Мануал и документация по Civilization Revolution

На сайте размещена небольшая, но весьма репрезентативная подборка документации по игре Civilization Revolution (приставочное ответвление серии). Эти материалы дают возможность ознакомиться с основными особенностями игры и получить представление о ее отличиях по сравнению с основной серией для PC.

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: Интервью (Gamasutra). Часть 7.

Сид Мейер

  • Каждая версия Civilization, от первой до четвертой, кажется, обладает своим особенным характером и шармом. Сиквелы добавляют новые особенности, но ранние игры не устаревают. Они до сих пор интересны. Поэтому вопрос, какая версия игры вам нравится больше всего — I, II, III, или IV?

Сид Мейер: [смеется] Ну, в них во всех есть что-то особенное. Civilization I — мой сентиментальный фаворит, потому что она первая. И мы действительно прокаладывали курс на новые территории. Думаю, Civilization IV — отличная версия. В ней есть много классных вещей, отличный интерфейс, поддержа мультиплеера — лучшая в серии. А также новые идеи, связанные с религией и тп. Поэтому, я назову моими фаворитами Civilization I и Civilization IV.

  • Вы были напрямую вовлечены в разработку Civilization II?

Сид Мейер: Civilization II — это, прежде всего, продукт Брайна Рейнолдса (Brian Reynolds). Мы обсуждали идеи, я тестировал игру, но сам дизайн оставался в основном за ним. Я был рядом, участвовал в обсуждении и играл в эту игру. Но именно он стоит за этим проектом.

  • Вам понравилась Civilization II?

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: Интервью (Gamasutra). Часть 6.

Сид Мейер

  • Civilization III расширила возможности серии, добавив в игру новые юниты и новые пути к победе, а Сivilization IV, кажется, продвинулась в этом плане еще дальше. Как вы думаете, у вас получится и дальше улучшать сиквелы «Цивилизации», не усложняя при этом игровой процесс?

Сид Мейер: Здесь есть моменты, которых мы опасаемся. В Civilization IV мы добавляли что-то новое и при этом старались убрать что-то лишнее. Мы чувствовали, что балансируем на грани пределов сложности для геймеров. У нас есть новые идеи, но мы придерживаемся принципиального подхода — добавляя или усложняя одни игровые возможности, мы должны упрощать или отказываться от других. Это весьма плодотворная тема; мы можем добавить сюда столько возможностей, что игроки с ними не справятся. Мы очень чувствительны в этом вопросе.

  • Если бы вы могли изменить что-то одно в оригинальной Civilization, что бы вы сделали?

Сид Мейер: Зоны контроля, думаю. Было достаточно интересных идей, которые мне нравились, но добавляли игре скорее сложность, нежели увлекательность. Например, зоны контроля, стоимость содержания и тд. Думая об этом сейчас, я бы мог придать игре более обтекаемую форму и сделать правила не такими детальными или нечеткими, какими некоторые из них были в оригинальной игре. В целом, я очень доволен тем, что получилось, но всегда остаются вещи, которые можно улучшить.

  • Вы еще играете в оригинальную игру?

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: Интервью (Gamasutra). Часть 5.

Сид Мейер

  • Civilization можно рассматривать как своебразного Троянского коня в образовательном плане: она фантастически увлекательна, но, в то же время, может снабдить знаниями по мировой истории или, например, о формах правления. Входил ли образовательный аспект игры в ваши первоначальные намерения?

Сид Мейер: На самом деле, нет, мы не смешиваем образование и обучение. В наши намерения не входило повышение образования людей, но мы действительно думали о том, что одним из интересных элементов игры является процесс обучения. Даже если вы играете в 3D-шутер, то узнаете, в каких местах лучше спрятаться или какое оружие мощнее. Всегда интересно улучшать свои показатели в чем-то, чувствуя: «Я уже играю лучше, чем вчера, и если проведу за этой игрой еще какое-то время, то буду играть еще лучше».

В Civilization вещи, которым вы обучаетесь, связаны с историей, различными технологиями, формами правления, важностью географических исследований. Мы действительно считаем, что обучение добавляет увлекательности игре. «Цивилизация» предлагает достаточно интересных решений, над которыми вам приходится раздумывать; вы пробуете эти решения в деле, и, я думаю, это делает игру еще более занимательной.

  • Недавно я прочел интересную статью о том, как некоторые учителя применяют на своих уроках Civilization III в качестве педагогического инструмента. Вы поддерживаете и рекомендуете использование «Цивилизации» в образовательном процессе?

Прочтите эту запись до конца »

Патч 3.19 для «Civilization IV: Эпоха Огня»

22 декабря фирма  выпустила локализованный патч 3.19 для российского издания «Civilization IV: Эпоха огня». Теперь пользователи российской локализации наконец то получили возможность полноценно играть в последнюю версию игры.  Патч является кумулятивным — его можно устанавливать прямо на начальную версию «Эпохи Огня».

Патч 3.19 совершенствует искусственный интеллект, а также вносит ряд корректив и улучшений в игровой процесс.

download Скачать патч 3.19 для «Civilization IV: Эпоха Огня» от 1С (87m)

Полный список изменений, вносимых патчем 3.19:

Прочтите эту запись до конца »

Патч 1.01 для «Civilization IV: Колонизация»

23 декабря фирма выпустила локализованный патч 1.01 для российского издания «Civilization IV: Колонизация».

Патч 1.01 добавляет уникальное приложение PitBoss, расширяющее возможности многопользовательской сетевой игры, совершенствует работу искусственного интеллекта, улучшает игровой баланс, а также вносит ряд других корректив.

download Скачать патч 1.01 для «Civilization IV: Колонизация» от 1С (58m)

Полный список изменений, вносимых патчем 1.01:

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: Интервью (Gamasutra). Часть 4.

Сид Мейер

  • Как много внимания вы уделяли историческим исследованиям во время разработки Civilization?

Сид Мейер: Не очень много. Я ознакомился с некоторой литературой, и, вероятно, отсюда возникла идея города, как одного из ключевых элементов игры. «Первые города появились около 4000 лет до н.э.» — это подействовало на меня сразу же, и я подумал «Как раз с этого места стоит начинать игру». Но в основном я старался использовать широко известные концепции, широко известных лидеров и широко известные технологии. Игра не должна становиться «лавиной исторических фактов». Она задумывалась больше как «Итак, мы все что-то знаем об истории, но теперь вы сможете ей управлять, изобрести порох, открыть колесо, электричество и всякие другие полезные штуки». Но от вас не требуется что-то изучать по истории, вы и так это уже знаете.

  • Таким образом, игра базировалась на ваших личных знаниях и образовании?

Сид Мейер: Верно. Она задумывалось как то, во что сможет играть каждый. Докторская степень по истории здесь не требуется.

  • Вы пользовались какими то особенными источниками информации? Энциклопедиями или монографиями?

Прочтите эту запись до конца »

«Civilization IV: Полное собрание» от 1С

Итак, сегодня состоялся релиз «Civilization IV: Полное собрание» — сборника, представляющего несомненный интерес для большинства российских цив-фанатиков. У меня на руках он, естественно, оказался еще до обеда, а уже вечером я все спокойно установил на домашний компьютер и немного проверил в деле.

DVD-бокс с бонусным постером технологического древа и руководством пользователя еще не поступил в продажу (ожидается в ближайшие дни), поэтому я приобрел «Полное собрание» в стандартной джевел-упаковке за 599 руб. в магазине сети «1С-Интерес».

Что же особенного предлагает нам данное издание?

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: Интервью (Gamasutra). Часть 3.

Сид Мейер

  • Сколько вам было лет, когда вы начали работать над Civilization?

Сид Мейер: Мне было… дайте сосчитать. Это был 1989 г., а мне, следовательно, исполнилось 35 лет.

  • Вы можете немного приоткрыть завесу над вашей жизнью в то время?

Сид Мейер: Конечно. Я наслаждался работой дизайнера игр в MicroProse, это была работа моей мечты. Я действительно занимался именно тем, что любил и до сих пор люблю делать. В это время я уже был женат. Мой сын родился в 1990 г., так что тогда он как раз был на подходе. Я жил в районе Балтимора, работал в Microprose и отлично проводил время создавая игры. Ничего слишком необычного.

Компания успешно развивалась уже восемь или девять лет. У нас подобралась замечательная группа дизайнеров, программистов и художников. Это был «золотой век» MicroProse. Мы сделали несколько хороших игр и чувствовали, что действительно можем взяться за новые темы и создавать что то особенное. Я думаю, это был по настоящему великий креативный период для индустрии компьютерных игр вообще и для MicroProse в частности.

  • Вы, должно быть, с теплотой вспоминаете это время.

Прочтите эту запись до конца »

ModCast #38: Эксклюзивно с Сореном Джонсоном

Свежий 38-й выпуск аудио-журнала ModCast полностью состоит из эксклюзивного интервью с Сореном Джонсоном — главным дизайнером Civilization IV, важным участником разработки Civilization 3 и Spore!

Сорен Джонсон рассказал о своем пути в игровую индустрию, роли в создании Civ3, эволюции моддинга в серии «Цивилизация», возможностях моддинга Spore, неопределенном будущем стратегических игр и о своем последнем проекте — браузерных стратегиях Strategy Station, проходящем сейчас стадию открытого бета-тестирования.

ModCast — это аудио-журнал, выходящий 2 раза в месяц и полностью посвященный модам и моддингу Civilization. Параллельно выпускаются аудио-журналы PolyCast, освещающий общие и стратегические аспекты серии, и RevCast, рассказывающий о приставочной Civilization Revolution. Создатели этих цивилизационных подкастов недавно открыли свое представительство в Facebook.

Страница 85 из 87« Первая...102030...8384858687