Брайн Бусатти: Геймплей и графика дополняют друг друга в Civilization 6

Опубликовано еще одно видео из серии «Первый взгляд», в котором обсуждаются особенности нового художественного стиля Sid Meier’s Civilization VI. А в интервью на ту же тему своими идеями и впечатлениями поделился Брайан Бусатти, арт-директор Civ6.

  • Что отличает Civilization VI от Civilization V с визуальной стороны?

Брайан Бусатти: Очень важным стал акцент на использовании в Civilization VI цветов и форм, чтобы все элементы игры были легко узнаваемы на экране при любом удалении. При этом необходимо реализовать художественную поддержку потребностей нового геймплея. Новый игровой движок позволил нам лучше использовать силуэты, придавая больше индивидуальности каждому юнита и зданию. Посредством кварталов города широко распространяются по карте, создавая более интересные и органичные конфигурации. Система освещения и другие особенности движка делают города более живыми с помощью динамической смены дня и ночи. Мое любимое изменение – новый Туман войны. Ручная зарисовка выбрана для отображения частично открытых и полностью неизведанных территорий на карте в стиле картографии эпохи Великих открытий.

Видео содержит русские субтитры

Прочтите эту запись до конца »

Строители новой Civilization

Sid Meier's Civilization 6

В создании Sid Meier’s Civilization VI, самой новой игры в знаменитой серии стратегий, приняли участие известные разработчики, благодаря которым появилась на свет Civilization V, а также дополнения Gods & Kings и Brave New World.

Ведущий дизайнер Эд Бич (Ed Beach), ведущий продюсер Деннис Ширк (Dennis Shirk) и художественный директор Брайан Бусатти (Brian Busatti) работают в студии Firaxis Games в общей сложности уже более 30 лет. Без их помощи Civilization V вряд ли стала бы самой популярной стратегией на платформе Steam. Под руководством этих опытных профессионалов команда разработчиков Firaxis создает Civilization VI – по их словам, самую масштабную игру за всю историю Civilization.

Civilization VI привлечет не только поклонников серии, но и новичков – в ней необходимость принимать стратегические решения, которая лежит в основе игр Civilization, сочетается с множеством новых функций, которые позволяют игроку более активно участвовать в судьбе выбранного им народа.

Прочтите эту запись до конца »

Новый художественный стиль в Civilization 6 (IGN)

IGN РоссияГрядущей игре в линейке Civilization необходимо новое художественное оформление. Арт-директор игры Брайан Бусатти, ветеран студии Firaxis, работавший над четвертой и пятой частями сериала, рассказал IGN, как он создал новое визуально направление для этой гигантской пошаговой стратегии, выход которой намечен на октябрь этого года.

“Когда мы только приступили к разработке, мы понаблюдали, как люди играют в предыдущие части”, – сказал Бусатти. Он и его команда изучили множество скриншотов Civilization 4 и 5, которые опубликовали игроки, и результаты не заставили себя долго ждать. “Чаще всего в Civilization вам хочется видеть карту мира целиком. Это, конечно же, не значит, что игроки не пользуются приближением, но в основном дела обстоят так. А некоторые люди выкручивают приближение на максимум, чтобы играть только в тактическом режиме”.

Civilization 6

Это означало, что необходим новый художественный стиль, который одинаково хорошо подходил бы и виду как вблизи, так и издалека. “Хочется, чтобы надписи легко читались на расстоянии, и один из способов добиться этого – сосредоточиться на форме и очертаниях. Очевидно, что разглядеть что-то всегда легче, если придать этому определенный силуэт фигурам”. В связи с этим, сказал Бусатти, у персонажей на карте будут увеличенные пропорции по сравнению с тем, что мы могли видеть в Civilization 5, и благодаря этому их легко можно будет разглядеть на больших расстояниях. “Воины заметно крупнее. У них хорошо очерченные силуэты, да и вообще они крупные ребята, и еще у нас будут юниты поменьше, которые хоть и тоже герои, но меньше габаритами. Так что вы сразу сможете определить кто из них лучник, а кто – воин”.

Кроме того, нам обещают самый высокий уровень детализации за всю историю сериала. К примеру, Бусатти уверяет, что базовые юниты будут сильнее отличаться от предствителей других культур, чем в предыдущих выпусках Civilization. “У нас до сих пор есть уникальные для каждой страны юниты. Например, есть самураи, которые уникальны для Японии. Но культурное влияние будет ощущаться и в облике простых юнитов вроде копейщиков”.

Прочтите эту запись до конца »