Сид Мейер: Интервью (Gamasutra). Часть 2.

Сид Мейер

  • Когда вам впервые пришла идея создания Civilization?

Сид Мейер: Я думаю, несколько событий привели к идее создания «Цивилизации». До Civilization я сделал Railroad Tycoon. Это была моя первая игра в жанре, который сейчас определяют как «симулятор бога» (god game), — не управление самолетом, или танком, или подводной лодкой, а что то более творческое: выбрать карту и создавать что то свое. Таким образом, это стало одной из вдохновляющих идей.

Делать такую игру было увлекательно и я искал новые, более интересные темы для создания проекта в жанре «симулятор бога». В это время я немного играл в SimCity. И, опять же, это был отличный пример того, насколько увлекательно что-нибудь строить в игре. Полагаю, настольная игра Risk, которой я увлекался в детстве, тоже внесла свою вдохновляющую идею. Ну, вы знаете, про завоевание мира.

  • Понимаю.

Сид Мейер: И эти идеи сошлись вместе. Существовала еще настольная игра Civilization, но на самом деле я в нее не играл. У меня был другой подход. Моя «Цивилизация» была чем то вроде Risc, получившего вторую жизнь на компьютере. В этом состояла оригинальная идея. А затем мы добавили к ней технологическое древо и полноценное ощущение истории. Необходимо было собрать все части вместе, чтобы появилась Civilization.

  • И проект обрел свою собственную жизнь, как только вы собрали составляющие?

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: Интервью (Gamasutra). Часть 1.

Сид Мейер

  • Каким был первый компьютер, на котором вы работали?

Сид Мейер: Это было еще в колледже, я полагаю. Там имелась ЭВМ IBM 360. Мы задавали пакетные команды и учились программированию на Фортране. Происходило это в начале 70-х.

  • Каким был ваш первый персональный компьютер?

Сид Мейер: Моим первым персональным компютером был Atari 800 с 16K памяти.

  • Помните первую компьютерную игру, в которую вы играли?

Сид Мейер: Вероятно, аркада Pong была для меня первой.

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: Интервью (Gamasutra)

Продолжим знакомство с историей серии Civilization и обратимся к фигуре ее создателя, Сида Мейера. Об этом гиганте игровой индустриии уже написаны, наверное, тысячи статей. В будущем здесь будут размещаться самые интересные из них, а пока дадим слово самому Мейеру.

На сайте размещается перевод интервью Сида Мейера, которое он дал Бенжу Эдвардсу для портала Gamasutra. Интервью было впервые опубликовано 18 июля 2007 г. и является дополнением к материалу «История «Цивилизации», также недавно размещенному в блоге.

Интервью Сида Мейера порталу Gamasutra

18 июля 2007 г.

by Benj Edwards (перевод: NeverMind)

Прочтите эту запись до конца »

Скоро: «Civilization IV: Полное собрание» от 1С

Civilization IV Полное собраниеФирма объявила сегодня о скором выходе «Civilization IV: Полное собрание»! Этот сборник «впервые представит в одном издании русские версии всех проектов культового цикла исторических стратегий Civilization IV: оригинальную игру, два масштабных дополнения Civilization IV: Warlords и Civilization IV: Эпоха огня, а также игру Civilization IV: Колонизация«. Коллекционное издание уже отправлено в печать и поступит в продажу 18 декабря. Будут доступны два варианта — в джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и постером «Дерево технологий».

Отличная новость для всех российских любителей «Цивилизации»! Обязательно возьму для коллекции!

История «Цивилизации». Часть 7.

Выход в свет

Лого к статье История Цивилизации «Помнится, я неоднократно сообщал на совещаниях, что мы не сможем завершить проект в срок без выделения дополнительных ресурсов», рассказывает Шелли. «Задержка с выходом игры во много объясняется тем, что другие проекты получали в компании больший приоритет». Нежелание руководства MicroProse оказывать полную поддержку Civilization было очень неприятно и для Мейера, и для Шелли. «Мне казалось глупым откладывать развитие проекта, который вся команда считала потенциальным хитом», добавляет Шелли. «Я сильно злился, когда наши бонусы были значительно урезаны из-за задержки с выходом игры, происходившей по вине менеджмента». К счастью для всех нас, она все таки вышла в свет. Несмотря на значительные препятствия и сомнения, которые сопровождали весь процесс разработки, «Цивилизация» поступила в продажу в 1991 г.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization Network: первые итоги

Прошло больше месяца с тех пор, как Сид Мейер и Firaxis Games объявили о разработке игры Civilization Network для социальной сети Facebook. За это время была открыта страница игры на Facebook, поклонниками которой стали уже более 47 тысяч пользователей. Информационная активность также поддерживается аккаунтом CivNetwork в сервисе коммуникационных микроблогов Twitter, где за новостями вокруг проекта следят свыше 1,500 человек. Однако после бурного начала кампании последние несколько недель наблюдается некоторое затишье. И какие то конкретные подробности об игре по прежнему остаются для нас загадкой.

Прочтите эту запись до конца »

Конкурс "For Completeness Sake"

Выиграйте копию Civilization IV Complete с подписью Сида Мейера!

PolyCast — ресурс, занимающийся выпуском аудио подкастов об игре «Цивилизация» и ее модификациях — проводит конкурс For Completeness Sake, что в на русский можно перевести как «Ради Завершенности». Чтобы участвовать в конкурсе, достаточно просто закончить фразу «Civilization IV makes my life complete by…» (т.е. ~ «Цивилизация 4 сделала мою жизнь полной благодаря…») описанием ощущений из своего опыта. Сделать это можно в соответствующих темах на Apolyton, CivFanatics или WePlayCiv.

Конкурс продлится с 1 по 25 декабря. 25 авторов лучших фраз получат в подарок копии Civilization IV Complete, пять из которых будут подписаны самим Сидом Мейером! Почему бы не поучаствовать?!

История «Цивилизации». Часть 6.

Второй подход

Лого к статье История Цивилизации После выпуска Covert Action Мейер и Шелли полностью сосредоточили внимание на своем любимом проекте. На втором этапе разработки «Цивилизация» обратилась к опыту Шелли в настольных играх и стала походовой, потеряла зонную систему, но приобрела более милитаристкую направленность в стиле Empire. Мейер ввел в игру индивидуальные юниты, которые контролировались и передвигались по карте игроком. «У вас были поселенцы, которые проводили ирригацию, изменяли ландшафт и основывали города. Таким образом мы передали зонную специфику поселенцам», говорит Мейер. Новый подход с большим вовлечением игрока оказался верным, и на свет появились те основы «Цивилизации», которые мы знаем и сегодня.

Прочтите эту запись до конца »

Открыт Twitter о «Цивилизации»!

Создан twitter-аккаунт CivGames!

Там будут анонсироваться все обновления блога, а также представлены любые новости из мира Civilization. Для тех, кто не пользуется этим коммуникационным сервисом, он может служить просто как лента новостей. Ссылка на твиттер («Новости Сivilization») всегда доступна на левой панели блога.

История «Цивилизации». Часть 5.

Лого к статье История Цивилизации Разработка Civilization проходила в два основных этапа. Первая версия игры была выполнена Мейером не в походовом режиме, а в режиме реального времени, заимствованном в значительной степени из концептуальных предшественников — Railroad Tycoon и, прежде всего, SimCity. Этот прототип содержал зонную систему в стиле SimCity, в которой игрок выделял территории под сельское хозяйство или ресурсы и ожидал их развития с течением времени. В конце концов, Мейер решил, что модель с реальным временем недостаточно интересна. «Довольно скоро стало очевидно, что наблюдать за развитием цивилизации — это все равно, что наблюдать за созданием картины», вспоминает Мейер. «Это действие было настолько скучным, что терялось ощущение самой игры.»

Прочтите эту запись до конца »

Страница 86 из 87« Первая...102030...8384858687