биг-Бен, Колосс Родосский, Мачу-Пикчу. Нотр-Дам, ООН, Пентагон, Фаросский маяк, Эйфелева башня.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Художники</span></p>
<ul>
<li>Висячие сады, Запретный город, Лувр, Собор Святой Софии, Сиднейская опера, Сикстинская капелла, Тадж-Махал, Христос-Искупитель.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Изучение науки начинайте с календаря, все остальное &#8211; на ваш вкус, главное &#8211; чередуйте науки, позволяющие строить чудеса, с прочими, чтобы не перегружать очереди строительства. В свободное время строим и покупаем все, что дает прибавку к производству.</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"><span style="color: #800080;"><em>ЭТО ВАЖНО: если в настройках партии отключен дипломатический тип победы, станет недоступным строительство ООН. Аналогично, если отключена научная победа, недоступна программа «Союз», если культурная &#8211; проект «Утопия».</em></span></p>
<p style="text-align: justify;">В «стерильных» условиях армия нам не понадобится, в лучшем случае несколько разведчиков. Из социальных институтов пригодится вся ветка традиции, кроме аристократии, потом советую пройтись по набожности и свободе, напоследок выбрав порядок. Из этого дебюта никакого перспективного развития не следует, это просто стратегия набора очков и зарабатывания достижения «Чудесные годы», ведь организмы, выращенные в стерильных условиях, редко оказываются жизнеспособными в суровом реальном мире.</p>
<p><strong>Культурой единой!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Идея этого развития крайне проста &#8211; с самого начала выжимаем максимум очков культуры при минимальной стоимости общественных институтов с тем, чтобы одержать культурную победу. Тут система четырех городов будет очень кстати. Такой тип игры рекомендуется египтянам, индийцам, французам, ацтекам, сиамцам и сонгайцам. Никаких особых требований к карте нет, главное, чтобы агрессивные соседи не доставали.</p>
<p style="text-align: justify;">Минусов у такого дебюта два: хилая армия и большой пшик вместо науки. Наверное, избыток работников культуры и тружеников балаганов всегда выливается в изобилие шарлатанов. Если проблему врагов еще можно решить соответствующими настройками или подождав удобной точки старта, то с наукой гораздо тяжелее. Хотя проходить всю научную ветку дальше глобализации нам и не надо, очень важно как можно быстрее попасть в Новое время.</p>
<p style="text-align: justify;">В итоге получается, что надо играть или на низкой сложности, или на самой высокой с минимумом врагов и одним союзником-компьютером, который будет все исследовать за нас, да и прикрыть сможет в случае чего. Столицу обстраиваем хитрым образом. Сначала заказываем монумент, разведчиков и рабочих. Как только город вырастет до населения 3, нужно заказать поселенцев, переместив рабочих вниз очереди. Дальше строим Стоунхендж, Оракул и храм. Понятно, что такая застройка требует определенных научных успехов: сначала исследуем календарь, потом &#8211; философию, ресурсные технологии, колесо и деньги. Новые города строят рабочих, храм, библиотеку и рынок, с поправками на колониста и войска, где это необходимо. Социальное развитие пойдет по схеме «традиция &#8211; воля &#8211; совместное управление &#8211; легализм &#8211; набожность». Рационализм для нас, таким образом, закрывается, поэтому для компенсации неплохо бы открыть меритократию, выбрав великого ученого, и построить Александрийскую библиотеку. Помните, что в каждом городе должно быть обязательно хотя бы одно чудо &#8211; в этом случае, приняв конституцию, вы получите колоссальный плюс к культуре.</p>
<p style="text-align: justify;">Этот дебют может получить два дальнейших развития: мирное и военное. Мирный вариант предполагает, что мы так и будем сидеть в своих четырех городах, наращивая культуру и открывая один социальный институт за другим, ну, может, еще парочку поселений заложим и поставим в них чудеса. Военный же путь предполагает переход к активным военным действиям, однако при этом все захваченные города превращаются в сателлиты. Этот вариант предпочтительнее, поскольку даст существенную прибавку к науке, только учтите, что противник почти наверняка будет превосходить вас по научному уровню.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Евгений Пекло</strong><br />
<em>Лучшие Компьютерные Игры</em> <a href="http://www.lki.ru/archive.php?Num=117" target="_blank">№8&#8217;2011</a></p>
<p style="text-align: center;">Другие части материала: <a href="http://civgames.com/3511" target="_self">&gt;&gt; Часть 1</a> || <a href="http://civgames.com/3532" target="_self">&gt;&gt; Часть 3</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://civgames.com/3527/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
