Галерея

gw_emperor_taizong Ахмад аль-Мансур - лидер Марокко в в Civ5 Brave New World Новые Чудеса на научном древе strategic_004

Обзор Civilization VI в НИМ

Рецензия на Sid Meier's Civilization VI

Рецензия на Sid Meier’s Civilization VI от журнала Навигатор игрового мира

Крупные стратегические релизы последних лет приучили публику к мысли, что базовая версия игры – это именно что база. Фундамент. Каркас. Который крепко собран, но контента на нем хватит в лучшем случае на пару-тройку партий – зато, пока покупатель их отыгрывает, разработчики успевают сделать адд-он, который на имеющийся фундамент встает как влитой. А потом – еще один. И так до полного счастья.

Так вот, Civilization VI по этому пути не пошла. И по пути «перекрась старое, продай как новое» – тоже. Вместо этого новичка с порога оглушают десятком механик, которые порой работают совсем не так, как в пятой «Цивилизации» или даже Civilization: Beyond Earth.

Прочтите эту запись до конца »

Обзор Pandora: First Contact (НИМ)

Pandora: First ContactВ конце 2013 года вышла игра, которая претендовала на наследие Sid Meier’s Alpha Centauri еще до недавнего анонса Beyond Earth. Игра по колонизации землянами далекой планеты получила название Pandora: First Contact. Ниже приведена рецензия из журнала «Навигатор игрового мира».

* * * * * * * * * * * *

Просто удивительно, каким чудовищным влиянием обладает «Цивилизация». Уж казалось бы, игра, идейно оставшаяся в прошлом веке, не должна формировать облик жанра пошаговых стратегий, а вот поди ж ты: стоило Civilization V перейти с клеток на гексы, так за ней немедленно выстроилась очередь подражателей.

Наш нынешний пациент, Pandora: First Contact (Господи, ну когда уже игры будут называть коротко и без подзаголовков?) является откровенной вариацией на тему Alpha Centauri. В Сети легко найти скриншоты периода разработки, где Pandora разбита на привычные клеточки. Но прошло совсем немного времени, и к релизу все поменялось. Ну, то есть не все -текстуры, модели юнитов и все прочее осталось прежним, а вот квадраты были заменены шестиугольниками.

Прочтите эту запись до конца »

Превью Pandora: First Contact (НИМ)

Pandora: First Contact В апрельском номере журнала «Навигатор игрового мира» появилось небольшое превью грядущей футуристической стратегии Pandora: First Contact. К сожалению, в нем не содержится никакой новой информации, помимо известной нам из открытых источников. Надеюсь, в дальнейшем НИМ обратит на Pandora более пристальное внимание.

* * * * * * * * * * * *

Пепел Aplha Centauri периодически постукивал гражданам из Proxy Studios в область сердца, являлся по ночам и выл на ухо всякое. Как выяснилось — не зря.

Планета Пандора (к тезке из фильма тов. Кэмерона отношения не имеет, все совпадения случайны, за мной не занимать, вон отсюда) встречает визитеров с Земли саечкой за испуг. Те, не снимая скафандров, косят глазом на жутенький климат (тут морозит, там поджаривает, а чуть левее — душит густыми зарослями и, урча, переваривает местной фауной) и готовятся к долгим каникулам.

Об игре ее создатели отзываются скромно: «пошаговая научно-фантастическая стратегия эпических пропорций», сопровождая сию сентенцию не прибавляющими доверия скриншотами. Девелоперы обещают масштабное — мы вольны строить города, терраформировать местность, копать шахты, поднимать сельское хозяйство, бороться за урожай и повышение надоев, не забывая, впрочем, о бункерах и форпостах. Без оборонных укреплений никуда — на просторных пастбищах резвится охочее до конкистадорских тел зверье, а в морях бултыхается ктхулхообразное нечто. Что касается разумных обитателей планеты, то обменять пару сотен плодородных гектаров на симпатичные бусики — не судьба: от аборигенов остались лишь Таинственные Артефакты.

Прочтите эту запись до конца »

Обзор Civilization 5 в журнале «Навигатор игрового мира»

Навигатор игрового мираОбозревать игры с цифрой «пять» в конце названия всегда непросто, поскольку с одной стороны рассказывать о такой игре надо в контексте серии, а с другой — есть какие-то общие жанровые тенденции и стандарты, с которыми ее тоже неплохо бы сравнить. Выбирать шкалу оценки тем сложнее, чем сильнее внутренние стандарты качества серии отличаются от среднестатистического уровня. В случае с Civilization это трудно вдвойне, потому как речь идет об одном из законодателей моды в стратегическом жанре.

Мы, пожалуй, пойдем по пути наименьшего сопротивления и не будем сравнивать пятую «Циву» ни с четвертой, как это часто бывает, ни, тем более, со StarCraft II (что происходит гораздо реже, но все же случается). Давайте, рассматривая новшества в Civilization V, ориентироваться на здравый смысл и обыкновенную логику. И начнем мы с самого значительного из нововведений.

Прочтите эту запись до конца »

Цивилизованный разговор с Деннисом Ширком (НИМ)

В майском номере журнала «Навигатор игрового мира» опубликовано интервью с продюсером Civilization 5 Деннисом Ширком. В нем не содержится новых подробностей об игре и, в целом, по содержанию интервью повторяет многочисленные выступления Ширка на выставке PAX East, прошедшей около месяца назад. Материал оформлен в сомнительном шуточно-детективном стиле, который вряд ли порадует поклонников серии. Поэтому на сайте размещается только информация Ширка о Civilization V без литературных отступлений автора материала.

Денис Ширк: В интернете имеется огромное сообщество фанатов Civilization и веб-сайты,  такие как CivFanatics, способствующие созданию модов, процветанию серии и помогающие новичкам вникнуть в тонкости игры. Поэтому мы встроили в Civilization V интернет-браузер, в котором можно будет просмотреть новости с фан-сайтов, загрузить новые моды, пообщаться с опытными игроками, спросить совета, поделиться открытиями и похвастаться успехами.

На Facebook у нас будет совершенно отдельный проект под названием Civilization Network. Сид Мейер делает его с упором на кооперативный геймплей и очень увлечен этим. А Civilization V – это классическая игра для PC абсолютно в духе всех предыдущих игр серии.

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civilization 5 в журнале «Навигатор игрового мира»

Если представить себе, что мир компьютерных стратегий покоится на четырех слонах, а те, в свою очередь, стоят на панцире огромной черепахи, то насчет игр, подходящих на роли слонов, можно долго и горячо спорить. А вот кандидат на роль черепахи только один, а точнее одна великая «матушка Цива».

Точно так же никто, кроме Сида Мейера, не годится на роль небожителя, покровительствующего всем стратегам. В последние годы стало модно обвинять дедушку Сида в самоповторах и кризисе идей. Однако же, кому как не родителю Civilization, Railroad Tycoon, F19, Pirates!, Gunship и еще множества игр, до сих пор оказывающих сильнейшее воздействие на всю игровую общественность, лучше других знать, что основы надо колебать очень осторожно, чтобы не уничтожить все, что на них держится. И надо признать, что Сид Мейер настоящий мастер все менять, ничего не трогая, и строить новое, не разрушая старого.

Рождение новой «Цивилизации» назрело, как в положенный срок созревает плод. Иначе и быть не могло — на этой игре столько всего держится и воспитано такое количество игроков, что она уже, как Джоконда: кому хочет понравиться — нравится, кого не хочет впечатлить — не впечатляет. Она приходит и уходит, невзирая на графики релизов и маркетинговые планы и не нуждается в рейтингах и рекламе. Она ценна сама по себе и поэтому испытующе смотрит на всех нас с экрана, загадочно улыбаясь и как бы спрашивая: «Ну, что? Слабо?»

Прочтите эту запись до конца »