Строители новой Civilization

Sid Meier's Civilization 6

В создании Sid Meier’s Civilization VI, самой новой игры в знаменитой серии стратегий, приняли участие известные разработчики, благодаря которым появилась на свет Civilization V, а также дополнения Gods & Kings и Brave New World.

Ведущий дизайнер Эд Бич (Ed Beach), ведущий продюсер Деннис Ширк (Dennis Shirk) и художественный директор Брайан Бусатти (Brian Busatti) работают в студии Firaxis Games в общей сложности уже более 30 лет. Без их помощи Civilization V вряд ли стала бы самой популярной стратегией на платформе Steam. Под руководством этих опытных профессионалов команда разработчиков Firaxis создает Civilization VI – по их словам, самую масштабную игру за всю историю Civilization.

Civilization VI привлечет не только поклонников серии, но и новичков – в ней необходимость принимать стратегические решения, которая лежит в основе игр Civilization, сочетается с множеством новых функций, которые позволяют игроку более активно участвовать в судьбе выбранного им народа.

Прочтите эту запись до конца »

Деннис Ширк: Как Civilization VI управляет хаосом

Деннис Ширк - главный продюсер Civilization 6

По следам демонстрации Sid Meier’s Civilization 6 на E3 портал Gamespot побеседовал с главным продюсером Civ6 Деннисом Ширком об основных особенностях игры. -NM-

  • Давайте начнем с больших изменений: города теперь занимают несколько тайлов. Почему вы решили расширить города на карте, и как это повлияет на игру?

Деннис Ширк: Мы хотели, прежде всего, изменить степень влияния ландшафта на вашу стратегию. В Civilization V вы основывали города с учетом доступности ресурсов в окрестностях, но об остальном особо не беспокоились. Все строилось в центре города: здания, Чудеса – все скапливалось здесь. Это не очень интересное решение, вы просто строили. Единственный выбор, который вы делали: построить или не построить. Расширение городов, как мы задумывали, заставит вас больше размышлять о том, где основать город.

Если вы хотите создать научный город, вы знаете, что надо построить научный квартал (кампус). Кампусы получают бонусы, например, от соседних Гор и Джунглей. Таким образом, если вы найдете подходящее место для города, и вокруг будет достаточно гор и джунглей, вы вполне можете решить, что этот город будет специализироваться на генерации науки. Именно в Кампусе будут строиться и Библиотека, и Университет, и Лаборатория. И так со всеми разными кварталами на карте – все их сильные и слабые стороны будут зависеть от расположения городов.

Каждый квартал занимает отдельный тайл. А на занятом кварталом тайле вы уже не сможете построить, например, ферму или шахту. Поэтому придется искать баланс. Вы не сможете построить все типы кварталов в одном городе, не сможете теперь построить все Чудеса, хотя бы, потому что не сумеете в таком случае прокормить свое население. Да, игроку, по-прежнему, придется заниматься теми основными вещами, которые двигают цивилизацию. И если вы строите города и кварталы в разных местах, вам нужно их специализировать. Хотите получать от города больше культуры? Или сосредоточить усилия на производстве? Играйте, исходя из карты. И это очень увлекательное занятие – складывание нужного паззла на карте.

Прочтите эту запись до конца »

На пути к новой Alpha Centauri (Time)

Civilization: Beyond EarthОдин из самых крупных материалов о Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth появился на сайте американского журнала Time. В первой части большого интервью с разработчиками игры на вопросы отвечают Антон Стренгер (Anton Strenger), дизайнер игровых систем, и продюсеры Деннис Ширк (Dennis Shirk) и Пит Мюррей (Pete Murray). *NM*

  • Давайте проясним: судя по описанию, Beyond Earth очень похожа на сиквел Alpha Centauri, но называется по-другому. Что связывает две эти игры?

Антон Стренгер: Beyond Earth – это новое имя под маркой Civilization. Мы, конечно же, черпали вдохновение в Alpha Centauri, но Beyond Earth – это другая игра, которую следует рассматривать отдельно. Мы постарались учесть многочисленные уроки и новые знания, полученные из других игр Firaxis, и применить их в новых условиях, в свободном от истории контексте, где мы можем придумать свою собственную далекую планету, на которой может происходить много необычного и интересного.

Но я рад, что вы спросили об Alpha Centauri, потому что эта игра, безусловно, всегда остается у нас в мыслях. Лично на меня она произвела очень сильное впечатление в свое время. Это была первая походовая стратегия, в которую я играл, еще в средней школе. Я смотрел на игру из-за плеча моего друга и не очень понимал, что именно происходит, но это было удивительно, и мне хотелось все узнать самому. Так Alpha Centauri стала для меня первой игрой от Firaxis. Когда три года назад я устроился на работу в Firaxis, эти сыграло свою роль.

Мы делаем не сиквел к Alpha Centauri, а новую самостоятельную игру под маркой Civilization, но в том же формате, в том же научно-фантастическом сеттинге и с новыми возможностями, которые мы изобретаем сами.

Прочтите эту запись до конца »

Деннис Ширк. Интервью о Brave New World (GON). Часть 2

Деннис Ширк представляет Civ5 Brave New World

Деннис Ширк представляет Civ5 Brave New World

Вторая часть интервью Денниса Ширка, главного продюсера Civ5, для австралийского игрового портала Games.On.Net.

* * * * * * * * * * * * * * *

  • Какие изменения произошли в Brave New World с культурной победой?

Деннис Ширк: Думаю, вам известно, что ранее культурная победа сводилась к накоплению культуры и созданию проекта Утопия. Нельзя сказать, что это было очень увлекательно. В поздней фазе партии «культурный» игрок часто оставался со своими 3-4 городами, всячески избегал конфликтов с соседями и старался застроить все телебашнями. И так до конца игры. Мы хотели сделать культурную победу такой же захватывающей, как и дипломатическая или научная победа.

Новая культурная игра, по настоящему, начинается во второй части партии. Вы по-прежнему генерируете культуру с помощью ваших культурных зданий, но теперь она разделена на две разные составляющие. У вас есть привычная культура, которая используется для принятия различных общественных институтов. Это только защитная составляющая вашей культуры, которая необходима для сдерживания культурного давления со стороны других цивилизаций.

Прочтите эту запись до конца »

Деннис Ширк. Интервью о Brave New World (GON)

Деннис Ширк представляет Civ5 Brave New World

Деннис Ширк представляет Civ5 Brave New World

Одним из самых интересных материалов о Civilization V: Brave New World, появившихся после маркетингового мероприятия 2K Games в Лондоне, стало большое интервью Денниса Ширка, главного продюсера Civ5, для австралийского игрового портала Games.On.Net. И, хотя с тех пор большинство деталей из этого интервью уже упоминались в том или ином виде на цив-сайтах, я думаю, его будет интересно прочитать полностью на русском языке.

* * * * * * * * * * * * * * *

  • Торговля всегда была для меня интересным элементом Civilization, но в прежних играх серии она часто оказывалась автоматической и не слишком важной. Что изменится с выходом Brave New World?

Деннис Ширк: Здесь мы разработали новую большую систему, и это одна из ключевых систем Brave New World. Мы назвали ее международной торговлей, но она не только международная. Прежде в игре была просто сеть городов (city connections), связанных между собой путями сообщения в вашей империи. Эта сеть, по-прежнему, остается в игре и будет приносить небольшой дополнительный доход. Но теперь в начале партии после открытия Животноводства вам станет доступен первый торговый путь, и вы сможете создать специальный юнит, Караван, для использования этого пути. Караваны – это обычные юниты на карте, но вам не придется перемещать их вручную как другие отряды. Вместо этого при выборе Каравана вы указываете определенный город на карте, который станет конечным пунктом торгового пути. В начале партии Караван можно послать в город, который находится не более чем в 10 тайлах от пункта отправления.

Прочтите эту запись до конца »

Видео Civ5 Brave New World c Деннисом Ширком

Еще одно видео с новыми фрагментами игрового процесса Civilization V: Brave New World. Интервью ведущего продюсера Civ5 Деннисом Ширком для канала GamerHub.TV.

И еще одно видео интервью с главным дизайнером Эдом Бичем. Без геймплея, но с новыми подробностями->

Прочтите эту запись до конца »

Brave New World: Интервью с Деннисом Ширком (Канобу)

КанобуНа популярном российском игровом портале Канобу появилось большое и интересное интервью с главным продюсером Civilization V: Brave New World Деннисом Ширком.

* * * * * * * * * * * * * * *

Прошлогоднее дополнение Gods&Kings фокусировалось на религии и шпионаже, а Brave New World сблизит цивилизации благодаря туризму, торговым путям и Мировому конгрессу. Мы пообщались с главным продюсером Деннисом Ширком и узнали о грядущих изменениях в Civilization V.

Канобу: Сразу к делу. Что вы можете рассказать о новых цивилизациях и их уникальных способностях?

Мы уже рассказывали, что будут Казимир III из Польши, Ашшурбанапал из Ассирии и Педро II из Бразилии. Сегодня мы раскрыли еще двоих, в том числе Марию I из Португалии. Ее особенность позволяет разнообразить ресурсы на торговых путях. Это позволяет ей зарабатывать на торговых путях в два раза больше. Изначально у нее есть уникальный юнит и уникальное улучшение местности. Уникальным юнитом является Nau, заменяющий каравеллы. Он обладает большим радиусом и способностью приносить золото, продавая экзотические товары при встрече с другой цивилизацией на карте. Исследуя с помощью Nau неизвестные области, можно при этом еще и хорошо заработать.

Прочтите эту запись до конца »

Firaxis рассказывает о Civ5: Brave New World. Часть 2

Civilization V: Brave New World Вторая, заключительная часть интервью главного дизайнера Civ5 Brave New World Эда Бича и продюсера игры Денниса Ширка для журналистов игрового портала Rock, Paper, Shotgun.

* * * * * *

  • Вы упомянули концепцию туризма. Это нечто действительно ощутимое или просто способ объяснить какие-то цифры в игре?

Деннис Ширк: Эта концепция будет хорошо видна в игре. Раньше вы просто накапливали очки культуры, строили много зданий, открывали научное древо. Теперь культурная отдача, по сути, является защитой для вашей цивилизации. Когда пройдет примерно треть партии, в игре начнут появляться великие люди: Художники, Писатели, Музыканты, которые могут создавать великие произведения искусства. А культурные здания теперь смогут хранить определенное количество этих шедевров. Например, ваш Великий художник напишет «Звездную ночь» и вы выставите ее в одном из музеев.

Такие шедевры теперь создают ресурс «Туризм» — и это такой же вид отдачи, как культура или наука. Вы накапливаете туризм со временем. Позже на сцену выходит Археология, и вы вступаете во вторую фазу исследования территории. По всему миру начинаются поиски мест исторических событий, которые действительно случились в игре в столетия назад – великие битвы прошлого, останки варварских поселений. Вы сможете провести там раскопки, чтобы найти важные артефакты и разместить их в своих музеях.

Прочтите эту запись до конца »

Firaxis рассказывает о Civ5: Brave New World (Rock, Paper, Shotgun)

Civilization V: Brave New WorldПосле анонса дополнения Brave New World для Civilization V наиболее эксклюзивную информацию удалось получить журналистам игрового портала Rock, Paper, Shotgun, которые побеседовали о новом аддоне сразу с двумя ключевыми представителями команды разработчиков из Firaxis Games — Эдом Бичем, главным дизайнером Civ5 Brave New World, и Деннисом Ширком, старшим продюсером игры. Ниже представлен русский перевод этого интервью. Большую часть из этого мы уже знаем, но некоторые моменты здесь освещены более детально.

* * * * * *

  • Расскажите, каким образом Brave New World изменяет Civ5 в целом.

Эд Бич: Мы думаем, что в Gods and Kings провели хорошую работу относительно первой части игры, добавили в нее много контента и глубины с помощью новой религиозной системы, а затем системы шпионажа. Но нам не хотелось теперь полностью игнорировать эту часть игры, поэтому позже мы поговорим о международных торговых путях, которые появляются в самом начале партии и привносят в нее нечто новое.

В целом, в новом аддоне мы хотели сосредоточиться на поздней части игры, когда вы вступаете в XX век и двигаетесь к одному из четырех типов победы, заложенных в Civilization V. Нам хотелось повысить уровень напряжения и увлекательности этой фазы игры. Поэтому мы сделали две вещи: во-первых, подумали о конфликтах XX века. В Civ5 уже была в общем виде заложена концепция различных идеологий – существовали категории общественных институтов Свобода, Порядок и Автократия, и мы решили расширить ее применение и сделать цивилизации по-настоящему приверженными этим трем различным идеологиям.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization V на Ультрабуке

Одной из особенностей осеннего патча 1.0.2.13 стала добавленная поддержка игры на «Ультрабуках»/Планшетах на базе системы Windows 8. Поиграть в Civ5, используя для управления «тачскрин», достаточно необычно и интересно. На днях 2K Games опубликовала видео, в котором главный продюсер Civ5 Деннис Ширк демонстрирует особенности игрового процесса на Ультрабуке с технологиями Intel.

Страница 1 из 212