Галерея

Наполеон Бонапарт (Франция) Рамзес II (Египет) civ5_z407 civ5_i13

Превью Civilization 6 в журнале Gamestar

Лидеры Civilization VI - Теодор Рузвельт, Цинь Шихуанди, Клеопатра, Ходзё ТокимунэПервым журналом, на обложке которого появилась Sid Meier’s Civilization VI, стал немецкий GameStar. В июльском номере, вышедшем сегодня, опубликовано большое превью Civ6 с эксклюзивными деталями.

Добавлено 25.06: Полное превью в альбоме

Прочтите эту запись до конца »

Первые детали о Civilization VI

Игровой портал Rock, Paper, Shotgun был среди первых собеседников разработчиков Sid Meier’s Civilization 6 после анонса игры. Ниже представлен русский перевод этого материала от коллег с сайта ProGamer.ru. NM

Как будто нам было мало стратегий в 2016 году, и вот те на, Firaxis решила, что нам не помешает еще одна – 21 октября в продажу должна поступить «Цивилизация VI». Разработкой игры занимается студия, которая делала оба крупных аддона к пятой «Цивилизации» («Боги и короли» и «Дивный новый мир»), и «шестерка» сразу будет включать в себя все механики, имевшие место в пятой части: торговые маршруты, религиозные системы, археологию…

Civzation 6Игра будет работать на новом движке и станет гораздо более дружелюбной к сторонним модам, чем ее предшественник. Кроме того, ожидаются абсолютно новый AI, а также целый ряд новых механик, которые призваны упрочить ваши взаимоотношения с главным действующим лицом «Цивилизации»: картой.

Самым заметным нововведением «пятерки» стало управление военными юнитами. Их уже нельзя было пихать в одну клетку, создавая «армии судного дня», обладающие огромной мощью и подталкивающие к массовому производству военных юнитов – как для обороны, так и для атаки. Подход пятой «Цивилизации» открывал простор для тактических сражений с использованием особенностей карты. Сильных защитных юнитов можно было поставить рядом с более слабыми, но умеющими стрелять на расстоянии. Появилось больше смысла в развертке войск рядом с реками и горами, устраивая сценки из 300 спартанцев, когда один героический юнит сдерживал целое полчище врагов.

И «Цивилизация VI» делает для городов то же самое, что «Цивилизация V» сделала для военных действий. Эд Бич (Ed Beach), дизайнер игры, называет эту механику «раскладка городов».

Прочтите эту запись до конца »

Новый художественный стиль в Civilization 6 (IGN)

IGN РоссияГрядущей игре в линейке Civilization необходимо новое художественное оформление. Арт-директор игры Брайан Бусатти, ветеран студии Firaxis, работавший над четвертой и пятой частями сериала, рассказал IGN, как он создал новое визуально направление для этой гигантской пошаговой стратегии, выход которой намечен на октябрь этого года.

“Когда мы только приступили к разработке, мы понаблюдали, как люди играют в предыдущие части”, – сказал Бусатти. Он и его команда изучили множество скриншотов Civilization 4 и 5, которые опубликовали игроки, и результаты не заставили себя долго ждать. “Чаще всего в Civilization вам хочется видеть карту мира целиком. Это, конечно же, не значит, что игроки не пользуются приближением, но в основном дела обстоят так. А некоторые люди выкручивают приближение на максимум, чтобы играть только в тактическом режиме”.

Civilization 6

Это означало, что необходим новый художественный стиль, который одинаково хорошо подходил бы и виду как вблизи, так и издалека. “Хочется, чтобы надписи легко читались на расстоянии, и один из способов добиться этого – сосредоточиться на форме и очертаниях. Очевидно, что разглядеть что-то всегда легче, если придать этому определенный силуэт фигурам”. В связи с этим, сказал Бусатти, у персонажей на карте будут увеличенные пропорции по сравнению с тем, что мы могли видеть в Civilization 5, и благодаря этому их легко можно будет разглядеть на больших расстояниях. “Воины заметно крупнее. У них хорошо очерченные силуэты, да и вообще они крупные ребята, и еще у нас будут юниты поменьше, которые хоть и тоже герои, но меньше габаритами. Так что вы сразу сможете определить кто из них лучник, а кто – воин”.

Кроме того, нам обещают самый высокий уровень детализации за всю историю сериала. К примеру, Бусатти уверяет, что базовые юниты будут сильнее отличаться от предствителей других культур, чем в предыдущих выпусках Civilization. “У нас до сих пор есть уникальные для каждой страны юниты. Например, есть самураи, которые уникальны для Японии. Но культурное влияние будет ощущаться и в облике простых юнитов вроде копейщиков”.

Прочтите эту запись до конца »

Первые подробности o Civilization VI

PC GamerИнтересный материал с первыми подробностями о Sid Meier’s Civilization VI от главного дизайнера игры Эда Бича появился на сайте журнала PC Gamer. Ниже представлен перевод, сделанный коллегами с портала Канобу. NM

* * * * * * * * * * * *

Большая часть команды разработчиков осталась со времен Sid Meier’s Civilization V, а точнее, Sid Meier’s Civilization V: Brave New World. Firaxis очень гордится тем, какая работа была проделана над игрой. В то же время Эд признаёт, что игре не хватало разнообразия тактик и подходов. Все играли в четыре города, редко строили больше городов. Некоторые ветки развития были явно бесполезны.

В Civilization VI Firaxis хочет, чтобы в игре не было стабильной меты. Разработчики стремятся заставить игрока больше думать и чаще реагировать на изменения в игре. Ваша стартовая позиция, ресурсы на карте, соседи – всё сделано для того, чтобы дать игроку больше возможности для импровизации и выбора пути развития.

Civilization 6
Города состоят из кварталов

В Civilization VI каждое здание – часть квартала, а каждый квартал города занимает отдельную клетку. Допустим, у вас есть кампус, там проходят все исследования. На клетке кампуса вы строите все исследовательские сооружения: лабораторию, университет и прочие. Так же работаю военные клетки, индустриальные, гавани. В игре будет 10-12 различных видов клеток, которые расположены вокруг города. Перед игроком ставится непростая задача – правильно расположить кварталы вокруг города, причём единого “верного” решения нет. Вы получаете новый, классный инструмент для развития своей империи, дающий возможности, которых ранее не было

Правильное расположение кварталов – вопрос не только эстетики. Некоторые клетки дают бонусы к определённым кварталам. Горы, например, идеальны для изучения неба, так что дадут бонус к научным кварталам, а ещё идеальны для молитв и дадут хороший прирост показателя веры. Для каждого района есть хорошее место. Вы пытаетесь их расположить так, чтобы получить больше ресурсов и максимизировать бонусы.

Клетки кварталов также предоставляют важную информацию: рассматривая районы города, можно понять, что он производит и какие ресурсы добывает. Это же работает и против врагов. Просмотрев города противника на карте, вы можете легко понять, потеря какого из них нанесёт ему максимальный ущерб.

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civilization: Beyond Earth (Игры@Mail.ru)

Игры@Mail.ruВ последние дни появилась целая серия новых превью Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, сделанных по итогам нового раунда игровых сессий для журналистов. Одно из них опубликовано на российском игровом портале Игры@Mail.ru.

Сид Мейер заходит в комнату и вместо дежурного «здрассьте» тут же задает вопрос: «Как вы думаете, почему футбол — такая популярная во всем мире игра?». Наш разговор происходит на следующий день после финального матча чемпионата мира, поэтому вопрос не кажется неожиданным. «Наверное, потому что в футболе простые правила, а для игры нужен только мяч?» «Правильно! — отвечает Мейер. — У меня есть хобби – я пытаюсь превратить в готовый концепт игры все, что вижу вокруг. Про футбол, конечно, сейчас делают много хороших игр, но я вдруг задумался — а можно ли как-то его улучшить? Или даже — превратить в пошаговую стратегию? Мы тут в Firaxis это умеем!»

Передо мной сидит живая легенда игровой индустрии — Сид Мейер, человек, который делает игры уже больше тридцати лет, и уже четверть века назад его имя стало брендом. Sid Meier’s Pirates!, Sid Meier’s Railroad Tycoon, наконец, великая Sid Meier’s Civilization — игры, без которых немыслима вся наша большая индустрия. Пару лет назад Мейер успешно возродил XCOM, а сейчас работает над научно-фантастическим переосмыслением «Цивилизации» — Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth.

Прочтите эту запись до конца »

Первое видео Civilization Revolution 2

За 2 дня до выхода Civilization Revolution 2 для iOS на портале Kotaku появилось первое видео превью игры на iPad. В этом видео мы видим во всей красе новый 3D движок и… практически ничего нового собственно в игровом процессе по сравнению с первой частью.

Beyond Earth: Превью с новыми деталями

Civilization: Beyond EarthОдин из самых интересных материалов по итогам первого пресс-показа Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth появился на сайте GameCrate. Ниже представлен русский перевод этой статьи.

Civilization: Beyond Earth — это игра, которую я жду больше, чем какую-либо еще в этом году. Я играю в «Цивилизации», начиная со второй части, играл в Альфу Центавру, когда она только вышла, я был на РАХ East и ликовал вместе со всеми на анонсе Beyond Earth. После анонса я провел интервью с разработчиками, где попытался выжать максимум информации, и с нетерпением ждал большего.

И недавно мне удалось взглянуть на игру вживую, осыпая команду Firaxis вопросами… и я получил ответ на каждый из своих вопросов.

Приготовьтесь к эссе на 3,000 слов с абсолютно новой информацией о Beyond Earth (если вы заняты или имеете неприязнь к чтению, мы сделали выжимку из самых интересных частей, но статья дает ГОРАЗДО лучшее представление о них)

Прочтите эту запись до конца »

Новый мир, новая Цивилизация (IGN)

Civilization: Beyond Earth
Больше всего мне в «Цивилизациях» нравился исторический контекст, однако, есть, безусловно, что-то притягательное в спекулятивности Beyond Earth. Она, как и Sid Meier’s Alpha Centauri прежде, берет модель Civilization и переносит ее, минуя современность, в фантастическое будущее, в котором человечество пытается колонизировать незнакомый ему мир. Инопланетные формы жизни, орбитальные станции и футуристические технологи делают Beyond Earth одной из самых многообещающих стратегий этого года, а заодно и, судя по всему, весомым дополнением к любимому множеством геймеров сериалу.

В Beyond Earth все будут определять три основных идеологии, от которых и будут зависеть ключевые характеристики и общий облик вышей «цивилизации». Если вы отдадите предпочтение Превосходству, вам придется в первую очередь устанавливать свое господство на планете путем модификации человеческих тел, а города будут выглядеть угловатыми. Гармония будет соответствовать достижению симбиоза с планетой и адаптации человечества к новой среде. А согласно идеологии Чистоты люди должны оставаться такими же, как и прежде, зато измениться должна сама планета.

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civilization: Beyond Earth (Игромания)

ИгроманияГлавный недостаток Civilization как серии — то, что в каждой игре постоянно происходят ровно одни и те же события. Начинаем мы в каменном веке с дубинами, изобретаем колесо, порох, компьютеры, да и устремляемся в космос. Что поделаешь, история Земли уже написана, поэтому на протяжении уже целых пяти частей мы проходим одни и те же вехи, лишь слегка тасуя их порядок.

Радиовсплески далеких планет

К чести создателей, игры в серии все равно получаются не похожими друг на друга, и впечатления от каждой следующей части заметно не такие, как от прочих. Но иногда хочется чего-то совершенно нового — чтобы каждая открытая технология становилась сюрпризом и было совершенно непонятно, что же там дальше и чем все кончится.

Именно для таких людей в свое время выпустили Alpha Centauri — почти ту же «Цивилизацию», но не историческую, а про далекое будущее. Про то, как запущенный с Земли космический корабль все-таки долетел до пригодной для жизни планеты, и человечество принялось вовсю ее осваивать.

Тамошняя цепочка технологического развития начиналась с открытия секрета мозга человека и далее углублялась в псионику, лазеры и антигравы. Место варваров заняли инопланетные формы жизни, с которыми, впрочем, можно было и договориться, сделав соответствующие научные открытия. А под конец игрок достигал такого уровня развития, что находил общий язык с самой планетой, которая тоже вполне себе живой организм и разумная личность, просто в нашем двадцать первом веке об этом еще не знают, но когда-нибудь наверняка догадаются…

Прочтите эту запись до конца »

Beyond Earth: Первый контакт

Обложка PC Gamer (UK) #226В свежем июньском выпуске английского игрового журнала PC Gamer опубликовано первое превью Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, сделанное на основе личных впечатлений автора от проведенной игровой сессии. NM

Firaxis выводит классическую походовую формулу «Цивилизации» в космос, впервые после выпуска Alpha Centauri 15 лет назад. Как ракета, выходящая за пределы атмосферы, Beyond Earth избавляется от ненужного груза деталей традиционной Civilization. Научное древо теперь становится раскинутой сетью, заменяя известные вехи человеческих достижений самыми смелыми прогнозами научной фантастики. По мере развития вашей колонии, вы определяете свои отношения с технологиями и местными существами вокруг, чтобы решительно шагнуть к следующей фазе эволюции человека, а не просто ворошите почву прошлого.

Действие Civilization: Beyond Earth происходит после массового исхода землян с родной планеты. Подгоняемые перенаселением и истощением ресурсов, тысячи кораблей с колонистами, словно семена одуванчика, разносятся по всей галактике, чтобы заселить первую же пригодную для жизни планету, которую смогут найти. Каждый раз в начале игры, у вас будет другой корабль, и вы сможете заново выбрать лидера, модуль колонии (colony vehicle), груз, группу колонистов и земного спонсора, что позволит сохранить новизну в каждом старте.

Моя игровая сессия началась с корабля, который финансировала Франко-Иберия. Я взял на борт интеллектуалов, которые дают научное ускорение после высадки. Я мог бы выбрать наемников для военного превосходства, аристократов для эффективной коммерции, инженеров для ускорения производства или пилигримов для усиления веры, но привлекательность технологий будущего сыграла свою роль. Кстати о технологиях, у меня было несколько объектов на выбор, которые я мог погрузить на корабль. Я мог бы взять обзорный аппарат (survey gear), чтобы определить очертания континентов на новой планете, или сенсоры для обнаружения местных существ. Вместо этого я решил заполнить грузовой отсек мощным оружием, чтобы получить готовый отряд сразу после приземления. Ведь внизу вас может ждать все, что угодно.

Прочтите эту запись до конца »

Страница 1 из 41234