Галерея

Солдаты Гармонии Петра Сиднейская опера civ5_s004

Конкурс "For Completeness Sake"

Выиграйте копию Civilization IV Complete с подписью Сида Мейера!

PolyCast — ресурс, занимающийся выпуском аудио подкастов об игре «Цивилизация» и ее модификациях — проводит конкурс For Completeness Sake, что в на русский можно перевести как «Ради Завершенности». Чтобы участвовать в конкурсе, достаточно просто закончить фразу «Civilization IV makes my life complete by…» (т.е. ~ «Цивилизация 4 сделала мою жизнь полной благодаря…») описанием ощущений из своего опыта. Сделать это можно в соответствующих темах на Apolyton, CivFanatics или WePlayCiv.

Конкурс продлится с 1 по 25 декабря. 25 авторов лучших фраз получат в подарок копии Civilization IV Complete, пять из которых будут подписаны самим Сидом Мейером! Почему бы не поучаствовать?!

История «Цивилизации». Часть 6.

Второй подход

Лого к статье История Цивилизации После выпуска Covert Action Мейер и Шелли полностью сосредоточили внимание на своем любимом проекте. На втором этапе разработки «Цивилизация» обратилась к опыту Шелли в настольных играх и стала походовой, потеряла зонную систему, но приобрела более милитаристкую направленность в стиле Empire. Мейер ввел в игру индивидуальные юниты, которые контролировались и передвигались по карте игроком. «У вас были поселенцы, которые проводили ирригацию, изменяли ландшафт и основывали города. Таким образом мы передали зонную специфику поселенцам», говорит Мейер. Новый подход с большим вовлечением игрока оказался верным, и на свет появились те основы «Цивилизации», которые мы знаем и сегодня.

Прочтите эту запись до конца »

Открыт Twitter о «Цивилизации»!

Создан twitter-аккаунт CivGames!

Там будут анонсироваться все обновления блога, а также представлены любые новости из мира Civilization. Для тех, кто не пользуется этим коммуникационным сервисом, он может служить просто как лента новостей. Ссылка на твиттер («Новости Сivilization») всегда доступна на левой панели блога.

История «Цивилизации». Часть 5.

Лого к статье История Цивилизации Разработка Civilization проходила в два основных этапа. Первая версия игры была выполнена Мейером не в походовом режиме, а в режиме реального времени, заимствованном в значительной степени из концептуальных предшественников — Railroad Tycoon и, прежде всего, SimCity. Этот прототип содержал зонную систему в стиле SimCity, в которой игрок выделял территории под сельское хозяйство или ресурсы и ожидал их развития с течением времени. В конце концов, Мейер решил, что модель с реальным временем недостаточно интересна. «Довольно скоро стало очевидно, что наблюдать за развитием цивилизации — это все равно, что наблюдать за созданием картины», вспоминает Мейер. «Это действие было настолько скучным, что терялось ощущение самой игры.»

Прочтите эту запись до конца »

История «Цивилизации». Часть 4.

Вольный творец

Лого к статье История Цивилизации Ко времени создания «Цивилизации» Сид Мейер уже не был сотрудником MicroProse. Фактически он являлся частным подрядчиком.

В начале 1990-x Билл Стили и другие ответственные лица MicroProse проводили рискованую политику по выходу на новые рынки — домашних игровых приставок и аркадных видеоигр. По словам Шелли, Мейеру не нравилось направление, в котором развивалась кампания в то время. Он предчувствовал неприятности и вышел из игры. «Мы не знали, что Сид работает на контракте, до тех пор, пока компания не стала акционерным обществом», написал Брюс Шелли в одном из писем автору. «В документах по акционированию мы обнаружили, что Билл Стили выкупил долю Мейера незадолго до этого».

Прочтите эту запись до конца »

Civilization Network в сети Facebook!

Сообщение от Сида Мейера!

Привет, цивфанатики!

Хочу сообщить вам, что скоро нам потребуются бета-тестеры для создания нового уникального направления игры «Цивилизация». С тех пор как мы закончили работу над Civilization® Revolution™ в прошлом году, я искал пути расширения игрового поля «Цивилизации» в сочетании элементов одиночного, соревновательного и совместного режимов, через использование уникальных возможностей социальных сетей. Мы называем этот проект Civilization® Network™, его полная версия будет доступна в следующем году на Facebook. Civilization Network позволит вам вместе с друзьями создать самую могущественную, богатую, передовую, или просто крутейшую цивилизацию в мире. Вы сможете координировать свою стратегию, чтобы выиграть великие сражения, обмениваться технологиями, чтобы оставить позади соперников, лоббировать вашу семью и друзей для создания собственного правительства и победы на решающих выборах, шпионить за врагами и трудиться вместе с друзьями над созданием великих Чудес Света. Эта игра будет включать все, чем вы наслаждались в «Цивилизации», в постоянно поддерживающейся среде — вы сможете играть как хочется, когда захочется, и совершенно бесплатно.

Вскоре мы предложим закрытое бета-тестирование, так что следите за новостями о регистрации и участии. Полная версия игры появится в 2010 г. Чтобы получать подробную информацию о Civilization Network, включая новости разработки и закулисные сообщения от меня и команды Firaxis, присоединяйтесь к странице фанатов на Facebook.

Спасибо и оставайтесь цивилизованными!

Сид Мейер
Директор по креативному развитию
Firaxis Games

Прочтите эту запись до конца »

История «Цивилизации». Часть 3.

Что в имени?

Лого к статье История Цивилизации История генезиса Civilization отнюдь не проста и прямолинейна. Очевидно, что идея игры сформировалась в голове Сида Мейера под воздействием сложной комбинации разнообразных факторов. Популярная культура часто черпает новые идеи сама по себе, поэтому трудно проследить, какие элементы оказывают решающее влияние на отдельную работу. В данном случае возьмите три части Risk, две части SimCity, одну часть Railroad Tycoon и хорошую порцию дизайнерского гения Сида Мейера. Добавьте немного Брюса Шелли по вкусу, включите духовку в режиме «Дикий Билл Стили», и получится «Цивилизация».

Прочтите эту запись до конца »

История «Цивилизации». Часть 2.

Рождение MicroProse

Лого к статье История Цивилизации Сид Мейер познакомился с Биллом Стили (Bill Stealy) в 1982 г., когда они оба работали в General Instrument, крупном производителе компонентов электроники. Мейер, талантливый молодой программист GI, недавно приобрел свой первый персональный компьютер Atari 800 и уже создавал простые игры на Бейсике. Джон Вилбур «Билл» Стили, консультант по менеджменту, который имел за плечами карьеру пилота истребителя в американских ВВС, незадолго до этого тоже купил Atari 800, чтобы играть в Star Raiders.

Прочтите эту запись до конца »

История «Цивилизации». Часть 1.

Лого к статье История Цивилизации До 1990 года Сид Мейер по просьбе своего начальника и партнера был полностью сосредоточен на разработке авиасимуляторов. Но жизнь Мейера и мир компьютерных игр вокруг него сильно изменились с тех пор, как два энтузиаста вышли на рынок в 1982 г. Сид Мейер испытывал все возрастающую потребность расширить свои горизонты как дизайнера игр; настало время больших свершений. Несмотря на серьезные сомнения внутри той самой компании, соучредителем которой он являлся, Мейер решительно отказался от статус-кво и навсегда изменил развитие компьютерных стратегий. По мере того, как сомневающиеся исчезали в тени его достижений, он обеспечил себе долговременный успех и достиг дизайнерского бессмертия благодаря эпической игре, охватывающей всю историю человечества.

Прочтите эту запись до конца »

История «Цивилизации»

Замечательная стратегическая игра «Цивилизация» развивается уже почти два десятилетия. За это время в серии вышло 4 полноценных игры, с десяток официальных дополнений (‘аддонов’), менялись ведущие дизайнеры и даже компании — разработчики и издатели.

Проследить эволюцию Civilization не менее интересно, чем играть в саму игру. Поэтому на сайте публикуется перевод статьи Бенжа Эдвардса «The History of Civilization», размещенной на портале Gamasutra.

Лого к статье История Цивилизации

The History of Civilization

21 июля 2007 г.

Автор: Benj Edwards (перевод: NeverMind)

Прочтите эту запись до конца »

Страница 85 из 86« Первая...102030...8283848586