Дата выхода: 19/22 июня
|
22.12.10 - NeverMind
Обновлено: патч вышел.
На официальном форуме 2K Games сообщается, что уже сегодня (22 декабря) появится «хотфикс» для Civilization V, устраняющий ряд проблем, связанных с выходом патча 1.0.1.135. Список изменений:
Стабильность
- Устранены различные проблемы, приводившие к вылету игры.
Игровой процесс
- Исправлен баг с Сиамом, в результате которого торговые города-государства не давали ему ожидаемых объемов пищи.
- Еще несколько «штрафных» прокачек будут теряться при модернизации юнита.
- Конница Мандекалу (уникальный юнит Сонгая) получила такие же штрафы против городов, как и все другие верховые отряды.
- Увеличена вероятность того, что AI будет улучшать водные тайлы.
Моддинг
- Снова включена возможность использовать библиотеку LUA, которая не применяется в стандартной игре. Разработчики отключили ее в патче, думая, что моддеры ей не пользуются. Но потом поняли, что ошиблись.
15.12.10 - NeverMind
Добавлено 23.12: >>> Список недокументированных изменений
Добавлено 15.12: Патч вышел! Также обновился SDK.
На официальном форуме 2K Games опубликован итоговый перечень изменений в следующем патче для Civilization V. Основное внимание в нем разработчики уделили AI и Дипломатии, как и обещал Джон Шейфер. Список изменений очень большой!
Полный русский перевод всех изменений в патче 1.0.1.135 для Civilization 5 ->
Дипломатия
- Отношение AI к игроку теперь показывается на экране дипломатии и в выпадающем меню.
- Добавлена информационная подсказка по настроению AI лидеров. Там указано, что именно радует/огорчает AI игроков.
- Новая дипломатическая опция: Декларация Дружбы (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
- Новая дипломатическая опция: Расторжение [дружбы] (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
- Новые дипломатические ответы лидеров (Предупреждение о значительной экспансии, Агрессивная военная политика, Обмен ресурсами роскоши, Просьба о подарке).
- Отказ в дружеской просьбе теперь ведет к ухудшению отношений.
- AI-лидеры могут высказать свое мнение, если игрок объявляет о дружбе или разрыве с другой цивилизацией. Конкретная реакция зависит от ситуации — если вы подружились с кем-то, кого данный лидер не любит, он может вас обругать.
- AI-лидеры могут попросить своих друзей о разрыве отношений с их врагами для демонстрации дружбы. Отказ способен сильно их огорчить.
- AI-лидеры могут разрывать отношения с друзьями (предавать их). Информация о таком вероломстве показывается на экране обзора дипломатии.
* * * * * * * * * * * * * * *
Искусственный интеллект (AI)
Прочтите эту запись до конца »
27.10.10 - NeverMind
Несколько часов назад разработчики Civilization V выпустили обещанный «хотфикс» для патча 1.0.0.62. Как обычно, он автоматически скачивается и устанавливается через Steam, обновляя игру до версии 1.0.0.621. Список изменений небольшой, в основном это исправления тех ошибок, которые внес большой патч.
- Старые сейвы, сделанные до выхода большого патча, теперь нормально загружаются у владельцев делюкс версии (с Вавилоном).
- Моды (в основном добавляющие новые цивилизации), которые перестали работать (не загружаются совсем или вылетают при загрузке сейва) после патча .62, теперь будут работать корректно.
- Исправлена проблема с меню «Сценарии».
- Эксплоит — Фикс для уровня счастья при Разрушении/Аннексии города.
22.10.10 - NeverMind
Добавлено 24.10: Список незадокументированных изменений (см. ниже)
Сегодня наконец вышел долгожданный большой патч для Civilization V, исправляющий целый ряд проблемных мест игры. При подключении к Steam игра (в т.ч. и русская Civ5!) автоматически обновится до версии 1.0.0.62. Ниже приведен полный список изменений, вносимых данным патчем. Зеленым цветом выделены пункты, добавленные в последний момент.
Игровой процесс
- Рабочие — Добавлена опция, запрещающая Рабочим в автоматическом режиме изменять улучшения, сделанные самим игроком.
- Рабочие — Исправлена ошибка с неправильным отображением количества ходов до завершения рабочего действия во всплывающей подсказке.
- Экономика — Исправлена проблема из-за которой экономический результат удаления своего юнита отображался только после удаления еще одного юнита.
- Экономика — Опция «Богатство» (Wealth) теперь будет давать 25% золота от производства молотков (вместо прежних 10%)
- Экономика — Несколько фиксов для корректного определения и расчета прибыли от торговых путей
- Экономика — Городские постройки теперь можно продавать (это поможет снизить бремя содержания устаревших зданий в поздней фазе игры)
- Торговля — Найдена и исправлена проблема, при которой количество ваших ресурсов для торговли могло увеличиться в несколько раз.
- Города-государства — Теперь городам-государствам можно дарить и самолеты.
- Армия — Квалификация «Медик» будет лечить только юниты в соседних тайлах.
- Армия — Исправлена ошибка с передвижением Минитмена.
- Армия — Скорректированы квалификации для «верховых лучников» (Конный лучник, Колесница).
- Армия — Отряды на переправе больше не будут замедлять передвижение наземных юнитов соперника.
- Армия — Улучшена логика переключения между активными юнитами. Камера будет «прыгать» значительно меньше.
- Баланс — Инженеры дают на 1 молоток больше.
- Баланс — Удаление отряда теперь дает только 10% золота от его производственной стоимости.
- По просьбам — Добавлена возможность продолжить игру (кнопка «Еще один ход»), если вы проиграли, но остались живы.
Искусственный интеллект (AI)
Прочтите эту запись до конца »
12.10.10 - NeverMind
На форуме стратегического портала Quarter To Three главный дизайнер Civilization V Джон Шейфер рассказал о ближайших планах разработчиков по обновлению и улучшению игры. Он выделил три основных направления, по которым идет работа.
- Интерфейс. Создатели игры хотят добавить на игровые экраны больше информации уже в следующем патче, который появится в ближайшие недели. Надо сказать, что в этом компоненте Civ5 пока проигрывает Civ4.
- Дипломатия. Шейфер обещает, что дипломатическая система претерпит существенные изменения, которые должны понравится игрокам. Патч с обновленной дипломатией ожидается до конца года.
- AI. Сообразительность компьютерных оппонентов, как обычно, остается предметом неустанной заботы разработчиков. И так до последнего патча)
Прочтите эту запись до конца »
28.09.10 - NeverMind
Вчера вышел уже второй патч для Civilization V. Он обновляет игру до версии 1.0.0.20 и вносит следующие изменения:
- Внесены исправления в работу инсталлятора модов. Это должно решить замеченные проблемы с загрузкой и установкой модов.
- Решена проблема вылетов в полноэкранном режиме. Теперь игра автоматически перезапустится в оконном режиме, если не сможет подобрать подходящее разрешение экрана при первом запуске.
- Зал Славы теперь корректно работает с пользователями, имена которых в ОС содержат неанглийские символы (в т.ч. кириллицу).
- Исправлены ошибки со сроками истечения дипломатических сделок.
- Убран эксплоит с производством в марионеточных государствах.
- Решены некоторые проблемы, приводившие к вылетам игры.
25.09.10 - NeverMind
Разработчики Civilization 5 сообщили вчера о выходе первого патча к игре. В Steam патчи загружаются автоматически (по крайней мере, для лицензионных версий), поэтому я, например, даже не заметил его установки. Патч обновляет игру с релизной версии 1.0.0.7 до 1.0.0.17 и содержит следующие изменения:
- Решена проблема с вылетами игры при наличии в имени пользователя ОС неанглийских символов. Следующий фикс должен исправить ошибки с записью результатов в Зал Славы.
- Решена проблема с выбором разрешения по умолчанию в DX9-версии. Игра вылетала при использовании нестандартного разрешения или разрешения, не отвечающего требованиям. Теперь игра в таком случае запустится в оконном режиме.
- Повышена ценность городов для AI. Теперь компьютерные игроки не будут так щедро предлагать свои города в обмен на прекращение войны.
- После объявления войны соглашение об открытых границах автоматически аннулируются, а юниты перемещаются с территории противника.
- Стоимость содержания юнитов теперь правильно рассчитывается в играх с лимитом по времени.
- В дипломатических сделках при использовании оплаты каждый ход выплачивалось не больше 5 золота за ход, независимо от реальных значений сделки. Это исправлено.
Прочтите эту запись до конца »
|
|
Комментарии