Эд Бич: После ядерного взрыва карта мира не будет прежней

Эд Бич, главный дизайнер Civilization VI

В ходе выставки E3 ведущий дизайнер Sid Meier’s Civilization VI Эд Бич поделился своими впечатления от работы над игрой с немецким журналом PC Games Hardware.

  • В этом году серия Sid Meier’s Civilization отмечает 25-летний юбилей – насколько сложно после всех этих лет и игр придумывать новые особенности и изменения? Или у вас уже есть готовый список нововведений для следующих частей серии на ближайшие 20 лет?

Эд Бич: В процессе разработки у нас постоянно возникают новые идеи, которые мы по разным причинам оставляем для новых игр серии. Например, идея, что Чудеса должны занимать отдельный тайл, витала в воздухе еще в ходе работы над Civilization V. Но мы уже ввели в игру гексагональную разметку карты и правило один-юнит-на-тайл, поэтому решили не добавлять еще одно кардинальное изменение сразу же. Когда же мы начали думать над Civ6, возник другой вопрос – если выносить Чудеса за пределы городского центра, то зачем оставлять там все другие постройки?

Характеристики каждого города в Civ6 определяются кварталами, которые в нем построены – и эта специализация оказывает значительное воздействие на привычный игровой процесс. Можно, к примеру, развивать научный город и повышать его эффективность с помощью торговых связей с другими цивилизациями. Шпионаж, о котором мы пока не говорим подробно, также сильно связан с районной системой. Но, если в ходе разработки мы поймем, что не можем применить в Civ6 все наши идеи, значит, часть из них войдет в список для следующей части серии.

С некоторыми элементами Civilization 6 мы экспериментировали еще в дополнениях к Civ5. Например, размещение улучшений в зависимости от культурных особенностей цивилизации – Инки получали больше еды, строя фермы в горах, а Французы усиливали культурный эффект от Шато при размещении рядом с ресурсами роскоши.

Прочтите эту запись до конца »