Галерея

Занзибар - город-государство в Civilization 6 gw_adoration_of_the_magi Император Педру II - лидер Бразилии в Civ5 Brave New World Махатма Ганди (Индия)

Патч 1.0.2.44 для Civilization 5

ПатчДобавлено: Патч вышел, версия игры 1.0.2.44.

На официальном форуме 2K Games сообщается, что новый патч для Sid Meier’s Civilization V должен появиться уже сегодня вечером (утром по времени Западного побережья США). Список изменений состоит только из исправлений багов и вылетов:

  • Исправлена ошибка с потерей хитпойнтов от построенных защитных зданий в городе, возникающая после сохранения и последующей загрузки сейва.
  • У Тарана Гуннов при апгрейде снимается ограничение на атаку только городов.
  • Тачскрин версия Civ5 — исправлены проблемы при поворотах устройства.
  • Чудо природы Гибралтар будет отображаться корректно.
  • AI Майя теперь понимает, что должен выбирать ВЛ разного типа за каждый Бактун.
  • Исправлена проблема, из-за которой города могли навсегда терять свои гексы при культурном переходе или дарении.
  • Голоса освобожденных городов-государств теперь правильно отображаются на Экране Победы.
  • Исправлены графические ошибки, возникавшие при частом перезапуске игры.
  • Ярлыки, созданные через лаунчер игры, должны функционировать корректно.
  • Игра теперь не будет вылетать, когда AI теряет свою столицу, но у него еще остаются юниты (т.е. он живой).

Обычно такие технические патчи выходили либо для исправления ошибок после крупных игровых патчей, либо в преддверии выпуска новых DLC. Интересно, что будет на этот раз)

Патч 1.0.2.21 для Civilization 5

ПатчСегодня разработчики выпустили хотфикс для Civilization V: Gods and Kings. Обновление 1.0.2.21 должно решить основные технические проблемы, появившиеся после релиза большого патча 1.0.2.13. Полный перевод списка изменений:

Вылеты

  • Исправлен вылет при дистанционной атаке в режиме DX9. Атака городом или юнитом с дистанции могла вызывать вылеты при игре в версии DX9, в основном в полноэкранном режиме, но случалось и в оконном.
  • Исправлен вылет, связанный с каскадированием графики в режиме DX9. На определенных видеокартах после некоторого времени в игре, появлялись странные графические глюки (частое мигание объектов, исчезновение текстур ландшафта и тд.), которые могли приводить к зависаниям и вылетам.
  • Исправлен вылет из-за неоднократного рестарта игры. В DX9-версии игра игра теряла стабильность или вылетала при неоднократном рестарте в рамках одной сессии.

Ошибки

  • Авто-аннексия, без всплывающего меню опций. Решена проблема с прекращением работы очереди отображения всплывающих меню до перезагрузки игры. Эта проблема могла приводить к ошибкам и в модах (см. Моддинг).
  • Постоянная перезагрузка модов. Исправлена ошибка, в результате которой происходила постоянная перезагрузка модов при посещении меню модов. Из-за этого также сейвы модов могли не грузиться или выдавать ошибки.
  • Исправлена ошибка с работой уникального свойства Дании (дополнительное движения для юнитов после переправы). Теперь оно работает корректно.
  • Некорректный механизм поиска пути. Решены различные проблемы с механизмом поиска пути, которые приводили к рекомендации неэффективных вариантов движения юнитов.
  • Исправлена ошибка с некорректным отображением графики модели Рабочей лодки.
  • Серый ландшафт/наслоение текстур. Решена проблема, возникавшая на слабых видеокартах, из-за которой загрузка большого объема текстур ландшафта или их частая перерисовка могла привести к сбою системы ландшафта и появлению графических наслоений.

Оптимизация

  • Различные оптимизации системы ландшафта.

Моддинг

  • В модах, использующих Lua, вызов события SerialEventGameMessagePopupProcessed должен происходить сразу вместе с использованием всплывающего меню.

Источник: Форум 2K Games

Осенний патч 1.0.2.13 для Civilization V

Патч

Добавлено: См. топик >>> Технические проблемы с патчем 1.0.2.13

В Steam уже доступен осенний патч для Sid Meier’s Civilization V, обновляющий игру до версии 1.0.2.13. Список изменений очень большой, хотя большинство из них не являются глобальными. Полное содержание патча на русском языке в переводе команды локализаторов 1С-Софтклаб:

ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
— Браузер модификаций: кнопка «Модификации» теперь не отображается, если игрок отключил окно Steam.
— Исправлена стоимость содержания кораблей в Османской империи. (Они теперь не стоят ничего!) В сохраненных играх эта ошибка не будет исправлена.
— При игре за Германию общественный институт «Олигархия» теперь работает корректно.
— Достижение «Мы одна семья»: теперь проверка на основную религию проводится только для столиц существующих цивилизаций (раньше надо было обратить в свою веру население всех столиц, существовавших с начала игры).
— Локализация: в локализованных версиях игры обновлены описания Англии, Сиама и Османской империи (а также пара строчек в дипломатических переговорах).
— Исправлена ошибка с повторным подсчетом ресурсов, возникавшая, когда вы дарите улучшение городу-государству, а он повышает технологии, чтобы использовать данное улучшение.
— Исправлена ошибка со звуком в польской версии игры: добавлен недостающий файл DOM babylon.mp3.
— Сценарий FindBestTargetArtistPlot теперь не учитывает участки земли, где нельзя разместить улучшения, например оазисы.
— Советники: сообщения о том, что ваш народ несчастен или зол, теперь отображаются корректно (раньше они появлялись в неправильное время).

Прочтите эту запись до конца »

Патч 1.0.1.705 для Civilization 5

ПатчСегодня в Steam появился хотфикс для Civilization V: Gods and Kings. Обновление 1.0.1.705, как и ожидалось решает основные технические проблемы с игрой и дополнением, вызванные предыдущим патчем. Ниже полный список изменений в патче,  на русском языке:

Технические проблемы

  • Вылеты при включенной опции «автоматические покупки за веру», когда религия исходит от другой цивилизации
  • Вылеты при нажатии на панель города во время хода AI
  • Вылеты в сценарии «Ренессанс», связанные отправкой AI Великого Адмирала на дислокацию в города дружественных цивилизаций
  • Зависания при победе игрока в сценариях
  • Вылеты после нажатия на «Моды» в браузере модов и возвращении назад, при оффлайн режиме Steam
  • Зависания на 0 ходу. После патча 1.674 многие игроки жаловались, что не могут выбрать отряды или завершить первый ход.
  • Зависания на сообщении «Юнит ожидает приказа» после нажатия кнопки «Следующий ход»
  • Вылеты в Хотсит при отключенном многопотоковом режиме (core threading)
  • Исправлена проблема из-за которой игроки с неанглийскими символами в имени пользователя системы не могли загрузить сохраненные игры

Прочтите эту запись до конца »

Технические проблемы с патчем 1.0.1.674

Разработчики курят?Выпущенный вчера патч 1.0.1.674 для Civilization 5 привел к возникновению различных проблем c игрой у многих пользователей. Не сомневаюсь, что в ближайшем будущем разработчики выпустят хотфикс, который устранит эти проблемы, но с учетом релиза Gods and Kings на следующей неделе, времени у них на исправление ошибок остается совсем немного. Ниже приведены основные проблемы, связанные с выходом патча и возможные способы их самостоятельного исправления.

1. Проблемы с производительность (игра стала сильно тормозить, время между ходами значительно выросло, вылетает на ровном месте)

  • Решение от продюсера Civ5 Денниса Ширка с подтвержденным действием:

1. Откройте файл Config.ini (Мои документы/My Games/Sid Meier’s Civilization V)
2. Найдите строку: EnableGameCoreThreading = 1
3. Измените 1 на 0: EnableGameCoreThreading = 0 и сохраните

2. Не грузятся сохраненные игры (при загрузке сейва игра зависает или вылетает в систему)

  • На 99% эта проблема связана с наличием неанглийских символов в путях к сейвам Civ5 (русское имя пользователя системы, русское название папки «Мои документы»). На 99% решением будет заведение пользователя с именем на английском или, что по моему лучше, перенос (не просто переименование!) папки «Мои Документы»:

В Проводнике находим библиотеку «Документы» (ее не трогаем) — под ней «Мои документы» — на них правой мышкой — Свойства — закладка Расположение — задаем путь только с английскими символами (например C:/Documents) — нажимаем «Переместить» и ждем пока система переносит файлы. >>> Поясняющий скриншот

3. Глюки со старыми сейвами (при загрузке игры, сохраненной до последнего обновления, меняются местами цивилизации, лидеры и тп.)

  • Перед выходом патча разработчики предупреждали о возможных проблемах со старыми сейвами. Т.е. они в курсе ситуации, но считают, что вам лучше забыть о старых партиях и начать новую с новым патчем. Не совсем нормальная ситуация, по-моему, но как есть.

Внимание: При любых проблемах с игрой в первую очередь проверяем целостность кэша (Клиент Steam — свойства Civ5 — закладка «Локальные файлы» — кнопка «Проверить целостность кэша»). Во многих случаях этого бывает достаточно.

Прочтите эту запись до конца »

Вышел патч 1.0.1.674 для Civilization V

Патч

Добавлено: См. топик >>> Технические проблемы с патчем 1.0.1.674

Официально вышел новый патч для Sid Meier’s Civilization 5, обновляющий игру до версии 1.0.1.674. Игровых изменений в нем практические нет, он обновляет игру для последующей совместимости с аддоном Gods and Kings. Патч вызвал разные проблемы у многих игроков. Полный список изменений в патче:

Моддинг

  • Добавлена интеграция с Steam Workshop
  • Браузер модов использует Steam Workshop
  • Добавлена возможность переключать DLL из самой игры
  • Иконки шрифтов теперь можно модифицировать
  • Графику юнитов теперь можно модифицировать полностью
  • Моды активируются при нажатии кнопки «Далее» в браузере модов (раньше при нажатии «Одиночная игра»)

Мультиплеер

  • При переключении игроков в хотсите, активные игровые уведомления (например, торговые предложения) воспроизводятся заново
  • Исправлены дипломатические сделки в Хотсите
  • Добавлены сообщения об ошибках, чтобы игрок был в курсе проблем (отключения и тд.)
  • На игровой экран добавлена кнопка приглашения (открывает инвайт лист Steam, в отличие от оверлея Shift-TAB)

Прочтите эту запись до конца »

Бета патч для Civilization V

Установка бета патча

Установка бета патча в Steam

В рамках внедрения в Civilization V поддержки системы Steam Workshop компания 2K Games открыла доступ для моддеров (а заодно и для всех желающих) к бета версии патча для ванильной Civilization 5, который официально появится вместе с релизом аддона Civilization V: Gods and Kings.

Чтобы поучаствовать в этом открытом тестировании и узнать, какие изменения вносит в игру будущий патч, в клиенте Steam необходимо открыть «Свойства» приложения Civ5 (кликнув по значку игры правой кнопкой мышки), перейти там в закладку «Бета-версии», выбрать  в выпадающем меню «pcbeta», ввести ниже пароль «pcbeta1702» и нажать кнопку «Проверить пароль» (см. скриншот).

Игровых изменений патч 1.0.1.674 практически не вносит. Но появится ряд опций, о которых мы говорили еще 4 месяца назад: статический экран при стартовой загрузке игры, возможность отключить стартовый ролик в опциях, настройки анимации боев и передвижений юнитов в мультиплеере, опция отключения загруженных DLC и кнопка «Выйти в отставку», которой не хватало в Civ5. Более подробный список изменений появится после официального выхода патча.

Прочтите эту запись до конца »

Патчи приходят и уходят…

Статический экран загрузки Civ5

Статический экран загрузки Civ5

Сегодня ночью у многих пользователей Civilization V игра неожиданно обновилась до версии 1.0.1.558. Но только самым удачливым удалось увидеть новую версию в деле, т.к. спустя несколько часов Steam автоматически откатил Civ5 к версии 1.0.1.511. Позже эти загадочные метаморфозы объяснил коммьюнити-менеджер 2K Greg: оказывается, в общее пользование попал промежуточный билд нового патча, который сейчас проходит тестирование в отделе качества. Сроки выхода реального патча не называются, но ожидается, что это произойдет где то через месяц.

Несмотря на то, что обновленные файлы патча исчезли вместе с откатом до текущей версии, фанатам игры все же удалось зафиксировать ряд нововведений, которые внесет в игру будущий патч. Их не так много, и номер патча это подтверждает. Во-первых, у игроков появится возможность отключать интро-ролик в опциях самой Civ5, а не путем ручного редактирования файла настроек. В таком случае во время загрузки вы увидите статичную картинку (см. скриншот). Во-вторых, в опциях появится возможность отдельно отключать/включать анимацию для «быстрых ходов» и «быстрых боев» как для одиночной игры, так и для мультиплеера.

Будем ждать официальных новостей, чтобы узнать о других особенностях патча. Спасибо Schemov за отслеживание ситуации с этим неожиданным и краткосрочным обновлением! )

Патч 1.0.1.511 для Civilization V

ПатчПосле 4 месяцев молчания разработчики выпустили новый патч для Civilization 5, обновляющий игру до версии  1.0.1.511. Патч уже доступен для скачивания в Steam, его размер около 48mb. Основной темой патча стала, как и обещалось стабилизация многопользовательского режима игры. Полный список изменений в патче 1.0.1.511:

Мультиплеер

  • Значительные улучшения общей стабильности многопользовательской игры.
  • Значительные улучшения стабильности режима «Хотсит».
  • В мультиплеере теперь используется такое же кеширование ходов AI, как и в одиночной игре. Это существенно сокращает время ожидания хода.
  • Улучшения в Лобби: Теперь в списке отображаются детали по каждой игре (количество игроков, тип и размер карты, требуемый DLC и тд.)
  • Хост игры теперь может удалять игроков при загрузке сейва (если игрок не может вернуться в партию, игра продолжится с оставшимися участниками).
  • Обнаружены и исправлены различные источники рассинхронизации (Out-of-Sync).
  • Эксплоит: Ликвидирован трюк, позволяющий игрокам одной команды продавать город друг другу до полного восстановления его защитной силы.
  • Эксплоит: Ликвидирован трюк, позволяющий игрокам одной команды продавать город друг другу, обеспечивая бесконечное количество атак городом.
  • Эксплоит: Исправлен трюк, с помощью которого игроки могли создавать «лаг» интерфейса и получать несколько бесплатных технологий.

Прочтите эту запись до конца »

Хотфикс для Civilization V

В Steam доступен новый «хотфикс» для Civilization 5. Он не вносит никаких изменений в игровой процесс, но решает неприятную проблему с завершением хода из-за ожидающих приказа юнитов, которая появилась после выхода патча 1.0.0.383.

Кстати, версия игры после этого «хотфикса» не изменилась.

Страница 2 из 41234