Галерея

gw_breezing_up Энрико Дандоло (Венеция) Храм Артемиды civworld_03

Древние дебюты в Civilization 5: Часть 3. Развиваем успех

Экспансивный дебют

Отличный вариант для тех, кто хочет набрать максимум очков, хотя проблем с ним тоже хватает. В одиночной игре, например, ничего не стоит угробить партию на огромной карте, чересчур увлекшись экспансией, — количество ошибок растет пропорционально количеству городов, и в определенный момент следующий ход может просто не наступить. В живой игре от вашей империи все будут жаждать оторвать пару-тройку сочных городов, да и решать проблему недовольства будет сложнее. Кстати, именно такой метод игры на «Божестве» успешно реализовать тяжелее всего. Из требований к карте — максимум земли и минимум варваров. Понятное дело, мы рассчитываем победить или наукой, или максимумом очков.

НА ЗАМЕТКУ: максимум очков можно заработать на уровне сложности «Поселенец», играя на огромной карте на скорости не быстрее нормальной. Коэффициент сложности в конечной формуле играет слишком незначительную роль, а экспансия на «Божестве» не проходит. Такой подход разработчиков несколько обескураживает: логично было бы выстроить баланс таким образом, чтобы максимум очков зарабатывался только на максимальной сложности.

Прочтите эту запись до конца »

Древние дебюты в Civilization 5: Часть 2. Культурные стратегии

Дипломатия

Жаль, нет государства, ориентированного на дипломатическую победу, а не только на дополнительные выгоды от дипломатии. При наличии умных соперников на карте подружиться с большинством полисов вам не дадут, так что тренируйтесь на кремниевых противниках — выкачивать ресурсы и отряды из своих союзников они вам не помешают. Но, даже если дипломатическая победа труднодостижима, паразитируя на полисах, легко добиться культурной победы. Мирные города-государства регулярно поставляют солидную прибавку к культуре, ценные ресурсы, еду, порой даже великих людей: сотрудничество с военными городами-государствами постоянно приносит современные (или не очень) войска.

Греции и Сиаму есть очевидный смысл делать ставку на такое развитие, главное, чтобы полисов было много, а агрессивных соседей — мало. Подойдет любая удобная для разведки карта, умеренные варвары будут очень кстати. С самого начала приоритетными будут быстрая разведка, дешевая мобильная армия и приток денег. Социальные институты будем развивать в таком порядке: традиция — воля — совместное управление — легализм — меценатство. Для открытия меценатства нужна средневековая эпоха, а самый быстрый способ попасть в нее лежит через деньги. Отвлекайтесь от их исследования только ради открытия технологии, позволяющей добыть ближайший ресурс, чтобы снизить недовольство населения. Столицу отстроим по схеме «монумент — разведчики — рабочие — поселенцы -разведчики воины».

Прочтите эту запись до конца »

Древние дебюты в Civilization 5: Часть 1. Военные гамбиты

Январский номер журнала «Лучшие Компьютерные Игры» стал последним в славной истории «первого в России научно-популярного журнала об играх». Издательский дом «Техномир» принял решение прекратить выпуск ЛКИ. Очень жаль. Это было по настоящему достойное игровое издание, в котором места для серии Civilization всегда находилось больше, чем в остальных наших журналах вместе взятых. И сегодня в блоге публикуется, вероятно, последний материал о «Цивилизации», увидевший свет на страницах ЛКИ.

* * * * * * * * * * * * * * *

Только-только мы освоились с управлением, разобрались, в каком порядке следует принимать социальные институты, чтобы не оказаться по уши в тухлых помидорах от своего же обожаемого народа, выучили сложное слово «гекс», пришедшее на смену просторечному «шестиугольнику», как разработчики обновили игру до версии 1.0.1.275 и все поменяли. Старые схемы развития уже не работают. Так что же, опять учиться играть с нуля и придумывать новые тактики?! Нет! Мы сэкономим ваше время и нервы.

Четыре города

В «Цивилизацию 5» можно начинать играть с любой временной эпохи, на картах разных форм и размеров, да еще и с разной скоростью в придачу. Сегодня на повестке дня у нас варианты развития для старта игры из древней эпохи, аккурат с того момента, когда мамонты вымерли и перестали вытаптывать поля, позволив людям заняться земледелием.

Прочтите эту запись до конца »

Обзор настольной Цивилизации Сида Мейера в ЛКИ

Настольная Цивилизация Сида МейераПару месяцев назад в России появилась локализация новой настольной Sid Meier’s Civilization: The Board Game (2010). Но и первая настольная игра с одноименным (!) названием, выпущенная в 2002 году компанией Eagle Games остается уникальным и интересным воплощением лучшей компьютерной стратегии. В журнале «Лучшие компьютерные игры» недавно была опубликована рецензия на ее локализацию компанией «Алегрис» — Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра.

* * * * * * * * * * * * * * *

Еще пара ходов — и танки ацтеков, с боями прошедшие через Китай, возьмут штурмом Москву. Кавалерия противника нас не смущает — шашки быстро тупятся о танковую броню. Правда, с другой стороны идет толпа египетских мушкетеров… Ситуация, наверняка знакомая игрокам со стажем, проводившими долгие часы у монитора после запуска «Civ.exe». А теперь попробуем провернуть то же самое, собравшись за одним столом с друзьями!

Великое расселение народов

На вашем столе — большая карта Земли. Правда, несколько странная: неинтересные завоевателю океаны изрядно сплющило, а внезапные проливы отгрызли куски материков. Что же, альтернативной истории полагается альтернативная география, а ее календарь уже наготове — через несколько минут в разных уголках карты возникнут стоянки первобытных людей (по две на каждого игрока), засобираются в путь поселенцы и солдаты.

Прочтите эту запись до конца »

Дуэльный клуб Civ5. Часть 3

Битва 3. Запад-Восток

Размер: маленький
Тип мира: Пангея
Стартовая эпоха: древность
Дополнительное условие: кроме дуэлянтов на карте две цивилизации, управляемые искусственным интеллектом

ФранцияПушкарь: Спешить нам некуда. впереди шесть тысяч лет на развитие и рост. Нацию нужно выбрать соответствующую, чтобы ее преимущества играли роль на протяжении всей партии. Пожалуй, остановлюсь на французах — их бесплатная культура в каждом новом городе дает огромные преимущества в дебюте, позволяя подмять под себя огромную территорию. А у кого много земли — у того много ресурсов, денег и производственных мощностей. Не важно, какую стратегию изберет противник, гибкость французов позволит подстроиться под любую ситуацию и достойно ответить.

КитайГрабский: Александр хорошо умеет развиваться, за сотни ходов его производственные мощности и экономика уйдут слишком далеко вперед. Значит, остается только уничтожить государство соперника как можно раньше. Китай — один из лучших воинственных народов в игре. Особенно хороши чо-ко-ну, китайские арбалетчики, стреляющие два раза за ход вместо одного. Моя цель — как можно раньше добраться до нужной для чо-ко-ну технологии «механизмы», натренировать сильную армию и пройти огнем и мечом по земле Александра. Подобно Цинь Шихуанди, я объединю все под небесами!

Прочтите эту запись до конца »

Дуэльный клуб Civ5. Часть 2

Битва 2. Холодная война

Размер: маленький
Тип мира: континенты
Стартовая эпоха: современность
Дополнительное условие: кроме дуэлянтов на карте есть две случайные цивилизации, управляемые искусственным интеллектом

РоссияГрабский: В этом сражении мы с Александром решили немного переиграть историю. Чем закончится противостояние США и Советского Союза в параллельной реальности? СССР (в моем лице) стремится к миру во всем мире. Мы планируем отправить ракету к далеким звездам в качестве символа превосходства советской системы, где нет эксплуатации человека человеком! Но американская военщина по указке мирового капитала готовит коварные планы по нападению на Страну Советов.

АмерикаПушкарь: Американцы в Civilization V, прямо скажем, не блещут. Единственное толковое преимущество — бомбардировщик BI7 с плюсами к атаке городов и повышенным шансом уклониться от истребителя. Пожалуй, к нему и следует стремиться, а сразу после изобретения — нападать. Это в нашей реальности Америка боялась, что русские уронят на нее атомную бомбу. А в альтернативной пусть этого боится СССР!

Прочтите эту запись до конца »

Дуэльный клуб Civilization V (ЛКИ)

Журнал «Лучшие компьютерные игры» продолжает подтверждать свою репутацию самого «цивильного» игрового издания в России. В свежем февральском номере журнала Civilization V снова посвящен отдельный материал. На этот раз обозреватели ЛКИ Вячеслав Грабский и Александр Пушкарь сыграли в Civ5 3 партии между собой и поделились своими достижениями и ощущениями в рубрике «Дуэльный клуб».

* * * * * * * * * * * * * * *

«Цивилизация» — это серия-легенда. Существует уже двадцать лет и до сих пор ухитрилась не испортиться. А на этот раз еще и обогатилась — появились маневры, тактические ходы, игра стала ближе к жанру wargame. Шутка ли — провести выбранную страну сквозь тысячелетия, управляя ее военной силой, экономикой, дипломатией? Каждый ход «Цивилизация» ставит перед нелегким выбором, и его последствия могут привести к победе или поражению. В этой игре много неочевидного, и каждая ошибка дорого стоит. Она просто просится в наш Дуэльный клуб!

Битва 1. Борьба за колонии

Размер: маленький
Тип мира: острова
Стартовая эпоха: средневековье
Дополнительное условие: много городов-государств

Прочтите эту запись до конца »

Строим сильное государство в Civ5. Часть 2

…Города имеют свою специализацию. Есть города — промышленные гиганты: перенаселенные, с серым задымленным небом. Обычно это старые города, основанные в начале игры и успевшие вырасти до нужных размеров. Жители таких мегаполисов по минимуму отвлекаются на храмы и библиотеки, а из зданий, требующих специалистов, присутствуют в основном мастерские, заводы и т.д. Город окружен лесопилками, шахтами и полями. Последние нужны, чтобы население очень быстро росло. В начале игры основывайте города на солидном расстоянии друг от друга, чтобы эффективно кормить разросшиеся мегаполисы. Крайне желательно основывать города возле залежей ресурсов и на берегу реки.

Если вы играете за Францию, то уже в самом начале границы города будут активно расширяться, и вы получите огромные площади под застройку. Эффективность города, окруженного множеством полей, лесопилок и шахт, ощутимо возрастает.

Прочтите эту запись до конца »

Строим сильное государство в Civ5 (ЛКИ)

Дети мои! Мы были унижены, сломлены тяжкими невзгодами! Но я знал, что придет время, и мой народ воспрянет и жестоко поквитается с врагами. Сейчас мы едины и сильны как никогда. У меня есть мечта, и мечта эта в ваших руках! Я поведу вас к величию. Вместе мы победим!

Так, диктаторские полномочия получил. Теперь осталась самая малость — покорить мир.

* * * * * * * * * * * * * * *

Бронепоезд для мирных людей

Если хотите мира — готовьтесь к войне. Хотите войны — готовьтесь к войне. В общем, хотите вы или нет, а война будет! Искусственный интеллект в «Цивилизации» постоянно норовит напасть, его даже более сильная армия у «жертвы» не отпугнет. Замешкаетесь, и противник, возможно, лучше подготовится к войне, поэтому своевременный превентивный удар может быть оправдан.

Война здесь — не самоцель, а средство усиления своей страны. Большое государство при прочих равных эффективнее маленького. Почему? Расскажу об этом подробно.

Прочтите эту запись до конца »

Выбираем нацию в Civilization V (ЛКИ). Часть 2

Экспансионистские цивилизации

Эти цивилизации устроены так, чтобы им легче было захватывать земли и увеличивать территорию страны. Качество это хорошее. Земли много не бывает, и чем больше территория, тем легче дотянуться до ресурсов.

Екатерина IIРоссия (Екатерина II)
Богатства Сибири. Количество лошадей, железа и урана удвоено. Остальные ресурсы увеличены на единицу.
Здание: крепость (заменяет казармы)
Отряд: казак (заменяет конницу)
Оценка: 4

Прочтите эту запись до конца »

Страница 1 из 212