Галерея

gw_dash_for_the_timber Нау и Фактория - уникальности Португалии в Civ5 Brave New World Дипломатическая торговля с Шакой Старт сценария за Хеттов

Апрельский патч 1.0.1.275 для Civilization 5

Патч 29 апреля вышел патч 1.0.1.275 для Civilization V. По словам разработчиков, основное внимание в нем было уделено улучшению стабильности работы игры и решению проблем с вылетами, а также усилению AI. Полный список изменений приведен ниже.

AI (Искусственный интеллект)

  • Экономика: Улучшен механизм определения и создания необходимого числа Рабочих.
  • Дипломатия: Исправлена незначительная ошибка в расчетах AI при принятии решения о вступлении в войну по предложению третьей стороны.
  • Дипломатия: AI больше не объявляет войну тем, с кем он уже воюет. Всплывающие сообщения о таких действиях ранее могли появляться в ходе игры.
  • Города: Исправлена ошибка с автоматическими установками в новых городах. Изменения, сделанные игроком после начала игры, не применяются для новых городов.
  • Стратегия: Если AI определяет, что Военная обстановка (WarState) спокойная (т.е. никто не размещает войска у чужих границ), он, тем не менее, рассматривает возможность нападения даже при общем равенстве сил.
  • Стратегия: Более четко определяет город, из которого следует начинать военно-морское вторжение.
  • Стратегия: Несколько снижены требования для рассмотрения возможности военно-морского нападения.
  • Стратегия: AI отменяет операции против противника, запланированные в ходе войны (например, план нового наступления), при установлении мира. Это решает проблему, при которой AI объявлял войну в период действия мирного договора.
  • Стратегия: Запрещены ядерные удары AI по тайлам, которые нарушают действующий мирный договор.
  • Стратегия: Скорректирован радиус сбора для морского нападения. Силы вторжения не должны мешать друг другу более быстро добираться к цели.
  • Стратегия/Тактика: Улучшено управление движением/дислокация морских сил для вторжения.
  • Стратегия/Тактика: Улучшен выбор городов, против которых проводятся наступательные операции.
  • Тактика: Изменены настройки AI в ранней стадии игры, теперь время от времени он может неожиданно нападать.
  • Тактика: Гражданские отряды и юниты на переправе теперь атакуются более эффективно.
  • Тактика: Юниты с защитой на переправе больше не рассматриваются для выполнения тактических задач (дальний обстрел и тд.)
  • Тактика: Улучшена логика выбора юнитов для тактических операций. Юниты на переправе при высадке размещаются в соответствии со своими задачами (фланговые отряды, осадные орудия и тд.).
  • Тактика: Улучшено использование Великих Генералов в наступательных действиях.
  • Тактика: Цитадели теперь рассматриваются в качестве потенциальной угрозы.
  • Тактика: Юниты, защищающие цитадели, атакуются в первую очередь; у AI повышен приоритет захвата этих опорных пунктов.
  • Тактика: AI теперь разрушает незащищенные цитадели.
  • Тактика: Более внимательно изучает обстановку при нападении на вражеский город; не атакует, если противник обладает заметным преимуществом в силе.
  • Рабочие: Исправлена проблема, в результате которой установленные предпочтения (flavors) AI игроков не позволяли строить определенные улучшения местности. Из-за этого в поздней стадии игры порой могло быть много необустроенной территории.
  • Рабочие: Исправлена проблема, в результате которой Рабочие игнорировали разрушенные улучшения и тайлы с бонусными ресурсами.

Прочтите эту запись до конца »

Большой патч 1.0.1.217 для Civilization V

ПатчОбновлено: патч вышел 1 марта!

На официальном форуме 2K объявлено о выходе уже в феврале большого патча для Civilization V, вносящего серьезные изменения в игровой баланс. Полный перевод списка изменений можно найти ниже, а для пояснения этих изменений от лица команды разработчиков к фанатам обратился продюсер Civ5 Деннис Ширк:

Выходящий патч внесет в Civ5 ряд значительных изменений игрового баланса. Мы подумали, что будет хорошей идеей рассказать всем в общих чертах о том, что стоит за этими изменениями, и что нас ждет в дальнейшем.

Февральский патч выходит в удачное время для внесения изменений в игровой баланс. Прошло уже 5 месяцев после релиза Civ5, и у нас было время проанализировать информацию о доминирующих стратегиях. Теперь мы внесли и протестировали глубокие изменения, которые лучше сбалансируют игру в нескольких ключевых аспектах.

Работая в тесном контакте с нашей группой тестеров под кодовым названием «Frankenstein», мы внимательно сравнили стратегию Обширной (Wide) империи (много небольших городов на большом пространстве) и стратегию Высотной (Tall) империи (всего несколько крупных и производительных городов). В патче вы обнаружите ряд изменений в экономической сфере игры, которые должны сбалансировать два этих варианта развития. Расстояние между городами, эффекты зданий и общественные категории Воля и Традиции подверглись значительному пересмотру. Теперь мы сможем увидеть партии, в которых Высотная империя не уступает и даже превосходит Обширную империю по производству и науке даже в поздней стадии игры.

Прочтите эту запись до конца »

Патч 1.0.1.167 для Civilization V

Патч В Steam уже доступен свежий январский «фикс» для Civilization 5, обновляющий игру до версии 1.0.1.167. По словам разработчиков, этот патч прежде всего должен решить проблемы, связанные с различными вылетами игры. Размер закачки — 10m. Список изменений не очень большой ->

Игровой процесс

  • Скорректирована продолжительность Золотого века (при сочетании института Реформации с трейтом Персии и Чичен-Итцой)
  • Исправлена продолжительность Золотого века при постройке Тадж-Махала в сочетании с трейтом Персии и Чичен-Итцой (теперь 50% бонусы складываются в единый 100%)

Интерфейс

  • Исправлена проблема с пустым экраном информации после Космической победы.

Фиксы вылетов

Прочтите эту запись до конца »

Недокументированные изменения в патче 1.0.1.135-141 для Civ5

ПатчПосле выхода последнего хотфикса для Civilization V я сравнил xml файлы версий 1.0.0.620-621 и 1.0.1.135-141. Нельзя сказать, что недокументированных изменений много: что то уже отметили сами разработчики, где то предыдущие значения вставлял я при переводе. Тем не менее, думаю, список изменений в XML с указанием прежних значений может быть полезен при переходе на игру с новым патчем.

Постройки и Чудеса

Прочтите эту запись до конца »

Патч 1.0.1.141 для Civilization 5

ПатчОбновлено: патч вышел.

На официальном форуме 2K Games сообщается, что уже сегодня (22 декабря) появится «хотфикс» для Civilization V, устраняющий ряд проблем, связанных с выходом патча 1.0.1.135. Список изменений:

Стабильность

  • Устранены различные проблемы, приводившие к вылету игры.

Игровой процесс

  • Исправлен баг с Сиамом, в результате которого торговые города-государства не давали ему ожидаемых объемов пищи.
  • Еще несколько «штрафных» прокачек будут теряться при модернизации юнита.
  • Конница Мандекалу (уникальный юнит Сонгая) получила такие же штрафы против городов, как и все другие верховые отряды.
  • Увеличена вероятность того, что AI будет улучшать водные тайлы.

Моддинг

  • Снова включена возможность использовать библиотеку LUA, которая не применяется в стандартной игре. Разработчики отключили ее в патче, думая, что моддеры ей не пользуются. Но потом поняли, что ошиблись.

Вышел глобальный патч 1.0.1.135 для Civilization 5

Патч Добавлено 23.12: >>> Список недокументированных изменений
Добавлено 15.12: Патч вышел! Также обновился SDK.

На официальном форуме 2K Games опубликован итоговый перечень изменений в следующем патче для Civilization V. Основное внимание в нем разработчики уделили AI и Дипломатии, как и обещал Джон Шейфер. Список изменений очень большой!

Полный русский перевод всех изменений в патче 1.0.1.135 для Civilization 5 ->

Дипломатия

  • Отношение AI к игроку теперь показывается на экране дипломатии и в выпадающем меню.
  • Добавлена информационная подсказка по настроению AI лидеров. Там указано, что именно радует/огорчает AI игроков.
  • Новая дипломатическая опция: Декларация Дружбы (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
  • Новая дипломатическая опция: Расторжение [дружбы] (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
  • Новые дипломатические ответы лидеров (Предупреждение о значительной экспансии, Агрессивная военная политика, Обмен ресурсами роскоши, Просьба о подарке).
  • Отказ в дружеской просьбе теперь ведет к ухудшению отношений.
  • AI-лидеры могут высказать свое мнение, если игрок объявляет о дружбе или разрыве с другой цивилизацией. Конкретная реакция зависит от ситуации — если вы подружились с кем-то, кого данный лидер не любит, он может вас обругать.
  • AI-лидеры могут попросить своих друзей о разрыве отношений с их врагами для демонстрации дружбы. Отказ способен сильно их огорчить.
  • AI-лидеры могут разрывать отношения с друзьями (предавать их). Информация о таком вероломстве показывается на экране обзора дипломатии.

* * * * * * * * * * * * * * *

Искусственный интеллект (AI)

Прочтите эту запись до конца »

Патч 1.0.0.621 для Civ5

ПатчНесколько часов назад разработчики Civilization V выпустили обещанный «хотфикс» для патча 1.0.0.62. Как обычно, он автоматически скачивается и устанавливается через Steam, обновляя игру до версии 1.0.0.621. Список изменений небольшой, в основном это исправления тех ошибок, которые внес большой патч.

  • Старые сейвы, сделанные до выхода большого патча, теперь нормально загружаются у владельцев делюкс версии (с Вавилоном).
  • Моды (в основном добавляющие новые цивилизации), которые перестали работать (не загружаются совсем или вылетают при загрузке сейва) после патча .62, теперь будут работать корректно.
  • Исправлена проблема с меню «Сценарии».
  • Эксплоит — Фикс для уровня счастья при Разрушении/Аннексии города.

Вышел большой патч 1.0.0.62 для Civilization 5

ПатчДобавлено 24.10: Список незадокументированных изменений (см. ниже)

Сегодня наконец вышел долгожданный большой патч для Civilization V, исправляющий целый ряд проблемных мест игры. При подключении к Steam игра (в т.ч. и русская Civ5!) автоматически обновится до версии 1.0.0.62. Ниже приведен полный список изменений, вносимых данным патчем. Зеленым цветом выделены пункты, добавленные в последний момент.

Игровой процесс

  • Рабочие — Добавлена опция, запрещающая Рабочим в автоматическом режиме изменять улучшения, сделанные самим игроком.
  • Рабочие — Исправлена ошибка с неправильным отображением количества ходов до завершения рабочего действия во всплывающей подсказке.
  • Экономика — Исправлена проблема из-за которой экономический результат удаления своего юнита отображался только после удаления еще одного юнита.
  • Экономика — Опция «Богатство» (Wealth) теперь будет давать 25% золота от производства молотков (вместо прежних 10%)
  • Экономика — Несколько фиксов для корректного определения и расчета прибыли от торговых путей
  • Экономика — Городские постройки теперь можно продавать (это поможет снизить бремя содержания устаревших зданий в поздней фазе игры)
  • Торговля — Найдена и исправлена проблема, при которой количество ваших ресурсов для торговли могло увеличиться в несколько раз.
  • Города-государства — Теперь городам-государствам можно дарить и самолеты.
  • Армия — Квалификация «Медик» будет лечить только юниты в соседних тайлах.
  • Армия — Исправлена ошибка с передвижением Минитмена.
  • Армия — Скорректированы квалификации для «верховых лучников» (Конный лучник, Колесница).
  • Армия — Отряды на переправе больше не будут замедлять передвижение наземных юнитов соперника.
  • Армия — Улучшена логика переключения между активными юнитами. Камера будет «прыгать» значительно меньше.
  • Баланс — Инженеры дают на 1 молоток больше.
  • Баланс — Удаление отряда теперь дает только 10% золота от его производственной стоимости.
  • По просьбам — Добавлена возможность продолжить игру (кнопка «Еще один ход»), если вы проиграли, но остались живы.

Искусственный интеллект (AI)

Прочтите эту запись до конца »

Джон Шейфер о новых патчах для Civ5

Патч На форуме стратегического портала Quarter To Three главный дизайнер Civilization V Джон Шейфер рассказал о ближайших планах разработчиков по обновлению и улучшению игры. Он выделил три основных направления, по которым идет работа.

  • Интерфейс. Создатели игры хотят добавить на игровые экраны больше информации уже в следующем патче, который появится в ближайшие недели. Надо сказать, что в этом компоненте Civ5 пока проигрывает Civ4.
  • Дипломатия. Шейфер обещает, что дипломатическая система претерпит существенные изменения, которые должны понравится игрокам. Патч с обновленной дипломатией ожидается до конца года.
  • AI. Сообразительность компьютерных оппонентов, как обычно, остается предметом неустанной заботы разработчиков. И так до последнего патча)

Прочтите эту запись до конца »

Патч 1.0.0.20 для Civ5

Патч Вчера вышел уже второй патч для Civilization V. Он обновляет игру до версии 1.0.0.20 и вносит следующие изменения:

  • Внесены исправления в работу инсталлятора модов. Это должно решить замеченные проблемы с загрузкой и установкой модов.
  • Решена проблема вылетов в полноэкранном режиме. Теперь игра автоматически перезапустится в оконном режиме, если не сможет подобрать подходящее разрешение экрана при первом запуске.
  • Зал Славы теперь корректно работает с пользователями, имена которых в ОС содержат неанглийские символы (в т.ч. кириллицу).
  • Исправлены ошибки со сроками истечения дипломатических сделок.
  • Убран эксплоит с производством в марионеточных государствах.
  • Решены некоторые проблемы, приводившие к вылетам игры.
Страница 3 из 41234