Галерея

Дайоминь Сочуа (ПАК) в игре Пизанская башня Пачакутек (Инки) Америка (63x54)

Первый видеовзгляд на Brave New World

Разбираемся с особенностями дополнения! Что нового принёс аддон?

Часть #1: Начало
http://www.youtube.com/watch?v=o5PwVb_cQVY

Часть #2: Торговые пути
http://www.youtube.com/watch?v=oLQ7kWCTg8M

Часть #3: Шошоны и Зулусы

Ссылки:

Обзор новых цивилизаций Civilization 5:Brave New World.Часть 2

Привет всем участникам данного блога.Civ-V-BNW-logo Сегодня я продолжаю делится своими впечатлениями о новых цивилизациях дополнения Brave  New World. Спасибо всем тем кто прочитал мою первую часть и оставил свой отзыв, пожелания, замечания — все это очень важно для меня.Ну, а сегодня вас ожидает самый детальнейший обзор Португалии, Марокко и Индонезии, интересные факты о этих странах и конечно же стратегии и советы!

ЧТО БУДЕМ ОБОЗРЕВАТЬ?
Ну,в первую очередь геймплей. Что,как и почему,какую стратегию данная цивилизация предполагает и т.д. Далее идет детальный обзор уникальных юнитов,зданий,особенностей. Также обсудим главные музыкальные темы(военная и мирная), а также общее впечатление, мелкие детали и моя объективная оценка.
Ну что ж, начнем!

Прочтите эту запись до конца »

Марсианские хроники или «Mars Colonies».

Mars Colonies

Что может быть лучше Цивилизации? Только цивилизация на Марсе!

Симпатичная стратегия, посвященная строительству колоний на Марсе. Заселяем и распределяем по рабочим постам колонистов, добываем ресурсы, налаживаем производство кислорода и пищи, прокладываем сеть коммуникаций, защищаемся от суровой марсианской стихии и нападений недоброжелателей.

К сожалению, русский язык не предусмотрен, а английский для многих является непреодолимым препятствием. Помощник из коммуникатора неистово призывал NeverMind’а (наверное почувствовал что я ни слова из его речи не понимаю).

Игра является браузерной и поиграть можно только онлайн. Для тех, кто не считает это препятствием ВХОД ТУТ.

P.S. На пыльных тропинках далёких планет, останутся наши следы…

Обзор новых цивилизаций Civilization 5:Brave New World.Часть 1

Привет всем участникам данного блога.Civ-V-BNW-logoСегодня я хочу поделиться своим мнением по поводу 9 новых цивилизаций,которые были представлены в новом аддоне для Sid Meier’s Civilization 5 — Brave New World.Да  я не считаюсь авторитетным пользователем,поэтому естественно мое мнение возможно не будет совпадать с чьим то другим мнением.В любом случае,если найдете какие-то ошибки,дополнения то пишите в комментариях.

ЧТО БУДЕМ ОБОЗРЕВАТЬ?
Ну,в первую очередь геймплей.Что,как и почему,какую стратегию данная цивилизация предполагает и т.д.Далее идет детальный обзор уникальных юнитов,зданий,особенностей.Также обсудим главные музыкальные темы(военная и мирная),а также общее впечатление,мелкие детали и моя объективная оценка.
Ну что ж,начнем!
Прочтите эту запись до конца »

Как играть дуэли в Sid Meier’s Civilization V? Часть 3 и последняя

Продолжение дуэльных матчей с комментариями. Последние четыре матча:

Французы против Эфиопов:
http://www.youtube.com/watch?v=buRfyIgN8Pc

Эфиопия против Америки:
http://www.youtube.com/watch?v=vPvjuaiDmAg

Ещё два матча ->
Прочтите эту запись до конца »

Таблицы общественного развития в Civilization V: Brave New World

CivGames.comВ вики-разделе сайта продолжается постепенное обновление полезных таблиц по Civilization V: Дивный новый мир. Условно объединил технологии, религии, идеологии и общественные институты в категорию «элементы общественного развития». Степень готовности этой категории на данный момент:

PS. Как обычно, если заметите какие то ошибки, неточности или что-то вызывает вопросы, пишите в комментариях. Будем разбираться.

Анализ разработки ИИ AtG (часть III) — фронтовой и тактический ИИ

At the GatesСегодня мы заканчиваем нашу серию публикаций перевода статьи об основах разработки искусственного интеллекта (ИИ) в стратегии Джона Шейфера At The Gates. В первой части мы рассказали об общих очертаниях ИИ, основной стратегии и целевом ИИ. Во второй части был рассмотрен экономический и дипломатический ИИ. Для тех, кто ещё не читал этих материалов, рекомендуем начать своё знакомство с этой серией публикаций именно с них. Сегодня же мы поговорим о фронтовом и тактическом ИИ. Эта часть показалась мне наиболее интересной и, одновременно, сложной для понимания. Чтобы все детали сложились в целостную картинку, некоторые пункты пришлось вдумчиво прочитать несколько раз.

* * *

Фронтовой ИИ

Сводка

ФИИ распределяет Юниты и гарантирует, что они используются наилучшим способом.

Самой важной задачей ФИИ является исполнение прихотей ЦИИ. Он может захотеть, чтобы мы захватили Враждебную крепость, или организовали вторжение, или увеличили запасы Железа. И ФИИ должен выяснить, что для этого требуется и привести все детали в движение. С этого момента за дело берётся ТИИ и направляет конкретные шаги.

Как часть этой задачи, ФИИ организует Юниты во «Фронты», которые представляют собой группы, разделяющие одну цель. Силы вторжения должны организоваться на тайле X и начать наступление с тайла Y. Отечество делится на Зоны A, B и C, и каждая из них требует уникального уровня защиты, основываясь на угрозах и содержании самой зоны. Нам необходимо, по меньшей мере, Z, чтобы безопасно сопроводить Рабочего к вон тем Лошадям.

Прочтите эту запись до конца »

Сосиска с новым аддоном Brave New World

logo-sosiskaСосиска — это коллективная игра, в которой каждый участник делает 20 ходов (или менее) в режиме нон-релоад (без перезагрузок с целью улучшения результата) с подробным описанием своих действий и скриншотами и передает ход следующему участнику.

Эта сосиска — первая на наш-фанатиках с новым аддоном Brave New World. Изучаем аддон вместе!

Играем за Венецию!

Уровень сложности: Император (6)
Скорость: нормальная
Карта: Пангея плюс
ИИ: 9 штук (выбирал, какие поинтереснее, какие именно — не скажу)
Варвары: обычные
Руины: включены
Победы: все открыты
DLC: Gods & Kings, Brave New World

Принять участие и узнать больше подробностей об игре можно здесь >>>

Анализ разработки ИИ AtG (часть II) — экономический и дипломатический ИИ

At the GatesПродолжаем нашу серию публикаций перевода статьи об основах разработки искусственного интеллекта (ИИ) в стратегии Джона Шейфера At The Gates. В первой части мы рассказали об общих очертаниях ИИ, основной стратегии и целевом ИИ. Для тех, кто не знаком с этим материалом, рекомендуем начать чтение именно с него. Во второй части, которая публикуется сегодня, будет рассмотрен экономический и дипломатический ИИ.

* * *

Экономический ИИ

Сводка

ЭИИ балансирует каждодневное управление экономикой, выполняя «Запросы», которые поступают от ЦИИ и ФИИ. Его основная задача состоит в распределении Ресурсов, но он принимает и другие экономические решения, вроде выбора Перков Романизации.

Почти все действия, осуществляемые ЭИИ, будут иметь своей целью выполнение Запросов, но могут наступить времена, когда неотложных задач не будет, и тогда ЭИИ должен придерживаться поддерживающего жизнеспособность шаблона.

ЭИИ также делает Запросы к ЦИИ, когда имеются обстоятельства, которые препятствуют выполнению полученных им Запросов. Например, если ФИИ просит ЭИИ построить Пехоту, но у нас нет для этого Железа, то именно ЦИИ должен поправить ситуацию (или нет, если у нас есть более серьёзные дела).

Прочтите эту запись до конца »

Конкурс на лучшее видео об аддоне Brave New World!

Присылайте на khaletski@gmail.com ссылки на ваши видео, которые должны быть не длиннее 10 минут и рассказывать о какой либо особенности аддона Brave New World. От одного человека принимается не более 3-х видео. Срок: до 31 августа включительно.

Страница 30 из 86« Первая...1020...2829303132...405060...Последняя »