NQ мод V10.0 для Civilization 5: Brave New World

Лого

После сотен сыгранных баталий как по сети, так и с ботами, вряд ли кто-то скажет, что баланс в Sid Meier’s Civilization V идеален. Также подумали фанаты серии в Калифорнии и, наполненные энтузиазмом и терпением, заручившись поддержкой опытных игроков по всему миру, начали переписывать код игры. Переделанные общественные институты вдохнули новую жизнь в тактику игры, ведь «Честь » и «Набожность» уже не выглядят такими блеклыми, как это было раньше; переработаны цивилизации, бонусы которых были либо очень сильными, либо очень слабыми; добавлены новые пантеоны, да и в целом религия серьезно доработана, как и многое другое. Перевод всех изменений и инструкцию по установке вы можете найти ниже.

Прочтите эту запись до конца »

Конкурс: Угадайте все цивилизации Civilization 6. 2 раунд

В одном из интервью на недавней выставке E3 главный дизайнер Sid Meier’s Civilization VI Эд Бич сделал весьма интригующее заявление.

«Среди 18 цивилизаций в Civilization 6 будут совершенно новые для серии, которые никогда раньше здесь не появлялись».

И это отличный повод для объявления 2 раунда конкурса цив-прогноза по Civ6! Давайте попробуем угадать, что же это за совершенно новые цивилизации. Напишите в комментариях не более 3 цивилизаций, которые никогда раньше не появлялись в серии и которые, по вашему мнению, могут войти в 18 первых в Civilization 6. Порядок имеет значение — указывайте цивилизации в порядке убывания вероятности появления.

! Перед прогнозом ознакомьтесь с таблицей Цивилизации в серии Sid Meier’s Civilization !

Победитель конкурса — первый правильно назвавший новые цивилизации Civ6 — получит приз в виде самой Civilization 6!)

Конкурс завершен. Победителем стал Krik_iddqd!

Как и все конкурсы, этот тоже имеет свои условия и правила (прочитайте их внимательно, пожалуйста!):

Прочтите эту запись до конца »

Цивилизация 6 на Е3 2016, интервью каналу GameSpot

В этом ролике ведущий дизайнер Sid Meier’s Civilization 6 Эд Бич рассказывает об особенностях игры и геймплея на основе демо партии из прошлого поста. Перевод выполнен каналом Гостиная с камином

Civilization VI на E3

На крупнейшей игровой выставке E3 2016, проходящей с 14 по 16 июня, 2K Games и Firaxis проведут несколько мероприятий, посвященных грядущей Sid Meier’s Civilization 6. В основе всего civ-действия лежит 10 минутный ролик, показывающий демо партию от основания мира до космической победы — ее ключевые моменты. Это видео уже доступно для всеобщего обозрения.

«Экранная» версия от Twitch ->

Прочтите эту запись до конца »

История Civilization (Retro Gamer)

Краткая история серии CivilizationПродолжаем собирать материалы к 25-летию серии Sid Meier’s Civilization. В 2013 году обзорная статья о «Цивилизации» и ее создателе, Сиде Мейере, появилась в популярном журнале про игры прошлого Retrogamer. Не так давно русский перевод этого материала был опубликован на сайте RetroID. -NM-

Цивилизации приходят и уходят, но есть одна, которая и по сей день процветает. История человечества всегда вдохновляла творческих людей, каждого по-своему. Труженики пера черпали вдохновение в делах давно минувших дней, а политические активисты основывали свои концепции государственного устройства на идеях мыслителей прошлого.

Когда Сид Мейер пришёл в игровую индустрию, его природная страсть к истории нашла своё применение в Microprose. «Мне с детства нравилась история, я с удовольствием читал книги и смотрел фильмы о прошлом, и, разумеется, играл в исторические игры,» – рассказывает Сид. – «Когда в начале 80-х я стал сам делать компьютерные игры, мне казалось, что создать историческую игру было бы здорово. Я имею в виду такую игру, где можно было бы пройти разные этапы развития человеческого общества и, в каком-то смысле, переписать историю на свой лад».

Хотя есть мнение, что Civilization была полностью основана на одноимённой настольной игре с тем же смыслом, по признанию самого Мейера, вдохновение пришло из разных источников: «Это и такие игры, как SimCity, Empire, Railroad Tycoon, и, конечно же, моя любовь к истории. Если выделять что-то конкретное из игр, то больше других на меня повлиял, наверное, SimCity».

Автор идеи, Сид Мейер, и продюсер, Брюс Шелли, сошлись во мнении, какой должна быть игра в ключевых своих элементах. Причём это единодушие между создателем и продюсером зародилось задолго до того, как начался подбор художников и программистов. Однако, самая первая версия Civilization была далека от походовой классики, потому что она была… в реальном времени. «Прототип Civilization больше напоминал SimCity. А в остальном всё было почти так же: вы могли строить города и перемещать войска. Да, ещё нельзя было управлять городами, и они росли сами по себе,» – вспоминает Сид.

Прочтите эту запись до конца »

Российская цивилизация в серии Civilization

Правители России в серии Civilization

Правители России в серии Sid Meier’s Civilization

Пока мы еще не знаем, кто возглавит Россию в Sid Meier’s Civilization 6 и какие у нее будут уникальные особенности. Но мы знаем, как Россия была представлена серии в целом — ниже приведен список лидеров и особенностей Российской цивилизации в предыдущих «Цивилизациях». Как думаете, какие новые российские лидеры, уникальные свойства, отряды и здания могут появиться в Civ6? А какой вам хотелось бы видеть Россию в игре?

  • Civilization 1
    Лидер: Сталин
  • Civilization 2
    Лидеры: Екатерина II, Ленин
  • Civilization 3
    Лидер: Екатерина II
    Юнит: Казаки
  • Civilization 4
    Лидеры: Екатерина II, Петр I, Сталин
    Юнит: Казаки — Здание: НИИ
  • Civilization 5
    Лидер: Екатерина II
    Юнит: Казаки — Здание: Крепость — Свойство: Богатства Сибири
  • Civilization Revolution
    Лидеры: Екатерина II, Ленин

Эд Бич: В Civilization 6 я играю медленнее, чем в Civ5

Эд Бич - ведущий дизайнер Civilization VIПосле демонстрационного показа Sid Meier’s Civilization VI пару недель назад журналисты портала VentureBeat взяли интервью у ведущего дизайнера игры Эда Бича. Ниже русский перевод этой беседы. -NM-

* * * * * * * * * * * *

  • Что вас вдохновило на внесение глобальных изменений в игру, которая и так была весьма успешной?

Эд Бич: Я понимал, что новая игра серии Civilization – это не просто аддон. Новая игра требует знаковых решений. Я сам был полностью вовлечен в создание дополнений для Civilization V. В аддонах мы внесли в игру множество изменений, но все они оставались в рамках, заданных ванильной Civilization V. Работая на протяжении 3-4 лет над дополнениями, у меня было время подумать о тех интересных идеях, которые мы не могли попробовать в Civilization 5, так как хотели оставаться в соответствии с исходным видением игры.

Мы вели список таких идей. Одна из них – расширение городов за пределы центрального тайла. Я точно знал, что хочу сделать карту гораздо более важным элементом в Civilization VI. Посмотрите на игровой мир Civilization V — значительная часть карты за пределами городов занята фермами, шахтами, торговыми постами и другими улучшениями. Использование местности в таком ключе выглядит достаточно простым решением, которое вполне можно передать рабочим в режиме автоматизации. Здесь игроку не приходится принимать сложных решений.

Я чувствовал, что это пример упущенных возможностей, ведь в игре столько пространства за рамками самого города. Мне нравятся в играх подобные задачи по размещению и сочетанию элементов. В свое время, 8 или 10 лет назад, я работал над серией игр в жанре строительства древних городов – таких как, Pharaoh, Caesar, Zeus. Они были очень детальны в вопросах планирования города и размещения его объектов. И я подумал, что у нас нет причин не использовать всю карту в «Цивилизации», чтобы сделать более значимыми решения игрока почти по каждому тайлу.

Прочтите эту запись до конца »

Графический стиль Civilization VI (Опрос)

Новая графика в Civilization 6

Первые скриншоты и игровые видео Sid Meier’s Civilization 6 вызвали неоднозначную реакцию у поклонников серии. По сравнению с доминирующей сейчас Civilization V очевиден определенный сдвиг от условной «реалистичности» к условной «мультяшности». Хотя, Брайан Бусатти, главный художник Civ6, а до этого Civilization Revolution, достаточно подробно пояснил задачи и особенности нового художественного стиля Цивилизации.

А что вы думаете о новой графике Цивилизации 6? Какие у вас впечатления от первых игровых изображений и видео?

Предлагаю высказываться и принять участие в опросе (ниже или на правой панели). Кстати, первые скриншоты Civilization 5 можно посмотреть здесь, для полноты сравнения)

Прочтите эту запись до конца »

Галерея Civilization 6

Первые скриншоты Sid Meier’s Civilization VI собраны в отдельной галерее. Будем регулярно пополнять по мере появления новых изображений Civ6.

[nggallery id=32]

Послы и города-государства в Civilization VI

Иерусалим в Civiliation VI

Города-государства в Civ6 — Иерусалим

На официальном сайте серии Civilization опубликованы новые заметки разработчиков о Sid Meier’s Civilization 6. Мы узнали первые детали концепции городов-государств в Civ6, а также увидели несколько новых скриншотов с полисами. Кстати, все новости о Civilization VI на официальном сайте публикуются сразу и на русском языке! Это приятно)

Что такое города-государства?

Впервые города-государства появились в Civilization V. Это отдельные поселения на карте, не принадлежащие игроку или его соперникам. Все они проводят собственный политический курс, могут участвовать в войнах и дают игрокам возможность выстраивать дипломатические отношения не только с крупными цивилизациями.

В Civilization VI города-государства проработаны намного тщательнее, чем в Civilization V. Они могут предложить игроку различные обновленные задания, если он отправит в город посла. Выполнение таких заданий позволяет размещать новых послов, которые помогут заручиться поддержкой города-государства и получить из этого выгоду, которая тем больше, чем крепче дипломатические отношения между этим городом и вашей державой.

Прочтите эту запись до конца »