Галерея

Шошонский следопыт (Цивилопедия) Марокканское морское вторжение Экран культуры Наполеон Бонапарт (Франция)

25 лет Цивилизации: рассказывают создатели игры

В ожидании выхода Civilization 6 будем возвращаться к интересным цив-событиям, которые случилось во время затянувшегося отпуска CivGames и должны быть представлены на сайте. В этом году отмечается 25-летие серии Sid Meier’s Civilization, главным подарком к которому будет, конечно, Civ6. По такому юбилейному поводу на прошедшей в феврале игровой конференции DICE 2016 состоялась встреча дизайнеров различных частей серии, в которой приняли участие Сид Мейер (вы его знаете), Брюс Шелли (продюсер первой Civilization, в дальнейшем создатель Age of Empires), Брайан Рейнолдс (создатель Civ2, а также Colonization, Alpha Centauri и Rise of Nations) и Сорен Джонсон (главный дизайнер Civ4, со-дизайнер Civ3).

Заслуженные цив-разработчики поделились своими воспоминаниями и впечатлениями от работы над играми серии. Были озвучены интересные цифры: продажи всех игр Civiliztion составляют 33 млн. копий, было выпущено 66 версий на разных платформах, общее время в игре оценивается в 1 миллиард часов. Смотрите видеозапись этого мероприятия.

Прочтите эту запись до конца »

История серии Sid Meier’s Civilization: Цива 3 (2001 год)

Продолжаю рассказывать вам об истории Sid Meier’s Civilization. На этот раз 2001 год и третья Цива!

Предыдущие серии:

  1. Цива 1
  2. Цива 2

Сорен Джонсон представляет Mohawk Games

Mohawk Games После 8 лет скитаний по разным компаниям и профессиональных неудач Сорен Джонсон, главный дизайнер Civilization IV, объявил в конце 2013 года о создании собственной студии Mohawk Games, которая займется созданием «инновационных стратегических игр». В этом начинании его поддержат такие известные люди в мире стратегий, как Дориан Ньюкомб (Dorian Newcomb), арт-директор Civilization V и Брэд Уорделл (Brad Wardell), глава Stardock и создатель Galactic Civilizations.

Первой игрой студии станет экономическая RTS про Марс, «без юнитов но с ресурсами», ориентированная на многопользовательский режим. Названия и сроков выхода у игры еще нет. Хотя первая информация об игре не вызывает лично у меня, как цив-фанатика, большого энтузиазма, я верю в талант Сорена Джонсона и хочу пожелать ему успеха в этом деле. Принципы создания стратегических игр, которые он объявил фундаментом своей студии заслуживают внимания и уважения. Ниже представлен перевод программного заявления Mohawk Games.

* * * * * * * * * * * *

Я ждал, когда напишу этот пост, еще с тех пор, когда вышла моя первая игра, с тех пор, когда я стал частью игровой индустрии, с тех пор, когда я научился программировать. Сегодня я хочу представить вам Mohawk Games, независимую студию, которая будет заниматься созданием инновационных, хардкорных стратегических игр.

Мы живем в эпоху независимых игровых студий – еще никогда прежде наши инструменты для разработки не были таким мощными, каналы дистрибуции – такими доступными, а открытая разработка – такой ценной. Существует устойчивый рынок для оригинальных стратегических игр, моя команда имеет богатый опыт разработки таких игр, а я сам страстно желаю создавать их.

Прочтите эту запись до конца »

Сорен Джонсон. Хватит компромиссов

Сорен Джонсон За время своего «цив-отпуска» я пропустил несколько событий игровой индустрии, которые заслуживают внимания посетителей этого блога. Одно из этих событий — основание новой игровой студии главным дизайнером Civilization IV (и со-дизайнера Civilization 3) Сореном Джонсоном. Перед новым решительным шагом (о котором здесь также будет рассказано) Сорен написал в своем блоге яркую статью о своем нелегком пути в игровой индустрии после ухода из Firaxis Games. Ниже представлен русский перевод этого материала.

* * * * * * * * * * * *

В этом году исполняется 13 лет моего пребывания в игровой индустрии. Я создал 2 игры (Civ3 и Civ4), которые считаю успешными по всем параметрам. К сожалению, обе эти игры пришлись на мои первые 5 лет в индустрии. Проекты, которыми я занимался последние 8 лет, либо оказались не столь успешными, либо вовсе были отменены. Как получилось так, что я потерял почти десятилетие своей профессиональной карьеры?

Чтобы ответить на этот вопрос, мне нужно вернуться к октябрю 2005 года, к релизу Civilization 4. Игра получила отличные оценки от критиков (94 на Metacritic, самая высокая оценка среди игр Firaxis) и оказалась весьма прибыльной – было продано более 3 млн. копий при относительно скромном бюджете. Civ4 получила несколько титулов «Игра года». Саундтрек, который я отбирал и редактировал, получил широкое признание. Основная музыкальная тема игры, «Баба Ету», выиграла «Грэмми», впервые в истории видеоигр. Мод Fall from Heaven развился почти в самостоятельную игру. Civilization 4 оказалась тем редким проектом, в котором все, что могло пойти хорошо, действительно пошло хорошо.

Прочтите эту запись до конца »

Сорен Джонсон перешел в Stardock!

Сорен Джонсон перешел в StardockОснователь компании Stardock Брэд Уорделл (Brad Wardell) на днях сообщил, что в Stardock уже работает создатель Civilization IV и со-дизайнер Civilization III Сорен Джонсон. Его основной задачей на новом месте станет общее консультирование по нескольким игровым проектам, которые находятся сейчас в разработке и запланированы на 2014-16 года.

До недавнего времени Сорен трудился в студии Zynga East над так и не объявленной социальной стратегией для Facebook. Там же, кстати, до недавнего времени работал и дизайнер Civ2 Брайан Рейнолдс. Неделю назад Zynga закрыла студию (вместе с несколькими другими) и ее проекты.

Сорен Джонсон станет 3 крупным представителем серии Civilization в Stardock, вслед за создателем мода Fall from Heaven для Civ4, Дереком Пакстоном (Kael), ставшим главным дизайнером фэнтазийной походовой стратегии Fallen Enchantress, и главного дизайнера Civ5 Джона Шейфера, который недавно покинул Stardock после работы над необъявленным проектом (который возможно продолжит Сорен).

Прочтите эту запись до конца »

Джон Шейфер и Сорен Джонсон о глобальных стратегиях

Подкаст Джона Шейфера о геймдизайнеГлавный дизайнер Civilization V Джон Шейфер проводит регулярный подкаст о геймдизайне совместно основателем издательства настольных игр Conquistador Games Дирком Неймаером (Dirk Knemeyer). В одном из недавних выпуском к ним присоединился главный дизайнер Civilization IV Сорен Джонсон, который сейчас работает над неанонсированной социальной стратегией в Zynga. Основной темой разговора стали 4X стратегии и их место в современном игровом мире. Создатели «Цивилизаций» также рассказали о своем увлечении такими стратегиями и пути к ним в геймдизайне.

К сожалению, объем записи (около часа) вряд ли позволит нам увидеть русский перевод этой интересной дискуссии в обозримом будущем, но тем любителям стратегического жанра, которые воспринимают английскую речь на слух, очень рекомендую).

Новая игра Сорена Джонсона

Сорен ДжонсонНедавно стало известно, что Сорен Джонсон, главный дизайнер Civilization IV, покинул ряды Electronic Arts и перешел в Zynga, которая является одним из лидеров игровой индустрии в области социальных сетей. В интервью профессиональному игровому порталу GameIndustry Сорен рассказал о причинах этого перехода, опыте работы с такими легендами, как Сид Мейер и Уилл Райт, поделился размышлениями о современном развитии видеоигр в целом и упомянул свой новый игровой проект. Интересно, что на новом месте Сорен будет сотрудничать с  создателем Civilization 2, Alpha Centauri и Rise of Nation, Брайаном Рейнолдсом, и Тимом Трейном (Tim Train) , еще одним выходцем из MicroProse и Firaxis.

Что касается, новой игры, над которой работает Сорен Джонсон, то ее детали пока не раскрываются, но, видимо, это будет стратегия для социальных сетей, которая, по словам дизайнера, наверняка может заинтересовать поклонников Civilization:

Могу сказать, что я работаю над игрой, которая не станет шокирующим отходом от моей дизайнерской биографии. Эта игра с фокусом на многопользовательский режим, бесплатная для входа, перманентная и браузерная. Важно, что игра имеет определенный конец, а также реальных победителей и проигравших. Это определенный отход от канонов для Zynga, но это — необходимый элемент для большинства видов стратегических игр…

Я ожидаю, что поклонники Civilization будут наверняка заинтересованы в моем текущем проекте в Zynga. Думаю, они составят первую волну игроков, которые попробуют игру в деле.

Прочтите эту запись до конца »

Заметки разработчика карточной «Цивилизации». Часть 2

Карточная Цивилизация(Сорен Джонсон) …Первым желанием было упростить игру. И мы начали с отмены дерева технологий. Теперь технологии были просто фишками, вроде населения. Исчезла необходимость долго рассчитывать бонусы, которые они дают, что не нанесло никакого ущерба ходу игры. Это изменение позволило ускорить игру, а также решить проблему конечного количества карт технологий, которые становились все более дорогими – наказание для того, кто покупал технологии последним в игре. Но все равно дело шло медленно.

Следующим шагом стало радикальное упрощение системы боя. Была разработана система простого подсчета очков в сражении, похожая на систему, используемую в Bang!. Основа ее в том, что одни отряды имеют большое преимущество в атаке (пехотинцы, колесницы), у других это преимущество меньше (воины с секирами, копьеносцы), а остальные могут только защищаться (лучники). Более того, защитники могли выбираться в зависимости от того, кто нападет: воины с секирами против ударных отрядов, копьеносцы против колесниц, лучники против всех.

Теперь на кону сражения стояло все. Если был нужный защитник, то нападающий уничтожался, а нападающий, которого никто не побил, уничтожал население или здания. Это единственное изменение ускорило игру в два раза, потому что не нужно было мучительно высчитывать исход сражения и коэффициент потерь. Поскольку мы разработчики видеоигр, нам было легко ошибиться в том, сколько нужно вычислений, потому что именно вычисления это и есть изюминка карточных игр. Когда мы избавлялись от них, но оставляли те же взаимоотношения в игре (например, принцип КНБ), игра сразу становилась лучше.

Прочтите эту запись до конца »

Сорен Джонсон. Заметки разработчика карточной «Цивилизации»

Карточная ЦивилизацияСегодня на сайте начинается публикация серии материалов о карточной игре «Цивилизация», в которую мы с семьей не раз с увлечением играли на прошедших новогодних каникулах. Sid Meier’s Civilization: The Card Game не слишком известна как среди поклонников компьютерной серии, так и среди любителей настольных игр, т.к. издавалась только в составе ограниченного коллекционного комплекта Civilization Chronicles (2006), посвященного 15-летнему юбилею игры Сида Мейера.

Разработчиком Карточной Цивилизации является сам Сорен Джонсон (Soren Johnson) — со-дизайнер Civilization 3 и главный творец Civilization 4. В статье, которая была опубликована в брошюре «Хроники Civilization» из коллекционного собрания, он рассказывает о творческом процессе разработки карточной игра. Материал может быть интересен для всех желающих попробовать свои силы в геймдизайне.

* * * * * * * * * * * * * * *

Формально карточный вариант Civilization появился в 2006 году на GDC (самая масштабная ежегодная конференция разработчиков игр  — NM). Каждый год в первые пару дней конференции Марк ЛеБлан организует круглый стол, посвященный доработке игр, в ходе которого анализируются механика, модели дизайна и методология разработки. Проще говоря, мы все сидим за одним столом и создаем игры с помощью карточек, маркеров, а если повезет, может, нескольких кубиков.

Прочтите эту запись до конца »

Новый проект Сорена Джонсона

Сорен Джонсон

Наконец  то, объявлен игровой проект, над которым последние годы трудился в компании Electronic Arts Сорен Джонсон (Soren Johnson) — создатель Sid Meier’s Civilization IV. Напомню, что Сорен покинул студию Firaxis Games в 2006 году, сразу после выпуска первого аддона Warlords для Civ4. Он перешел в империю EA, где стал содизайнером громкой, но не совсем однозначной Spore. После этого Джонсон взялся за открытый проект по браузерным стратегиям Strategy Station и, одновременно, трудился над необъявленной игрой в EA.

И вот игра анонсирована…

Прочтите эту запись до конца »

Страница 1 из 3123