Галерея

Экран основного меню Gods and Kings Аттила (Гунны) Слингер - отряд инков civ5_z306

25 лет Цивилизации: рассказывают создатели игры

В ожидании выхода Civilization 6 будем возвращаться к интересным цив-событиям, которые случилось во время затянувшегося отпуска CivGames и должны быть представлены на сайте. В этом году отмечается 25-летие серии Sid Meier’s Civilization, главным подарком к которому будет, конечно, Civ6. По такому юбилейному поводу на прошедшей в феврале игровой конференции DICE 2016 состоялась встреча дизайнеров различных частей серии, в которой приняли участие Сид Мейер (вы его знаете), Брюс Шелли (продюсер первой Civilization, в дальнейшем создатель Age of Empires), Брайан Рейнолдс (создатель Civ2, а также Colonization, Alpha Centauri и Rise of Nations) и Сорен Джонсон (главный дизайнер Civ4, со-дизайнер Civ3).

Заслуженные цив-разработчики поделились своими воспоминаниями и впечатлениями от работы над играми серии. Были озвучены интересные цифры: продажи всех игр Civiliztion составляют 33 млн. копий, было выпущено 66 версий на разных платформах, общее время в игре оценивается в 1 миллиард часов. Смотрите видеозапись этого мероприятия.

Прочтите эту запись до конца »

Первые детали о Civilization VI

Игровой портал Rock, Paper, Shotgun был среди первых собеседников разработчиков Sid Meier’s Civilization 6 после анонса игры. Ниже представлен русский перевод этого материала от коллег с сайта ProGamer.ru. NM

Как будто нам было мало стратегий в 2016 году, и вот те на, Firaxis решила, что нам не помешает еще одна – 21 октября в продажу должна поступить «Цивилизация VI». Разработкой игры занимается студия, которая делала оба крупных аддона к пятой «Цивилизации» («Боги и короли» и «Дивный новый мир»), и «шестерка» сразу будет включать в себя все механики, имевшие место в пятой части: торговые маршруты, религиозные системы, археологию…

Civzation 6Игра будет работать на новом движке и станет гораздо более дружелюбной к сторонним модам, чем ее предшественник. Кроме того, ожидаются абсолютно новый AI, а также целый ряд новых механик, которые призваны упрочить ваши взаимоотношения с главным действующим лицом «Цивилизации»: картой.

Самым заметным нововведением «пятерки» стало управление военными юнитами. Их уже нельзя было пихать в одну клетку, создавая «армии судного дня», обладающие огромной мощью и подталкивающие к массовому производству военных юнитов – как для обороны, так и для атаки. Подход пятой «Цивилизации» открывал простор для тактических сражений с использованием особенностей карты. Сильных защитных юнитов можно было поставить рядом с более слабыми, но умеющими стрелять на расстоянии. Появилось больше смысла в развертке войск рядом с реками и горами, устраивая сценки из 300 спартанцев, когда один героический юнит сдерживал целое полчище врагов.

И «Цивилизация VI» делает для городов то же самое, что «Цивилизация V» сделала для военных действий. Эд Бич (Ed Beach), дизайнер игры, называет эту механику «раскладка городов».

Прочтите эту запись до конца »

Новый художественный стиль в Civilization 6 (IGN)

IGN РоссияГрядущей игре в линейке Civilization необходимо новое художественное оформление. Арт-директор игры Брайан Бусатти, ветеран студии Firaxis, работавший над четвертой и пятой частями сериала, рассказал IGN, как он создал новое визуально направление для этой гигантской пошаговой стратегии, выход которой намечен на октябрь этого года.

“Когда мы только приступили к разработке, мы понаблюдали, как люди играют в предыдущие части”, – сказал Бусатти. Он и его команда изучили множество скриншотов Civilization 4 и 5, которые опубликовали игроки, и результаты не заставили себя долго ждать. “Чаще всего в Civilization вам хочется видеть карту мира целиком. Это, конечно же, не значит, что игроки не пользуются приближением, но в основном дела обстоят так. А некоторые люди выкручивают приближение на максимум, чтобы играть только в тактическом режиме”.

Civilization 6

Это означало, что необходим новый художественный стиль, который одинаково хорошо подходил бы и виду как вблизи, так и издалека. “Хочется, чтобы надписи легко читались на расстоянии, и один из способов добиться этого – сосредоточиться на форме и очертаниях. Очевидно, что разглядеть что-то всегда легче, если придать этому определенный силуэт фигурам”. В связи с этим, сказал Бусатти, у персонажей на карте будут увеличенные пропорции по сравнению с тем, что мы могли видеть в Civilization 5, и благодаря этому их легко можно будет разглядеть на больших расстояниях. “Воины заметно крупнее. У них хорошо очерченные силуэты, да и вообще они крупные ребята, и еще у нас будут юниты поменьше, которые хоть и тоже герои, но меньше габаритами. Так что вы сразу сможете определить кто из них лучник, а кто – воин”.

Кроме того, нам обещают самый высокий уровень детализации за всю историю сериала. К примеру, Бусатти уверяет, что базовые юниты будут сильнее отличаться от предствителей других культур, чем в предыдущих выпусках Civilization. “У нас до сих пор есть уникальные для каждой страны юниты. Например, есть самураи, которые уникальны для Японии. Но культурное влияние будет ощущаться и в облике простых юнитов вроде копейщиков”.

Прочтите эту запись до конца »

Конкурс: Угадайте все цивилизации Civilization 6

Угадайте все цивилизации Civilization VI

Одна из самых любопытных особенностей анонса Sid Meier’s Civilization VI состоит в том, что в нем не было официально названо ни одной цивилизации или лидера, которые попадут в релиз. На данный момент даже не объявлено их количество в игре. Тем более интригующим становится вопрос, какие цивилизации мы увидим в итоге. Разработчики, конечно, будут до последнего поддерживать наш интерес и раскрывать тайны небольшими порциями.

Давайте попробуем угадать, что они нам приготовили. Предлагаю высказывать свои прогнозы по списку Цивилизаций и их Лидеров в этой теме. А чтобы обсуждение было еще более интересным, объявляю конкурс «Угадайте все цивилизации Civilization 6». Три лучших прогнозиста получат в подарок саму Sid Meier’s Civilization 6!)

Так как на данный момент, мы не знаем количество цивилизаций, то в прогнозе необходимо указать не более 20 цивилизаций. При этом если цивилизаций в итоге будет меньше, приоритет при подведении итогов будет отдаваться тем, кого вы указали выше по списку. (Это правило будет меняться по мере официального объявления цивилизаций Civ6.)

Победители конкурса:
1. Azoka
2. turar
3. CoffeeCat
3. Krik_iddqd

Как и все конкурсы, этот тоже имеет свои условия и правила (прочитайте их внимательно, пожалуйста!):

Прочтите эту запись до конца »

Civ6: Интервью с главным дизайнером (Игромания)

Игромания Главный дизайнер Sid Meier’s Civilization 6 Эд Бич (Ed Beach) ответил на несколько вопросов российского игрового журнала «Игромания». NM

  • Что вы можете рассказать о визуальном стиле шестой части?

Эд Бич: Ее мы выдержали в стиле, наиболее близком, пожалуй, к стилю «Цивилизации 4». Мы хотели, чтобы игрок мог получить массу информации, просто глядя на карту. Чтобы можно было ориентироваться по цветам и мелким деталям вроде выражения лиц у лидеров. Поэтому шестая часть снова будет яркая, красочная и очень гостеприимная с виду.

  • В одной-единственной «Цивилизации», а именно — в Sid Meier’s Alpha Centauri, была трехмерная поверхность планеты. Низины могло затопить, на высокогорных плато добывалось больше энергии, на восточных склонах обильнее растительность… Вернется ли это когда-нибудь в «Цивилизацию»?

Эд Бич: Пока нет. Но шестая «Цивилизация» все равно очень похожа с виду на «Альфу Центавра» — с возвышенностями, впадинами и куда более аккуратной спайкой клеток, что создает впечатление цельной и настоящей земной поверхности. И да, вдохновение мы черпали именно в этой игре.

  • А можете рассказать подробнее про новую систему развития города? Что значит — город будет занимать больше одной клетки? Нужно ли учитывать это заранее, оставляя пространство для роста?Будет ли растущий город подгребать под себя фермы и шахты? Можно ли будет завоевать только часть вражеского мегаполиса и отгородиться от соперника местным аналогом Берлинской стены, наконец?

Эд Бич: Все не совсем так. Помимо городского центра вы можете строить на клетках отдельные районы. Они будут иметь специализацию, и в них можно будет строить здания соответствующего типа. Ну вот, например, кампус, научный квартал, даст прирост к науке, и в нем можно будет возвести библиотеку, университет и научную лабораторию. Его расположение тоже очень важно. Кампус в гористой местности даст плюсы астрологическим наукам. В джунглях — биологическим. А посреди прерии толку от него будет гораздо меньше.

И придется выбирать, что же построить на клетке — район или традиционное улучшение вроде фермы или шахты. Кроме того, чудеса света тоже будут занимать целую клетку и иметь требования по постройке. Например, пирамиды можно возвести только в пустыне или на речной пойме, так что и это придется учитывать.

Что касается завоеваний, то клетки с районами, разумеется, можно разграбить, но забрать себе отдельно научный квартал или чудо света нельзя. Кто владеет центром города, тому принадлежат и окрестности.

Прочтите эту запись до конца »

Первые подробности o Civilization VI

PC GamerИнтересный материал с первыми подробностями о Sid Meier’s Civilization VI от главного дизайнера игры Эда Бича появился на сайте журнала PC Gamer. Ниже представлен перевод, сделанный коллегами с портала Канобу. NM

* * * * * * * * * * * *

Большая часть команды разработчиков осталась со времен Sid Meier’s Civilization V, а точнее, Sid Meier’s Civilization V: Brave New World. Firaxis очень гордится тем, какая работа была проделана над игрой. В то же время Эд признаёт, что игре не хватало разнообразия тактик и подходов. Все играли в четыре города, редко строили больше городов. Некоторые ветки развития были явно бесполезны.

В Civilization VI Firaxis хочет, чтобы в игре не было стабильной меты. Разработчики стремятся заставить игрока больше думать и чаще реагировать на изменения в игре. Ваша стартовая позиция, ресурсы на карте, соседи – всё сделано для того, чтобы дать игроку больше возможности для импровизации и выбора пути развития.

Civilization 6
Города состоят из кварталов

В Civilization VI каждое здание – часть квартала, а каждый квартал города занимает отдельную клетку. Допустим, у вас есть кампус, там проходят все исследования. На клетке кампуса вы строите все исследовательские сооружения: лабораторию, университет и прочие. Так же работаю военные клетки, индустриальные, гавани. В игре будет 10-12 различных видов клеток, которые расположены вокруг города. Перед игроком ставится непростая задача – правильно расположить кварталы вокруг города, причём единого “верного” решения нет. Вы получаете новый, классный инструмент для развития своей империи, дающий возможности, которых ранее не было

Правильное расположение кварталов – вопрос не только эстетики. Некоторые клетки дают бонусы к определённым кварталам. Горы, например, идеальны для изучения неба, так что дадут бонус к научным кварталам, а ещё идеальны для молитв и дадут хороший прирост показателя веры. Для каждого района есть хорошее место. Вы пытаетесь их расположить так, чтобы получить больше ресурсов и максимизировать бонусы.

Клетки кварталов также предоставляют важную информацию: рассматривая районы города, можно понять, что он производит и какие ресурсы добывает. Это же работает и против врагов. Просмотрев города противника на карте, вы можете легко понять, потеря какого из них нанесёт ему максимальный ущерб.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization 6 выйдет 21 октября 2016 года!

Компания 2K Games анонсировала выход долгожданной 6 части серии Civilization! Sid Meier’s Civilization VI будет доступна уже осенью этого года, 21 октября.

Главным дизайнером Civ6, как мы и ожидали, являетcя Эд Бич (Ed Beach), главный дизайнер аддонов Gods and Kings и Brave New World для Civlization V. И это хороший знак для всех поклонников Civ5.

Основные особенности Цивилизации 6

ОГРОМНЫЕ ИМПЕРИИ:
Ваши владения будут простираться дальше, чем когда-либо. Каждый город занимает несколько клеток, и вы сможете выстроить их так, чтобы извлечь максимальную пользу из окружающей территории.

АКТИВНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ:
Ищите усиления, которые помогут развитию вашей цивилизации. Этот процесс можно ускорить, исследуя белые пятна на карте, улучшая окружающие территории и вступая в контакт с новыми культурами.

ДИНАМИЧЕСКАЯ ДИПЛОМАТИЯ:
По ходу игры у вас будут появляться новые возможности для взаимодействия с другими цивилизациями, с первых дней человечества, когда конфликты являются неотъемлемой частью повседневной жизни, до военных альянсов и сложных дипломатических переговоров современности.

ОБЪЕДИНЕННЫЕ ВОЙСКА:
Благодаря переосмыслению концепции “одна боевая единица на одной клетке”, теперь вы можете прикреплять к обычным войскам отряды поддержки: например, вы сможете обеспечить пехоту противотанковыми средствами или приказать поселенцам сопровождать ваших воинов. Боевые единицы одного типа можно объединять, тем самым формируя из них грозные “войска”.

УЛУЧШЕННАЯ СЕТЕВАЯ ИГРА:
В дополнение к традиционным режимам сетевой игры, вы сможете помочь или бросить вызов вашим друзьям в большом количестве различных сценариев, многие из которых можно пройти в течение одной игровой сессии.

ЦИВИЛИЗАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ:
Civilization VI подарит опытным игрокам возможность сделать свою империю именно такой, какой они хотят ее видеть, и благодаря этому добиться успеха. Новая система обучения поможет новым игрокам ознакомиться с основополагающими идеями жанра и легко окунуться в игру с первых минут.

Ну что ж, будем ждать и следить за новостями!)

Промо трейлер Civilization 6 (подделка)

Добавлено: Оказалось, что это фанатская подделка. Но все равно красиво)

Появилось новое промо видео Civilization VI. Этот ролик Firaxis собирается презентовать к грядущей в июне игровой выставке Е3.

http://youtu.be/CHnM7lMWU_M (видео удалено с Youtube)

Как работает «Подпольная секта»

underground sectЦивилопедия, к сожалению, далеко не всегда дает достаточно информации для того, чтобы понять, как работают те или иные вещи в игре. Например, «Подпольная секта» — одно из верований, доступных через социальную политику «Реформация«. Цивилопедия говорит: «Ваши шпионы оказывают религиозное давление на города, которые они занимают.» Но сколько давления конкретно? И в каких условиях?

Недавно это было выяснено, сначала пользователями Reddit, а потом и на форуме civfanatics.com появилось сообщение.

Итак, как оно работает? Размещенный в городе шпион (равно как и дипломат) «давит» с силой пяти городов, т.е. оказывает 30 очков давления в ход на стандартной скорости или 40 на быстрой. Никакие модификаторы к этому числу не применяются. В интерфейсе это давление никак не отображается, видимо разработчики просто забыли об этом. Но не везде это будет работать. Требуется, чтобы в городе уже было хоть сколько-то очков давления вашей религии. Т.е. давление от соседнего города, обращенного в вашу религию, от торгового пути или от миссионера. В интерфейсе опять же этого можно не увидеть, т.к. требуется достичь некого нижнего порога, чтобы один житель обратился в вашу веру (см. мою статью о распространении религии). Однако, если даже очков давления вашей религии не хватает на одного верующего, но хоть немного их есть — шпиону будет за что зацепиться, и он начнет действовать.

Когда «подпольная секта» может быть полезна?

  • Если вы не хотите ссориться с противником, имеющем собственную религию, но хотите обратить его города в свою веру. Если вы пошлете к нему миссионеров — он разозлится. А шпионов он не заметит. Разве что они что-то украдут и попадутся, следите за ними!
  • Когда вам нужно ускорить обращение города, но миссионера вы себе позволить не можете (например, вы копите веру на великих людей). Или вы хотите распространять веру как можно быстрее, всеми возможными способами.
  • Часто миссионерам довольно сложно пробиться к каким-то дальним городам, а шпион легко перемещается в любой город. Т.о. достаточно будет в нужную точку привести всего одного миссионера, или отправить караван, а остальное уже сделает шпион.

Спасибо за внимание.

Workshop of Civilization (I)

Безымянный-1

 

 

Добро пожаловать в Workshop of Civilizations !

Сегодняшний первый эпизод пойдет о следующих модификациях к Civilizations V :

  • Civilization Selection Bonus Tooltips
  • More Luxuries
  • City Limits
  • Really Advanced Setup

Прочтите эту запись до конца »

Страница 10 из 85« Первая...89101112...203040...Последняя »