|
|
18.02.12 - NeverMind
 Статический экран загрузки Civ5
Сегодня ночью у многих пользователей Civilization V игра неожиданно обновилась до версии 1.0.1.558. Но только самым удачливым удалось увидеть новую версию в деле, т.к. спустя несколько часов Steam автоматически откатил Civ5 к версии 1.0.1.511. Позже эти загадочные метаморфозы объяснил коммьюнити-менеджер 2K Greg: оказывается, в общее пользование попал промежуточный билд нового патча, который сейчас проходит тестирование в отделе качества. Сроки выхода реального патча не называются, но ожидается, что это произойдет где то через месяц.
Несмотря на то, что обновленные файлы патча исчезли вместе с откатом до текущей версии, фанатам игры все же удалось зафиксировать ряд нововведений, которые внесет в игру будущий патч. Их не так много, и номер патча это подтверждает. Во-первых, у игроков появится возможность отключать интро-ролик в опциях самой Civ5, а не путем ручного редактирования файла настроек. В таком случае во время загрузки вы увидите статичную картинку (см. скриншот). Во-вторых, в опциях появится возможность отдельно отключать/включать анимацию для «быстрых ходов» и «быстрых боев» как для одиночной игры, так и для мультиплеера.
Будем ждать официальных новостей, чтобы узнать о других особенностях патча. Спасибо Schemov за отслеживание ситуации с этим неожиданным и краткосрочным обновлением! )
19.12.11 - NeverMind
После 4 месяцев молчания разработчики выпустили новый патч для Civilization 5, обновляющий игру до версии 1.0.1.511. Патч уже доступен для скачивания в Steam, его размер около 48mb. Основной темой патча стала, как и обещалось стабилизация многопользовательского режима игры. Полный список изменений в патче 1.0.1.511:
Мультиплеер
- Значительные улучшения общей стабильности многопользовательской игры.
- Значительные улучшения стабильности режима «Хотсит».
- В мультиплеере теперь используется такое же кеширование ходов AI, как и в одиночной игре. Это существенно сокращает время ожидания хода.
- Улучшения в Лобби: Теперь в списке отображаются детали по каждой игре (количество игроков, тип и размер карты, требуемый DLC и тд.)
- Хост игры теперь может удалять игроков при загрузке сейва (если игрок не может вернуться в партию, игра продолжится с оставшимися участниками).
- Обнаружены и исправлены различные источники рассинхронизации (Out-of-Sync).
- Эксплоит: Ликвидирован трюк, позволяющий игрокам одной команды продавать город друг другу до полного восстановления его защитной силы.
- Эксплоит: Ликвидирован трюк, позволяющий игрокам одной команды продавать город друг другу, обеспечивая бесконечное количество атак городом.
- Эксплоит: Исправлен трюк, с помощью которого игроки могли создавать «лаг» интерфейса и получать несколько бесплатных технологий.
Прочтите эту запись до конца »
02.09.11 - NeverMind
В Steam доступен новый «хотфикс» для Civilization 5. Он не вносит никаких изменений в игровой процесс, но решает неприятную проблему с завершением хода из-за ожидающих приказа юнитов, которая появилась после выхода патча 1.0.0.383.
Кстати, версия игры после этого «хотфикса» не изменилась.
11.08.11 - NeverMind
В Steam уже доступен патч 1.0.1.383 для Civilization V – он оказался не таким глобальным как ожидалось. На этот раз между объявлением изменений в патче и выходом самого патча не прошло и дня. Полный список изменений на русском:
Баланс
- Пирамиды: 2 бесплатных Рабочих вместо 1
- Бранденбургские ворота: +15 очков опыта новым юнитам в городе (+Великий генерал)
- Тадж-Махал: +4 счастье (+Золотой век)
- Морской порт: дополнительное золото от морских ресурсов и +15% бонус при строительстве кораблей
- Гавань: больше не дает 15% бонус при строительстве кораблей
- Аристократия: +1 счастье на каждые 10 жителей города (+15% бонус при строительстве Чудес)
- Земельная элита: +2 яблока и +10% рост населения в столице (суммируется с финишным бонусом категории Традиция)
- Профсоюзы: -33% содержание дорог и ж/д (было 20%) и +1 золото от Гавани и Порта
- Настройка баланса в сценарии «Новый Свет»
Игровой процесс
- Немного снижена вероятность внезапного нападения
- Каменную мастерскую теперь, как и планировалось, нельзя построить в городе на Равнинах (Plains)
- Уничтожение дальнобойными отрядами варваров на территории городов-государств теперь дает корректный бонус к влиянию
Прочтите эту запись до конца »
13.07.11 - NeverMind
Вчера разработчики выпустили небольшой «хотфикс» версии 1.0.1.348, исправляющий ряд очевидных багов, появившихся в игре после выхода большого патча 1.0.1.332 для Civilization 5. Полный список изменений:
-
Хотсит: Ресурсы другого игрока теперь скрываются туманом войны. Также не показываются Чудеса природы, найденные другим игроком.
-
Хотсит: Исправлен баг с автосейвами, из-за которого после загрузки сейва с партией без AI-игроков на экране зависала надпись «Следующий ход».
-
Общественные институты: Полное открытие категории общественных институтов больше не влияет на стоимость принятия следующего института.
-
Интерфейс: Панель опций карты теперь корректно работает как для мультиплеера, так и для одиночной игры.
-
Моддинг: Исправлены ошибки, возникающие при запуске World Builder.
-
Моддинг: Исправлен баг, в результате которого при загрузке сценарных карт WB активный лидер всегда назначался из первого слота, а не из слота, указанного автором.
-
Эксплоит: Убрана возможность каждый ход продавать «бесплатные» здания, не теряя само здание
-
Мультиплеер: Решена проблема, возникшая после внедрения хотсита, когда ввод сообщений в окне чата приводил к завершению хода.
27.06.11 - NeverMind
Обновлено: патч вышел 27 июня!
На днях разработчики обнародовали обширный список изменений, запланированных в следующем патче для Civilization V. Объем изменений впечатляет – в основном они направлены на улучшение игрового баланса, дальнейшее совершенствование AI и дипломатической системы, а также содержат ряд нововведений в интерфейсе и режимах игры. Появились давно ожидаемый режим игры за одним компьютером «Хотсит» и возможность воспроизвести партию с графиками исторического развития.
Выход патча запланирован на конец июня – начало июля. Полный список изменений приведен ниже.
Баланс
Игровая механика
- Добавлены дополнительные бонусы за полное открытие (завершение) каждой из 10 категорий общественных институтов. Подробнее см. параграф об общественных институтах.
- Изменена формула стоимости общественных институтов (они стали дешевле в начале игры и дороже в поздних эпохах)
- Рост стоимости общественных институтов в зависимости от количества городов уменьшен на 50%
- Изменена культурная отдача от городов-государств (в начале игры дают меньше, потом больше)
- Уничтожение варварского отряда по заданию города-государства теперь дает 12 очков влияния (было 5)
- Измененилась стоимость многих юнитов/зданий/чудес (они стали немного дешевле в начале игры и намного дешевле к концу партии)
- Каждый город теперь дает 3 несчастья (было 2)
- Все улучшения местности, создаваемые Великим людьми, теперь соединяют стратегические ресурсы
- Культурный бонус от «руин» снижен до 20 (было 30)
- Штрафы в обороне и бонусы при штурме городов теперь теряются после апгрейда юнита
- Научные соглашения теперь дают не бесплатную технологию, а бонус к научным исследованиям. Его размер составляет от 50% средней стоимости доступных для открытия технологий. Бонус может возрастать до 100%, если вы приняли Рационализм и построили Фарфоровую пагоду.
Прочтите эту запись до конца »
02.05.11 - NeverMind
29 апреля вышел патч 1.0.1.275 для Civilization V. По словам разработчиков, основное внимание в нем было уделено улучшению стабильности работы игры и решению проблем с вылетами, а также усилению AI. Полный список изменений приведен ниже.
AI (Искусственный интеллект)
- Экономика: Улучшен механизм определения и создания необходимого числа Рабочих.
- Дипломатия: Исправлена незначительная ошибка в расчетах AI при принятии решения о вступлении в войну по предложению третьей стороны.
- Дипломатия: AI больше не объявляет войну тем, с кем он уже воюет. Всплывающие сообщения о таких действиях ранее могли появляться в ходе игры.
- Города: Исправлена ошибка с автоматическими установками в новых городах. Изменения, сделанные игроком после начала игры, не применяются для новых городов.
- Стратегия: Если AI определяет, что Военная обстановка (WarState) спокойная (т.е. никто не размещает войска у чужих границ), он, тем не менее, рассматривает возможность нападения даже при общем равенстве сил.
- Стратегия: Более четко определяет город, из которого следует начинать военно-морское вторжение.
- Стратегия: Несколько снижены требования для рассмотрения возможности военно-морского нападения.
- Стратегия: AI отменяет операции против противника, запланированные в ходе войны (например, план нового наступления), при установлении мира. Это решает проблему, при которой AI объявлял войну в период действия мирного договора.
- Стратегия: Запрещены ядерные удары AI по тайлам, которые нарушают действующий мирный договор.
- Стратегия: Скорректирован радиус сбора для морского нападения. Силы вторжения не должны мешать друг другу более быстро добираться к цели.
- Стратегия/Тактика: Улучшено управление движением/дислокация морских сил для вторжения.
- Стратегия/Тактика: Улучшен выбор городов, против которых проводятся наступательные операции.
- Тактика: Изменены настройки AI в ранней стадии игры, теперь время от времени он может неожиданно нападать.
- Тактика: Гражданские отряды и юниты на переправе теперь атакуются более эффективно.
- Тактика: Юниты с защитой на переправе больше не рассматриваются для выполнения тактических задач (дальний обстрел и тд.)
- Тактика: Улучшена логика выбора юнитов для тактических операций. Юниты на переправе при высадке размещаются в соответствии со своими задачами (фланговые отряды, осадные орудия и тд.).
- Тактика: Улучшено использование Великих Генералов в наступательных действиях.
- Тактика: Цитадели теперь рассматриваются в качестве потенциальной угрозы.
- Тактика: Юниты, защищающие цитадели, атакуются в первую очередь; у AI повышен приоритет захвата этих опорных пунктов.
- Тактика: AI теперь разрушает незащищенные цитадели.
- Тактика: Более внимательно изучает обстановку при нападении на вражеский город; не атакует, если противник обладает заметным преимуществом в силе.
- Рабочие: Исправлена проблема, в результате которой установленные предпочтения (flavors) AI игроков не позволяли строить определенные улучшения местности. Из-за этого в поздней стадии игры порой могло быть много необустроенной территории.
- Рабочие: Исправлена проблема, в результате которой Рабочие игнорировали разрушенные улучшения и тайлы с бонусными ресурсами.
Прочтите эту запись до конца »
01.03.11 - NeverMind
Обновлено: патч вышел 1 марта!
На официальном форуме 2K объявлено о выходе уже в феврале большого патча для Civilization V, вносящего серьезные изменения в игровой баланс. Полный перевод списка изменений можно найти ниже, а для пояснения этих изменений от лица команды разработчиков к фанатам обратился продюсер Civ5 Деннис Ширк:
Выходящий патч внесет в Civ5 ряд значительных изменений игрового баланса. Мы подумали, что будет хорошей идеей рассказать всем в общих чертах о том, что стоит за этими изменениями, и что нас ждет в дальнейшем.
Февральский патч выходит в удачное время для внесения изменений в игровой баланс. Прошло уже 5 месяцев после релиза Civ5, и у нас было время проанализировать информацию о доминирующих стратегиях. Теперь мы внесли и протестировали глубокие изменения, которые лучше сбалансируют игру в нескольких ключевых аспектах.
Работая в тесном контакте с нашей группой тестеров под кодовым названием «Frankenstein», мы внимательно сравнили стратегию Обширной (Wide) империи (много небольших городов на большом пространстве) и стратегию Высотной (Tall) империи (всего несколько крупных и производительных городов). В патче вы обнаружите ряд изменений в экономической сфере игры, которые должны сбалансировать два этих варианта развития. Расстояние между городами, эффекты зданий и общественные категории Воля и Традиции подверглись значительному пересмотру. Теперь мы сможем увидеть партии, в которых Высотная империя не уступает и даже превосходит Обширную империю по производству и науке даже в поздней стадии игры.
Прочтите эту запись до конца »
19.01.11 - NeverMind
В Steam уже доступен свежий январский «фикс» для Civilization 5, обновляющий игру до версии 1.0.1.167. По словам разработчиков, этот патч прежде всего должен решить проблемы, связанные с различными вылетами игры. Размер закачки – 10m. Список изменений не очень большой ->
Игровой процесс
- Скорректирована продолжительность Золотого века (при сочетании института Реформации с трейтом Персии и Чичен-Итцой)
- Исправлена продолжительность Золотого века при постройке Тадж-Махала в сочетании с трейтом Персии и Чичен-Итцой (теперь 50% бонусы складываются в единый 100%)
Интерфейс
- Исправлена проблема с пустым экраном информации после Космической победы.
Фиксы вылетов
Прочтите эту запись до конца »
23.12.10 - NeverMind
После выхода последнего хотфикса для Civilization V я сравнил xml файлы версий 1.0.0.620-621 и 1.0.1.135-141. Нельзя сказать, что недокументированных изменений много: что то уже отметили сами разработчики, где то предыдущие значения вставлял я при переводе. Тем не менее, думаю, список изменений в XML с указанием прежних значений может быть полезен при переходе на игру с новым патчем.
Постройки и Чудеса
Прочтите эту запись до конца »
|
|
Комментарии