Галерея

gw_george_washington_portrait Война в Древности Мария Терезия (Австрия) civ5_pedia07

Обзор настольной Цивилизации Сида Мейера в ЛКИ

Настольная Цивилизация Сида МейераПару месяцев назад в России появилась локализация новой настольной Sid Meier’s Civilization: The Board Game (2010). Но и первая настольная игра с одноименным (!) названием, выпущенная в 2002 году компанией Eagle Games остается уникальным и интересным воплощением лучшей компьютерной стратегии. В журнале «Лучшие компьютерные игры» недавно была опубликована рецензия на ее локализацию компанией «Алегрис» — Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра.

* * * * * * * * * * * * * * *

Еще пара ходов — и танки ацтеков, с боями прошедшие через Китай, возьмут штурмом Москву. Кавалерия противника нас не смущает — шашки быстро тупятся о танковую броню. Правда, с другой стороны идет толпа египетских мушкетеров… Ситуация, наверняка знакомая игрокам со стажем, проводившими долгие часы у монитора после запуска «Civ.exe». А теперь попробуем провернуть то же самое, собравшись за одним столом с друзьями!

Великое расселение народов

На вашем столе — большая карта Земли. Правда, несколько странная: неинтересные завоевателю океаны изрядно сплющило, а внезапные проливы отгрызли куски материков. Что же, альтернативной истории полагается альтернативная география, а ее календарь уже наготове — через несколько минут в разных уголках карты возникнут стоянки первобытных людей (по две на каждого игрока), засобираются в путь поселенцы и солдаты.

Прочтите эту запись до конца »

Пятая эпоха «Цивилизации» (Мир ПК)

Мир ПКИгра «Цивилизация V» радикально отличается от своих предшественниц. К сожалению, в процессе обновления были утеряны некоторые интересные особенности предыдущих продуктов.

Не будет преувеличением сказать, что для поклонников истинных стратегий (то есть неторопливых и сложных походовых игр с огромным количеством вариантов развития) прошедший год стал годом ожидания Игры. Именно так, с большой буквы. Все с нетерпением готовились к выходу пятой части знаменитой «Цивилизации». Наконец она появилась. Компания Firaxis Games выпустила новый продукт осенью, и почти сразу же локализованная версия «Цивилизации V» стала доступна для отечественных пользователей благодаря стараниям фирмы «1С-СофтКлаб».

Конечно, разработчикам было не просто. Предыдущие части игры задали такую высокую планку качества, что для ее преодоления, для создания чего-то еще более впечатляющего следовало изрядно постараться. Более того, все четыре серии были чрезвычайно последовательны. Большинство нововведений привносило дополнительные игровые возможности, никоим образом не отменяя и не ограничивая имевшиеся ранее. К исключениям стоит отнести исчезновение в третьей части торговых караванов и возможности преобразования местности (терраформинга).

Пятая же серия «Цивилизации» сделана совсем иначе. В ней авторы произвели массу радикальных изменений. Хорошо это или плохо, в конечном счете решать пользователям.

Прочтите эту запись до конца »

Шестая сторона света (Шпиль!)

Шпиль!В далекие времена, когда шестнадцатиэтажные дома считались чем-то невиданным и выдающимся, а под словом «компьютер» подразумевалась какая-то странная штука у папы на работе, родилась такая игра – Civilization. Было это ни много ни мало – 19 лет назад. Популярность игровой индустрии тогда еще не начала набирать обороты, ведь даже компьютеры были в диковинку. Но именно тогда весь мир услышал имя Сида Мейера (Sid Meier).

Сейчас уже не в моде рассматривать игровую карту, подолгу размышляя над каждым ходом. Со временем игры становились более динамичными и казуальными. Постоянно упрощался игровой процесс, а интерфейс и управление оказывались все более дружелюбными к пользователю. И только Civilization за все это время почти не затронули эти перемены. Конечно, игра постепенно становилась все симпатичнее: сначала крошечные пиктограммы (16х16 пикселей) подросли и превратились в миниатюрные картинки, а позже – в трехмерные фигурки. Вместе с дизайном, в Civilizaton были привнесены и некоторые интересные доработки, но суть игры всегда была неизменна. И вот, когда казалось, что ничего нового не придумаешь, старина Сид решает вновь удивить своих фанатов.

Все начинается, как и прежде, с маленького племени, воины которого вооружены палками и камнями. Мы строим города, прокладываем дороги, исследуем новые технологии. Постепенно на смену лучникам приходят мушкетеры, катапульты превращаются в пушки, кавалерия сменяется танками, и вот уже вместо камней в наших врагов летят атомные бомбы. Civilization дает игроку возможность провести свой народ с 4000 года до нашей эры аж до наших дней и создать свою собственную историю.

Прочтите эту запись до конца »

Обзор Civilization 5 в журнале «Навигатор игрового мира»

Навигатор игрового мираОбозревать игры с цифрой «пять» в конце названия всегда непросто, поскольку с одной стороны рассказывать о такой игре надо в контексте серии, а с другой — есть какие-то общие жанровые тенденции и стандарты, с которыми ее тоже неплохо бы сравнить. Выбирать шкалу оценки тем сложнее, чем сильнее внутренние стандарты качества серии отличаются от среднестатистического уровня. В случае с Civilization это трудно вдвойне, потому как речь идет об одном из законодателей моды в стратегическом жанре.

Мы, пожалуй, пойдем по пути наименьшего сопротивления и не будем сравнивать пятую «Циву» ни с четвертой, как это часто бывает, ни, тем более, со StarCraft II (что происходит гораздо реже, но все же случается). Давайте, рассматривая новшества в Civilization V, ориентироваться на здравый смысл и обыкновенную логику. И начнем мы с самого значительного из нововведений.

Прочтите эту запись до конца »

Обзор Civilization 5 в журнале «Лучшие компьютерные игры»

Шесть тысяч лет назад кучка кочевников основала первое поселение, заронив искру новой культуры. Что у них впереди? Набеги варваров и звон вражеских мечей? Тихое угасание на задворках планеты? А может, их ждет истинное величие, расцвет науки и искусств, дипломатические переговоры и завоевательные походы? Пятьсот ходов — этого достаточно, чтобы навеки войти в легенды и прорваться к вершинам цивилизации. История Civilization, самой известной игровой серии Сида Мейера, началась в 1991 году. Но кто мог предположить, что спустя почти двадцать ходов он решит изобрести ее заново?

Если предложить непосвященному сравнить картинки из Sid Meier’s Civilization V и Civilization IV, он в первую очередь укажет на новые шестиугольные поля. Нетрудно подметить обновленную графику, разгруженный интерфейс и оформление с биошоковским уклоном в ар-деко. А что еще? Все. Игра та же самая, разве нет?

Прочтите эту запись до конца »

Видео обзор Civilization 5 на Канобу

Эта видеорецензия на Civilization V появилась на портале Канобу еще в начале октября, но ко мне попала только на днях. Предлагаю вашему вниманию)

Обзор Civilization V в журнале Progam

Журнал ProgamПолгода назад геймеров захлестнул шквал новостей на тему новой части знаменитой стратегической серии Sid Meier’s Civilization. Были обещаны существенные изменения и некоторый отход от наработок четвёртой «Цивилизации». В частности, намекали на изменения в дипломатических сношениях, постройке городов, сооружений. Обещали многое.

Игра вышла. Кто-то радовался, кто-то плакал. Не обошлось без стонов и упрёков в том, что разработчики недостаточно «возвращаются» в классику. Хорошо это или плохо?

Прочтите эту запись до конца »

Обзор Civilization V в журнале «PC Игры»

PC Игры Рывок к звездам. Ненаглядная наша игроиндустрия не стоит на месте, эволюционирует, делится перетяжками и постоянно силится породить что-то эдакое, невиданное-неслыханное, способное затмить легендарные игры прошлого. Затем из пятилетнего отпуска возвращается самая главная легенда и показывает всем, кто тут у нас отец жанра.

Первое, что бросается в глаза, — это гексы. Именно так хочется начать рецензию на Civilization V, но делать этого, пожалуй, все же не стоит, потому что гексы в глаза бросаются далеко не сразу — по умолчанию отображение шестиугольников, навсегда закрепивших в данной игровой вселенной все углы поворота на отметке в 60 градусов, отключено. Первое, что мы видим после запуска новой кампании, — это могучие стоеросовые заросли, заливные луга, чистые реки и непуганое лесное зверье — в общем, пастораль, не опороченную какими-либо намеками на человеческую жизнедеятельность. На этом, честно говоря, и хочется остановиться, поскольку каменные джунгли и окружающие их чахлые заросли, обезображенные индустриализацией и любителями шашлычков на природе, не вызывают никакой симпатии. Однако ж, продолжать придется: вверенное в наши руки племя троглодитов отчаянно хочет есть, пить, размножаться и полететь на ракете в космос. Придется становиться отцом нации и помогать.

Прочтите эту запись до конца »

Обзор Civilization 5 в журнале «Страна игр»

Страна игр Пожалуй, ни одна игра не вызывала у меня настолько противоречивых эмоций, как пятая часть Civilization, и ни один обзор мне не давался так тяжело, как этот. Те две недели, которые я потратил на игру, мой хрупкий кораблик с гордым названием «Личное мнение» беспорядочно носило по волнам эмоций: от мыса Восхищения и бухты Обожания прямиком на рифы Негодования и утес Фрустрации – и обратно. Чем была вызвана эта буря эмоций, и почему такая неоднозначная игра получила в итоге столь высокую оценку, я сейчас и попытаюсь вам объяснить.

* * * * * * * * * * * * * * *

Steam докачивает последние мегабайты инсталляции, на столе дымится огромная чашка свежесваренного кофе, а я изучаю расовые бонусы на civfanatics.com, готовясь к своей первой партии в Civilization V. Решение уже принято – дебют разыграю за египтян с их 20% к строительству Чудес Света. Игра встречает меня пафосным и качественно сделанным вступительным роликом, который больше подошел бы очередной части «Принца» или «Ассассина», но в пошаговой стратегии выглядит как минимум непривычно. Ну да бог с ним.

Прочтите эту запись до конца »

Обзор Civilization 5 в журнале «Домашний ПК»

Домашний ПКПошаговые стратегии, кажется, вымерли еще лет пятнадцать назад, когда по планете началось победоносное шествие StarCraft и Command & Conquer. Какое-то время разработчики игр для ПК еще выпускали TBS для широкой публики, но потом практически все перестроились под нишевые продукты для относительно небольшой прослойки любителей wargame. Консольные же стратегии традиционно концентрировались на тактических боях. И только команда Firaxis во главе с бессменным Сидом Мейером верна некогда выбранному направлению.

Как это ни парадоксально звучит, но «Цивилизация» осталась прежней именно потому, что каждая ее часть не похожа на предыдущую. Вторая, третья, четвертая (и консольная) версии всякий раз вызывали гнев определенной аудитории поклонников своими новшествами. Сначала границы, потом религия, затем мини-чудеса света. Что они себе думают?

Прочтите эту запись до конца »

Страница 4 из 512345